El documento proporciona información sobre los componentes y características de los equipos microinformáticos. Describe el hardware y software, incluyendo la tarjeta madre, microprocesador, memoria RAM, BIOS, y puertos. También explica conceptos como el setup, dirección IP, y las capas del modelo OSI.
2. EQUIPOS MICROINFORMÁTICOS
Es un sistema informático como todo sistema, es el
conjunto de partes interrelacionadas, hardware,
software y de recurso humano que permite almacenar
y procesar información.
la tecnología en general, y especialmente la
tecnología informática y de las telecomunicaciones,
avanza sin cesar.
3. HARDWARE
Y
SOFTWARE
El Hardware incluye computadoras o
cualquier tipo de dispositivo electrónico
inteligente, que consisten en
procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc.
El Software incluye al sistema operativo,
firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas
de gestión de bases de datos.
4. PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
DE LOS EQUIPOS
Los equipos informáticos actuales son modulares.
Están constituidos por múltiples componentes
fabricados por distintas empresas pero que
funcionan perfectamente adaptados entre sí.
5. DESARROLLO DEL EQUIPO
MICROINFORMÁTICO
Los equipos microinformáticos pasan por diferentes
fases en su ciclo de vida, desde la captura de
requisitos hasta el mantenimiento. En la actualidad
se emplean numerosos sistemas informáticos en la
administración pública.
6. LOS EQUIPOS MICROINFORMÁTICOS
SUELEN ESTRUCTURARSE EN
SUBSISTEMAS.
Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros
elementos la CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de
entrada y salida, etc.
Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al
sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.
7. CONECTORES EXTERNOS
Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado,
ratón, impresora... En las placas Baby-AT lo único que está en
contacto con la placa son unos cables que la unen con los
conectores en sí, que se sitúan en la carcasa, excepto el de
teclado que sí está adherido a la propia placa. En las ATX los
conectores están todos agrupados entorno al de teclado y
soldados a la placa base.
8. BIOS
Sistema básico de entrada y salida, es un programa informático
escritos en componentes electrónicos de memoria flash existentes
en la placa base realiza fusiones básicas de manejo y
configuración del ordenador
9. Para ingresar a BIOS se presiona las siguiente teclas:
Supr
Del
F2
Ctrl+ Alt+ Esc
Ctrl+ Alt+ Esc
F1
F10
F12
10. CACHE
Es de menor tamaño y de acceso mas rápido es usado por la
unidad central de procesamiento cuando se realiza por primera
vez se copia en el cache.
11. CMOS
La CMOS guarda información fundamental de la configuración del
sistema en un chip especial en la placa madre. Este chip, normalmente
alimentado por una pila, puede funcionar de manera independiente
al resto del ordenador y mantiene el reloj en hora, entre otras cosas,
cuando se apaga el sistema.
La CMOS también almacena la configuración de los discos duros
instalados, si se requiere o no contraseña en el arranque, y qué
dispositivo se utilizará para iniciar el sistema (un disquete, el disco duro,
un CD-ROM, etc). Si la configuración de la CMOS no es correcta, es
posible que su ordenador no funcione correctamente.
12. PUERTOS EXTERNOS DE
LA TARJETA MADRE
PUERTO PS/2.-El conector ce ps/2 toma su nombre de la serie
de ordenador IBM Personal Sistema 2que es creada por IBM
en 1987.
PUERTO USB.-Un puerto USB es una entrada o acceso para
que el usuario pueda compartir información almacenada
de diferentes dispositivos.
PUERTO VGA.-La sigla VGA proviene de Video o Adaptador
grafico de video.
PUERTO PARALELO.-Un puerto paralelo es una interfaz entre
una computadora y un periférico cuya principal
característica es que los Bits de datos viajan juntos.
PUERTO SERIAL.-Es una interfaz de comunicaciones de datos
digitales .
TARJETA DE SONIDO.-Es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio .
13. INPUT Y OUPUT.-Es la colección de interfaz que usan las
distintas unidades funcionales ( Subsistemas).
PUERTO RJ45.-Es un conector de forma especial de 8
terminales que se utiliza para interconectar
computadoras.
