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¿Qué es la simulación?

Es una técnica de experimentación en que se usan modelos logico – matematicos. Puede ser
deterministica o probabilistica.Puede pensarse en la experimentación como en un método
organizado de prueba y errorque usa un modelo del mundo para obtener información.

La simulación acorta tiempo y es menos costosa.

PROCEDIMIENTO DE SIMULACION

PASO 1: DEFINICION DE LOS OBJETIVOS

Una simulación puede llevarse a cabo como ayuda para entender un sistema existente o como
apoyo para diseñar un nuevo sistema.

Es importante que los objetivos esten definidos con claridad, Los objetivos influyen en el
diseño del experimento.

PASO 2: FORMULACION DEL MODELO

La tarea es desglosar en términos lógico matematicos precisos:

    1. Las componentes que deben incluirse.

    2. Comportamiento de las componentes

    3. Sus relaciones

La meta es formular un modelo válido y seguro con un mínimo de complejidad.

PASO 3: DISEÑO DEL EXPERIMENTO

Se ahorra mucho tiempo y esfuerzo, sis e trabaja en los procedimientos experimentales antes
de corre el modelo.

¿qué medidas se tiene que tomar?. ¿qué incrementos de tiempo se usarian? ¿Cuál serála
duración total?

Deben tomarse en cuenta las respuestas a estas y otras preguntas al desarrollar un plan para el
experimento?

PASO 4: REALIZACION DEL EXPERIMENTO

Esto es de hecho correr el modelo. Aquí se debe marcar el tiempo apropiado, hacer las
observaciones necesarias y registras los datos para el analisis.

PASO 5: EVALUACION DE LOS RESULTADOS

Casis siempre la simulación da resultados estadisticos: promedios y distribuciones de
probabilidad

En la practica, estos 5 pasos se traslapan considerablemente.

El orden de los pasos es menos significativo que el que se ejecuten por completo.
GENERACION DE VALORES DE UNA VARIABLE ALEATORIA

Como muchas simulaciones incluyen variables alaetorias, es necesario conocer como
seleccionar valores especificos de esta variable



PROCESO DE MONTE CARLO

Es un procedimiento de 2 pasos para generar valores de una variable alatoria de acuerdo con
una distribución de probabilidad dada

Paso 1: Generar números aleatorioas, los cuales deben tener una distribución de
probabilidaduniforme

Paso 2: Transformar los números aleatorios con distribución uniforme en el valor que se
desea, de acuerdo con la distribución que se quiere.

Para transformar un número aleatorio distribuido uniformemente en uno que tenga la
distribución deseada puede aplicarse cualquiera de los tres métodos: gráfico, matemático o
tabular

METODO TABULAR

Se ampliamente por su simplicidad

Su procedimiento es el siguiente:

    1. Se construye una tabla de cada valor de la variable aleatoria y su probabilidad
       asociada.

    2. Se tabula la distribución acumulada.

    3. Se establecen intervalos de números aleatorios usando la probabilidad acumuladas
       como límites superiores de cada intervalo.

    De esta manera se ha creado un código para interpretar los números aleatorios con la
distribución de probabilidad deseada.
TABLA Nº 1
Tiempo entre llegadas
    Tiempo               Probabilidad               Probabilidad              Intervalos
   (minutos)                                         acumulada
          1                      0.05                      0.05              0.01 - 0.05
          3                      0.25                      0.30              0.06 - 0.30
          5                      0.60                      0.90              0.31 - 0.90
          7                      0.10                      1.00              0.91 - 1.00

                            NUMEROS ALEATORIOS
        0.96                  0.69       0.82                                     0.55
        0.68                  0.99       0.69                                     0.25
        0.72                  0.84       0.12                                     0.89
        0.20                  0.01       0.13                                     0.55
        0.97                  0.87       0.94                                     0.26


VERIFICACION DE LA REPRESENTATIVIDAD

 Cuando se emplea el proceso de Monte Carlo es importante revisar los valores generados
para comprobar si son reprsentativos de los que se esperaba. La distribucion de los valores
debe corresponder de cerca a la distribución dada para la variable. Si nos es así, se deben
rechazar estos valores y desarrollar un nuevo conjunto.

