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 La historia de los videojuegos tiene su origen en
la década de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el
ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron
en aparecer, y se fueron repitiendo durante las
siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la década de los 60, y
desde entonces el mundo de los videojuegos no
ha dejado de crecer y desarrollarse con el único
límite que le ha impuesto la creatividad de los
desarrolladores y la evolución de la tecnología.
Los géneros de videojuegos son una forma de clasificar
los videojuegos en función fundamentalmente de su
mecánica de juego. Otros factores, como la estética o
la temática, pueden también influir a la hora de definir
ciertos géneros, pero en un grado mucho menor de lo
que ocurre en el cine o la música.
 Acción
 Disparos
 Estrategia
 Simulación
 Deporte
 Carreras
 Aventura
 Rol
 Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus
reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de
superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se
encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de
disparos, los de lucha, los arcades y los de plataformas, entre otros.
 Lucha: Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates
entre personajes controlados tanto por un jugador como por la
computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una
perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también
hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona
 Beat 'em up: Los beat 'em up, también llamados «videojuegos de lucha a
progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que
en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de
individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por
escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos
suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de
fuego.
 Árcade: Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad
simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de
un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las
máquinas recreativas (beat 'em up, matamarcianos, plataformas). Tuvieron
su época dorada en la década de 1980.
Plataformas: En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un
personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos,
ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades
de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos
de plataformas; este tipo de género puede estar más inclinado, o a la
acción ( generalmente cuando el usuario puede realizar ataques contra
los enemigos ), o a la aventura ( cuando el usuario no puede atacar, si no
que solo puede moverse ); por lo cual no se podría catalogar
ampliamente a los plataformas como un juego de aventura o de acción.
Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo
horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha
ampliado hacia todas las direcciones posibles.
 Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro
del género de acción, en los videojuegos de disparos -
también conocidos como shooters- el protagonista hace un
uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el
juego.
 Disparos en primera persona:En los videojuegos de disparos
en primera persona, conocidos también como FPS (first
person shooter), se maneja al protagonista desde una
perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que
ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él.
 Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos
también como TPS (third person shooter), se basan en el
alternancia entre disparos y pelea o interacción con el
entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera
persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en
ocasiones, desde una perspectiva isométrica.
 Shoot 'em up: El shoot 'em up es un tipo de juego de
disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde
habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos
conocidos popularmente como «matamarcianos»), aunque
también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje
 Se caracterizan por la necesidad de manipular a un
numeroso grupo de personajes, objetos o datos,
haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para
lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos
son fundamentalmente de temática bélica, los hay
también de estrategia económica, empresarial o social.
 Estrategia en tiempo real: Pertenecen a esta
modalidad Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft,
Command & Conquer, Endwar, Warcraft, Empire Earth,
Halo Wars, Imperivm, Europa Universalis, Stronghold,
Rise of Nations, y juegos de estrategia histórica como
el Cossacks o el Blitzkrieg.
 Estrategia por turnos: Dentro de esta variante
encontramos juegos como Civilization, Dofus, Heroes
of Might and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire
Emblem, la serie Total War (esta última dispone de un
mapa de batalla en tiempo real) y Final Fantasy
Tactics.
Otros subgéneros: Táctica en tiempo real. Ejemplos: la serie Total War,
Commandos, Warhammer: Mark of Chaos.
Táctica por turnos. Ejemplos: X-Com, Final Fantasy Tactics.
Guerra (llamados también wargames). Ejemplos: Panzer General, Close
Combat, Combat Mission.
 Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo
real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la
simulación pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una
componente didáctica.
 Simulación de vehículos: Son videojuegos que permiten al jugador operar
una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de
mayor popularidad son los simuladores de conducción (generalmente de
carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes
géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los
simuladores de vuelo.
 Simulación de construcción: Los juegos de construcción (o de construcción y
gestión) son un género muy popular en PC, donde el programa le
proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en
el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta
una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome
 Simulación de vida: Son videojuegos en los que el jugador controla una o
más formas de vida artificial, ya sea de seres humanos o de animales
 Simulación de combate: Género que recrea situaciones de guerra más allá
de lo que lo puedan hacer los populares videojuegos de disparos. Se
caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea
en el manejo de un soldado, una cuadrilla militar
Otros: Simuladores médicos: Trauma Center: Under the Knife, Surgeon
Simulator 2013.