PUERTO HDMI.-Es una forma de audio y de video digital .
14. BIOS.-Sistema básico de entrada y salida, es un
programa en componentes electrónicos memorias flas
existente en la placa base.
CMOS.-Es un tipo de memoria que contiene
información sobre la configuración de velocidad de
buses.
CACHE.-Es un búfer especialmente de memoria
que posee los ordenadores .
PINES.-Son aquellos que sirven para conectar los
botones power, conectores USB y DE AUDIO.
15. IDENTIFICACIÓN DEL CPU
DEFINICIÓN DE LA CPU
Es científicamente el componente más importante de la PC.
El CPU se entiende por unidad de procesamiento central
en su traducción en español, sin el CPU no hubiesen
computadoras como todos lo otros componentes son
mejorados continuamente no pudiéramos hacer referencia
al CPU sin hablar sobre la “ley de Moore”.
16. PARTES PARA LLEGAR
AL CPU
TARJETA MADRE.-Es una tarjeta de circuito impreso
usada en una computadora personal. Esta es también
conocida como la tarjeta principal
COOLER.-Son las turbinas de enfriamiento que algunas
trabajan conjuntamente con los disipadores de calor. Las
hay en el micro, fuente de alimentación, tarjetas de video,
de uso general en la carcaza del pc, en discos duros.
MICROPROCESADORES.-El microprocesador es la parte de la
computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas.
Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor,
el corazón de esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan
a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas
simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El
microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del
ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo
interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores,
cuya combinación permite realiza el trabajo que tenga encomendado
el chip.
ZÓCALO CPU: Es donde debe ir el procesador
18. MEMORIA RAM
RAM.- Siglas de Random Acess Memory, un tipo de memoria
a la que se puede acceder la forma aleatoria; Es la que sirve
para acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por
lo bytes precedentes.
19. TIPOS DE MEMORIA
DRAM.- ( Dynamic Random Acess Memory). Es la memoria de
trabajo, también llamada RAM .
FPM .- ( Fast Page Mode). El nombre de esta memoria procede
del modo en el que hace referencia de datos, que es también
llamado pagina miento rápido con una velocidad de 60ns.
EDO.- ( Extendent Dato Oupot). Esta memoria fue una innovación
en cuestión de trasmisión de datos.
20. SDRAM.- ( 5 Y Nchronous Dram). Esta memoria sincroniza con el
reloj, del procesador obteniendo información en cada ciclo de
reloj.
RDRAM.- ( Rambus Dram).- Esta memoria tiene una trasferencia
de datos de 64 bytes que se puede producir en ráfagas de 2ns.
VRAm.-( Video Ram). Una memoria de propósito especial usada
por los adaptadores de Video.
SIMM.- ( Memoria Module). Un tipo de encasulado consiste en
una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria y que inserta en un zocalo Simm en placa madre.
21. DIMM.- Usa un conector de 168 contactos.
DIP .- Consiste en almacenar un chip de memoria de caja
rectangular con dos filas de pines de conexión de cada
lado.
PM. SRAM.- Se llama “pipeline” a una categoría de
técnicas que proporcionan un proceso simultaneo.
22. SETUP
Es un termino ingles que no forma parte del diccionario de la
real academia.
El concepto es habitual en el ámbito de la informática. El SETUP
es una herramienta de los sistemas operativos programas
informáticos. El SETUP permite configurar diversas opciones de
acuerdo a las necesidades del usuario.
23. SETUP Y SUS OPCIONES
1.-) El setup tiene un menú general del que derivan otros menús.
2.-) Cada sub menú tiene opciones de control para elegir uno de
dos estado en los dispositivos.
Habilitado( Enable).
Deshabilitado( Disable).
Estos pueden presentarse también en la forma se S/N ( Si o No).
3.-) La entrada a unsub menú se hace pulsado la tecla “Enter”
cuando el cursor este sobre el titulo.
4.-) La tecla “Esc” se utiliza normalmente para salir de un solo menú.
5.-) Siempre hay que “Grabar” a los cambios antes de salir i debe
asignar F10 para que ejecute la operación de Grabar y Salir.
6.-) No se debe cambiar el estado de la opción si no se sabe un
efecto producirá. ( La información se debe leer en el manual de
fabricante de la motharboard).
24. ACCESO DE SETUP
Al encender la computadora, se muestra una pantalla negra o
una imagen con la marca de la computadora.
Es mencionar que la mayor parte de las computadoras cuentan
con una contraseña para acceder.
Oprimir una serie de teclas de manera simultanea.
• Ctrl+Esc,Alt+F1,Ctrl+Alt+Esc.
Una tecla de acceso.
• F1, Esc F2, F10, Del.
25. CONTENIDO DE
SETUP
Cuenta con una interfaz sencilla, básicamente en ingles , la cual
permite por medio del teclado la modificación de los parámetros .
Las funciones mas importantes son:
• Reconocimiento automático de disco duro y unidades ópticas.
( CD, DVD, BLUY-RAY).
• Alto baja de disqueteras.
( 5.25, unidades ZIP y unidades LS-100).
• Actualizacion de Fecha y Hora.
• Alta y baja de puertos instalados en la tarjeta principal.
( Motherboard, USB ).
• Orden de arranque de la computadora.
• Hacinación de la memoria de video o alta en el sistema de la
tarjeta de video.
• Velocidad de frecuencia de bus de la tarjeta principal contra el
microprocesador.
26. REINICIO DE
SETUP
En cao de ser necesario , una memoria Ram puede volver a su
estado original con los datos de fabrica y borrar las
modificaciones del setup, esto con solo cambiar de posición un
pequeño puente.
JUMPER que se encuentra en la tarjeta principal o en algunos
casos.
MICROSWITCH pero hay que ser cuidadosos, este puente es
especifico para ello y viene ilustrado en el manual de la tarjeta.
27. AUTORES QUE PARTEN DE UNA RED
1.-) DISPOSITIVOS DE ACCESO.
• MODEM.
• ROUTER.
• CONMUTADOR.
• ANTENA.
2.-) DISPOSITIVOS DE USUARIO.}
• CELULAR
• TABLET
• UPC
3.-) MEDIOS DE USUARIO.
• GUIADOS
• NO GUIADOS
4.-)RECURSOS.
• ARCHIVO
• IMPRESORA
• CD
5.-) INFORMACIÓN.
• IMAGEN, TEXTO, VIDEO, SONIDO.
28. DISPOSITIVOS DE USUARIO
MODEM.- Es el dispositivo que convierte las señales digitales en
analógicas (modulación) y viceversa (demodulación) permitiendo
la comunicación entre las computadoras atravez de la línea
telefónica o del cable modem.
ROUTER.- Es el dispositivo que proporciona conectividad a nivel de
red o nivel tres en modelo OSI.Su función principal consiste en
enviar o encaminar paquetes de datos de una red.
CONMUTADOR.- Es un dispositivo digital lógico de interconexión de
equipos que opera en cada enlace de datos del modem. Su
función es interconectar dos o mas segmentos de red.
ANTENA.- La antena es una herramienta fundamental, es la que
emite señal. Existe dos familias de antena , las omnidireccionales y
las direccionales.
29. DISPOSITIVO DE
USUARIO
CELULAR.- Es un dispositivo para telecomunicaciones personal
con red inalámbrica.
TABLET.- Es una computadora portátil de mayor tamaño que
un teléfono inteligente o una PDA.
30. MEDIOS DE
CONEXIÓN.
GUIADOS.-
( Cable Trenzado, Coaxial, Fibra Óptico).
Son los medios guiados el canal por el que se trasmite las señales
son medios físicos es decir por medio de un cable.
• ALAMBRE: Se uso antes de la aparición de los demás tipos de
cables.
• GUÍA DE ONDA: Verdaderamente no es una cable y utiliza las
microondas como medio de trasmisión.
• FIBRA ÓPTICA: Es el mejor medio físico disponible gracias a su
velocidad a su ancho de banda, pero su conveniente en su
costo.
• PAR TRENZADO: Es el medio mas usado debido a su comodidad
de instalaciones a sus precios.
• COAXIAL: Fue muy utilizado pero su problema venia porque las
uniones entre cables coaxial eran bastante problemáticas.
31. NO GUIADOS
Son medios Físicos.
• INFRARROJOS: Posee las mismas técnicas empleados por la
fibra.
• MICROONDAS: Las emisiones pueden ser de forma analógica
o digitales.
• SATÉLITE: Sus ventajas son la libertad geográfica su alta
velocidad.
• ONDA DE LUZ: Son las ondas que utilizan la fibra óptica para
trasmitir por el vidrio.
32. RECURSOS Y
INFORMACIÓN
RECURSOS
Los recursos son las aplicaciones , herramientas , dispositivos y
capacidades con lo cual cuenta con una computadora.
• ARCHIVO
• IMPRESORA
• CD
INFORMACIÓN
• IMAGEN
• TEXTO
• VIDEO
• SONIDO
33. DIRECCIÓN
IP
Esta capa se encarga de encaminar los datos desde el origen el
destino y las guías a través de los distintos redes hasta llegar a su
origen.
34. CAPAS
IP
Los campos están jerarquizados cada capa se construye sobre su
prensadura. El numero de capas y en cada una de ellas sus
servicios y funciones so variables en cada tipo de redes.
Sin embargo cualquier red la misión de cada de capa es proveer
capas superiores haciéndoles tras postes al modelo en servicios se
lleva a cabo de esta manera, cada capa ocuparse
exclusivamente de su nivel.
CAPA DE APLICACIÓN.- Aplicación asimilable a las capas
(Sesión) y (aplicaciones) del modelo OSI.
CAPA DE TRASPORTE.- Trasporte, similar a la capa 4(trasporte).
CAPA DE INTERNET.- Internet asimilar a la capa 3 (RED)
CAPA DE ACCESO AL MEDIO.- Acceso al medio asimilable a la
capa(Enlace de datos) a la capa 1 (fiscal).
35. CLASE IP
CLASE A
Esta clase es para las redes muy grandes, tables como los de una gran
compañía internacional, del IP con un primer octeto a partir del 1 al 6.
CLASE B
La clase B se utiliza para las redes de medio un buen ejemplo es el
CAMPUS grande de la universidad las direcciones de IP con un primer
octeto a partir de 128 a 146 son parte de esta clase.
CLASE C
La dirección de la clase C común mente para los negocios pequeños o
mediados de tamaño. Las direcciones IP con in primer octeto a partir
del 192 al 223 son parte de esta clase.
CLASE D
Utiliza para los multicost la clase D es levemente diferente de los 3
primeros.
CLASE E
Tiene 4 bytes con el valor de 1. los otros 28 bits se utilizan para identificar
el grupo de computadoras que el mensaje del multicost este dirigido.
36.
37. PARTES DE
DIRECCIÓN IP
Una dirección IP esta formado por 2 partes.
ID de RED
Es la primera parte de una dirección IP que identifica en el segmento
de red en el que esta ubicado el equipo.
ID de HOST
Es la segunda parte del ID y de la dirección IP identifica un equipo, un
router u otro dispositivo de un segmento. El IP de cada Host debe ser
exclusivo de un segmento.
DIRECCIÓN IP Y NOMBRE DE DOMINIO
Las direcciones IP son las que utilizan los ordenadores, pero preferimos
utilizar los nombres de dominio . A cada nombre de dominio
corresponde una dirección IP , pero puede hacer varios nombres que
comparten una dirección.
38. HOST
Computadoras conectadas a una red que proveen y utilizan
servicios de ella. Un host o antifrition es un ordenador que
funciona como el punto de inicio y final de trasferencia de datos
comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio WEB ,
tiene una dirección de red única( dirección IP ) y un nombre de
dominio único.
BROADCAST
Trasmisión de datos que serán recibidos por todos los dispositivos
de una red.
Envía información a todos los equipos de dispositivos que se
encuentran conectados a la misma red. Una forma de
trasmisión de información donde un ,modo emisor envía
información a una multitud de receptores de manera
simultanea.
