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Marcia Biatriz Rodriguez Santana
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
Es la producción de unas ideas, un concepto,
una creación ó descubrimiento que es nuevo,
original, útil y que satisface tanto al creador
como a otros durante algún tiempo.
Es la capacidad de crear ideas ú objetos
novedosos.
MARCIA BIATRIZ RODRIGUEZ SANTANA
TECNICAS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACION
METODO DE
DIGNOSTICO
Permite analizar un problema teniendo
Presente que este no es solo una situación
Complicada, sino cualquier situación a la que
Se le debe dar un nuevo enfoque
ESQUEMA DE LAS 5 INTERROGANTES.
DIAGRAMA DE “POR QUE – POR QUE”
ESQUEMA DE LAS 5 INTERROGANTES
Que?
Que? Por que?
Cuando?
Donde?
Quien?
Como?
DIAGRAMA “POR QUE – POR QUE”
PROBLEMA
QUEJAS CON LOS CLIENTES
POR QUE?
ATENCION
DEFICIENTE PRODUCTOS
DEFECTUOSOS
ESPECTATIVAS
IRREALES
POR QUE?
POR QUE?
BAJA CAPACIDAD
CREATIVA ALMACENAJE
DESORDENADO
POCO CONOCIMIENTO DE
TECNICAS ADECUADAS
BAJA INVERSION EN
CAPITAL HUMANO
DISPONIBILIDAD
DE ESPACIO
POR QUE?
--------------------------------------------------------------------------------
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METODOS PARABUSCAR IDEAS
TECNICA
PARA
GENERAR
IDEAS
TECNICAS
ANALOGICAS
TECNICAS
ANTITETICAS
TECNICAS
ALEATORIAS
Busca semejanza entre la situación Problema y
otras conocidas con anterioridad recurriendo a
la aproximación entre Elementos, estructuras
funciones, etc. :
BIONICA, SINECTICA
Descomponen el problema permitiendo una
exploración mediante métodos de antítesis o
Deformación. :
ANALISIS FUNCIONAL, BRAINSTORMING
Buscan relacionas artificiales, forzadas, al azar,
entre lo conocido y lo desconocido, :
Se refiere al ANÁLISIS MORFOLÓGICO O
TÉCNICA DELFOS
TECNICA
PARA
GENERAR
IDEAS
Brainstorming.
Sinectica.
Biónica.
Morfología.
Palabras al azar.
Bioasociacion.
Lista de atributos..
Pensamiento lateral.
RACIONALES INTUITIVOS
Análisis Funcional.
Inventario de características.
Análisis Matricial.
Mapas preceptúales.
Investigación de Mercados.
Investigación de desarrollo.
Observación y estudios de
modos de vida.
TECNICAS RACIONALES
 ANALISIS FUNCIONAL: Consiste en plantearse cual es el beneficio que otorga un
determinado producto. Es decir, cual es su función básica
 INVENTARIO DE CARACTERISTICAS : Busca a partir de la estructura del producto,
posibles modificaciones y mejoras. (Sustituir, Reajustar, Invertir, Combinar, otros usos, Adaptar, Modificar, Agrandar,
Empequeñecer).
 ANALISIS MATRICIAL: Se lleva a cabo tomando las dimensiones mas relevantes del
producto para descubrir nuevas combinaciones.
 MAPAS PERCEPTUALES: Esta orientado hacia la identificación de oportunidades
potenciales partiendo del análisis de los productos ya existentes en un determinado
mercado.
 INVESTIGACION DE MERCADO: De utilidad no solo reactiva, sino también proactiva en la
búsqueda de innovaciones, no obstante depender solo de la investigación de
mercado puede restringir la creatividad y la innovación.
 INVESTIGACION Y DESARROLLO: Se refiere al esfuerzo deliberado y conciente que hacen
las empresas en el campo de la investigación. I&D se dedica a esfuerzos técnicos
como es el control de calidad en el servicio técnico al cliente.
 OBSERVACION Y ESTUDIOS DE MODOS DE VIDA: Se trata de ver vivir al consumidor observando
los momentos en que es capaz de servirse el producto.
USO DE
REUNIONES
CREATIVAS
VENTAJAS POTENCIALES DESVENTAJAS POSITIVAS
Diferentes puntos de vista p/ estimular ideas Mas costosa (recurso, tiempo, esfuerzo)
Reunir personas es mejor que transferir datos El líder la usa para imponer sus ideas
La confrontación forza el reconocimiento de que
ciertas creencias personales no son absolutas
Los especialistas tienden a rechazar e ignorar
las ideas de los profanos
El trabajo en grupo puede reforzar los objetivos
y motivaciones comunes
La composición del grupo puede ser elevada, con
marcadas difs. en capacidades y experiencias
El trabajo en grupo puede reducir el “no inventado
aquí”, incluyendo personas claves en la génesis
de las ideas
Los obstáculos personales a la generacion de ideas
siguen operando (se teme hacer el ridiculos y se
critica a los demas)
El grupo dedicara mas horas hombre que un indiv. Objetivos de la reunion poco claros y metodos
Mezclados (generacion de ideas y evaluacion).
El grupo llegara a una mayor variedad de puntos
de vista y soluciones posibles, considerando
estrategias mas audaces.
Los razgos de personalidad dificultan el
enjuiciamiento objetivo de las ideas.
TECNICAS INTUITIVAS
 BRAINSTORMING: Busca eliminar la autocensura que muchas veces la mente
razonadora impone a la productividad de la mente creativa.
BRAINSTORMING
Suprimir critica
La libre manifestación es bienvenida.
La cantidad es deseable.
La combinación y las mejoras son estimuladas
PROCESO DE DESARROLLO DE
PRODUCTOS
FLUJO DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE
PRODUCTO
1. Detectar Oportunidades en el Mercado
(Necesidades y Deseos de los
Consumidores)
2. Generar Ideas con respecto a nuevos
productos ó mejoras a productos
existentes.
3. Tamizado de Ideas generadas
4. Diseño de los Productos
5. Análisis y Evaluación del Diseño.
6. Formulación de Estrategias de
Mercadotecnia.
7. Análisis y Evaluación Comercial .
8. Producción de Prototipo ó lote inicial .
9. Evaluación Física del producto.
10.Prueba de Mercado.
11.Lanzamiento é Introducción.
Para que el desarrollo de
productos se ejecute con
facilidad , seguridad y
eficacia, debe seguir una
secuencia lógica, que
implica que cada una de
las acciones se haga en
tiempo adecuado y con
el grado de calidad
necesario .
La secuencia de
actividades que
contempla el
procedimiento técnico
para el desarrollo de
productos comprende los
siguientes pasos:
FLUJO DE ACTIVIDADES PARA EL
DESARROLLO DE PRODUCTO
FASE DEL DESARROLLO DEL PRODUCTO
1
Investigar ó
Monitorear
Oportunida
des 2
Identificar
necesida
des y
Deseos
3
Desarroll
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Concepto
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Creatividad

  • 1. Marcia Biatriz Rodriguez Santana CREATIVIDAD
  • 2. CREATIVIDAD Es la producción de unas ideas, un concepto, una creación ó descubrimiento que es nuevo, original, útil y que satisface tanto al creador como a otros durante algún tiempo. Es la capacidad de crear ideas ú objetos novedosos.
  • 4. TECNICAS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACION METODO DE DIGNOSTICO Permite analizar un problema teniendo Presente que este no es solo una situación Complicada, sino cualquier situación a la que Se le debe dar un nuevo enfoque ESQUEMA DE LAS 5 INTERROGANTES. DIAGRAMA DE “POR QUE – POR QUE”
  • 5. ESQUEMA DE LAS 5 INTERROGANTES Que? Que? Por que? Cuando? Donde? Quien? Como?
  • 6. DIAGRAMA “POR QUE – POR QUE” PROBLEMA QUEJAS CON LOS CLIENTES POR QUE? ATENCION DEFICIENTE PRODUCTOS DEFECTUOSOS ESPECTATIVAS IRREALES POR QUE? POR QUE? BAJA CAPACIDAD CREATIVA ALMACENAJE DESORDENADO POCO CONOCIMIENTO DE TECNICAS ADECUADAS BAJA INVERSION EN CAPITAL HUMANO DISPONIBILIDAD DE ESPACIO POR QUE? -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------
  • 7. METODOS PARABUSCAR IDEAS TECNICA PARA GENERAR IDEAS TECNICAS ANALOGICAS TECNICAS ANTITETICAS TECNICAS ALEATORIAS Busca semejanza entre la situación Problema y otras conocidas con anterioridad recurriendo a la aproximación entre Elementos, estructuras funciones, etc. : BIONICA, SINECTICA Descomponen el problema permitiendo una exploración mediante métodos de antítesis o Deformación. : ANALISIS FUNCIONAL, BRAINSTORMING Buscan relacionas artificiales, forzadas, al azar, entre lo conocido y lo desconocido, : Se refiere al ANÁLISIS MORFOLÓGICO O TÉCNICA DELFOS
  • 8. TECNICA PARA GENERAR IDEAS Brainstorming. Sinectica. Biónica. Morfología. Palabras al azar. Bioasociacion. Lista de atributos.. Pensamiento lateral. RACIONALES INTUITIVOS Análisis Funcional. Inventario de características. Análisis Matricial. Mapas preceptúales. Investigación de Mercados. Investigación de desarrollo. Observación y estudios de modos de vida.