Simuladores de citas: Tokimeki Memorial.
Simuladores de caza: Deer Hunter.
Simuladores de trabajo: Street Cleaning Simulator, Crane Simulator.
 Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan
deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf,
tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del
juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces
incorpora algunos añadidos. Pueden subdividirse en los
siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG
deportivo. Entre los ejemplos más conocidos encontramos:
 Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis.
 Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Fútbol, Mario
Strikers: Charged Football.
 Baloncesto: NBA Live, NBA Jam, NBA 2K14.
 Fútbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl.
 Béisbol: Bases Loaded, Triple Play, MLB: The Show.
 Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate
 Golf: Mario Golf, Links, NES Open Tournament Golf.
 Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Wii Sports
 Otros: Wii Fit
 A veces considerados como una subcategoría dentro
de los videojuegos de deportes o los de simulación,
los videojuegos de carreras o de conducción sitúan
al jugador en un recorrido en el que debe llegar a
una meta antes que sus contrincantes o dentro de
un tiempo límite
Según el nivel de fidelidad a lo que es la conducción
en el mundo real, dentro de este género se suelen
distinguir dos variantes: arcades y simuladores.
Arcades: Mario Kart, Out Run, Crash Team Racing, F-
Zero, Need for Speed, Midnight Club, Sonic & Sega
All-Stars Racing.
Simuladores: Gran Turismo, Project Gotham Racing,
rFactor, Forza Motorsport, Toca Touring Car, GTR,
Colin McRae Rally, Need for Speed, Real Racing.
 Aventura conversacional: Los videojuegos de aventura fueron, en
cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el
mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970.
Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la saga Zork y
consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró
hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que
por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos
diversos.
 Aventura gráfica: A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón
dio pie a los juegos de aventura de tipo «Point and click», también
llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la
introducción de comandos
 Acción-aventura: Se trata de un género mixto, altamente popular, de
juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero en los que
hay un fuerte componente de acción. Ejemplos: Uncharted, The Last
of Us, Tomb Raider, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Prince of
Persia, Soul Reaver, God of war, Batman: Arkham, y Assassin's Creed.
 Survival horror: Correspondientes al género de terror. El/los
protagonistas viven aventuras donde deben salir airosos de situaciones
típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis,
huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas,
etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una
buena ambientación y apartado sonoro.
 Sigilo[editar]
 Los videojuegos de sigilo son un género relativamente
reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal
Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987, el
género de la infiltración no se popularizó hasta la salida
de Metal Gear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan
en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar
la confrontación directa con el enemigo.
 Emparentados con los de aventura, los videojuegos
de rol, o RPG, se caracterizan por la interacción con
el personaje, una historia profunda y una evolución
del personaje a medida que la historia avanza. Para
lograr la evolución generalmente se hace que el
jugador se enfrasque en una aventura donde irá
conociendo nuevos personajes, explorando el mundo
para ir juntando armas, experiencia, aliados e
incluso magia. Es habitual, desde la aparición del
CD-ROM, la inclusión de videos (cinemáticas) durante
el juego, que complementan la narración de la
historia y hacen que el jugador se sienta como
dentro de una película.
 Juegos arcade: Juegos multijugador: Juegos online: Juegos MMO
,Juegos sociales: Juegos de acertijos: Juegos de navegador:Juegos
educativos: Juegos serios: Juegos artísticos, Juegos infantiles, Juegos
no lineales
 Juegos de mundo abierto (o sandbox)
 Minijuegos
 Juegos casuales
 Juegos AAA
 Juegos indie
 Juegos retro
 Fangames
 Exergames
 Deportes electrónicos
 Juegos eróticos
 Juegos geolocalizados
 Juegos de realidad aumentada
 Juegos de realidad virtual
 Juegos free to play
 Se caracterizados por la investigación,
exploración, la solución de rompecabezas, la
interacción con personajes del videojuego, y un
enfoque en el relato en vez de desafíos basados
en reflejos. A diferencia de muchos otros
géneros de videojuegos, el enfoque en una
historia de los géneros de aventura permite
tomar prestados elementos de otros medios
eminentemente narrativos, como la literatura y
las películas. Los videojuegos de aventura
abarcan una amplia variedad de géneros
literarios, incluyendo fantasía, ciencia ficción,
misterio, terror, detectivesca y comedia.
