Colegio Nacional NicolasEsguerra       Edificamos Futuro  Primeros Pasos con 3ds maxJuan Pablo Aguirre Salamanca 01   Dani...
¿Primeros pasos?3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,imágenes fijas de realismo fotográf...
¿desarrollo de un proyecto?Una vez instalado el programa se ejecuta desde el menú Inicio o mediantecualquier otro método d...
¿modelado de objetos?Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Esposible empezar con una va...
¿luces y cámaras?Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminaciónpuede proyectar sombras, i...
¿animaciones?       Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa elbotón Key auto. Desactive el botón ...
¿Preparación de la escena?Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.También puede empezar ...
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Trabajo informatica

  1. 1. Colegio Nacional NicolasEsguerra Edificamos Futuro Primeros Pasos con 3ds maxJuan Pablo Aguirre Salamanca 01 Daniel AnzolaPinzon 02 Profesor:Jhon A. Caraballo
  2. 2. ¿Primeros pasos?3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas encomputadorAntes de utilizar este material de referencia, con 3ds max siguiendolos tutoriales suministrados
  3. 3. ¿desarrollo de un proyecto?Una vez instalado el programa se ejecuta desde el menú Inicio o mediantecualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana deaplicación con un archivo de escena cargado.
  4. 4. ¿modelado de objetos?Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Esposible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También sepueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, lascuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otrasherramientas.¿diseño de materiale?Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en unaventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspectoreal definiendo jerarquías de las características de superficie. Las característicasde superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editorde materiales.
  5. 5. ¿luces y cámaras?Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminaciónpuede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para lailuminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos deiluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada seobtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces.Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introduccióna las luces.
  6. 6. ¿animaciones? Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa elbotón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posibleaplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetrosde los objetos en la escena.¿renderisacion? El renderizador ofrecefunciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque demovimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales.
  7. 7. ¿Preparación de la escena?Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionandoNuevo o Reiniciar en el menú Archivo.

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