39. 568B
El estándar TIA/EIA 568B-34 se desarrollo gracias a la contribución
de mas de 60 organizaciones, incluyendo fabricantes, usuarios
finales y consultoras. Los trabajos para la estandarización
comenzaron en 1985, cuando la asociación para la industria de las
comunicaciones y computadoras solicito la alianza de industrias de
electrónica una organización de normalización que refiere un
estándar para el cableado de sistemas de telecomunicaciones.
EIA acordó el desarrollo de un conjunto de estándares y se forme
el comité TR-42 con nueve subcomités para desarrollar los trabajos
de estandarización.
40. CABLE
CRUZADO
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas la
señales de salidas en un conector con las señales de
entrada en el otro conector, y viceversa , permitiendo a dos
dispositivos electrónicos conectarse entre si con una
comunicación.
41. DIFERENCIAS RJ11
Y RJ45
RJ11: Es un conector usado mayoritariamente para enlazar de
telefonía. Es de medida reducidas y tiene 4 pines. Es el conector
mas confundido globalmente ya que se utiliza para el teléfono ,
también para internet.
RJ45: Es un conector que se usa para conectar mas difundido de
redes de cables estructurados posee 8 pines o conexiones
eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cable
par trenzado.
42. CABLES UTP
CATEGORÍA 5
Es un tipo de cable de par trenzado cuya categoría es uno de los
grados de cableado UTP descritos en el estándar EIA/TIA 568B el cual
se utiliza paran ejecutar CDDI y puede trasmitir datos a velocidades
de hasta 100 mbps frecuencias de hasta Mhz la categoría 5 ha sido
sustituida por una nueva especificación.
CATEGORÍA 6
El cable categoría 6 es un estándar de cables para gigabit Ethernet
y otros proco los de redes que es retro compatible con los
estándares de categoría 515e y categoría 3.
43. SWITCH
Los dispositivos de interconexión tiene dos ámbitos de actuación en
redes telefónicas.
En un primer nivel se encuentran los mas conocidos, los Reuters
que se encargan de la interconexión de las redes.
En segundo nivel estarían los switches que son los encargados de
la interconexión de equipos dentro de una misma red.
PARA QUE SIRVE EL SWITH
La función básica de un swith es la de unir o conectar dispositivos en
red. Es importante tener claro que un swith no proporciona por si solo
conectividad con otras redes y obviamente , tampoco proporciona
conectividad con internet. Para ello es necesario.
44. La historia de Internet empieza en el año de 1957, cuando lo Unión Soviética lanzó el
Sputnik, el primer satélite artificial, en respuesta para mostrar la experiencia de la
Técnica Soviética. El gobierno de Estados Unidos resolvió improvisar esta
infraestructura de ciencia y de tecnología. Uno de los resultados de la iniciativa fue la
Agencia de del Avance de Búsqueda de Proyectos (ARPA), crear por el
Departamento de Defensa. El plan era de construir una red de computadoras
dispersadas geográficamente , que hubieran seguido funcionando aún si una de las
computadoras fuera destruida.
Arpanet empezó con cuatro computadoras en 1969 y el número creció durante los
70s . En 1969 cuatro computadoras fueron conectadas y se comunicaron entre ellas
creando ARPANET. Al conectar dos o más redes crea lo que es INTERNET o
INTERNETWORK , por lo que el ARPANET es uno de los primeros ejemplos de una
Internet . Gradualmente más y más redes fueron conectándose al ARPANET, creando
así lo que conocemos actualmente como INTERNET
La descentralización de la estructura de Arpanet hizo la expansión sencilla y también
permitió el anexo de otros tipos de redes , creando así una red de redes .
En los años 80s la Fundación Nacional de Ciencias tomo mucho en cuenta la
funcionalidad del Arpanet tomando esto en la red. Hoy en día más de cuatro años los
colegios (universidades) están conectados al NSFnet, como parte de la Internet .
Claro, todos estos estudiantes que ya han estado acostumbrados al uso de la red
después de graduar rápidamente sus peticiones, ellos se emplearon conectándose a
la red.