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USO DE LAS TECNOLOGIAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN
    LA ENSEÑANZA DE LA FÍSICA
   Especialista en Enseñanza de la Física Marcos Guerrero




                      Ing. Marcos Guerrero                  1
TEMARIO
•   Uso de las animaciones.
•   Uso de las simulaciones.
•   Uso de los videos educativos.
•   Uso de softwares educativos.




                    Ing. Marcos Guerrero   2
USO DE LAS ANIMACIONES




        Ing. Marcos Guerrero   3
Qué es una animación?

La animación es un proceso utilizado para dar la
sensación de movimiento a imágenes o dibujos
sobre algún fenómeno en particular.




                  Ing. Marcos Guerrero       4
Escoger el tema a trabajar.

Plantear los objetivos para el estudiante que se desean
conseguir.

Escoger la animación adecuada en base a los objetivos.

Realizar una serie de preguntas en base a la animación




                       Ing. Marcos Guerrero               5
RAPIDEZ TANGENCIAL Y RAPIDEZ
       ANGULAR EN EL MOVIMIENTO
           CIRCULAR UNIFORME
El estudiantes será capaz de:

Indicar que la rapidez tangencial varía con el radio.

Indicar que la rapidez angular es la misma independientemente
del radio.




                            Ing. Marcos Guerrero             6
Explique cuál de los estudiantes A, B y C tiene mayor rapidez
tangencial?

Compare la rapidez angular entre las personas A, B y C.

                          Animación




                            Ing. Marcos Guerrero                7
VELOCIDAD TANGENCIAL, VELOCIDAD
  ANGULAR Y ACELERACIÓN CENTRÍPETA EN
   EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
El estudiantes será capaz de:

Indicar que la velocidad tangencial se mantiene en magnitud pero
cambia en dirección.
Indicar que la velocidad angular es constante.
Indicar que la aceleración centrípeta se mantiene en magnitud
pero cambia de dirección.
Indicar que la velocidad tangencial, la velocidad angular y la
aceleración centrípeta son perpendiculares entre sí.
                           Animación

                            Ing. Marcos Guerrero              8
Explique que le ocurre a la magnitud y dirección de la velocidad
tangencial.

Explique que le ocurre a la magnitud y dirección de la aceleración
centrípeta.

Explique que le ocurre a la magnitud y dirección de la velocidad
angular.

Indique el ángulo que forman entre sí la velocidad tangencial, la
velocidad angular y la aceleración centrípeta.

                            Animación

                            Ing. Marcos Guerrero                    9
TRABAJO EN GRUPAL

     Animación




        Ing. Marcos Guerrero   10
USO DE LAS SIMULACIONES




         Ing. Marcos Guerrero   11
Qué es una simulación?

Simulación es una técnica numérica para conducir
experimentos en una computadora digital.

Estos experimentos comprenden ciertos tipos de
relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias
para describir el comportamiento y la estructura de
sistemas complejos del mundo real a través de largos
períodos.



                       Ing. Marcos Guerrero                   12
Escoger el tema a trabajar.

Plantear los objetivos para el estudiante que se desean
conseguir.

Escoger la simulación adecuada en base a los objetivos.

Realizar un manual para usar la simulación en base a las
preguntas a realizar.




                       Ing. Marcos Guerrero                13
EFECTO FOTOELÉCTRICO
El estudiantes será capaz de:

Demostrar que para un ciertos valores de frecuencia no se
produce emisión de electrones independientemente de la
intensidad de luz incidente.
Demostrar que para ciertas frecuencias se produce emisión de
elctrones y que al aumentar la intensidad de luz se produce mayor
emisión de electrones.




                           Ing. Marcos Guerrero              14
En esta animación se puede seleccionar los valores de frecuencia
e intensidad de la luz que inciden sobre la superficie metálica.

1. Para un cierto valor de intensidad de luz escoger diferente
   valores de frecuencia y explicar que ocurre?

2. Escoger una frecuencia en la que se emita electrones de la
   superficie y variar el valor de intensidad de luz y explicar lo
   que ocurre?

                                                  Simulación




                           Ing. Marcos Guerrero                  15
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE
El estudiantes será capaz de:

Indicar que el comportamiento de una gráfica posición vs. tiempo
es de forma senoidal en un sistema que tiene M.A.S.
Identificar la amplitud y periodo de una gráfica posición vs.
tiempo de un sistema con M.A.S.
Indicar que el periodo de un sistema con M.A.S. es independiente
de la amplitud.




                           Ing. Marcos Guerrero             16
En esta animación se puede seleccionar la esfera, luego estirarla
y finalmente soltarla.

1. Explique la forma de la gráfica posición vs. tiempo del
   sistema con M.A.S.?

2. Cómo se determina la amplitud y el periodo a partir de la
   gráfica posición vs. tiempo del sistema con M.A.S.

3. Seleccione la esfera, luego estirela y por último soltarla y
   este paso repitalo varias veces e indique que sucede con el
   periodo y la amplitud del sistema con M.A.S.?
                                                  Simulación

                           Ing. Marcos Guerrero                   17
TRABAJO EN GRUPAL



     Simulación




        Ing. Marcos Guerrero   18
USO DE LOS VIDEOS
   EDUCATIVOS




      Ing. Marcos Guerrero   19
Qué es video educativo?

Se puede considerar un video educativo a todo aquel
material audiovisual independientemente del soporte, que
puedan tener un cierto grado de utilidad en el proceso de
enseñanza aprendizaje.




                       Ing. Marcos Guerrero                 20
Escoger el tema a trabajar.

Plantear los objetivos para el estudiante que se desean
conseguir.

Escoger el video adecuada en base a los objetivos. Se
recomienda videos de máximo 1 minuto.

Realizar una serie de preguntas en base al video.




                       Ing. Marcos Guerrero          21
LA INERCIA
El estudiantes será capaz de:

Aplicar la inercia en situaciones de la vida cotidiana.




                           Ing. Marcos Guerrero            22
Al quitar bruscamente el mantel sobre la mesa porqué las vajillas
se quedaron en su puesto?




                               Video




                          Ing. Marcos Guerrero                23
CHOQUES ELÁSTICOS EN DOS
            DIMENSIONES
El estudiantes será capaz de:

Indicar que al chocar dos bolas de billar en forma oblicua estando
una inicialmente en reposo, ambas salen despúes del choque en
forma perpendicular.




                           Ing. Marcos Guerrero               24
Al chocar dos bolas de billar en forma oblicua estando una en
reposo, qué ángulo forman las trayectorias despues del choque?




                              Video




                         Ing. Marcos Guerrero                25
TRABAJO EN GRUPAL


Video rápido                Video lento




               Ing. Marcos Guerrero       26
USO DE LOS SOFTWARES
     EDUCATIVOS




       Ing. Marcos Guerrero   27
Qué es un software educativo?

  Se denomina software educativo al destinado a la
  enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además,
  permite el desarrollo de ciertas habilidades
  cognitivas.




                    Ing. Marcos Guerrero               28
Escoger el tema a trabajar.

Plantear los objetivos para el estudiante que se desean
conseguir.

Escoger el software adecuada en base a los objetivos.

Explicar el funcionamiento del software.

Realizar una serie de preguntas sobre el software




                       Ing. Marcos Guerrero              29
BATIDOS O PULSACIONES
El estudiantes será capaz de:

Comprender en forma cualitativa cómo se producen los batidos o
pulsaciones.

Indicar que para ciertas frecuencias de batidos el oido humano no
percibe los batidos o pulsaciones.




                           Ing. Marcos Guerrero               30
1. Seleccione una onda senoidal, produciendo dos tonos uno de
   1400 Hz y otro de 1405 Hz. Explique que percibe.
2. Seleccione una onda senoidal, produciendo dos tonos uno de
   1600 Hz y otro de 1605 Hz. Explique que percibe. Se puede
   decir que el número de pulsaciones es igual que en el caso
   anterior? O es agudo o grave las pulsaciones?
3. Seleccione una onda senoidal, produciendo dos tonos uno de
   1600 Hz y otro de 1700 Hz. Explique que percibe.




                         Ing. Marcos Guerrero              31
Ing. Marcos Guerrero   32

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  • 1. USO DE LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA ENSEÑANZA DE LA FÍSICA Especialista en Enseñanza de la Física Marcos Guerrero Ing. Marcos Guerrero 1
  • 2. TEMARIO • Uso de las animaciones. • Uso de las simulaciones. • Uso de los videos educativos. • Uso de softwares educativos. Ing. Marcos Guerrero 2
  • 3. USO DE LAS ANIMACIONES Ing. Marcos Guerrero 3
  • 4. Qué es una animación? La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos sobre algún fenómeno en particular. Ing. Marcos Guerrero 4
  • 5. Escoger el tema a trabajar. Plantear los objetivos para el estudiante que se desean conseguir. Escoger la animación adecuada en base a los objetivos. Realizar una serie de preguntas en base a la animación Ing. Marcos Guerrero 5
  • 6. RAPIDEZ TANGENCIAL Y RAPIDEZ ANGULAR EN EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME El estudiantes será capaz de: Indicar que la rapidez tangencial varía con el radio. Indicar que la rapidez angular es la misma independientemente del radio. Ing. Marcos Guerrero 6
  • 7. Explique cuál de los estudiantes A, B y C tiene mayor rapidez tangencial? Compare la rapidez angular entre las personas A, B y C. Animación Ing. Marcos Guerrero 7
  • 8. VELOCIDAD TANGENCIAL, VELOCIDAD ANGULAR Y ACELERACIÓN CENTRÍPETA EN EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME El estudiantes será capaz de: Indicar que la velocidad tangencial se mantiene en magnitud pero cambia en dirección. Indicar que la velocidad angular es constante. Indicar que la aceleración centrípeta se mantiene en magnitud pero cambia de dirección. Indicar que la velocidad tangencial, la velocidad angular y la aceleración centrípeta son perpendiculares entre sí. Animación Ing. Marcos Guerrero 8
  • 9. Explique que le ocurre a la magnitud y dirección de la velocidad tangencial. Explique que le ocurre a la magnitud y dirección de la aceleración centrípeta. Explique que le ocurre a la magnitud y dirección de la velocidad angular. Indique el ángulo que forman entre sí la velocidad tangencial, la velocidad angular y la aceleración centrípeta. Animación Ing. Marcos Guerrero 9
  • 10. TRABAJO EN GRUPAL Animación Ing. Marcos Guerrero 10
  • 11. USO DE LAS SIMULACIONES Ing. Marcos Guerrero 11
  • 12. Qué es una simulación? Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a través de largos períodos. Ing. Marcos Guerrero 12
  • 13. Escoger el tema a trabajar. Plantear los objetivos para el estudiante que se desean conseguir. Escoger la simulación adecuada en base a los objetivos. Realizar un manual para usar la simulación en base a las preguntas a realizar. Ing. Marcos Guerrero 13
  • 14. EFECTO FOTOELÉCTRICO El estudiantes será capaz de: Demostrar que para un ciertos valores de frecuencia no se produce emisión de electrones independientemente de la intensidad de luz incidente. Demostrar que para ciertas frecuencias se produce emisión de elctrones y que al aumentar la intensidad de luz se produce mayor emisión de electrones. Ing. Marcos Guerrero 14
  • 15. En esta animación se puede seleccionar los valores de frecuencia e intensidad de la luz que inciden sobre la superficie metálica. 1. Para un cierto valor de intensidad de luz escoger diferente valores de frecuencia y explicar que ocurre? 2. Escoger una frecuencia en la que se emita electrones de la superficie y variar el valor de intensidad de luz y explicar lo que ocurre? Simulación Ing. Marcos Guerrero 15
  • 16. MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE El estudiantes será capaz de: Indicar que el comportamiento de una gráfica posición vs. tiempo es de forma senoidal en un sistema que tiene M.A.S. Identificar la amplitud y periodo de una gráfica posición vs. tiempo de un sistema con M.A.S. Indicar que el periodo de un sistema con M.A.S. es independiente de la amplitud. Ing. Marcos Guerrero 16
  • 17. En esta animación se puede seleccionar la esfera, luego estirarla y finalmente soltarla. 1. Explique la forma de la gráfica posición vs. tiempo del sistema con M.A.S.? 2. Cómo se determina la amplitud y el periodo a partir de la gráfica posición vs. tiempo del sistema con M.A.S. 3. Seleccione la esfera, luego estirela y por último soltarla y este paso repitalo varias veces e indique que sucede con el periodo y la amplitud del sistema con M.A.S.? Simulación Ing. Marcos Guerrero 17
  • 18. TRABAJO EN GRUPAL Simulación Ing. Marcos Guerrero 18
  • 19. USO DE LOS VIDEOS EDUCATIVOS Ing. Marcos Guerrero 19
  • 20. Qué es video educativo? Se puede considerar un video educativo a todo aquel material audiovisual independientemente del soporte, que puedan tener un cierto grado de utilidad en el proceso de enseñanza aprendizaje. Ing. Marcos Guerrero 20
  • 21. Escoger el tema a trabajar. Plantear los objetivos para el estudiante que se desean conseguir. Escoger el video adecuada en base a los objetivos. Se recomienda videos de máximo 1 minuto. Realizar una serie de preguntas en base al video. Ing. Marcos Guerrero 21
  • 22. LA INERCIA El estudiantes será capaz de: Aplicar la inercia en situaciones de la vida cotidiana. Ing. Marcos Guerrero 22
  • 23. Al quitar bruscamente el mantel sobre la mesa porqué las vajillas se quedaron en su puesto? Video Ing. Marcos Guerrero 23
  • 24. CHOQUES ELÁSTICOS EN DOS DIMENSIONES El estudiantes será capaz de: Indicar que al chocar dos bolas de billar en forma oblicua estando una inicialmente en reposo, ambas salen despúes del choque en forma perpendicular. Ing. Marcos Guerrero 24
  • 25. Al chocar dos bolas de billar en forma oblicua estando una en reposo, qué ángulo forman las trayectorias despues del choque? Video Ing. Marcos Guerrero 25
  • 26. TRABAJO EN GRUPAL Video rápido Video lento Ing. Marcos Guerrero 26
  • 27. USO DE LOS SOFTWARES EDUCATIVOS Ing. Marcos Guerrero 27
  • 28. Qué es un software educativo? Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Ing. Marcos Guerrero 28
  • 29. Escoger el tema a trabajar. Plantear los objetivos para el estudiante que se desean conseguir. Escoger el software adecuada en base a los objetivos. Explicar el funcionamiento del software. Realizar una serie de preguntas sobre el software Ing. Marcos Guerrero 29
  • 30. BATIDOS O PULSACIONES El estudiantes será capaz de: Comprender en forma cualitativa cómo se producen los batidos o pulsaciones. Indicar que para ciertas frecuencias de batidos el oido humano no percibe los batidos o pulsaciones. Ing. Marcos Guerrero 30
  • 31. 1. Seleccione una onda senoidal, produciendo dos tonos uno de 1400 Hz y otro de 1405 Hz. Explique que percibe. 2. Seleccione una onda senoidal, produciendo dos tonos uno de 1600 Hz y otro de 1605 Hz. Explique que percibe. Se puede decir que el número de pulsaciones es igual que en el caso anterior? O es agudo o grave las pulsaciones? 3. Seleccione una onda senoidal, produciendo dos tonos uno de 1600 Hz y otro de 1700 Hz. Explique que percibe. Ing. Marcos Guerrero 31