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                                                                                      cuaderno
Experiencias pedagógicas con el modelo CAIT



                                              Propuestas para el uso
                                              de la Pizarra Digital
                                              Interactiva con
                                              el Modelo CAIT
                                              Silvia Pradas Montilla
                                              Coordinadora General del
                                              Foro Pedagógico de Internet




                                                              Foro Pedagógico de Internet
Propuestas para el uso de
la Pizarra Digital Interactiva
con el Modelo CAIT

Silvia Pradas Montilla
Coordinadora General del
Foro Pedagógico de Internet




ÁREA: Educación musical
NIVEL: 4º ESO
TEMA: El concierto romántico
GRUPO: Contenidos Curriculares




                FORO
                PEDAGÓGICO
                DE INTERNET
Consejo de Redacción
José María Martín Patino, Silvia Pradas, Jesús A. Beltrán, Luz F. Pérez,
Miguel Durango e Inmaculada Tello




©   Foro Pedagógico de Internet
    Silvia Pradas Montilla


ISBN: 84-89019-31-2
Depósito Legal: M-28835-2005


Edita: Fundación Encuentro
       Oquendo, 23
       28006 Madrid
       Tel. 91 562 44 58 - Fax 91 562 74 69
       foropedagogico@fund-encuentro.org
       www.fund-encuentro.org


Fotocomposición e Impresión: Albadalejo, S.L.
                             Antonio Alonso Martín, s/n
                             28860 Paracuellos de Jarama (Madrid)
ÍNDICE

EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS CON EL MODELO CAIT .........                                                                                     5
BREVE BIOGRAFÍA DE LA AUTORA ..................................................                                                           7
1. INTRODUCCIÓN ................................................................................                                          9
2. LOS INSTRUMENTOS TECNOLÓGICOS: MEDIOS PARA UN
   MODELO .................................................................................................                              11
3. LA PIZARRA INTERACTIVA: ¿UN INSTRUMENTO
   TECNOLÓGICO MÁS? .......................................................................                                              15
4. USO DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA EN EL
   MODELO CAIT .....................................................................................                                     19
          a) Proceso de Sensibilización: ................................................................                                21
             ❏ Definición ............................................................................................................   21
             ❏ PDI en el Proceso de Sensibilización ........................................................                             21
             ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................                              22
          b) Proceso de Elaboración: .....................................................................                               25
             ❏ Definición ............................................................................................................   25
             ❏ PDI en el Proceso de Elaboración ............................................................                             25
             ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................                              26
          c) Proceso de Personalización: ..............................................................                                  29
             ❏ Definición ............................................................................................................   29
             ❏ PDI en el Proceso de Personalización ......................................................                               29
             ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................                              30
          d) Proceso de Aplicación: ........................................................................                             31
             ❏ Definición ............................................................................................................   31
             ❏ PDI en el Proceso de Aplicación ................................................................                          32
             ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................                              32
d) Proceso de Evaluación: .......................................................................                              35
             ❏ Definición ............................................................................................................   35
             ❏ PDI en el Proceso de Evaluación ..............................................................                            35
             ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................                              35
5. LA POTENCIALIDAD DE LA IMAGEN EN LA PDI PARA EL
   APRENDIZAJE ........................................................................................                                  37
6. LAS NUEVAS AULAS CON EL MODELO CAIT Y LA PDI ......                                                                                   41
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................                                46
EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS CON EL
MODELO CAIT

      Estos Cuadernos pretenden transmitir experiencias vivas de una
nueva forma de aprender y enseñar con Internet. Invitan a cambiar el
paradigma educativo.

      El Foro Pedagógico de la Fundación Encuentro desea, a través de
estas experiencias, estimular la creatividad de otros educadores que se
sumen a la plataforma de nuestro Foro.

       Para ello será necesario que apliquen el mismo modelo a otros
temas de las asignaturas curriculares. Desde aquí les ofrecemos nues-
tra acogida y esperamos que enriquezcan y aun superen nuestra pro-
pia experiencia. Hay que devolver al alumno la responsabilidad y el pro-
tagonismo en el desarrollo del conocimiento.




¿Qué es el Modelo CAIT?

       Una nueva pedagogía en la que el protagonista del proceso de
aprendizaje es el alumno, que debe saber construir su propio cono-
cimiento con la ayuda y el apoyo del profesor. Éste le ofrece unos
instrumentos tecnológicos y le enseña a saber transformar la infor-
mación en conocimiento con el uso de Internet. El escolar, junto con el
resto de sus compañeros y con el profesor, aprende a interactuar con
el objeto de estudio que se encuentra en soporte papel (libro) o en so-
porte digital (software educativo o Internet).
6                                                            Silvia Pradas Montilla


¿Cómo se hace?

       Para llevar a la práctica el modelo CAIT (Constructivo, Autorre-
gulado, Interactivo, Tecnológico) los profesores han confeccionado unas
guías didácticas en base a unos parámetros que les sirven de pautas de
actuación.


        CONTEXTUALIZACIÓN

                       que lleva a la
                       definición de
                       unos
                                               PAPEL DEL PROFESOR

              OBJETIVOS        que realizan:

                                               PAPEL DEL ALUMNO
                       con unos




    INSTRUMENTOS TECNOLÓGICOS
                       a través de
                       la puesta
                       en marcha                 SENSIBILIZACIóN:
                       de un                       Inteligencia emocional
                                                 PLANIFICACIóN:
                                                   Inteligencia analítica
     DESARROLLO DE PROCESOS                      ELABORACIóN:
          Y ACTIVIDADES                            Inteligencia analítica
                                                 PERSONALIZACIóN:
                                                   Inteligencia creadora
                                                 APLICACIóN:
                       y se someten                Inteligencia práctica
                       a una



             EVALUACIÓN
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   7




BREVE BIOGRAFÍA DE LA AUTORA

Silvia Pradas Montilla
      Maestra y Licenciada en Psicopedagoga por la Universidad Com-
plutense de Madrid. Bachelor of Education por la University of Wales.
       Actualmente es la Coordinadora General del Foro Pedagógico de
Internet, actividad promovida por la Fundación Encuentro a la que per-
tenece.
       Como experta en informática aplicada a la educación por la Uni-
versidad Complutense y con una extensa experiencia en este campo, fue
Directora General de ATE.net empresa que desarrolla software educati-
vo desde los 3 años hasta Bachillerato y cuyos productos son muy utili-
zados en la actualidad como La Magia de las Letras, WebBits o Let’s Play
entre otros.
       En la actualidad compagina su actividad profesional en el Foro con
sus clases como profesora de la asignatura “Nuevas Tecnologías aplicadas
a la Educación” en Magisterio en dos universidades privadas de Madrid,
Universidad Camilo José Cela y Centro Universitario Villanueva. También
imparte otras asignaturas como “Tratamiento y Análisis informatizado de
datos” a los alumnos de 4º de Psicopedagogía como profesora del Insti-
tuto de Enseñanza-Aprendizaje de la Universidad Camilo José Cela.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   9




1. INTRODUCCIÓN
      Han transcurrido muchos años desde que se incorporó el primer
ordenador en una escuela para su uso en la gestión del centro y poco
después para su utilización en las aulas.
       En la actualidad, la mayoría de los gobiernos y de los educadores
admiten que la utilización de las TIC en la enseñanza mejora la calidad
educativa. Lo que no podemos afirmar es que ya se haya conseguido supe-
rar el importante paso de que no se trata sólo de enseñar sobre TIC
–cuestión importante para nuestros alumnos, que deberán de desenvol-
verse con naturalidad en la Sociedad de la Información y la Comunica-
ción–, sino de entender que para utilizar las TIC en el aula es necesario
saber seleccionar las herramientas, usarlas desde la perspectiva de la peda-
gogía que entiende que su uso es una nueva vía para la innovación, para
la mejora del proceso enseñanza-aprendizaje y para conseguir que el alum-
no sea capaz de aprender a aprender.
         Si nos observáramos a nosotros mismos comprobaríamos los cam-
bios que han operado las tecnologías en nuestra propia vida, en nuestra
organización del conocimiento, en nuestro pensamiento e incluso en nues-
tras prácticas sociales. Hace muy poco tiempo no nos hubiéramos ima-
ginado utilizar expresiones como “te hago una llamada perdida cuando
llegue”, no sabríamos que significaría esa expresión.Y lo curioso es la rela-
ción del hombre con la tecnología porque es muy compleja; él la crea y
la utiliza, pero, a la vez, la propia tecnología lo transforma a él mismo y a
la sociedad en la que vive.
       La cuestión es descubrir la utilización más eficaz, eficiente y apro-
piada de la tecnología dependiendo del entorno en el que queramos usar-
la.Y nuestro entorno educativo quizás sea el que debe adoptar una pos-
tura más exigente a la hora de determinar el uso de la tecnología, para
que el cambio que provoque responda a una pedagogía significativa que
ayude a la mejora de la calidad educativa.
       Las Nuevas Tecnologías en el campo educativo han sufrido una evo-
lución importante que quizás podamos repasar someramente. Sin irnos
10                                                         Silvia Pradas Montilla


muy lejos, recordamos la Enseñanza Asistida por Ordenador como uno
de los primeros pinitos que hizo la educación. En esta etapa aprendimos
cuestiones importantes como la primeras clasificaciones de software edu-
cativo, descubrimos que existía software para desarrollar la memoria, las des-
trezas intelectuales u otros que permitían al profesor hacer simulaciones.
        Pero la evolución de la tecnología es comparativamente más rápi-
da que la adaptación de los profesores a ésta. Esta diferencia de ritmo de
movimiento hizo que el profesorado se encontrara con dos elementos
nuevos sin antes asimilar lo que ya empezaba a conocer: el elemento mul-
timedia y, como consecuencia, máquinas nuevas que permiten este siste-
ma, pero que requieren más conocimientos técnicos. El nuevo escenario
provoca nuevos perfiles; por un lado, el profesor no iniciado se preocu-
pa de incorporarse al mundo de la tecnología y, por otro, el iniciado
encuentra muchos valores pedagógicos en el concepto multimedia. Mul-
timedia significa multitud de medios, pero medios para la transmisión de
la información, utilizando el canal auditivo y el visual. Ésta es una cuestión
que el profesor traduce como optimización de recursos; antes traslada-
ba una televisión, un radiocasete..., ahora con el ordenador basta. En para-
lelo, cambian también los dispositivos de almacenamiento de información
porque de sólo disponer del disco duro, pasamos al Disquete y ahora al
Cd-Rom, DVD o USB que permite mayor capacidad y una reducción nota-
ble del espacio y del peso.
        Pero el cambio más notable y significativo lo introdujo la aparición
de Internet, una ventana abierta al mundo. Permite el acceso a la infor-
mación a golpe de “clic” con todos los contenidos multimedia necesarios
y además la posibilidad de la comunicación en tiempo real, la transmisión
de información y la prestación de nuevos servicios.Y en paralelo, la diver-
sidad de adaptación del profesorado al proceso: unos han avanzado y des-
cubren lenguajes de autor que les permiten realizar sus pequeños desarro-
llos; otros ven en Internet la respuesta a muchas necesidades que les
creaba la utilización de las Nuevas Tecnologías; y otros ni siquiera se han
iniciado por diferentes motivos. Pero lo cierto es que en este momento
sí hay consenso entre el profesorado sobre la importancia del uso de las
Nuevas Tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje, aunque no
todos tengan claridad en las ideas de cómo, cuándo y de qué forma se
deben utilizar las Nuevas Tecnologías.
      De ahí la importancia de la formación del profesorado para dar
oportunidades a todos, para clarificar principios e ideas básicas, para reo-
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   11


rientar el proceso hacia lo pedagógico mucho más que hacia lo técnico
y, sobre todo, para descubrir la potencialidad de las Nuevas Tecnologías
en la ayuda a nuestros alumnos a aprender.
       Decíamos al principio que la tecnología transforma la vida de los
hombres, sus costumbres y sus pensamientos, es lógico que entendamos
que también debe transformar la educación, y concretamente la forma de
enseñar, porque está transformando la forma de aprender. Para que nues-
tros alumnos, encuentren en el aula un entorno semejante al que les rodea
es necesario que adaptemos los procesos y los desarrollos a ese entor-
no, es preciso diseñar y aplicar nuevos modelos de aprendizaje.


2. LOS INSTRUMENTOS TECNOLÓGICOS:
   MEDIOS PARA UN MODELO
       La integración de las Nuevas Tecnologías en el proceso de ense-
ñanza-aprendizaje no puede quedarse en las puertas del aula, tiene que
entrar de manera natural en el proceso y deben ser utilizadas en el
desarrollo de las actividades. Hasta ahora hemos progresado por buen
camino, descubrimos la utilización del software en las diferentes áreas
curriculares. Este paso sigue siendo importante porque nos ayuda a dis-
tinguir en qué situaciones de aprendizaje podemos usar un programa u
otro.También para saber distinguir a qué alumnos propondremos una apli-
cación concreta que les ayude bien a reforzar el aprendizaje o bien a la
ampliación del conocimiento. Para ello, disponemos de fichas de catalo-
gación de software que nos ayudan a enmarcar la aplicación desde las nece-
sidades técnicas hasta la etapa, nivel o área curricular aplicable, pasando
por su clasificación dentro de las técnicas instrumentales básicas, el des-
arrollo de habilidades o de capacidades intelectuales. Dicho proceso es
largo pero al ser riguroso nos asegura una eficacia pedagógica superior,
porque nuestra actitud es mucho más crítica y juiciosa.
        Con el procedimiento descrito, hoy podemos contar con una cla-
sificación de recursos didácticos digitales importantes y, sobre todo, úti-
les para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Pero aún así han prolifera-
do programas elaborados por los propios profesores con aplicaciones
como Clic o NeoBook, que son aplicaciones de lenguajes de autor que
permiten desarrollar pequeñas aplicaciones multimedia. Este hecho es muy
12                                                             Silvia Pradas Montilla


significativo desde el punto de vista de la educación, si analizamos las moti-
vaciones que empujan al profesorado a desarrollar sus propias aplicacio-
nes. Uno de los motivos, y quizás sea el principal, es porque después de
evaluar el software ven que en muy pocas ocasiones es aplicable el cien
por cien de su contenido, o dicho de otra manera, tienen que limitar el
contenido del programa para ajustarlo a sus propósitos.
       Es cierto que la adquisición del conocimiento viene marcada por
el ritmo de aprendizaje de los alumnos, pero el contenido de cada etapa
viene asignado por el diseño curricular, así que si el programa seleccio-
nado por el profesor supera los límites, éste debe restringir su uso o
explicar con detalle a los alumnos qué opciones deben manejar, aunque
un buen profesor vea en ese programa oportunidades para sus alumnos
de altas capacidades. Por eso las aplicaciones que encontramos desarro-
lladas por el profesorado suelen centrarse en:
     1. Contenidos curriculares concretos:
        a.   Lengua
        b.   Matemáticas
        c.   Conocimiento del Medio
        d.   Física...
     2. Técnicas Instrumentales Básicas:
             A.   LECTURA               1.   Nivel Lector
                                        2.   Rapidez Lectora
                                        3.   Comprensión
             B.   ESCRITURA             1.   Ortografía
                                        2.   Nivel Ortográfico
             C.   LENGUAJE              1.   Uso Gramatical
                                        2.   Lenguaje Comprensivo
                                        3.   Vocabulario
             D.   CÁLCULO               1.   Numérico
                                        2.   Operaciones
     3. Capacidades Intelectuales:
             a.   Percepción Visual     f.   Factor Numérico
             b.   Percepción Auditiva   g.   Razonamiento
             c.   Lateralidad           h.   Memoria
             d.   Factor Espacial       i.   Atención
             e.   Factor Verbal
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   13


    4. Habilidades del Pensamiento:
           a.   Observación                      g.   Secuencias
           b.   Comparación                      h.   Transformaciones
           c.   Clasificación                    i.   Análisis
           d.   Planteamiento Hipótesis          j.   Evaluación
           e.   Verificación Hipótesis           k.   Analogías
           f.   Toma de decisiones


      Conforman un elenco importante de recursos didácticos que res-
ponden a necesidades educativas concretas en las cuales dichos progra-
mas proporcionan oportunas soluciones.
       Lo mismo ha ocurrido con Internet. Desde la elaboración de lis-
tas de páginas educativas o con contenidos educativos hasta el desarro-
llo de las propias páginas web por parte del profesorado, con aplicacio-
nes como las WebQuest, o ejercicios con programas como, por ejemplo,
Hot Potatoes.
       La evolución de las aplicaciones educativas, de su formato o de sus
requerimientos técnicos ha impulsado también unos cambios en la dis-
tribución de los ordenadores en el aula e incluso de sus características
técnicas. Hemos ido comprendiendo que la accesibilidad al ordenador es
importante. De hecho, la distribución de los ordenadores en el aula de
informática ha cambiado: desde una forma tradicional en hileras, hasta la
comúnmente aceptada en forma de “U”, con vistas a una mayor como-
didad para la tarea del profesor, tanto a la hora de enseñar como en su
función de apoyo y facilitador del proceso.
       El siguiente paso ha sido cambiar del aula de informática al aula
informatizada. La expresión aula informatizada encierra un contenido más
profundo y sobre todo más pedagógico, quiere transmitir la idea de que
el ordenador forma parte del material común del aula para desarrollar
su tarea de aprender. De ahí que ahora veamos con naturalidad el uso
del ordenador desde la Educación Infantil e incorporemos a las aulas el
llamado “Rincón del ordenador”, o contemplemos “la zona tecnológica”
en Educación Primaria, o en el mejor de los casos, pupitres con el orde-
nador incorporado para cada dos alumnos. En esta misma línea hay expe-
riencias con Tablet PC o con portátiles, o en muchas aulas que han incor-
porado la Pizarra Digital o la Pizarra Digital Interactiva.
14                                                           Silvia Pradas Montilla


       Tanto en las mejoras y cambios que conseguimos en los progra-
mas multimedia, y en el uso de Internet, como en la adquisición y ade-
cuada ubicación de los equipos o instrumentos tecnológicos subyace una
pregunta que los profesionales de la educación siguen haciéndose, ¿todo
esto para seguir haciendo lo mismo pero con....? Y la respuesta es uná-
nime, no. No por muchas razones, no porque no tendría sentido, no por-
que los resultados obtenidos no me satisfacen y no porque los alumnos
demandan una forma distinta de aprender. Por lo tanto, debo tener la res-
puesta, es decir, una nueva manera de enseñar.
        Todos los instrumentos tecnológicos que se utilicen para la edu-
cación, ya sean aplicaciones educativas o herramientas, tienen que ser
medios que permitan resolver los objetivos principales de la tarea de
enseñar y de aprender. Los medios deben responder a las exigencias
de un modelo pedagógico que ayude al alumno a ser el protagonista
del proceso de enseñanza-aprendizaje. Medios que faciliten, favorezcan y
apoyen la labor del alumno en la construcción de su propio conocimien-
to que va más allá de la exigencia administrativa. Medios que tenga una
aplicación práctica en su vida y que potencien toda su capacidad, no sólo
la intelectual, sino la emocional, la crítica y, sobre todo la inteligencia ana-
lítica y práctica.
        La adecuada incorporación de las Nuevas Tecnologías en el ámbi-
to educativo nos empuja al diseño de nuevos modelos educativos. En rea-
lidad, los nuevos modelos pedagógicos, como el modelo CAIT, son la res-
puesta de la educación a la transformación que supone la tecnología en
la educación. Tanto el modelo CAIT como otros que se apliquen con-
templarán el nuevo papel del alumno como el sujeto que emplea los
medios técnicos a su alcance interactuando con ellos para lograr que toda
la información recibida sea procesada por su cerebro para convertirla en
conocimiento.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT        15




3. LA PIZARRA INTERACTIVA: ¿UN
   INSTRUMENTO TECNOLÓGICO MÁS?
      La Pizarra Digital, en palabras del profesor Peré Marques, es un sis-
tema tecnológico que consiste básicamente en un ordenador multimedia
conectado a Internet y un video proyector que proyecta a gran tamaño
sobre una pantalla o pared lo que muestra el monitor del ordenador.




          Diagrama recogido de http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/guia.htm

        La Pizarra Digital Interactiva es una pantalla interactiva que con
sólo tocarla permite a los usuarios acceder y controlar cualquier aplica-
ción informática o plataforma multimedia, incluyendo Internet, CD-Roms
y DVD’s. Los usuarios pueden escribir sobre los programas con tinta digi-
tal y luego editar, guardar e imprimir cualquier cambio, así como hacer
anotaciones sobre páginas web para futuras referencias. La empresa líder
en el mercado es SMART Tecnologies Inc y la distribuidora en España,
Groupvision Consulting.




              Imágenes de http://www.mundosmart.com/documento.php?id=3
16                                                         Silvia Pradas Montilla


       Entre otras características destacables de la Pizarra Digital Inter-
activa (PDI) desde el punto de vista pedagógico señalamos:
     • Flexibilidad en la etapa de instrucción; con las PDI el profesor pue-
       de hacer conexiones con enlaces relacionados con el tema.
     • Mediante las PDI la enseñanza se puede adaptar a las posibilidades
       y necesidades individuales, permitiendo una enseñanza más perso-
       nalizada y respetar el ritmo de aprendizaje de cada alumno.
     • El desarrollo de los procesos de aprendizaje puede ser más cons-
       tructivo y creativo, así como puede favorecer que aflore la imagi-
       nación y creatividad de los alumnos.
     • Facilita y apoya el aprendizaje sensorial sobre todo para las eda-
       des tempranas. La información multimedia llega por diversos ca-
       nales sensoriales y se aprende mejor lo que se ve, se oye y se
       hace.
     • Aumenta la motivación, cuestión muy clara para los alumnos que
       se sienten muy cómodos en un entorno que les permite utilizar
       este tipo de medios.
     • Desarrollo de actividades colaborativas en clase. Aquí podemos
       incluir sugerencias para alumnos con altas capacidades y coopera-
       tivas entre los alumnos del grupo y también con otros a través de
       la red.
       Las propuestas didácticas para el uso pedagógico de la Pizarra Di-
gital son variadas según sostiene Marqués. Las encontramos en el do-
cumento publicado en http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/
propuest.htm#planif
       Apoyo a las explicaciones del profesorado: Los profesores
       pueden apoyar sus explicaciones proyectando páginas web y otros
       materiales digitales que ofrezcan: imágenes, esquemas, simulaciones
       virtuales, vídeos, puntos de vista, noticias de la prensa digital, pre-
       sentaciones de instituciones y empresas, cuentos, juegos... Y, por
       supuesto, también pueden proyectar vídeos, materiales en sopor-
       te CD-ROM, DVD o incluso programas de televisión.
       Presentación de actividades y recursos para el tratamien-
       to de la diversidad: Al disponer de más recursos para presen-
       tar colectivamente en el aula, el profesorado en sus explicaciones
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   17


        puede dar una mejor respuesta a las diferencias individuales de los
        estudiantes (unos más visuales, otros más abstractos, con diversos
        estilos cognitivos...).
        Exposiciones públicas de estudiantes: Los estudiantes, infor-
        mados por el profesor de los próximos temas a tratar en clase,
        pueden buscar por su cuenta material (información, programas,
        juegos...) en Internet y otros recursos relacionados con estas te-
        máticas (programas ofimáticos, CD-ROMs, DVDs...) y presentarlos
        a sus compañeros, cuando el profesor lo indique.
        Presentación pública de trabajos realizados en grupo: El
        profesorado puede encargar a los estudiantes la realización de tra-
        bajos colaborativos en formato página web o presentación multi-
        media, y posteriormente dedicar una sesión de clase a que cada
        grupo presente a los demás el trabajo realizado.
        Apoyos en los debates: uso conjunto por el profesor y los
        estudiantes: La pizarra digital puede utilizarse para presentar y
        comentar información y para llevar a cabo tareas colectivas y co-
        laborativas; por ejemplo, en el marco de un debate que ha sido
        previamente preparado y para el que profesores y estudiantes han
        buscado datos en Internet con los que justificar sus argumenta-
        ciones. De esta manera, el uso de la pizarra digital facilitará la inter-
        acción y la discusión grupal en el aula.
        Realización de ejercicios y otros trabajos colaborativos en
        la clase: El profesor puede proyectar actividades multimedia inter-
        activas desde soportes on-line o de disco y organizar su realización
        colectiva. Por ejemplo, puede hacer preguntas sobre el ejercicio a
        un estudiante concreto o a un grupo de ellos y promover discu-
        siones sobre los puntos de vista divergentes de varios alumnos.
        También puede dividir la clase en grupos y pedir a cada uno que
        busque una solución, que se verificará luego cuando se introduz-
        can las respuestas en el ordenador. Se pueden hacer lecturas co-
        lectivas interactivas...
       Nancy Knowlton es la Presidenta de SMART Technologies Inc. En
su artículo “Transformando la enseñanza y el aprendizaje” comenta:
“Guiar a los alumnos para que tomen el control de su propio aprendi-
zaje fomentando su participación en clase es sólo el comienzo. Abrirles
el universo del conocimiento y fomentar su ansia por tenerlo son sólo
18                                                          Silvia Pradas Montilla


dos de los beneficios que aporta el uso de la pizarra interactiva en las
aulas del siglo XXI. Una sociedad bien educada, competitiva y cívica es el
resultado”.
       En esta palabras encierra mucha doctrina pedagógica que habría
que desentrañar. En definitiva, los medios tecnológicos que usemos (las
pizarras, el software, las propias máquinas) sirven para conducir al alum-
no al universo del conocimiento. No es una tarea fácil. Los instrumentos
tecnológicos son buenos aliados, pero son medios; el marco, el soporte
básico y fundamental es disponer de un modelo educativo que integre
los instrumentos.
      La propuesta de este cuaderno es ofrecer al mundo de las Piza-
rras Digitales el modelo CAIT definido y experimentado por los profe-
sores del Foro Pedagógico de Internet.
      El Foro Pedagógico de Internet es una plataforma de intercambio de
experiencias novedosas de uso educativo de Internet, con el objetivo de
mejorar la calidad de la educación. Con cuatro vertientes de actuación:
     ✓   Trabajo directo y en equipo con los profesores y padres de una
         red reducida de centros, de acuerdo con las Consejerías de Edu-
         cación correspondientes, y proponiendo gradualmente diversos
         objetivos.
     ✓   Organización de un encuentro que podrá celebrarse una vez al
         año al que estarán invitados todos los grupos o entidades que rea-
         lizan experiencias innovadoras, especialmente las de estricto ca-
         rácter pedagógico.
     ✓   Puesta en práctica de un Manual de aplicación de Internet en el
         aula que se irá ampliando con un catálogo de buenas prácticas que
         recogerá las experiencias de los centros participantes en el Foro.
         Ya están publicados los primeros Cuadernos.
     ✓   Puesta en marcha del espacio “Innovación Pedagógica” dentro de
         EducaRed, dedicado al estudio, análisis y motivación para la utiliza-
         ción pedagógica de las Nuevas Tecnologías. Además, quiere premiar
         las experiencias líderes en la renovación pedagógica, aquellas que
         respondan mejor las demandas de la Sociedad de la Información.
         Para ello ha creado el Premio Nacional a la Innovación Pedagógi-
         ca experimentada.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   19




4. USO DE LA PIZARRA DIGITAL
   INTERACTIVA EN EL MODELO CAIT
       El modelo CAIT, conocido y aplicado por muchos profesores de
colegios públicos, privados y concertados, tanto del ámbito urbano como
rural, potencia una pedagogía de la imaginación que permite al alumno
desarrollar la creatividad ayudándole a crear su propio conocimiento. A
través del desarrollo de los procesos definidos por el modelo, sensibili-
zación, planificación – elaboración, personalización, aplicación y evaluación,
el alumno es capaz de convertir la información en conocimiento con el
apoyo del profesor. El clima del aula es un clima de trabajo colaborativo,
de grupos de discusión y debate que, tras la explicación del profesor en
el marco de la contextualización del proceso, da lugar al desarrollo de las
actividades y procesos. El alumno experimenta la transformación de la
información en conocimiento, en la medida en que es capaz de interac-
tuar con el saber, que hoy lo encuentra en la instrucción del profesor, en
la comunicación con sus compañeros y tanto en el soporte papel, el libro,
como en el soporte digital, las aplicaciones en CD-ROM o DVD como
en Internet.
        En el Foro Pedagógico de Internet de la Fundación Encuentro los
profesores encuentran el apoyo y asesoramiento pedagógico necesario
para llevar a cabo sus experiencias educativas con el Modelo CAIT. A tra-
vés de los grupos de trabajo abiertos en distintas direcciones de interés
educativo, van desarrollando guías didácticas que aplican en sus aulas con
éxito y que luego publicamos para invitar a otros profesores a descubrir
esta nueva forma de enfocar el quehacer educativo en un mundo tecno-
lógico.
       En este ambiente de trabajo, los profesores aprenden los siete pará-
metros que les ayudan al desarrollo de las guías didácticas que luego tra-
bajan con sus alumnos. Los parámetros del Modelo CAIT son:

      I Contextualización
     II Objetivos
    III Papel del profesor
20                                                              Silvia Pradas Montilla


     IV Papel del alumno
      V Instrumentos
     VI Procesos y actividades
            SENSIBILIZACIÓN      Inteligencia   emocional
            ELABORACIÓN          Inteligencia   analítica
            PERSONALIZACIÓN      Inteligencia   sintética o creadora
            APLICACIÓN           Inteligencia   práctica
            EVALUACIÓN           Inteligencia   práctica

       En la lista de parámetros se incluye el denominado “Caja de Herra-
mientas o Instrumentos Tecnológicos”. La Pizarra Digital o la Pizarra Digi-
tal Interactiva constituirían un instrumento dentro de la selección que
el profesor y los alumnos hacen a la hora de llevar a cabo su prác-
tica.
       Propondremos en cada uno de los procesos definidos (sensibiliza-
ción, planificación – elaboración, personalización, aplicación y evaluación)
para el desarrollo del Modelo CAIT, propuestas de uso de las Pizarras
Digitales interactivas o Pizarras Digitales.
      A continuación veremos cada uno de los procesos antes mencio-
nados con el objeto de saber:
      • La definición y funciones están recogidas de los cuadernos publi-
        cados por el Foro Pedagógico, dedicados exclusivamente a cada
        uno de los procesos que han escrito los profesores Jesús Beltrán
        y Luz Pérez. La recesión de los títulos de los cuadernos se en-
        cuentran en las últimas páginas de este cuaderno.
      • Cómo se puede trabajar cada proceso con la Pizarra Digital In-
        teractiva,
      • Proponer una aplicación práctica para el aula. Nos serviremos de
        diferentes experiencias realizadas por los profesores del Foro Pe-
        dagógico de Internet, que se utilizarán de guías para ejemplarizar
        la teoría. En muchos de los casos no se habrán realizado con Pi-
        zarra Digital, pero comprobaremos que fácilmente podrían haber
        sido desarrolladas con ésta.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT          21


a) Proceso de Sensibilización

              DEFINICIÓN
       El principio de sensibilización implica que el profesor debe lograr un con-
       texto mental adecuado dentro del alumno, de manera que éste tenga
       conciencia clara de lo que ha de conseguir (estado de meta), conozca su
       estado inicial de conocimientos (estado de partida) y se sienta sensibili-
       zado para transformar el estado de partida en estado de meta. Para ello
       se necesita motivación, actitudes positivas y control emocional.



  PDI en el Proceso de Sensibilización

       Lo que buscamos con el Modelo CAIT es conseguir un aprendi-
zaje significativo. Por eso, el proceso de sensibilización tiene que conse-
guir del alumno la voluntad positiva de querer aprender, despertar en él
la curiosidad por el contenido que vamos a trabajar y motivarle para que
su actitud hacia el aprendizaje tenga un nivel emocional controlado que
no le provoque una ansiedad que le bloquee para el aprendizaje y se vea
abocado a utilizar la memoria y la reproducción de la información sin
interiorizarla.
       Un aspecto importante de este proceso es la motivación que
llama a las puertas de la voluntad de nuestros alumnos. En un contexto
en el que se usa la PDI, el instrumento aporta grandes dosis para la moti-
vación. No debemos obsesionarnos porque los alumnos no quieren apren-
der, quizás debamos cuestionarnos que nuestra forma de enseñar es la
que no encaja con sus expectativas. Es difícil aprender conocimientos por
los que no se tiene ningún interés.
       Generar el interés en nuestros alumnos es provocar la necesidad
de aprender, de conocer, de saber, de ver, en definitiva, provocar la curio-
sidad. La curiosidad en algunos casos es insaciable, lo que obliga al pro-
fesor a tener respuestas a todos los interrogantes que se plantea el alum-
no.
       Dependiendo del tema que desarrollemos en nuestra guía didácti-
ca seleccionaremos el contenido que podemos mostrar en la PDI. Por
ejemplo, si quisiéramos abordar dentro del área de Conocimiento del
22                                                        Silvia Pradas Montilla


Medio el tema del Cuerpo Humano, podemos utilizar un software multi-
media de ese tema que incluso tenga opción de hacer un recorrido por
el interior del cuerpo. Mostraría los órganos, los huesos, haría una nave-
gación de la sangre, veríamos el cerebro en tres dimensiones y como se
produce la sinopsis... La capacidad de motivación que provocaría en nues-
tros alumnos estaría garantizada, sería una preparación al conocimiento
perfecta para despertar en ellos la curiosidad.




           Propuesta de aplicación en el aula

       El profesor Carlos Arrieta en el cuaderno nº 4, El pensamiento
crítico y el lenguaje publicitario, de la biblioteca de experiencias peda-
gógicas con el modelo CAIT nos describe el siguiente planteamiento del
proceso de sensibilización:

SENSIBILIZACIÓN (1 sesión en gran grupo + 1 sesión trabajo en pequeño grupo)
Estrategia cognitiva: Afinar generalizaciones y evitar simplificaciones

       Introducimos esta estrategia haciendo reflexionar a nuestros alum-
nos sobre lo fácil que sería la vida si todo lo que nos dicen fuera rigu-
rosamente cierto, sin matices, sin aspectos oscuros; es decir, cómo cual-
quier generalización conduce a una idea confusa o incluso injusta de la
realidad o cómo los reduccionismos o las afirmaciones parciales produ-
cen imágenes inexactas de dicha realidad.
      Tomemos un anuncio de prensa cualquiera, como el que sugeri-
mos en el ejemplo, distribuyámoslo entre los alumnos e invitémosles a
que lo observen detenidamente.
       A continuación, les formulamos algunas preguntas, que deben ser
tratadas en debate grupal:
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT         23


                                       ✓ ¿Qué producto se anuncia?
                                       ✓ ¿Qué características se nos dan de él?
                                       ✓ ¿A quién se dirige cuando le habla a alguien?
                                       ✓ ¿Cuáles son las características principales
                                           que destaca?
                                       ✓   ¿Son características técnicas?
                                       ✓   ¿Estas características le diferencian de
                                           otros coches?
                                       ✓   ¿Es verdad todo lo que dice?
                                       ✓   ¿Qué te dice la foto sobre cómo es el
                                           coche?
                                       ✓   ¿Quién compraría este coche, qué tipo de
                                           persona o de familia?
                                       ✓   ¿Ves una familia dentro, una pareja, un hom-
                                           bre de negocios...?
        Iniciaremos el debate introduciendo, como moderadores, estas
preguntas que aparecen junto a la fotografía, que podemos tener pro-
yectada mediante transparencia, integrada en un fichero que proporcio-
nemos si el aula permite el soporte informático o simplemente fotoco-
piada. Es útil hacer previamente una lectura en voz alta de la imagen y
del texto, para focalizar el interés en los datos concretos que ofrece. El
ritmo al que introduciremos las preguntas, el tiempo que dediquemos a
cada una de ellas, o la posibilidad de que eliminemos o transformemos
alguna de ellas dependerá de cómo vaya desarrollándose este debate ini-
ciado. Las respuestas que ofrecerán serán bastante atinadas, ya que están
familiarizados con el medio publicitario y con el producto. La importan-
cia de la respuesta residirá más en la capacidad que muestren para per-
cibir la auténtica finalidad de estos elementos en el anuncio. Les interpe-
laremos sobre qué generalizaciones se están realizando en el texto (“Lo
cambia todo”) o con la imagen (Ninguna seña de identidad sobre volu-
men, prestaciones, etc.), por qué estas generalizaciones no son ampliables
a todo el mundo, qué ideas poco elaboradas se presentan como afirma-
ciones contundentes, qué simplificaciones de la vida real se están hacien-
do (“...el camino infinito de los seres humanos en busca del placer”), en
fin, qué efecto persiguen sobre el destinatario.
24                                                           Silvia Pradas Montilla


       Como no debemos olvidar el aspecto curricular, y ahí es fácil que
ellos mismos nos lo indiquen, procuraremos que en la sesión se desta-
quen también aspectos como:


                   ✓ Lenguaje apelativo. Interpelaciones a una 2ª persona
                   ✓ Oraciones breves yuxtapuestas
                   ✓ Mensajes hiperbólicos
     LENGUAJE      ✓ Contenido idealizador, generalizante, inconcreto...
      VERBAL       ✓ Adjetivación fuertemente graduada hacia lo superlativo
                   ✓ Afirmaciones contundentes y breves
                   ✓ Tratamiento de “usted” a la 2ª persona
                   ✓ Focalización en torno a dos conceptos: cambio y novedad


                   ✓ Disposición general, estructura, alternancia texto/foto
                   ✓ Perspectiva de contrapicado
                   ✓ Rasgos dinámicos
     LENGUAJE
                   ✓ Ausencia de una contextualización, fondo neutro
      ICÓNICO
                   ✓ Graduación de grises, búsqueda de contrastes
                   ✓ Relación del logo de la marca con el producto
                   ✓ Tipografía, tamaño de letras, disposición del texto




       En el caso de que el profesor Arrieta hubiera contado con una
Pizarra Digital Interactiva, el anuncio se proyectaría en la Pizarra. Las pre-
guntas se propondrían de igual manera pero, además, con la Pizarra el
profesor o los propios alumnos habrían escrito las propuestas y todas
ellas quedarían guardadas en un fichero para la siguiente sesión.
       Respecto a los contenidos curriculares, con el lápiz digital los alum-
nos seleccionados por el profesor subrayarían los aspectos tanto del len-
guaje verbal como del icónico. Este trabajo también se podría guardar en
un fichero para el uso de todo el grupo.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT            25


b) Proceso de Elaboración

              DEFINICIÓN
        El principio de elaboración revela la entraña misma del aprender, que
        consiste en transformar la información en conocimiento. Para ello, es
        necesario planificar las tareas, seleccionar la información relevante, orga-
        nizarla de manera significativa y conectarla con la información ya pre-
        sente en el alumno. Las cuatro estrategias (planificación, selección, orga-
        nización y elaboración propiamente dicha) constituyen la esencia de la
        comprensión y construcción del conocimiento.



  PDI en el Proceso de Elaboración

        Los alumnos sensibilizados están preparados para aprender de
manera significativa y empezar a construir el conocimiento. Comienza la
actividad y es preciso planificarla. Es decir, identificar el tema para dise-
ñar las tareas, paso a paso, hasta sus últimos detalles. La planificación debe
hacerla primero el profesor. Con la PDI el profesor escribirá la planifica-
ción en la pizarra, que quedará a la vista de todos los alumnos para que
les sirva de guía y organización para su trabajo de elaboración.
       La elaboración busca que el alumno transforme la información
en conocimiento. En la aplicación del modelo CAIT defendemos que es
el momento para el desarrollo de la inteligencia analítica. Los alumnos
ponen en marcha las habilidades de seleccionar, organizar y elaborar la
información. Haremos una síntesis, pero animamos al lector a que acuda
al cuaderno “El proceso de elaboración” para más información:
    ❖   La fase de selección de la información procede consultando en In-
        ternet el tema, y se trabaja cada información recibida distinguien-
        do las ideas principales de las secundarías o anecdóticas y criban-
        do la información no necesaria o repetitiva. Con la PDI se pude
        subrayar sobre la pizarra y en distintos colores las ideas de los
        textos encontrados.
    ❖   En la fase de organización, el alumno trabaja la información selec-
        cionando las ideas categorizandolas. Una aplicación práctica de or-
        ganización de las ideas son los mapas conceptuales o mapas men-
26                                                        Silvia Pradas Montilla


         tales. En Internet existen multitud de programas que permiten re-
         alizar mapas con diferentes modelos. Cada alumno o grupo de tra-
         bajo elaborará su mapa conceptual, que después mostrará con la
         PDI al resto de sus alumnos. Al ser interactiva, podrá relacionar
         los apartados con textos que encontró en Internet
     ❖   Finalmente, la fase propiamente dicha de elaboración es la realiza-
         ción del proyecto final.


             Propuesta de aplicación en el aula

       En el cuaderno elaborado por la profesora Mar Gallego, Educar
en valores aprendiendo inglés, la propuesta de trabajo para los apar-
tados de planificación y elaboración por parte de los alumnos es la siguien-
te:

PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
      El proceso de planificación de esta unidad didáctica y su plantea-
miento definitivo se llevarán a cabo a lo largo de un trimestre, simultá-
neamente con otras tareas.
       El instituto de esta propuesta tiene la calificación de CAEP (Cen-
tro de Actuación Educativa Preferente), lo que implica que, a pesar de que
los alumnos se encuentren en el nivel 4º de ESO, sus conocimientos acer-
ca de cualquier asignatura y, en concreto de inglés, son muy bajos, casi
mínimos. Esto es una dificultad al plantear este trabajo, teniendo en cuen-
ta que para trabajar los diferentes valores debemos tener como referente
una obra literaria de suficiente renombre, como es “The adventures of
Huckleberry Finn” de Mark Twain, lo que ha planteado algunas trabas a la
hora de que los alumnos se acerquen a trabajar con dicha novela.
      Iniciamos el trabajo con el visionado en DVD de la película
“Huckleberry Finn”, localizada con cierta dificultad. Aprovechando la facili-
dad que nos brindan los DVD, el film se pasó inicialmente en español,
pero con subtítulos en inglés para ir creando un ambiente favorable a lo
que sería después el resto del proyecto.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   27


       Durante el primer trimestre los alumnos han trabajado en la tra-
ducción de “The adventures of Huckleberry Finn”, la novela graduada de
nivel elemental editada por Heinemann.
       Una vez conocida la obra en estos dos aspectos, se requiere a los
alumnos para que reflexionen sobre los diferentes valores que emergen
de dicha obra. En una primera encuesta coinciden mayoritariamente en
resaltar la libertad y la amistad como valores más importantes, segui-
dos por la tolerancia y la solidaridad.
     En el segundo trimestre la tarea de los alumnos se centra total-
mente en el trabajo con las TICs, una vez conocida la obra. Tendrán que
acometer diferentes retos:
     • Acercamiento a la vida de Mark Twain, como autor de la novela de
       cuya vida se extraerán posibles relaciones con los personajes que
       describe y el ambiente en que se desenvuelven.
     • Localización de los diferentes valores en la obra para su estudio y
       análisis.
     • Presentación en PowerPoint o formato HTML del trabajo final ante
       sus compañeros.

ELABORACIÓN
Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema
       Los alumnos conocen el material diseñado para llevar a cabo el
proyecto. En lo concerniente a este apartado, visitarán algunas páginas
para tomar información sobre la biografía de Mark Twain. Entre las tareas
que sugerimos y de acuerdo con algunas de las propuestas en la progra-
mación, la profesora sugerirá una serie de páginas donde los alumnos
deben buscar documentación, analizar los links y recoger las aportacio-
nes interesantes para el trabajo que figuren en las webs visitadas. Inicial-
mente serán las siguientes:
        http://histclo.hispeed.com/bio/t/bio-twain.html
        www.mtwain.com/l_biography.html
        www.mtwain.com/
        www.online-literature.com/twain/
        www.novelguide.com/huckleberryfinn/biography.html
28                                                           Silvia Pradas Montilla


       Una vez recopilada la documentación, para evaluar la actitud y los
conocimientos adquiridos se pasará el siguiente cuestionario, que ayuda-
rá a familiarizarles con la vida del Mark Twain:
       What was Mark Twain’s real name?
       When was he born?
       Where was he born?
       Where was he brought up?
       Say his father’s name and his job.
       What was Mark Twain’s job?
       Explain the different jobs Mark Twain had before he became a writer.
       When was the name “Mark Twain” born?
       Name the different countries and cities Mark Twain visited in his life.
       Who did he marry in 1870?
       Write his most important books
       When did he publish his different masterpieces?
       When had Twain his bankruptcy?
       When did Mark Twain die?

      Los alumnos tendrán que contestarlo buscando las respuestas en
las webs anteriormente proporcionadas.
         En la siguiente dirección de Internet, los alumnos pudieron escu-
char fragmentos de conferencias dadas por Mark Twain: http://etext.lib.
virginia.edu/railton/onstage/voice.html. Constatamos que esto les ha causado
el natural asombro, consiguiendo que a partir de entonces se implicaran
aún más en el proyecto.
     A continuación visitamos el museo de la casa de Mark Twain, por
medio de la siguiente página web, donde se nos ofrece un tour virtual:
www.marktwainhouse.org/manandhishouse/phototour/
        A través del Memory builder, un juego on-line, se hace una reco-
pilación de los momentos importantes de la vida del autor de Huckleberry
Finn. Los estudiantes deben contestar acertadamente a las preguntas for-
muladas. A renglón seguido, sacando información de la página: http://
etext.lib.virginia.edu/railton/timeline/index.html copian en su fichero el esque-
ma de la vida de Mark Twain y el momento histórico en el que vivió.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT          29


       En este ejemplo la utilización de la Pizarra Digital Interactiva es
muy intuitivo.Todas las consultas en Internet a las páginas propuestas por
la profesora se pueden trabajar con la Pizarra. Las preguntas propuestas
pueden estar permanentemente expuestas en la Pizarra para que los alum-
nos las tengan a la vista a la hora de realizar la tarea propuesta.



c) Proceso de Personalización

             DEFINICIÓN
      El principio de personalización en el aprendizaje implica la presencia de
      la creatividad, el pensamiento crítico y el control del proceso, lo que per-
      mite al estudiante construir los conocimientos de una manera personal,
      original y contrastada, y asumir progresivamente la dirección de su pro-
      pio aprendizaje



  PDI en el Proceso de Personalización

       La construcción del conocimiento por parte de nuestros alumnos
raramente será igual en todos los casos. Como profesores procuramos
que lleguen a entender y a conocer las ideas principales del tema, pero
respetamos y entendemos que los ritmos de aprendizaje de cada uno de
nuestros alumnos son diferentes.
       El proceso de personalización es el momento para aplicar la crea-
tividad y el pensamiento crítico. Un ejemplo claro es cuando se trata de
resolver problemas, como en la propuesta que a continuación describi-
mos. En la resolución de problemas el alumno despierta su creatividad y
su espíritu crítico y maneja términos como propuesta de hipótesis, veri-
ficación de la hipótesis y propuestas de soluciones.
       Con la PDI podemos visualizar las diferentes propuestas de so-
luciones elaboradas por los grupos de trabajo y hacer un estudio com-
parativo entre ellas o resolverlo con una propuesta consensuada por to-
dos.
30                                                        Silvia Pradas Montilla




            Propuesta de aplicación en el aula

       En el libro Como aprender con Internet editado por la Funda-
ción Encuentro, encontramos el tratado completo del Modelo CAIT y en
sus últimos capítulos guías didáctica. De la guía, “La caja negra. Figu-
ras geométricas planas”, del profesor Melchor Gómez, extraemos el
apartado de personalización como ejemplo:

PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
        Hablar de distintas figuras geométricas que conocen de clase o de
fuera de ella y tratar de hacer una clasificación (el parámetro para dicha
clasificación lo pueden elegir los propios alumnos).
       Se les encargaría la tarea de realizar la misma observación con
todas las figuras que puedan encontrar en el camino de vuelta a sus casas,
para poder hacer una experiencia parecida el siguiente día con los datos
que traigan los propios alumnos.
      También se podrían desarrollar procesos de pensamiento reflexi-
vo con los siguientes ejercicios:
      a) Preguntas iniciales
      ¿Habrá algún triángulo cuyo perímetro mida 16 centímetros?
      ¿Habrá algún rectángulo cuyo perímetro mida 16 centímetros?
      ¿Habrá algún cuadrilátero cuyo perímetro mida 16 centímetros?
      ¿Podrá ser un pentágono lo que haya dentro de la caja?
      b) Direcciones web de ayuda
       Ayúdate de las siguientes direcciones electrónicas.
       http://www.escolares.com.ar/paralaescuela/matematica/geometria.html
Explicaciones de posibles figuras geométricas. Seleccionar:
      ❒ El triángulo Figuras.      ❒ Triángulo Figuras.
      ❒ Rectángulo Figuras.        ❒ Hexágono Figuras.
      ❒ Paralelogramo Figuras. ❒ Pentágono Figuras.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT        31


       http://www.arrakis.es/~bbo/geom/def.htm#polígono. Donde nos expli-
can qué es el perímetro, la diagonal y los conceptos que sean necesarios.
       http://icarito.tercera.cl/profes/sitios/basica.htm
       http://www.angelfire.com/ar/geom/ Geometría plana elemental
       http://www.arrakis.es/%7Ebbo/geom/ Figuras geométricas planas y sus
partes y medidas.
       http://www.geocities.com/chilemat/educbasica.htm Explicaciones del
contenido curricular de Matemáticas en distintos niveles. Seleccionar: figu-
ras geométricas (donde vienen sus partes, medidas, etc.) en varios nive-
les.
       http://www.amschool.edu.sv/paes/g5.htm. Todo sobre perímetros y
áreas.

        c) Puesta en común de estrategias y argumentaciones
        Para ello, habilitaríamos un Knowcat site en el servidor Knowcat,
y a través del navegador habitual los alumnos irían colocando sus res-
puestas al problema, verían las de otros compañeros y podrían comen-
tar, discutir y argumentar las estrategias allí colgadas.

        d) Optimización de las propuestas
      Entre las estrategias de los alumnos y tras la discusión de las mis-
mas –junto con la información aportada por el sistema sobre las opinio-
nes de los otros alumnos–, cada grupo elegiría la mejor en su caso.




d) Proceso de Aplicación

              DEFINICIÓN
       El principio de aplicación constituye la prueba de toque del aprendizaje
       en el sentido de que todos los conocimientos aprendidos deben ser apli-
       cados –para comprender su verdadera naturaleza, su potencia de trans-
       formación y modificación de la realidad- y transferidos a todos los ámbi-
       tos académicos posibles, incluso a la vida misma del estudiante.
32                                                       Silvia Pradas Montilla


     PDI en el Proceso de Aplicación

      Cuantas veces pensamos que una de las claves del aprendizaje es
que nuestros alumnos apliquen lo aprendido en el aula a su vida. E inclu-
so nos sorprendemos al comprobar que alumnos excelentes se muestran
“torpes” en la vida cotidiana. Es la deficiencia del sistema de no enseñar
a nuestros alumnos a desarrollar la inteligencia práctica.
       Dentro del modelo CAIT, en el proceso de aplicación utilizamos
la expresión técnica transfer o transferencia del conocimiento adquirido
aún en inerte, en algo práctico que además permite relacionarlo con otras
áreas curriculares.


             Propuesta de aplicación en el aula

      Nos sirve el ejemplo también recogido en el cuaderno ya men-
cionado del profesor Carlos Arrieta:

APLICACIÓN: (1 sesión + trabajo individual + 1 sesión)
     Estrategia cognitiva: Desarrollar la perspectiva propia: crear o
     explorar creencias, argumentos o teorías
       Es el momento de que los alumnos apliquen todo lo que han visto
y analizado y elaboren sus propios anuncios. Por eso, el desarrollo de esta
estrategia resultará esencial. No sólo para que seamos capaces de reco-
nocer y discriminar lo que nuestro entorno nos ofrece, sino de conocer
a través de la propia creación aquellas alternativas y situaciones que sí
entendemos como correctas y ajustadas a ese espíritu crítico con el que
queremos construirnos. Es un momento importante del proceso, ya que
nos dará a conocer si nuestros alumnos han logrado interiorizar las estra-
tegias anteriores y son capaces de emplearlas, aun de un modo sencillo,
en algo que no deja de ser una ficción.
       Para elaborar sus mensajes, ya con criterios sólidos, podrían empe-
zar consultando las páginas web de algunas de las empresas publicitarias
más importantes, buscando información sobre los criterios comerciales,
estéticos, éticos, económicos, etc., que regulan el mundo de la publicidad.
Ver la envergadura de una campaña promocional o la cantidad de ele-
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   33


mentos que entran a formar parte de ello ayudará a que desarrollen una
perspectiva más personal, lejos de los tópicos o las trivializaciones.
       Una vez visto el modo en que trabaja una empresa, vamos a dise-
ñar nuestros anuncios. Antes de entrar en el proceso de elaboración,
vamos a pensar en un producto y en un perfil de consumidor. Supone-
mos que, por un simple principio de economía comercial, nuestro pro-
ducto, una mochila, un móvil, un vehículo, puede ser útil a personas de
muy diversas características. El “quid” está en buscar argumentos, cuya
fundamentación esté perfectamente basada, diferentes para que cada uno
de estos perfiles de consumidor entienda que ese producto es, en efec-
to, esencial para su vida, su felicidad, su bienestar, etc. Por eso es impor-
tante incidir en un conocimiento profundo de sus características, gustos,
preferencias, necesidades, posibilidades, etc.
       Tratemos de elaborar varios diagramas con lo esencial de cada tipo
y con la esencia argumental con la que deberíamos tratar de captarle para
nuestro producto. Un esquema de este tipo:

                                     TIPO DE CLIENTE:



          CARACTERÍSTICAS              NECESIDADES           POSIBILIDADES
          Edad:
          Sexo:
          Profesión:
          Nacionalidad:
          Situación familiar:
          Nivel económico:
          Nivel cultural:



                                       ARGUMENTOS
                                1.
                                2.
                                3.



      Una vez que hemos hecho el estudio y hemos elaborado la línea
argumental sobre la que queremos incidir en nuestro anuncio, podemos
construirlo. Vamos a intentar algo más sencillo, un anuncio impreso del
34                                                        Silvia Pradas Montilla


tipo del que analizamos al inicio de la unidad. Seguro que algo audiovisual
sería mucho más enriquecedor, pero tendría unas dificultades técnicas que
lo alargarían en exceso, desenfocando el objetivo real del trabajo.
         Vamos a seleccionar los elementos que necesitaremos:
     ½   Un eslogan o frase representativa.
     ½   Una o varias imágenes, fondos, imágenes centrales, ambientales...
     ½   Texto o textos explicativos.
     ½   Colores, tramas, sombras, tipos de letra...
     Todo ello debe responder en toda medida a lo que nos indican los
argumentos, deben ser su representación expresa.
        Una vez elegidas o elaboradas las partes, pensaremos la estructu-
ra formal, para lo que acudiremos, bien por la facilidad que supone, a un
programa conocido como Word, bien a alguno de diseño gráfico más espe-
cífico, como Photoshop. De una u otra manera, el trabajo será similar.Tra-
zaremos en el espacio en blanco los bloques generales, para ir poco a
poco llenándolos con los elementos elaborados. Buscaremos imágenes en
Internet acordes con el objetivo, seleccionaremos los colores, los tama-
ños y los tipos de las letras, ponderaremos ubicaciones y proporciones,
etc.
       El resultado será impreso y colocado físicamente en el aula y en
el espacio común de los alumnos en la red.
        Cada anuncio irá acompañado de la ficha que define al cliente al
que nos dirigimos y de un comentario en el que el grupo describa en qué
aspectos ha incidido más y por qué razones, qué elementos están desta-
cados y cuáles han sido omitidos de forma voluntaria por constituir una
dificultad para el producto; es decir, qué aspectos de la dinámica publici-
taria han manejado conscientemente, de forma crítica, para lograr el obje-
tivo que se han propuesto.


       El profesor Arrieta propone una actividad, creación de un anuncio,
que desarrollan los alumnos en sus ordenadores. La exposición de todos
los anuncios elaborados se puede mostrar en la PDI.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT        35


e) Proceso de Evaluación

            DEFINICIÓN
       El principio de evaluación implica la comprobación del progreso del alum-
       no, es decir, que las metas del aprendizaje se han conseguido gracias a
       la puesta en marcha de los procesos y estrategias correspondientes, por
       parte del alumno, y de la ayuda facilitadora del profesor, en un entorno
       tecnológico.



  PDI en el Proceso de Evaluación

       Hemos llevado a cabo un proceso de aprendizaje con nuestros
alumnos en el que nos propusimos unos objetivos concretos. Los objeti-
vos en el Modelo CAIT representan las metas cognitivas que queremos
alcanzar con nuestros alumnos. En este momento, nos interesa saber cuán-
tos han superado nuestras previsiones porque supondrá una gran satis-
facción profesional. Pero, por supuesto, observaremos y analizaremos los
motivos por los que, si se da el caso, algunos alumnos no han logrado el
ritmo adecuado de aprendizaje.
        Dentro de los objetivos a evaluar contemplamos objetivos para el
desarrollo de valores, de habilidades, de destrezas y del uso aplicado de
las tecnologías en el proceso. Si disponemos de una PDI valoraremos
su utilización en el proceso, tanto por parte de los alumnos como de
nosotros mismos.



              Propuesta de aplicación en el aula

       En el cuaderno número 7 elaborado por los profesores del cole-
gio Sagrada Familia de Valladolid cuyo título es El siglo XX a través de
la música popular urbana, encontramos los criterios de evaluación que
aplicaron en su trabajo:
36                                                                     Silvia Pradas Montilla


EVALUACIÓN:
       Para finalizar y comprobar tanto el proceso como el resultado del
proyecto, llevamos a cabo la evaluación, tanto por parte del profesor como
por parte de los alumnos, en una sesión de 50 minutos (Anexos 13
y 14).
      Mediante un breve cuestionario, los alumnos y profesores expon-
drán sus comentarios, opiniones, sugerencias y experiencias acerca del
método de trabajo llevado a cabo.
       Como conclusión, se puede realizar una puesta en común de los
resultados, de los pro y contras del método, así como de las propuestas
de mejora y posibles soluciones a los problemas que se han ido presen-
tando a lo largo de estos días de trabajo.
       Todo el proceso que hemos descrito se compone de un buen
número de actividades y de ejercicios que los alumnos han debido resol-
ver. De todo ello habremos tomado nota, con el fin de valorar, entre otros,
aspectos como:
     ✓   La capacidad de trabajo de los alumnos.
     ✓   El grado de asimilación de los contenidos.
     ✓   La capacidad de selección y búsqueda de nuevas soluciones antes
         los problemas encontrados.

     CRITERIOS          PROCESOS                DESCRIPCIÓN               VALORACIÓN

                                            Selecciona correctamente
     Búsqueda de     Obtención y análisis
                                             las búsquedas sugeridas
     información      de la información
                                               y extrae información

                       Organización y            Integra y asimila
  Comprensión de
                      elaboración de la       significativamente los
   conocimientos
                         información              conocimientos

     Pensamiento       Rigor, claridad,      Relaciona críticamente
        crítico           precisión            los conocimientos

                                            Aplica los conocimientos
 Aplicación de los      Transferencia
                                              dentro y fuera de la
  conocimientos        cercana y lejana
                                                       clase
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT        37


   CRITERIOS               PROCESOS               DESCRIPCIÓN             VALORACIÓN
                            Grado de           Comprueba el nivel de
    Evaluación de
                        consecución de los      consecución de los
        tareas
                            objetivos               objetivos

                         Mediación en el
      Papel del                                 Facilita el aprendizaje
                        aprendizaje de los
      profesor                                     con tecnología
                            alumnos

                       Participación activa,
                                                Aprende a aprender
  Papel del alumno      responsable en el
                                                   con Internet
                           aprendizaje

                        Reparto de tareas
  Utilización de los                           Utiliza la tecnología en
                       entre el alumno y los
   instrumentos                                 las tareas necesarias
                           instrumentos

                          Dominio de la
      Nivel de                                     Se expresa bien
                         exposición oral y
    comunicación                               oralmente y por escrito
                             escrita

       Para ello, nos apoyamos en los procedimientos que hemos defini-
do al inicio de la unidad, traduciéndolos en términos de criterios de eva-
luación:


      Cuando usemos la pizarra debemos prever unos objetivos evalua-
bles que incluiríamos en una tabla semejante al ejemplo. No sólo en el
apartado de “utilización de instrumentos tecnológicos” sino en otros que
nos hayamos propuesto conseguir con nuestros alumnos.



5. LA POTENCIALIDAD DE LA IMAGEN EN LA
   PDI PARA EL APRENDIZAJE
       Las características técnicas de la Pizarra Digital Interactiva como
pantalla TFT, número de pulgadas, nitidez de la imagen, sistema táctil que
permite usar el dedo como ratón y escribir sobre ella, los rotuladores...,
son opciones que el profesor puede optimizar para sus intenciones peda-
gógicas.
38                                                              Silvia Pradas Montilla


       Un caso concreto en el que el uso de la Pizarra Digital Interacti-
va puede favorecer el aprendizaje es la aplicación de los “Bits de Inteli-
gencia”. Esta técnica busca la presentación de una información visual y
auditiva sobre cualquier tema al alumno en un segundo. La técnica de los
Bits de Inteligencia del profesor Glen Doman es aplicada en la actualidad
por muchos centros escolares. Generalmente, los profesores presentan
los Bits en soporte cartón al grupo de alumnos. Dentro del grupo de
colegios del Foro Pedagógico de Internet hay varios centros que han tra-
bajado esta técnica. Ellos han utilizado tanto el soporte cartón como un
software específico denominado WebBits para sus experiencias educativas.
        En el modelo CAIT la técnica de los Bits de Inteligencia se traba-
ja desde la perspectiva del aprendizaje global o simultáneo y el aprendi-
zaje secuencial. Como toda técnica aplicada dentro del modelo busca en
definitiva ayudar al alumno a crear su propio conocimiento, y en este caso
nos centramos en la idea de que los alumnos crean conocimiento a par-
tir de otro conocimiento adquirido. En las edades tempranas de 3 a 6
años, este tipo de técnica nos ayuda a crear el hábito de procesar la infor-
mación en su cerebro en nuestros alumnos.
       El esquema que presentamos es el siguiente:

                       BIT DE INTELIGENCIA




                   La suma                   Vías sensoriales
     DATO                      Información                      CEREBRO
                                                          Obtenerla
                                                          Elaborarla
                                                          Analizarla
                                                          Sintetizarla
                                                          Aplicarla
     CONOCIMIENTO

        El conocimiento se basa en la información, y ésta se puede obte-
ner mediante datos. La suma de los datos constituye la información que
llega al cerebro a través de las vías sensoriales (el oído, vista, gusto, olfa-
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   39


to y tacto). Con modelos pedagógicos como el Modelo CAIT ayudamos
a nuestros alumnos a saber procesar la información en su cerebro y apli-
car los procesos que hemos visto (sensibilización, elaboración, personali-
zación, aplicación y evaluación) para convertir la información en conoci-
miento.
       Con los programas de desarrollo de la inteligencia que utilizan los
Bits ayudamos al alumno a organizar la información recibida en su cere-
bro porque se la presentamos clasificada y relacionada. Con nuestra pre-
sentación de los Bits el alumno de estas edades integra la base para todo
su futuro conocimiento.
       Un programa de desarrollo de la inteligencia con la utilización de
los Bits incluye una serie de imágenes acompañadas de al menos diez
informaciones relacionadas entre sí, que se presentan consecutivamente
de acuerdo con la programación establecida. Se trabaja simultáneamente
el aprendizaje global y el secuencial.
        Detectamos a alumnos que trabajan de forma secuencial
cuando observamos que resuelven mejor los problemas mentales frac-
cionando en pequeñas partes la información, en un orden consecutivo y
lineal.

        El aprendizaje secuencial es especialmente importante en:
        Aprendizaje y retención de hechos aritméticos básicos.
        Memorización de letras o de listas de sílabas o palabras.
        Asociaciones fonema-grafema.
        Aprendizaje de reglas gramaticales, hechos cronológicos de la his-
        toria, y la secuencia apropiada de pasos de un experimento cien-
        tífico o de resolución de un problema matemático.
        Recordar detalles
        Seguir una serie de reglas, orientaciones o pistas en orden conse-
        cutivo.
        Resolver problemas fragmentándolos en sus partes; componentes
        básicos.
40                                                         Silvia Pradas Montilla


       Los niños fundamentalmente con estilos secuenciales de aprendi-
zaje presentan débiles puntuaciones simultáneas y pueden tener dificul-
tades con:
     ✓   El reconocimiento de palabras de forma visual. Por ejemplo, el niño
         que deletrea en su primeros pasos de adquisición de la lectura
         está realizando una tarea fundamentalmente secuencial. Cuando
         este niño empieza a tener una mayor fluidez lectora está dando
         paso a una tarea con mayor peso simultáneo, porque en el mo-
         mento en que ve una palabra la reconoce por su forma y la iden-
         tifica rápidamente con su contenido. De ahí que en esos primeros
         momentos de iniciación a la lectura el niño cometa errores de
         previsión y sustituya algunas letras por otras..
     ✓   En la lectura comprensiva, aunque su proceso de decodificación
         sea correcto, pero tienen mayor dificultad de establecer la síntesis
         fonética que les proporcione el significado de la palabra.en la com-
         prensión de principios matemáticos o científicos.
     ✓   En la comprensión de principios matemáticos o científicos.
     ✓   En la utilización de diagramas, mapas...
     ✓   En la habilidad para sintetizar, resumir, comparar y evaluar.
       Detectamos a alumnos que trabajan de forma simultánea o global
cuando observamos que resuelven mejor los problemas integrando y sin-
tetizando mentalmente muchas piezas paralelas de información al mismo
tiempo.

         El Procesamiento Simultáneo es especialmente importante en:
     ❏   El reconocimiento de la forma y de la apariencia física de letras y
         números.
     ❏   La interpretación del significado de un dibujo u otros estímulos vi-
         suales, tales como mapas o croquis.
     ❏   La comprensión de la idea global de un texto, historia o poema.
     ❏   La comprensión de principios matemáticos o científicos.
     ❏   La habilidad para sintetizar, comparar y evaluar.
     ❏   En la posibilidad de resolver problemas visualizándolos en su to-
         talidad.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   41


      El niño fundamentalmente simultáneo con débil procesamiento
secuencial puede tener problemas en:
    ❖   La decodificación lectora, o el reconocimiento de fonemas en las
        palabras.
    ❖   La fragmentación de problemas aritméticos o científicos en sus
        partes (es el niño que sabe resolver un problema por la cuenta de
        la vieja, pero no sabe establecer los pasos ni las operaciones que
        le permiten encontrar y generalizar el resultado a problemas si-
        milares de mayor complejidad).
    ❖   En interpretar las partes y características de un dibujo o diseño.
    ❖   En la comprensión de las reglas del juego.
    ❖   En el recuerdo de detalles específicos de una secuencia o de una
        historia.
       La técnica de los “Bits de Inteligencia” utilizada con una Pizarra
Digital Interactiva con el software específico nos permite aprovechar al
máximo su potencialidad y presentar la imagen y el sonido al grupo de
clase con la seguridad de que el estímulo visual y auditivo llega a todos
con mayor claridad y nitidez.Y al ser interactiva conseguimos pasar de la
mera observación a la interacción con el conocimiento. Además, facilita
la atención de los alumnos. En definitiva, tratamos de trabajar con los dos
hemisferios, el derecho y el izquierdo.


6. LAS NUEVAS AULAS CON EL MODELO
   CAIT Y LA PDI
       La organización del espacio de la clase refleja en gran medida el
modelo educativo que queremos emplear y predispone las disposiciones
de los miembros que ocupan ese espacio.
       En la actualidad es muy común encontrar aulas en nuestras escue-
las con un diseño parecido a:
42                                                       Silvia Pradas Montilla




       Esta disposición podemos denominarla como “Aula Tradicional”. La
mesa del alumno es un espacio prácticamente inviolable. Lo usual es que
cada mesa es del mismo alumno hasta que el profesor decida cambiarle
de sitio.
       La disposición del aula de esta manera resulta especialmente ade-
cuada para las lecciones dirigidas simultáneamente al grupo: el profesor
habla, transmite, diserta y los alumnos deben escuchar, adoptar una acti-
tud pasiva y, sobre todo, memorizar, tomar buena nota de todo lo que
escuchan.
       Los profesores que desean tener mayor control sobre la clase pre-
fieren este tipo de distribución en la que incluso designan ellos las mesas
de los alumnos.
       La organización del aula en líneas resulta muy útil para el trabajo
independiente del alumno en su sitio, para las explicaciones y las pre-
guntas y respuestas; además, estimula a los alumnos a concentrarse en el
profesor. Este diseño es el adecuado para las explicaciones o tiempos de
instrucción, pero no resulta conveniente para la interacción de los alum-
nos. El nivel de interacción es muy bajo.
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   43


       La Pizarra Digital Interactiva en esta distribución de clase se ase-
mejaría a una pizarra de tiza. El profesorado impartiría sus clases con el
mismo esquema de enseñanza tradicional (explicación magistral y expo-
sición de los contenidos) pero en esta ocasión con elementos tecnoló-
gicos. Es fácil suponer que si las herramientas técnicas empiezan a fallar
(la conexión de Internet se ralentiza, el proyector da mensajes como
“cambie la lámpara”...) el profesor regrese a la pizarra de tiza, renuncie y
tenga un profundo sentimiento de frustración difícil de olvidar.
       No obstante, son muchos los profesores que por razones ajenas
a ellos se ven obligados a introducir la Pizarra Digital en espacios como
estos y realizan una tarea fantástica con sus alumnos, aunque sus deseos
sean migrar a espacios más adecuados.
        El grupo DIM, Didáctica y Multimedia, liderado por el profesor Mar-
qués lleva a cabo diferentes investigaciones sobre el uso de la Pizarra Digi-
tal y la Pizarra Digital Interactiva. En su página web tienen recogido todo
el trabajo de estos grupos y podemos descubrir muchos ejemplos del
uso de la Pizarra en el aula (http://dewey.uab.es/pmarques/dim/). Además,
han comenzado la edición de la revista Didáctica, Innovación y Multime-
dia (http://dewey.uab.es/pmarques/dim/revista.htm), en la que en el apartado
artículos seleccionados destacamos la experiencia que explica el profe-
sor Dionisio Jesús Montoya Lozano –Colegio Saladares (Grupo Atten-
dis)– con el título “La Pizarra Digital en el Aula Bilingüe de Primer Ciclo
de Primaria”. Dicha experiencia nos explica como ha utilizado la Pizarra
Digital Interactiva para trabajar las áreas de Lengua, Conocimiento del
Medio o Matemáticas en un marco bilingüe.
         Una posible propuesta de distribución de un aula en la que pode-
mos desarrollar modelos educativos como el modelo CAIT, que incluiría
la utilización de la Pizarra Digital Interactiva, sería:
44                                                             Silvia Pradas Montilla



                                         Profesor




                                         Ordenadores
                                         Mesa del alumno




                                        Pizarra Digital Interactiva



       En esta disposición, tanto el profesor como los alumnos se encuen-
tran en un entorno de trabajo diferente. Sus roles están definidos pero
no los marca el territorio. La disposición del espacio permite al profesor
una mejor movilidad y acceso a sus alumnos para responder a sus deman-
das. Los alumnos se acostumbran tanto a un trabajo colaborativo como
autónomo.
       El nuevo espacio permite dividirlo en áreas de interés o centros
de trabajo que contengan los materiales del currículo para cada asigna-
tura específica.
       La agrupación de los alumnos en pequeños grupos es la disposi-
ción espacial más adecuada para la interacción de los alumnos, para tra-
bajar en equipo, para el trabajo cooperativo o para la tutorización por un
compañero o grupo. Hace posible que un alumno hable con otro, que se
ayuden, que compartan materiales y trabajen en tareas comunes al grupo,
fomentando al tiempo muchos valores sociales y emocionales.
      Los alumnos y alumnas aprenden en situaciones naturales, investi-
gando activamente el mundo que les rodea. Mediante sus interacciones
con los demás aprenden a utilizar el lenguaje para dar sentido a sus expe-
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   45


riencias y comunicar sus conocimientos: se comunican escuchando,
hablando, leyendo y escribiendo.
       Nuestro modelo educativo CAIT prevé momentos de instrucción,
tiempos de explicación grupal, exposiciones de los alumnos, recogida de
datos o ideas en los debates... En esas situaciones de aprendizaje, el dise-
ño del aula propuesta nos permite utilizar las Pizarras Digitales Interac-
tivas que encontramos en los extremos del aula. Además, la infraestruc-
tura técnica estaría preparada para que todo lo que se expusiera en las
Pizarras se proyecte en todos y cada uno de los monitores de los alum-
nos.
       Quizás hoy resulte una utopía llegar a tener espacios como el que
proponemos, pero lo que sí intuimos todos los profesores que hemos
integrado las Nuevas Tecnologías en nuestra tarea docente es que la trans-
formación que provocan incluye también una transformación del espacio.
46                                                             Silvia Pradas Montilla




BIBLIOGRAFÍA

BELTRÁN, J. A., MARTÍN PATINO, J. M. y PÉREZ, L. F. (2003): Cómo aprender con
      Internet. Madrid: Fundación Encuentro.
DOMAN, G., DOMAN J. y AISEN, S. (1995): Cómo dar conocimientos enciclopédicos
     a su Bebé.
DANIELS, H. (2003): Vygotsky y la pedagogía. Barcelona: Paidós.
HARASIN, L. et al. (2000): Redes de aprendizaje. Guía para la enseñanza y el apren-
      dizaje en red. Barcelona: Gedisa.
VYGOTSKY, L. (1986): Pensamiento y lenguaje. Buenos Aires: La Pléyade.
—      (1988): El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. México: Gri-
       jalbo.


Direcciones de Internet:

http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/guia.htm
http://www.mundosmart.com/documento.php?id=3
http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/propuest.htm#planif
http://www.fund-encuentro.org/Foro/foro.htm
Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT   47
✂
48                                                         Silvia Pradas Montilla



     OTROS TÍTULOS PUBLICADOS



1.- El proceso de sensibilización. Jesús A. Beltrán Llera y Luz F. Pérez
    Sánchez.
2.- El proceso de elaboración. Jesús A. Beltrán Llera y Luz F. Pérez Sánchez.
3.- Educar en valores aprendiendo inglés. Mar Gallego.
4.- El pensamiento crítico y el lenguaje publicitario. Carlos Arrieta.
5.- Plantilla de autoevaluación del modelo. José Fernández Hernán, Julio
    Real García y José Tortajada Perrote.
6.- Biografías de científicos. Pedro Martínez Fernández.
7.- El siglo XX a través de la música popular urbana. Colegio Sagrada Fa-
    milia.
8.- El proceso de personalización. Jesús A. Beltrán Llera y Luz F. Pérez
    Sánchez.
9.- El concierto romántico. Ana María Álvarez Parra.
El Foro Pedagógico de Internet es una plataforma de encuentro para
profesores que introducen el uso de las Nuevas Tecnologías como
instrumentos de renovación pedagógica. Apuesta por una pedago-
gía de la imaginación que promueve un aprendizaje activo, compar-
tido, tecnológico y autorregulado frente a otras concepciones de
marcado carácter mecánico.
Los Cuadernos del Foro Pedagógico ofrecen al profesor una nueva
forma de enseñar basada en la adecuada utilización de los nuevos
recursos que acontecen en la sociedad en la que nos encontramos,
para que puedan repercutir en la mejora continua del proceso de
enseñanza y aprendizaje.
Ha aumentado notablemente el número de profesores que utilizan en
sus aulas la Pizarra Digital o la Pizarra Digital Interactiva. Desde el
Foro Pedagógico de Internet queremos aportar con este cuaderno,
la adaptación de la Pizarra a nuestro modelo CAIT. Entendemos que
el uso de instrumentos tecnológicos lleva consigo la renovación de
los modelos de enseñar.
A través de estas propuestas de utilización de la Pizarra Digital en
los distintos procesos del modelo CAIT: sensibilización, planificación
- elaboración, personalización, aplicación y evaluación; se trata de
orientar al profesorado para que sea capaz de acompañar al alumno
en la transformación de la información en conocimiento, creando un
clima motivador y colaborativo en el aula.
                                                              ISBN 84-89019-31-2


                                                              9   788489 019317

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Propuesta pedagógica para el uso de la pdi

