La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
Computacion2
1. Escuela de Bachilleres del
“Colegio Mijares”
Incorporada a la Universidad
Autónoma de Coahuila
2. Enfoque
• Se entremezclan diferentes teorías, por lo
tanto, se enfatiza el realismo, dado que el
software se vincula con las matemáticas,
pondera la inteligencia del individuo, así
como la adaptación al entorno; el
contenido de este curso sigue siendo
dialéctico, al ir y venir de lo teórico a lo
práctico, el redescubrir y corroborar el
conocimiento que adquiere el sujeto.
3. Enfoque
En éste módulo los contenidos requieren de mayor
responsabilidad, análisis y crítica del individuo –
estructuralismo constructivista- aún más si su
inclinación es hacia las ciencias exactas; es un
aprendizaje significativo, pues el sujeto que
aprende valora el conocimiento, lo acrecienta y lo
transfiere a situaciones de su cotidiano vivir, sin
olvidar que de acuerdo con el humanismo social,
éste nuevo siglo exige un mayor cúmulo de
conocimientos, habilidades y destrezas que deben
adquirir tanto el joven estudiante, como el
profesionista para triunfar en un mundo cada vez
más exigente y competitivo.
4. Introducción
En este módulo se continúa con algunas
herramientas más sobre computación, que
fortalecen el nivel de conocimientos del
estudiante, vinculados prioritariamente con la
matemática, la lógica e incluso la metodología
de la ciencia entre otras áreas, sin dejar de lado
la comunicación oral y escrita, además de
incrementar la imaginación y creatividad del
estudiante.
5. Computación II permite continuar el
incremento de bases necesarias para que
el estudiante acceda a la información, la
clasifique, organice, analice y coteje, para
extraer conclusiones y obtener resultados
y esa información, aplicarla en la
resolución de problemas; para ello se
utilizan manuales, apuntes, consultas y
navegar en el ciberespacio.
6. Propósito
En este campo de estudio, el estudiante de nivel
medio superior, utiliza técnicas de cómputo
sobre lenguaje de programación y las aplica de
manera práctica en nuevos ambientes
operacionales que le permitan resolver
problemas con la aplicación correcta de los
mismos, en la transferencia de su conocimiento
y en nuevos ambientes de operación, a partir de
los fundamentos teóricos y prácticos de las
temáticas revisadas en el área de computación.
7. Sistema de Evaluación
Examen Teórico-Práctico 40%
Tareas 20%
Prácticas en Laboratorio 40%
Participaciones Cada una vale una décima
extra
Desorden, Mala conducta Variable
Sujeto a cambios
8. Unidad I
Diseño Gráfico Edición.
• Definición de Corel Photo Paint
• Entorno de Trabajo de Corel Photo Paint
• Creación y Edición de Imágenes
• Modos de Color
• Ajuste
• Transformación
• Efectos
– 3D
– Artísticos
– Creativos
– Texturas
• Efecto Squizz
• Efecto Fancy
– Julia
– Terrazo
• Películas
9. Unidad II.
Base de Datos en Microsoft Office Excel 2007
• Entorno de Trabajo de Microsoft Office Excel 2007
• Tipos de Datos
• Tipos de referencias
• Fórmulas y Funciones
• Gráficos
• Filtros
• Consolidación
• Exportación e Importación de Bases de Datos
– Microsoft Excel – Microsoft Access
– Microsoft Excel – Microsoft Word
– Microsoft Excel – Microsoft PowerPoint
10. Unidad III. Introducción a los
Lenguajes de Programación
• Definición de los Lenguajes de • Lenguaje de Programación
Programación Estructurada
• Características de los Lenguajes de – Recursos Abstractos
Programación – Diseño Descendente (Top-
• Intérpretes Down)
• Compiladores – Estructuras Básicas o de
• Generaciones de los Lenguajes de Control
Programación – Secuenciales
• Niveles de Abstracción – Repetitivas
• Algoritmo – Selectivas
– Características del Algoritmo: • SQL
Finito, Preciso y Definido – Definición de Datos en SQL
– Fases de Análisis del Problema – Conceptos de Esquema y
– Diseño del Algoritmo Catálogo
– Diagramas de Flujo – Comandos
– Pseudocódigo – Consultas de SQL Básicas
11. Unidad IV.
Programación Estructurada:
Turbo Pascal
• Definición de Turbo Pascal
• Entorno de Trabajo en Turbo Pascal
• Interfaz con Turbo Pascal
• Datos y Tipos de Datos
• Comandos Básicos
• Programación Estructurada en Turbo Pascal
– Desarrollo de Sistemas
12. Unidad V.
Programación Orientada a Objetos:
Delphi
• Definición de Delphi
• Entorno de Trabajo en Delphi
• Interfaz con Delphi
• Datos y Tipos de Datos
• Clases
• Objetos y Propiedades
• Formularios y Controles
• Menús
• Gráficos
• Sonidos
• Programación Orientada a Objetos en Delphi
– Desarrollo de Sistemas