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Colegio Nacional Nicolás Esguerra
              Edificamos futuro




Estudiante:
        Juan Camilo León Ávila         17
      Yeison Mauricio Lagos Bolívar 16


Curso: 801
GENERALIDADES 3D STUDIO MAX
1. Modelado de objeto
    Los objetos se modelan y animan en visores cuyo
    formato es configurable. También se pueden utilizar
    formas 2D como base para los objetos solevados y de
    extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes
    clases de superficies editables.




    Las herramientas de modelado, edición y animación
    siempre están disponibles en los paneles de comandos y
    en la barra de herramientas.

2.Diseño de materiales
    Los materiales se diseñan con el editor de materiales,
    que aparece en una ventana propia. Con el editor de
    materiales puede crear materiales con aspecto real y
    definidojerarquías de las características de superficie.
3.Luces y cámara
    Para iluminar la escena se crean luces con diversas
    propiedades. La iluminación puede proyectar sombras,
    imágenes, y crear efectos volumétricos para la
    iluminación atmosférica.




    Las cámaras que se crean poseen controles del mundo
    real para la distancia focal, el campo visual y el control
    del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre.
4.Animación
    Puede comenzar a animar su escena en cualquier
    momento si activa el botón Key auto. Desactive el
    botón para volver al modelado. También es posible
    aplicar efectos animados de modelado mediante la
    animación de los parámetros de los objetos en la
    escena.




5. Renderizacion
    El renderizador ofrece funciones como emisión
    selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de
    movimiento, iluminación volumétrica y efectos
    ambientales. Con Video Post, puede componer una
    escena con animaciones guardadas en disco.

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  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuro Estudiante: Juan Camilo León Ávila 17 Yeison Mauricio Lagos Bolívar 16 Curso: 801
  • 2. GENERALIDADES 3D STUDIO MAX 1. Modelado de objeto Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables. Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los paneles de comandos y en la barra de herramientas. 2.Diseño de materiales Los materiales se diseñan con el editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el editor de materiales puede crear materiales con aspecto real y definidojerarquías de las características de superficie.
  • 3. 3.Luces y cámara Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre.
  • 4. 4.Animación Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. 5. Renderizacion El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco.