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Historia de los
videojuegos
Johnnie Steven Sarmiento
1102
Historia
 La historia de los videojuegos tiene su origen en la década
de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial,
las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC,
de 1946. Los primeros intentos por implementar programas
de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no
tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las
siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el
mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y
desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la
creatividad de los desarrolladores y la evolución de la
tecnología
Clasificación de videojuegos
 Los géneros de videojuegos son una forma
de clasificar los videojuegos en función
fundamentalmente de su mecánica de juego.
Otros factores, como la estética o la temática,
pueden también influir a la hora de definir
ciertos géneros, pero en un grado mucho
menor de lo que ocurre en el cine o
la música.
Acción
 Los videojuegos de acción requieren que el
jugador haga uso de sus reflejos, puntería y
habilidad, a menudo en un contexto de
combate o de superación de obstáculos y
peligros. Dentro de este amplio género se
encuadran varios subgéneros de gran
popularidad, como los juegos de disparos, los
de lucha, los árcades y los de plataformas,
entre otros.
Lucha
 os videojuegos de lucha, como indica su
nombre, recrean combates entre personajes
controlados tanto por un jugador como por la
computadora. El jugador normalmente ve a
los combatientes desde una perspectiva
lateral.
Árcade
 Los videojuegos tipo árcade se caracterizan
por su jugabilidad simple, repetitiva y de
acción rápida. Más que un género en sí, se
trata de un calificativo bajo el que se
engloban todos aquellos juegos típicos de las
máquinas recreativas.
Estrategia
 Se caracterizan por la necesidad de manipular a un
numeroso grupo de personajes, objetos o datos,
haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para
lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos
son fundamentalmente de temática bélica, los hay
también de estrategia económica, empresarial o social.
Simulación
 Este género se caracteriza por recrear
situaciones o actividades del mundo real,
dejando al jugador tomar el control de lo que
ocurre.
Deportes
 Los videojuegos de deportes son aquellos
que simulan deportes del mundo real. Entre
ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey,
juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego
es la misma que en el deporte original,
aunque a veces incorpora algunos añadidos.
Carreras
 los videojuegos de carreras o de conducción
sitúan al jugador en un recorrido en el que
debe llegar a una meta antes que sus
contrincantes o dentro de un tiempo límite.
Habitualmente el jugador maneja un vehículo
a motor, como un coche, aunque existen
otras posibilidades.
Aventura
 Son videojuegos en los que el protagonista
debe avanzar en la trama interactuando con
diversos personajes y objetos.
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 Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V o GTA 5)
es un videojuego de acción-aventura de mundo
abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar
North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el
17 de septiembre de 2013 para las
consolas PlayStation 3 y Xbox 360.5 Posteriormente,
fue lanzado para las consolas PlayStation 4 y Xbox
One el 18 de noviembre de 2014 y finalmente
para Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. Se trató
del primer gran título en la serie Grand Theft Auto
desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008,
el cual estrenó la «era HD» de la mencionada serie de
videojuegos.
Grand Thef Auto V
 La primera información fue revelada por
Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la
red social Twitter. El juego está ambientado en
la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las
zonas que la rodean, basada en la ciudad
de Los Ángeles y el sur de California. Por
primera vez el juego se centraría en tres
personajes distintos en vez de uno solo:
Michael, Trevor y Franklin. El tráiler de estreno
de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de
noviembre de 2011.8
Es un juego que
abarca todos los
tipos de juegos,
desde árcade o
acertijos hasta
simulación o
carreras, eso
hace que su
historia sea tan
interesante y
entretenida.
Lluvia de ideas
 Mi juego seria como la versión mejorada al juego
anterior (GrandThefAutoV) seria una completa
experiencia humana es decir puede hacer todas
las cosas que nosotros podemos hacer como por
ejemplo: entrar al baño, cepillarse los dientes
cosas así por el estilo también los carros,
camiones, buses, aviones etc. mas completos es
decir con todas sus funciones como direccionales
o limpia para brisas , también con todas las
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etc.
Como lo vendería
 Mi estrategia de venta iría mas hacia los
adolecentes es decir no a llegado ningún
juego que cubra en un 90% la realidad las
acciones humanas pero virtuales ya que es
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Los Video Juegos

  • 1. Historia de los videojuegos Johnnie Steven Sarmiento 1102
  • 2. Historia  La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología
  • 3. Clasificación de videojuegos  Los géneros de videojuegos son una forma de clasificar los videojuegos en función fundamentalmente de su mecánica de juego. Otros factores, como la estética o la temática, pueden también influir a la hora de definir ciertos géneros, pero en un grado mucho menor de lo que ocurre en el cine o la música.
  • 4. Acción  Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los árcades y los de plataformas, entre otros.
  • 5. Lucha  os videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral.
  • 6. Árcade  Los videojuegos tipo árcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas.
  • 7. Estrategia  Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social.
  • 8. Simulación  Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre.
  • 9. Deportes  Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorpora algunos añadidos.
  • 10. Carreras  los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo límite. Habitualmente el jugador maneja un vehículo a motor, como un coche, aunque existen otras posibilidades.
  • 11. Aventura  Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos.
  • 12. El Mejor Juego  Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V o GTA 5) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.5 Posteriormente, fue lanzado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014 y finalmente para Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó la «era HD» de la mencionada serie de videojuegos.
  • 13. Grand Thef Auto V  La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter. El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y el sur de California. Por primera vez el juego se centraría en tres personajes distintos en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de noviembre de 2011.8
  • 14. Es un juego que abarca todos los tipos de juegos, desde árcade o acertijos hasta simulación o carreras, eso hace que su historia sea tan interesante y entretenida.
  • 15. Lluvia de ideas  Mi juego seria como la versión mejorada al juego anterior (GrandThefAutoV) seria una completa experiencia humana es decir puede hacer todas las cosas que nosotros podemos hacer como por ejemplo: entrar al baño, cepillarse los dientes cosas así por el estilo también los carros, camiones, buses, aviones etc. mas completos es decir con todas sus funciones como direccionales o limpia para brisas , también con todas las profesiones como busetero, político, presidente etc.
  • 16. Como lo vendería  Mi estrategia de venta iría mas hacia los adolecentes es decir no a llegado ningún juego que cubra en un 90% la realidad las acciones humanas pero virtuales ya que es una de las mejores experiencias.  Yo haría propagandas, simulaciones, juegos de prueba, video blogs, y con ayuda de la tecnología introducir la realidad 3D o ya seria 4DX.