1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
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1. El Aporte de los Mundos Virtuales en la Educación Magda H. Martínez V. Avatar: Mirkhala Raviprakash Blog: http:// mirkhala.blogspot.com E-Mail: [email_address] Celular: 300.651.45.26 Kelyn González B Avatar: Miss K Byron Blog: http:// www.solucionesmka.com E-Mail: [email_address] Celular: 300.408 73 88
2. Objetivo General Dar a conocer los diversos Mundos Virtuales que encontramos hoy en día en la Web, tanto libres como privativos, enfatizando en aquellos que tengan mayor impacto a nivel educativo; a fin de dar otra alternativa a la educación virtual actual y al modo en cómo accede el estudiante al conocimiento. www.tleinsl.com/
3. ¿Que es un Mundo Virtual? Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real. Es importante diferenciar los mundos virtuales de Juegos de Rol Online Multijugador (MMORPG). Los primeros son espacios de socialización y proyección digital para personas, instituciones y marcas. Los segundos tienen el componente añadido de aventura y competición. http://www.freemmorpglist.com/ http://farm4.static.flickr.com /
8. El tiempo y el espacio cada vez son más importantes dentro de nuestra cotidianidad y todos nosotros tendemos inherentemente a optimizar dichas variables. Por ello, con la entrada de la Web 2.0 a la educación, las posibilidades de acceder al conocimiento se ampliaron en gran escala con respecto a la educación tradicional teniendo como centro el estudiante y como entorno el conocimiento. Científico Ciudadano Tutor Estudiante
9. El conocimiento pasó de ser exclusivo de las élites a público… de bidireccional a multidireccional… Es un conocimiento dinámico donde todos somos emisores y receptores. Las redes sociales, foros de discusión, wikis, blogs … rompieron todo el marco de la pedagogía tradicional haciéndola revolucionarse a sí misma para dar respuesta a los requerimientos de la sociedad. Debido a este proceso surgido no sólo a nivel informático sino cultural, la Web 3.0 o 3D revoluciona los medios y da cabida a la educación 3D. Es por ello que consideramos preciso preguntarnos hoy en día por la educación actual, por el futuro de la educación y por la forma en la que ésta nueva tendencia afecta la sociedad tanto a nivel ético como cultural. Estudiante Estudiante Tutor
13. Integración Second Life + Moodle La implementación se realiza conectando Moodle con Second Life, a través del componente Sloodle. Dicho componente debe ser configurado tanto en la Plataforma Educativa como en el Mundo Virtual.
14. Impacto de los Mundos Virtuales en la Educación El impacto que los mundos virtuales tienen actualmente no se limita sólo a temas educativos y comerciales… Los mundos virtuales tocan de raíz la cultura de las personas… Permiten ser lo que en nuestra primera vida no somos o estamos limitados a ser… De este modo, los mundos virtuales irrumpen toda barrera, toda frontera, toda nacionalidad, toda religión, toda forma, todo modo en que vivimos en nuestra realidad o simplemente nos dan la opción de crearla, de recrearla. Éste es precisamente el lema de Second Life: “Tu mundo, tu imaginación”. http://kamian-suarez.blogspot.com /
16. La invitación es pues, a partir de lo expuesto, acercarnos más a la educación 3D a fin de replantearnos otro modelo pedagógico diferente al tradicional dejando de lado la bi-direccionalidad a la que culturalmente estamos acostumbrados y en cambio volvernos más abiertos, más dinámicos, más participativos. http://kamian-suarez.blogspot.com/
17. Mirkhala Raviprakash Magda H. Martínez V. 300.651.45.26 MissK Byron Kelyn J. González B. 300.408.73.88 Próximo Seminario Second Junio 2010