  • 9. TECNICAS RACIONALES  ANALISIS FUNCIONAL: Consiste en plantearse cual es el beneficio que otorga un determinado producto. Es decir, cual es su función básica  INVENTARIO DE CARACTERISTICAS : Busca a partir de la estructura del producto, posibles modificaciones y mejoras. (Sustituir, Reajustar, Invertir, Combinar, otros usos, Adaptar, Modificar, Agrandar, Empequeñecer).  ANALISIS MATRICIAL: Se lleva a cabo tomando las dimensiones mas relevantes del producto para descubrir nuevas combinaciones.  MAPAS PERCEPTUALES: Esta orientado hacia la identificación de oportunidades potenciales partiendo del análisis de los productos ya existentes en un determinado mercado.  INVESTIGACION DE MERCADO: De utilidad no solo reactiva, sino también proactiva en la búsqueda de innovaciones, no obstante depender solo de la investigación de mercado puede restringir la creatividad y la innovación.  INVESTIGACION Y DESARROLLO: Se refiere al esfuerzo deliberado y conciente que hacen las empresas en el campo de la investigación. I&D se dedica a esfuerzos técnicos como es el control de calidad en el servicio técnico al cliente.  OBSERVACION Y ESTUDIOS DE MODOS DE VIDA: Se trata de ver vivir al consumidor observando los momentos en que es capaz de servirse el producto.
  • 10. USO DE REUNIONES CREATIVAS VENTAJAS POTENCIALES DESVENTAJAS POSITIVAS Diferentes puntos de vista p/ estimular ideas Mas costosa (recurso, tiempo, esfuerzo) Reunir personas es mejor que transferir datos El líder la usa para imponer sus ideas La confrontación forza el reconocimiento de que ciertas creencias personales no son absolutas Los especialistas tienden a rechazar e ignorar las ideas de los profanos El trabajo en grupo puede reforzar los objetivos y motivaciones comunes La composición del grupo puede ser elevada, con marcadas difs. en capacidades y experiencias El trabajo en grupo puede reducir el “no inventado aquí”, incluyendo personas claves en la génesis de las ideas Los obstáculos personales a la generacion de ideas siguen operando (se teme hacer el ridiculos y se critica a los demas) El grupo dedicara mas horas hombre que un indiv. Objetivos de la reunion poco claros y metodos Mezclados (generacion de ideas y evaluacion). El grupo llegara a una mayor variedad de puntos de vista y soluciones posibles, considerando estrategias mas audaces. Los razgos de personalidad dificultan el enjuiciamiento objetivo de las ideas.
  • 11. TECNICAS INTUITIVAS  BRAINSTORMING: Busca eliminar la autocensura que muchas veces la mente razonadora impone a la productividad de la mente creativa. BRAINSTORMING Suprimir critica La libre manifestación es bienvenida. La cantidad es deseable. La combinación y las mejoras son estimuladas
  • 12. PROCESO DE DESARROLLO DE PRODUCTOS
  • 13. FLUJO DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTO 1. Detectar Oportunidades en el Mercado (Necesidades y Deseos de los Consumidores) 2. Generar Ideas con respecto a nuevos productos ó mejoras a productos existentes. 3. Tamizado de Ideas generadas 4. Diseño de los Productos 5. Análisis y Evaluación del Diseño. 6. Formulación de Estrategias de Mercadotecnia. 7. Análisis y Evaluación Comercial . 8. Producción de Prototipo ó lote inicial . 9. Evaluación Física del producto. 10.Prueba de Mercado. 11.Lanzamiento é Introducción. Para que el desarrollo de productos se ejecute con facilidad , seguridad y eficacia, debe seguir una secuencia lógica, que implica que cada una de las acciones se haga en tiempo adecuado y con el grado de calidad necesario . La secuencia de actividades que contempla el procedimiento técnico para el desarrollo de productos comprende los siguientes pasos:
  • 14. FLUJO DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTO
  • 15. FASE DEL DESARROLLO DEL PRODUCTO 1 Investigar ó Monitorear Oportunida des 2 Identificar necesida des y Deseos 3 Desarroll ar Concepto 4 Evaluar Concepto 5 Patentar desarrollo de Concepto 6 Producir el Producto 7 Lanzar el Producto DESARROLLO DE PRODUCTOS