                                                          TIEMPO ENTRE
                     LLEGADA          NUMERO
                                                            LLEGADAS
                     NUMERO           ALEATORIO
                                                            (m inutos)
                           1                0.68                 5
                           2                0.86                 5
                           3                0.38                 5
                           4                0.27                 3
                           5                0.30                 3
                           6                0.72                 5
                           7                0.56                 5
                           8                0.86                 5
                           9                0.76                 5
                           10               0.92                 7

CONFIABILIDAD Y VALIDACION DEL MODELO

Se dice que el modelo es confiable si replicas identicas llevan los mismos resultados.

Un modelo es válido si los resultados de la simulación son semejantes a los que se obtendrían
del sistema real, es decir, del sistema que se esta modelando.

La validdez es mas difícil de demostrar.

La prueba básica de una simulación es el hecho de que proporcione o no información más
valiosa que su costo.
EJEMPLO Nº 1: ANALISIS DE GANANCIA

Supongase que una firma está considerando la introducción de un nuevo producto al mercado.
Se sabe con una información razonable que el costo fijo es de $10,000 y que el precio de venta
debe ser de $2 por razones competitivas. La firma quiere por lo meos alcanzar el punto de
equilibrio en el primer año de ventas.

Este problema surge gracias a la incertidumbre en cuanto a que los costos variables estarán
entre $0.95 y $1.04. Se piensa que la demnada dependerá de la reaccion de los competidores.
Si reaccionan rapidamente el primer año, se espera que la ventas sean de 8000, 9000 o 10,000
unidades. Si no hay reacción fuerte, entonces las ventas pueden llegar a 10,000, 11,000 0
12,000 unidades. La firma piensa que existe un 60% de posibilidades de que sus competidores
reaccionen fuertemente.

La administración desea saber el riesgo de seguir adelante con el producto. ¿qué posibilidades
existe de llegar al punto de equilibrio?

Pasos:

     1. Definición de los objetivos

         ¿Cuál es el objetivo en este problema?

2.       Formulación del Modelo

         ¿Cuál es el modelo propuesto?

3.       Diseño del experimento

         ¿Cuál seria el diseño del experimento?

     4. Realización de experimento

     ¿Cómo se realizara el experimento?




          COSTO                                   PROBABILIDAD
                            PROBABILIDAD                       INTERVALOS
         VARIABLE                                  ACUMULADA

                   0.95           0.10                  0.10           0.01 - 0.10
                   0.96           0.10                  0.20           0.11 - 0.20
                   0.97           0.10                  0.30           0.21 - 0.30
                   0.98           0.10                  0.40           0.31 - 0.40
                   0.99           0.10                  0.50           0.41 - 0.50
                   1.00           0.10                  0.60           0.51 - 0.60
                   1.01           0.10                  0.70           0.61 - 0.70
                   1.02           0.10                  0.80           0.71 - 0.80
                   1.03           0.10                  0.90           0.81 - 0.90
                   1.04           0.10                  1.00           0.91 - 1.00
REACCION                                      PROBABILIDAD
                    PROBABILIDAD                            INTERVALOS
COMPETITIVA                                     ACUMULADA
Fuerte                                  0.6
Debil                                   0.4
 DEMANDA
                                               PROBABILIDAD
 Reaccion           PROBABILIDAD                            INTERVALOS
                                                ACUMULADA
  fuerte
          8000                       0.33
          9000                       0.33
         10000                       0.33
 DEMANDA
                                               PROBABILIDAD
 Reaccion           PROBABILIDAD                            INTERVALOS
                                                ACUMULADA
   debil
         10000                       0.33
         11000                       0.33
         12000                       0.33


              Costo variable       Reacción competitiva          Demanda
   Nº                                                                            Ganancia $
         Nº aleatorio   Costo $   Nº aleatorio Reacción   Nº aleatorio Demanda
   1        1.00                     0.51                    0.68
   2        0.07                     0.65                    0.18
   3        0.64                     0.55                    0.17
   4        0.29                     0.82                    0.32
   5        0.35                     0.70                    0.41
   6        0.50                     0.33                    0.15
   7        0.91                     0.66                    0.81
   8        0.05                     0.52                    0.61
   9        0.73                     0.67                    0.88
   10       0.30                     0.39                    0.35
   11       0.28                     0.60                    0.13
   12       0.82                     0.83                    0.90
   13       0.72                     0.35                    0.70
   14       0.82                     0.66                    0.30
   15       0.89                     0.52                    0.80
   16       0.88                     0.47                    0.52
   17       0.85                     0.98                    0.98
   18       0.33                     0.03                    0.00
   19       0.58                     0.55                    0.98
   20       0.58                     0.70                    0.24




