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Sanchez Rosales Brenda Jocelyn
4CM13 Mapa mental
Profesora: Ing. Jocelyn Griselda
Palacios Benitez 01/03/2014
Definición
de protocolo

Servicio de
red

Topologías
de redes

Tecnologías
Web
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explorador

Clasificación
de redes

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Definición
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La topología de red es la representación geométrica de la relación
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• Una red en malla completamente conectada necesita
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Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la
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• Una malla ofrece varias ventajas sobre otras
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es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el
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Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje
viaja a través de una línea dedicada, solamente lo ve el receptor
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Topología en Estrella
• En la topología en estrella cada dispositivo
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• Una topología en estrella es más barata que
una topología en malla. En una red de
estrella,
cada
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necesita
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Topología en Estrella.

Este factor hace que también sea más fácil de instalar y
reconfigurar. Además, es necesario instalar menos
cables, y la conexión, desconexión y traslado de
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existe entre el dispositivo y el concentrador.
Topología en Árbol
La topología en árbol es una variante de la de
estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol
están conectados a un concentrador central que
controla el tráfico de la red. Sin embargo, no
todos los dispositivos se conectan directamente
al concentrador central. La mayoría de los
dispositivos se conectan a un concentrador
secundario que, a su vez, se conecta al
concentrador central.
Topología de Árbol

Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e
incrementa la distancia a la que puede viajar la señal. Los
concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un
concentrador pasivo proporciona solamente una conexión física
entre los dispositivos conectados.
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dispositivos en la red.
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En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de
conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos
dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo
en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su
destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
Definición de protocolo
El protocolo es el método de comunicación
usado por la red de cómputo. El protocolo
empaqueta la información enviada por la
computadora que lo hace y la distribuye al
recipiente.

Entre ellos:
• Modelo OSI.
• MODELO TCP/IP.
Modelo OSI
El modelo de interconexión de
sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1),
también llamado OSI (en inglés,
Open System Interconnection
'sistemas de interconexión
abiertos') es el modelo de red
descriptivo, que fue creado por la
Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) en el año
1980. Es un marco de referencia
para la definición de arquitecturas
en la interconexión de los sistemas
de comunicaciones.
MODELO TCP/IP.
El modelo TCP/IP, describe un
conjunto de guías generales de
diseño e implementación de
protocolos de red específicos
para permitir que un equipo
pueda comunicarse en una red.
TCP/IP provee conectividad de
extremo a extremo especificando
cómo los datos deberían ser
formateados, direccionados,
transmitidos, enrutados y
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diferentes tipos de servicios de
comunicación entre equipos.
Servicio de red
La finalidad de una red es que los usurarios de los
sistemas informáticos de una organización puedan hacer
un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el
rendimiento global de la organización. Así las
organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de
las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:
•Mayor facilidad de comunicación.
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•Mejora de la dinámica de grupo.
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Servicio de red
Para que todo esto sea posible, la red
debe prestar una serie de servicios a sus
usuarios, como son:
•Acceso.
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Definición de dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de
manera lógica y jerárquica a una interfaz de un
dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo IP
(Internet Protocol).
Los sitios de Internet que por su naturaleza
necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una dirección IP fija.
Tecnologías Web
La World Wide Web (WWW) o Red informática
mundial comúnmente conocida como la web, es
un sistema de distribución de documentos de
hipertexto o hipermedios interconectados y
accesibles vía Internet. Con un navegador web,
un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener texto,
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multimedia, y navega a través de esas páginas
usando hiperenlaces.
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Un Explorador Web o Navegador es un
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la red además de acceder a otros recursos,
documentos almacenados y guardar
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El Navegador se comunica con el servidor a
través del protocolo HTTP y le pide el archivo
solicitado en código HTML, después lo
interpreta y muestra en pantalla para el usuario.
Definición de explorador
Los más populares
son Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Safari,
Opera y Google
Chrome.
Definición de buscador
Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema
informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a
su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet
(algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en
noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información
sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles
jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de
direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las
palabras clave buscadas.
Simuladores médicos en
internet
A través de simuladores de pacientes, los médicos
internos, residentes y adscritos podrán adquirir y
perfeccionar habilidades quirúrgicas.
 Zigote body
 App para dispositivos móviles.
Zigote Body
Es una aplicación Web de Zygote Media Group que
renderiza modelos anatómicos del cuerpo humano en 3D.
Contiene muchas capas desde tejido muscular a vasos
sanguíneos que pueden hacerse transparentes para
permitir un mejor estudio de las distintas partes del
cuerpo. La mayoría de las partes del cuerpo se pueden
buscar e identificar. La aplicación presenta los cuerpos de
un hombre y una mujer.
App para dispositivos móviles.
• Existe gran diversidad de app medicas, tomando en
cuenta el sistema operativo que maneje el dispositivo
móvil por ejemplo:
Eponyms. Una sencilla aplicación, muy
completa y fundamental si estamos
leyendo un artículo y no entendemos
algún epónimo. Con su extensa base de
datos nos da a conocer más de 1700
epónimos médicos. Solo hay que entrar a
la aplicación y realizar una búsqueda
general. Además, no solo podemos hacer
una búsqueda por síntomas y signos,
también
podemos
buscar
por
agrupaciones de área médica.
App para dispositivos móviles.
 Visual DX. Ante la complejidad a la
que se enfrentan día a día los
médicos, en cuanto a lesiones de
piel, se ha creado VisualDx, una de
las mejores herramientas para
realizar un diagnóstico visual
diferencial. Esta aplicación ofrece
multitud de imágenes con las
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Redes y protocolos

  • 1. Sanchez Rosales Brenda Jocelyn 4CM13 Mapa mental Profesora: Ing. Jocelyn Griselda Palacios Benitez 01/03/2014
  • 2. Definición de protocolo Servicio de red Topologías de redes Tecnologías Web Definición de explorador Clasificación de redes Medios de transmisión Definición de red Definición de dirección IP Definición de buscador INTERNET Simuladores médicos en internet Da clic al rectángulo que desees para obtener mayor información.
  • 3. Definición de red Una red informática es un grupo de computadoras que comparten información a través de tecnología de cable o inalámbrica. Se requieren dos computadoras, un protocolo y el hardware para conectarlos.
  • 4. Medios de transmisión El medio de transmisión consiste en el elemento q conecta físicamente las estaciones de trabajo al servidor y los recursos de la red. Entre los diferentes medios utilizados en las LANs se puede mencionar: el cable de par trenzado, el cable coaxial, la fibra óptica y el espectro electromagnético (en transmisiones inalámbricas).
  • 5. Clasificación de redes Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta definiendo tres tipos: • Redes de Área Amplia o WAN (Wide Area Network). • Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network). • Redes de Área Local o LAN (Local Area Network).
  • 6. Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network): Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.
  • 7. Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
  • 8. Redes de Área Local o LAN (Local Area Network): Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
  • 9. Topologías de redes La topología de red es la representación geométrica de la relación entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados nodos). Da clic al rectángulo que desees para obtener mayor información.
  • 10. Topología en Malla • Una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales físicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S). • Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topología en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.
  • 11. Topología en Malla Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a través de una línea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras físicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.
  • 12. Topología en Estrella • En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí. • Una topología en estrella es más barata que una topología en malla. En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para conectarse a cualquier número de dispositivos.
  • 13. Topología en Estrella. Este factor hace que también sea más fácil de instalar y reconfigurar. Además, es necesario instalar menos cables, y la conexión, desconexión y traslado de dispositivos afecta solamente a una conexión: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.
  • 14. Topología en Árbol La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.
  • 15. Topología de Árbol Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión física entre los dispositivos conectados.
  • 16. Topología de Bus Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
  • 17. Topología en Anillo En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
  • 18. Definición de protocolo El protocolo es el método de comunicación usado por la red de cómputo. El protocolo empaqueta la información enviada por la computadora que lo hace y la distribuye al recipiente. Entre ellos: • Modelo OSI. • MODELO TCP/IP.
  • 19. Modelo OSI El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection 'sistemas de interconexión abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.
  • 20. MODELO TCP/IP. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
  • 21. Servicio de red La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informáticos de una organización puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el rendimiento global de la organización. Así las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser: •Mayor facilidad de comunicación. •Mejora de la competitividad. •Mejora de la dinámica de grupo. •Reducción del presupuesto para proceso de datos. •Reducción de los costos de proceso por usuario. •Mejoras en la administración de los programas.
  • 22. Servicio de red Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son: •Acceso. •Ficheros. •Impresión. •Correo. •Información. •Otros.
  • 23. Definición de dirección IP Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija.
  • 24. Tecnologías Web La World Wide Web (WWW) o Red informática mundial comúnmente conocida como la web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
  • 25. Definición de explorador Un Explorador Web o Navegador es un programa que permite visualizar páginas web en la red además de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar información. El Navegador se comunica con el servidor a través del protocolo HTTP y le pide el archivo solicitado en código HTML, después lo interpreta y muestra en pantalla para el usuario.
  • 26. Definición de explorador Los más populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera y Google Chrome.
  • 27. Definición de buscador Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
  • 28. Simuladores médicos en internet A través de simuladores de pacientes, los médicos internos, residentes y adscritos podrán adquirir y perfeccionar habilidades quirúrgicas.  Zigote body  App para dispositivos móviles.
  • 29. Zigote Body Es una aplicación Web de Zygote Media Group que renderiza modelos anatómicos del cuerpo humano en 3D. Contiene muchas capas desde tejido muscular a vasos sanguíneos que pueden hacerse transparentes para permitir un mejor estudio de las distintas partes del cuerpo. La mayoría de las partes del cuerpo se pueden buscar e identificar. La aplicación presenta los cuerpos de un hombre y una mujer.
  • 30. App para dispositivos móviles. • Existe gran diversidad de app medicas, tomando en cuenta el sistema operativo que maneje el dispositivo móvil por ejemplo: Eponyms. Una sencilla aplicación, muy completa y fundamental si estamos leyendo un artículo y no entendemos algún epónimo. Con su extensa base de datos nos da a conocer más de 1700 epónimos médicos. Solo hay que entrar a la aplicación y realizar una búsqueda general. Además, no solo podemos hacer una búsqueda por síntomas y signos, también podemos buscar por agrupaciones de área médica.
  • 31. App para dispositivos móviles.  Visual DX. Ante la complejidad a la que se enfrentan día a día los médicos, en cuanto a lesiones de piel, se ha creado VisualDx, una de las mejores herramientas para realizar un diagnóstico visual diferencial. Esta aplicación ofrece multitud de imágenes con las diferentes enfermedades de la piel, además contempla los cuidados que se deben seguir, según la lesión que tenga el paciente.  Entre otras.