 Algunos videojuegos de aventura destacados
son The Legend of Zelda, Zork, King's Quest,
The Longest Journey, The Secret of Monkey
Island, Indiana Jones and the Fate of
Atlantis, Gabriel Knight, Myst, The Last
Express, Uncharted y Assassin's Creed. Casi
todos los videojuegos de aventura están
diseñados para un solo jugador, dado que hay
un fuerte énfasis en la historia y el
personaje, por lo que se hace difícil el diseño
de múltiples jugadores.
 Lo vendería atreves de internet y las redes
sociales ya que tienen una gran influencia en
la sociedad y por medio de ellas seria mas
fácil llegar a todas las personas y hacerle
propaganda al juego tener la oportunidad de
que lo vean y lo jueguen e ir difundiéndolo
por muchas partes del mundo como es
posible por este medio.
 Mi videojuego seria sobre un grupo de personas o
cazadores que quedan atrapados en el bosque o
se pierden en el bosque expuestos a todo tipo de
peligro como el hambre el frio el calor los
animales salvajes y luchando por tener una
convivencia sana, teniendo que planear
estrategias para defenderse y para sobrevivir, el
personaje principal seria el que tome decisiones
que hagan que el juego cambie para bien o para
mal sintiendo tal presión también tendría que
soportar la soledad al ir perdiendo a sus
compañeros y la meta o el objetivo final seria
lograra salir o encontrar civilización
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Video juegos

  • 1. Mary Alejandra Galvis bustos 1102
  • 2.  La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
  • 3.
  • 4. Los géneros de videojuegos son una forma de clasificar los videojuegos en función fundamentalmente de su mecánica de juego. Otros factores, como la estética o la temática, pueden también influir a la hora de definir ciertos géneros, pero en un grado mucho menor de lo que ocurre en el cine o la música.  Acción  Disparos  Estrategia  Simulación  Deporte  Carreras  Aventura  Rol
  • 5.  Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los arcades y los de plataformas, entre otros.  Lucha: Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona  Beat 'em up: Los beat 'em up, también llamados «videojuegos de lucha a progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego.  Árcade: Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, matamarcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de 1980.
  • 6. Plataformas: En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas; este tipo de género puede estar más inclinado, o a la acción ( generalmente cuando el usuario puede realizar ataques contra los enemigos ), o a la aventura ( cuando el usuario no puede atacar, si no que solo puede moverse ); por lo cual no se podría catalogar ampliamente a los plataformas como un juego de aventura o de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.
  • 7.  Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos - también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.  Disparos en primera persona:En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él.  Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.  Shoot 'em up: El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como «matamarcianos»), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje
  • 8.
  • 9.  Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social.  Estrategia en tiempo real: Pertenecen a esta modalidad Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Endwar, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm, Europa Universalis, Stronghold, Rise of Nations, y juegos de estrategia histórica como el Cossacks o el Blitzkrieg.  Estrategia por turnos: Dentro de esta variante encontramos juegos como Civilization, Dofus, Heroes of Might and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta última dispone de un mapa de batalla en tiempo real) y Final Fantasy Tactics.
  • 10. Otros subgéneros: Táctica en tiempo real. Ejemplos: la serie Total War, Commandos, Warhammer: Mark of Chaos. Táctica por turnos. Ejemplos: X-Com, Final Fantasy Tactics. Guerra (llamados también wargames). Ejemplos: Panzer General, Close Combat, Combat Mission.
  • 11.  Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una componente didáctica.  Simulación de vehículos: Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conducción (generalmente de carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelo.  Simulación de construcción: Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son un género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome  Simulación de vida: Son videojuegos en los que el jugador controla una o más formas de vida artificial, ya sea de seres humanos o de animales  Simulación de combate: Género que recrea situaciones de guerra más allá de lo que lo puedan hacer los populares videojuegos de disparos. Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea en el manejo de un soldado, una cuadrilla militar
  • 12. Otros: Simuladores médicos: Trauma Center: Under the Knife, Surgeon Simulator 2013. Simuladores de citas: Tokimeki Memorial. Simuladores de caza: Deer Hunter. Simuladores de trabajo: Street Cleaning Simulator, Crane Simulator.
  • 13.  Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorpora algunos añadidos. Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG deportivo. Entre los ejemplos más conocidos encontramos:  Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis.  Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Fútbol, Mario Strikers: Charged Football.  Baloncesto: NBA Live, NBA Jam, NBA 2K14.  Fútbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl.  Béisbol: Bases Loaded, Triple Play, MLB: The Show.  Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate  Golf: Mario Golf, Links, NES Open Tournament Golf.  Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Wii Sports  Otros: Wii Fit
  • 14.
  • 15.  A veces considerados como una subcategoría dentro de los videojuegos de deportes o los de simulación, los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo límite Según el nivel de fidelidad a lo que es la conducción en el mundo real, dentro de este género se suelen distinguir dos variantes: arcades y simuladores. Arcades: Mario Kart, Out Run, Crash Team Racing, F- Zero, Need for Speed, Midnight Club, Sonic & Sega All-Stars Racing. Simuladores: Gran Turismo, Project Gotham Racing, rFactor, Forza Motorsport, Toca Touring Car, GTR, Colin McRae Rally, Need for Speed, Real Racing.
  • 16.
  • 17.  Aventura conversacional: Los videojuegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la saga Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos.  Aventura gráfica: A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo «Point and click», también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos  Acción-aventura: Se trata de un género mixto, altamente popular, de juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero en los que hay un fuerte componente de acción. Ejemplos: Uncharted, The Last of Us, Tomb Raider, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Soul Reaver, God of war, Batman: Arkham, y Assassin's Creed.  Survival horror: Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras donde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro.
  • 18.  Sigilo[editar]  Los videojuegos de sigilo son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987, el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.
  • 19.  Emparentados con los de aventura, los videojuegos de rol, o RPG, se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde irá conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. Es habitual, desde la aparición del CD-ROM, la inclusión de videos (cinemáticas) durante el juego, que complementan la narración de la historia y hacen que el jugador se sienta como dentro de una película.
  • 20.
  • 21.  Juegos arcade: Juegos multijugador: Juegos online: Juegos MMO ,Juegos sociales: Juegos de acertijos: Juegos de navegador:Juegos educativos: Juegos serios: Juegos artísticos, Juegos infantiles, Juegos no lineales  Juegos de mundo abierto (o sandbox)  Minijuegos  Juegos casuales  Juegos AAA  Juegos indie  Juegos retro  Fangames  Exergames  Deportes electrónicos  Juegos eróticos  Juegos geolocalizados  Juegos de realidad aumentada  Juegos de realidad virtual  Juegos free to play
  • 22.
  • 23.  Se caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos. A diferencia de muchos otros géneros de videojuegos, el enfoque en una historia de los géneros de aventura permite tomar prestados elementos de otros medios eminentemente narrativos, como la literatura y las películas. Los videojuegos de aventura abarcan una amplia variedad de géneros literarios, incluyendo fantasía, ciencia ficción, misterio, terror, detectivesca y comedia.
  • 24.  Algunos videojuegos de aventura destacados son The Legend of Zelda, Zork, King's Quest, The Longest Journey, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Gabriel Knight, Myst, The Last Express, Uncharted y Assassin's Creed. Casi todos los videojuegos de aventura están diseñados para un solo jugador, dado que hay un fuerte énfasis en la historia y el personaje, por lo que se hace difícil el diseño de múltiples jugadores.
  • 25.  Lo vendería atreves de internet y las redes sociales ya que tienen una gran influencia en la sociedad y por medio de ellas seria mas fácil llegar a todas las personas y hacerle propaganda al juego tener la oportunidad de que lo vean y lo jueguen e ir difundiéndolo por muchas partes del mundo como es posible por este medio.
  • 26.  Mi videojuego seria sobre un grupo de personas o cazadores que quedan atrapados en el bosque o se pierden en el bosque expuestos a todo tipo de peligro como el hambre el frio el calor los animales salvajes y luchando por tener una convivencia sana, teniendo que planear estrategias para defenderse y para sobrevivir, el personaje principal seria el que tome decisiones que hagan que el juego cambie para bien o para mal sintiendo tal presión también tendría que soportar la soledad al ir perdiendo a sus compañeros y la meta o el objetivo final seria lograra salir o encontrar civilización