          Resultados

          Ganancia Mínima                           $-2400
          Ganancia Máxima                           $2400
          Ganancia Promedio                         $-266
          Ganancia Mediana                          $-200
%


                                18
                                       15


  13                                          12
                          11                         18
           7       7
                                                                   5
                                                            4



-2500   12000   -1500   -1000   -500   500   1000   1500   200   2500

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Qué es la simulación

  • 1. ¿Qué es la simulación? Es una técnica de experimentación en que se usan modelos logico – matematicos. Puede ser deterministica o probabilistica.Puede pensarse en la experimentación como en un método organizado de prueba y errorque usa un modelo del mundo para obtener información. La simulación acorta tiempo y es menos costosa. PROCEDIMIENTO DE SIMULACION PASO 1: DEFINICION DE LOS OBJETIVOS Una simulación puede llevarse a cabo como ayuda para entender un sistema existente o como apoyo para diseñar un nuevo sistema. Es importante que los objetivos esten definidos con claridad, Los objetivos influyen en el diseño del experimento. PASO 2: FORMULACION DEL MODELO La tarea es desglosar en términos lógico matematicos precisos: 1. Las componentes que deben incluirse. 2. Comportamiento de las componentes 3. Sus relaciones La meta es formular un modelo válido y seguro con un mínimo de complejidad. PASO 3: DISEÑO DEL EXPERIMENTO Se ahorra mucho tiempo y esfuerzo, sis e trabaja en los procedimientos experimentales antes de corre el modelo. ¿qué medidas se tiene que tomar?. ¿qué incrementos de tiempo se usarian? ¿Cuál serála duración total? Deben tomarse en cuenta las respuestas a estas y otras preguntas al desarrollar un plan para el experimento? PASO 4: REALIZACION DEL EXPERIMENTO Esto es de hecho correr el modelo. Aquí se debe marcar el tiempo apropiado, hacer las observaciones necesarias y registras los datos para el analisis. PASO 5: EVALUACION DE LOS RESULTADOS Casis siempre la simulación da resultados estadisticos: promedios y distribuciones de probabilidad En la practica, estos 5 pasos se traslapan considerablemente. El orden de los pasos es menos significativo que el que se ejecuten por completo.
  • 2. GENERACION DE VALORES DE UNA VARIABLE ALEATORIA Como muchas simulaciones incluyen variables alaetorias, es necesario conocer como seleccionar valores especificos de esta variable PROCESO DE MONTE CARLO Es un procedimiento de 2 pasos para generar valores de una variable alatoria de acuerdo con una distribución de probabilidad dada Paso 1: Generar números aleatorioas, los cuales deben tener una distribución de probabilidaduniforme Paso 2: Transformar los números aleatorios con distribución uniforme en el valor que se desea, de acuerdo con la distribución que se quiere. Para transformar un número aleatorio distribuido uniformemente en uno que tenga la distribución deseada puede aplicarse cualquiera de los tres métodos: gráfico, matemático o tabular METODO TABULAR Se ampliamente por su simplicidad Su procedimiento es el siguiente: 1. Se construye una tabla de cada valor de la variable aleatoria y su probabilidad asociada. 2. Se tabula la distribución acumulada. 3. Se establecen intervalos de números aleatorios usando la probabilidad acumuladas como límites superiores de cada intervalo. De esta manera se ha creado un código para interpretar los números aleatorios con la distribución de probabilidad deseada.
  • 3. TABLA Nº 1 Tiempo entre llegadas Tiempo Probabilidad Probabilidad Intervalos (minutos) acumulada 1 0.05 0.05 0.01 - 0.05 3 0.25 0.30 0.06 - 0.30 5 0.60 0.90 0.31 - 0.90 7 0.10 1.00 0.91 - 1.00 NUMEROS ALEATORIOS 0.96 0.69 0.82 0.55 0.68 0.99 0.69 0.25 0.72 0.84 0.12 0.89 0.20 0.01 0.13 0.55 0.97 0.87 0.94 0.26 VERIFICACION DE LA REPRESENTATIVIDAD Cuando se emplea el proceso de Monte Carlo es importante revisar los valores generados para comprobar si son reprsentativos de los que se esperaba. La distribucion de los valores debe corresponder de cerca a la distribución dada para la variable. Si nos es así, se deben rechazar estos valores y desarrollar un nuevo conjunto. TIEMPO ENTRE LLEGADA NUMERO LLEGADAS NUMERO ALEATORIO (m inutos) 1 0.68 5 2 0.86 5 3 0.38 5 4 0.27 3 5 0.30 3 6 0.72 5 7 0.56 5 8 0.86 5 9 0.76 5 10 0.92 7 CONFIABILIDAD Y VALIDACION DEL MODELO Se dice que el modelo es confiable si replicas identicas llevan los mismos resultados. Un modelo es válido si los resultados de la simulación son semejantes a los que se obtendrían del sistema real, es decir, del sistema que se esta modelando. La validdez es mas difícil de demostrar. La prueba básica de una simulación es el hecho de que proporcione o no información más valiosa que su costo.
  • 4. EJEMPLO Nº 1: ANALISIS DE GANANCIA Supongase que una firma está considerando la introducción de un nuevo producto al mercado. Se sabe con una información razonable que el costo fijo es de $10,000 y que el precio de venta debe ser de $2 por razones competitivas. La firma quiere por lo meos alcanzar el punto de equilibrio en el primer año de ventas. Este problema surge gracias a la incertidumbre en cuanto a que los costos variables estarán entre $0.95 y $1.04. Se piensa que la demnada dependerá de la reaccion de los competidores. Si reaccionan rapidamente el primer año, se espera que la ventas sean de 8000, 9000 o 10,000 unidades. Si no hay reacción fuerte, entonces las ventas pueden llegar a 10,000, 11,000 0 12,000 unidades. La firma piensa que existe un 60% de posibilidades de que sus competidores reaccionen fuertemente. La administración desea saber el riesgo de seguir adelante con el producto. ¿qué posibilidades existe de llegar al punto de equilibrio? Pasos: 1. Definición de los objetivos ¿Cuál es el objetivo en este problema? 2. Formulación del Modelo ¿Cuál es el modelo propuesto? 3. Diseño del experimento ¿Cuál seria el diseño del experimento? 4. Realización de experimento ¿Cómo se realizara el experimento? COSTO PROBABILIDAD PROBABILIDAD INTERVALOS VARIABLE ACUMULADA 0.95 0.10 0.10 0.01 - 0.10 0.96 0.10 0.20 0.11 - 0.20 0.97 0.10 0.30 0.21 - 0.30 0.98 0.10 0.40 0.31 - 0.40 0.99 0.10 0.50 0.41 - 0.50 1.00 0.10 0.60 0.51 - 0.60 1.01 0.10 0.70 0.61 - 0.70 1.02 0.10 0.80 0.71 - 0.80 1.03 0.10 0.90 0.81 - 0.90 1.04 0.10 1.00 0.91 - 1.00
  • 5. REACCION PROBABILIDAD PROBABILIDAD INTERVALOS COMPETITIVA ACUMULADA Fuerte 0.6 Debil 0.4 DEMANDA PROBABILIDAD Reaccion PROBABILIDAD INTERVALOS ACUMULADA fuerte 8000 0.33 9000 0.33 10000 0.33 DEMANDA PROBABILIDAD Reaccion PROBABILIDAD INTERVALOS ACUMULADA debil 10000 0.33 11000 0.33 12000 0.33 Costo variable Reacción competitiva Demanda Nº Ganancia $ Nº aleatorio Costo $ Nº aleatorio Reacción Nº aleatorio Demanda 1 1.00 0.51 0.68 2 0.07 0.65 0.18 3 0.64 0.55 0.17 4 0.29 0.82 0.32 5 0.35 0.70 0.41 6 0.50 0.33 0.15 7 0.91 0.66 0.81 8 0.05 0.52 0.61 9 0.73 0.67 0.88 10 0.30 0.39 0.35 11 0.28 0.60 0.13 12 0.82 0.83 0.90 13 0.72 0.35 0.70 14 0.82 0.66 0.30 15 0.89 0.52 0.80 16 0.88 0.47 0.52 17 0.85 0.98 0.98 18 0.33 0.03 0.00 19 0.58 0.55 0.98 20 0.58 0.70 0.24 Resultados Ganancia Mínima $-2400 Ganancia Máxima $2400 Ganancia Promedio $-266 Ganancia Mediana $-200
  • 6. % 18 15 13 12 11 18 7 7 5 4 -2500 12000 -1500 -1000 -500 500 1000 1500 200 2500 GANANCIA EN MILES $