  • 1. 10 cuaderno Experiencias pedagógicas con el modelo CAIT Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT Silvia Pradas Montilla Coordinadora General del Foro Pedagógico de Internet Foro Pedagógico de Internet
  • 2. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT Silvia Pradas Montilla Coordinadora General del Foro Pedagógico de Internet ÁREA: Educación musical NIVEL: 4º ESO TEMA: El concierto romántico GRUPO: Contenidos Curriculares FORO PEDAGÓGICO DE INTERNET
  • 3. Consejo de Redacción José María Martín Patino, Silvia Pradas, Jesús A. Beltrán, Luz F. Pérez, Miguel Durango e Inmaculada Tello © Foro Pedagógico de Internet Silvia Pradas Montilla ISBN: 84-89019-31-2 Depósito Legal: M-28835-2005 Edita: Fundación Encuentro Oquendo, 23 28006 Madrid Tel. 91 562 44 58 - Fax 91 562 74 69 foropedagogico@fund-encuentro.org www.fund-encuentro.org Fotocomposición e Impresión: Albadalejo, S.L. Antonio Alonso Martín, s/n 28860 Paracuellos de Jarama (Madrid)
  • 4. ÍNDICE EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS CON EL MODELO CAIT ......... 5 BREVE BIOGRAFÍA DE LA AUTORA .................................................. 7 1. INTRODUCCIÓN ................................................................................ 9 2. LOS INSTRUMENTOS TECNOLÓGICOS: MEDIOS PARA UN MODELO ................................................................................................. 11 3. LA PIZARRA INTERACTIVA: ¿UN INSTRUMENTO TECNOLÓGICO MÁS? ....................................................................... 15 4. USO DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA EN EL MODELO CAIT ..................................................................................... 19 a) Proceso de Sensibilización: ................................................................ 21 ❏ Definición ............................................................................................................ 21 ❏ PDI en el Proceso de Sensibilización ........................................................ 21 ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................ 22 b) Proceso de Elaboración: ..................................................................... 25 ❏ Definición ............................................................................................................ 25 ❏ PDI en el Proceso de Elaboración ............................................................ 25 ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................ 26 c) Proceso de Personalización: .............................................................. 29 ❏ Definición ............................................................................................................ 29 ❏ PDI en el Proceso de Personalización ...................................................... 29 ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................ 30 d) Proceso de Aplicación: ........................................................................ 31 ❏ Definición ............................................................................................................ 31 ❏ PDI en el Proceso de Aplicación ................................................................ 32 ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................ 32
  • 5. d) Proceso de Evaluación: ....................................................................... 35 ❏ Definición ............................................................................................................ 35 ❏ PDI en el Proceso de Evaluación .............................................................. 35 ❏ Propuestas de aplicación en el aula ........................................................ 35 5. LA POTENCIALIDAD DE LA IMAGEN EN LA PDI PARA EL APRENDIZAJE ........................................................................................ 37 6. LAS NUEVAS AULAS CON EL MODELO CAIT Y LA PDI ...... 41 BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................ 46
  • 6. EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS CON EL MODELO CAIT Estos Cuadernos pretenden transmitir experiencias vivas de una nueva forma de aprender y enseñar con Internet. Invitan a cambiar el paradigma educativo. El Foro Pedagógico de la Fundación Encuentro desea, a través de estas experiencias, estimular la creatividad de otros educadores que se sumen a la plataforma de nuestro Foro. Para ello será necesario que apliquen el mismo modelo a otros temas de las asignaturas curriculares. Desde aquí les ofrecemos nues- tra acogida y esperamos que enriquezcan y aun superen nuestra pro- pia experiencia. Hay que devolver al alumno la responsabilidad y el pro- tagonismo en el desarrollo del conocimiento. ¿Qué es el Modelo CAIT? Una nueva pedagogía en la que el protagonista del proceso de aprendizaje es el alumno, que debe saber construir su propio cono- cimiento con la ayuda y el apoyo del profesor. Éste le ofrece unos instrumentos tecnológicos y le enseña a saber transformar la infor- mación en conocimiento con el uso de Internet. El escolar, junto con el resto de sus compañeros y con el profesor, aprende a interactuar con el objeto de estudio que se encuentra en soporte papel (libro) o en so- porte digital (software educativo o Internet).
  • 7. 6 Silvia Pradas Montilla ¿Cómo se hace? Para llevar a la práctica el modelo CAIT (Constructivo, Autorre- gulado, Interactivo, Tecnológico) los profesores han confeccionado unas guías didácticas en base a unos parámetros que les sirven de pautas de actuación. CONTEXTUALIZACIÓN que lleva a la definición de unos PAPEL DEL PROFESOR OBJETIVOS que realizan: PAPEL DEL ALUMNO con unos INSTRUMENTOS TECNOLÓGICOS a través de la puesta en marcha SENSIBILIZACIóN: de un Inteligencia emocional PLANIFICACIóN: Inteligencia analítica DESARROLLO DE PROCESOS ELABORACIóN: Y ACTIVIDADES Inteligencia analítica PERSONALIZACIóN: Inteligencia creadora APLICACIóN: y se someten Inteligencia práctica a una EVALUACIÓN
  • 8. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 7 BREVE BIOGRAFÍA DE LA AUTORA Silvia Pradas Montilla Maestra y Licenciada en Psicopedagoga por la Universidad Com- plutense de Madrid. Bachelor of Education por la University of Wales. Actualmente es la Coordinadora General del Foro Pedagógico de Internet, actividad promovida por la Fundación Encuentro a la que per- tenece. Como experta en informática aplicada a la educación por la Uni- versidad Complutense y con una extensa experiencia en este campo, fue Directora General de ATE.net empresa que desarrolla software educati- vo desde los 3 años hasta Bachillerato y cuyos productos son muy utili- zados en la actualidad como La Magia de las Letras, WebBits o Let’s Play entre otros. En la actualidad compagina su actividad profesional en el Foro con sus clases como profesora de la asignatura “Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación” en Magisterio en dos universidades privadas de Madrid, Universidad Camilo José Cela y Centro Universitario Villanueva. También imparte otras asignaturas como “Tratamiento y Análisis informatizado de datos” a los alumnos de 4º de Psicopedagogía como profesora del Insti- tuto de Enseñanza-Aprendizaje de la Universidad Camilo José Cela.
  • 9.
  • 10. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 9 1. INTRODUCCIÓN Han transcurrido muchos años desde que se incorporó el primer ordenador en una escuela para su uso en la gestión del centro y poco después para su utilización en las aulas. En la actualidad, la mayoría de los gobiernos y de los educadores admiten que la utilización de las TIC en la enseñanza mejora la calidad educativa. Lo que no podemos afirmar es que ya se haya conseguido supe- rar el importante paso de que no se trata sólo de enseñar sobre TIC –cuestión importante para nuestros alumnos, que deberán de desenvol- verse con naturalidad en la Sociedad de la Información y la Comunica- ción–, sino de entender que para utilizar las TIC en el aula es necesario saber seleccionar las herramientas, usarlas desde la perspectiva de la peda- gogía que entiende que su uso es una nueva vía para la innovación, para la mejora del proceso enseñanza-aprendizaje y para conseguir que el alum- no sea capaz de aprender a aprender. Si nos observáramos a nosotros mismos comprobaríamos los cam- bios que han operado las tecnologías en nuestra propia vida, en nuestra organización del conocimiento, en nuestro pensamiento e incluso en nues- tras prácticas sociales. Hace muy poco tiempo no nos hubiéramos ima- ginado utilizar expresiones como “te hago una llamada perdida cuando llegue”, no sabríamos que significaría esa expresión.Y lo curioso es la rela- ción del hombre con la tecnología porque es muy compleja; él la crea y la utiliza, pero, a la vez, la propia tecnología lo transforma a él mismo y a la sociedad en la que vive. La cuestión es descubrir la utilización más eficaz, eficiente y apro- piada de la tecnología dependiendo del entorno en el que queramos usar- la.Y nuestro entorno educativo quizás sea el que debe adoptar una pos- tura más exigente a la hora de determinar el uso de la tecnología, para que el cambio que provoque responda a una pedagogía significativa que ayude a la mejora de la calidad educativa. Las Nuevas Tecnologías en el campo educativo han sufrido una evo- lución importante que quizás podamos repasar someramente. Sin irnos
  • 11. 10 Silvia Pradas Montilla muy lejos, recordamos la Enseñanza Asistida por Ordenador como uno de los primeros pinitos que hizo la educación. En esta etapa aprendimos cuestiones importantes como la primeras clasificaciones de software edu- cativo, descubrimos que existía software para desarrollar la memoria, las des- trezas intelectuales u otros que permitían al profesor hacer simulaciones. Pero la evolución de la tecnología es comparativamente más rápi- da que la adaptación de los profesores a ésta. Esta diferencia de ritmo de movimiento hizo que el profesorado se encontrara con dos elementos nuevos sin antes asimilar lo que ya empezaba a conocer: el elemento mul- timedia y, como consecuencia, máquinas nuevas que permiten este siste- ma, pero que requieren más conocimientos técnicos. El nuevo escenario provoca nuevos perfiles; por un lado, el profesor no iniciado se preocu- pa de incorporarse al mundo de la tecnología y, por otro, el iniciado encuentra muchos valores pedagógicos en el concepto multimedia. Mul- timedia significa multitud de medios, pero medios para la transmisión de la información, utilizando el canal auditivo y el visual. Ésta es una cuestión que el profesor traduce como optimización de recursos; antes traslada- ba una televisión, un radiocasete..., ahora con el ordenador basta. En para- lelo, cambian también los dispositivos de almacenamiento de información porque de sólo disponer del disco duro, pasamos al Disquete y ahora al Cd-Rom, DVD o USB que permite mayor capacidad y una reducción nota- ble del espacio y del peso. Pero el cambio más notable y significativo lo introdujo la aparición de Internet, una ventana abierta al mundo. Permite el acceso a la infor- mación a golpe de “clic” con todos los contenidos multimedia necesarios y además la posibilidad de la comunicación en tiempo real, la transmisión de información y la prestación de nuevos servicios.Y en paralelo, la diver- sidad de adaptación del profesorado al proceso: unos han avanzado y des- cubren lenguajes de autor que les permiten realizar sus pequeños desarro- llos; otros ven en Internet la respuesta a muchas necesidades que les creaba la utilización de las Nuevas Tecnologías; y otros ni siquiera se han iniciado por diferentes motivos. Pero lo cierto es que en este momento sí hay consenso entre el profesorado sobre la importancia del uso de las Nuevas Tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje, aunque no todos tengan claridad en las ideas de cómo, cuándo y de qué forma se deben utilizar las Nuevas Tecnologías. De ahí la importancia de la formación del profesorado para dar oportunidades a todos, para clarificar principios e ideas básicas, para reo-
  • 12. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 11 rientar el proceso hacia lo pedagógico mucho más que hacia lo técnico y, sobre todo, para descubrir la potencialidad de las Nuevas Tecnologías en la ayuda a nuestros alumnos a aprender. Decíamos al principio que la tecnología transforma la vida de los hombres, sus costumbres y sus pensamientos, es lógico que entendamos que también debe transformar la educación, y concretamente la forma de enseñar, porque está transformando la forma de aprender. Para que nues- tros alumnos, encuentren en el aula un entorno semejante al que les rodea es necesario que adaptemos los procesos y los desarrollos a ese entor- no, es preciso diseñar y aplicar nuevos modelos de aprendizaje. 2. LOS INSTRUMENTOS TECNOLÓGICOS: MEDIOS PARA UN MODELO La integración de las Nuevas Tecnologías en el proceso de ense- ñanza-aprendizaje no puede quedarse en las puertas del aula, tiene que entrar de manera natural en el proceso y deben ser utilizadas en el desarrollo de las actividades. Hasta ahora hemos progresado por buen camino, descubrimos la utilización del software en las diferentes áreas curriculares. Este paso sigue siendo importante porque nos ayuda a dis- tinguir en qué situaciones de aprendizaje podemos usar un programa u otro.También para saber distinguir a qué alumnos propondremos una apli- cación concreta que les ayude bien a reforzar el aprendizaje o bien a la ampliación del conocimiento. Para ello, disponemos de fichas de catalo- gación de software que nos ayudan a enmarcar la aplicación desde las nece- sidades técnicas hasta la etapa, nivel o área curricular aplicable, pasando por su clasificación dentro de las técnicas instrumentales básicas, el des- arrollo de habilidades o de capacidades intelectuales. Dicho proceso es largo pero al ser riguroso nos asegura una eficacia pedagógica superior, porque nuestra actitud es mucho más crítica y juiciosa. Con el procedimiento descrito, hoy podemos contar con una cla- sificación de recursos didácticos digitales importantes y, sobre todo, úti- les para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Pero aún así han prolifera- do programas elaborados por los propios profesores con aplicaciones como Clic o NeoBook, que son aplicaciones de lenguajes de autor que permiten desarrollar pequeñas aplicaciones multimedia. Este hecho es muy
  • 13. 12 Silvia Pradas Montilla significativo desde el punto de vista de la educación, si analizamos las moti- vaciones que empujan al profesorado a desarrollar sus propias aplicacio- nes. Uno de los motivos, y quizás sea el principal, es porque después de evaluar el software ven que en muy pocas ocasiones es aplicable el cien por cien de su contenido, o dicho de otra manera, tienen que limitar el contenido del programa para ajustarlo a sus propósitos. Es cierto que la adquisición del conocimiento viene marcada por el ritmo de aprendizaje de los alumnos, pero el contenido de cada etapa viene asignado por el diseño curricular, así que si el programa seleccio- nado por el profesor supera los límites, éste debe restringir su uso o explicar con detalle a los alumnos qué opciones deben manejar, aunque un buen profesor vea en ese programa oportunidades para sus alumnos de altas capacidades. Por eso las aplicaciones que encontramos desarro- lladas por el profesorado suelen centrarse en: 1. Contenidos curriculares concretos: a. Lengua b. Matemáticas c. Conocimiento del Medio d. Física... 2. Técnicas Instrumentales Básicas: A. LECTURA 1. Nivel Lector 2. Rapidez Lectora 3. Comprensión B. ESCRITURA 1. Ortografía 2. Nivel Ortográfico C. LENGUAJE 1. Uso Gramatical 2. Lenguaje Comprensivo 3. Vocabulario D. CÁLCULO 1. Numérico 2. Operaciones 3. Capacidades Intelectuales: a. Percepción Visual f. Factor Numérico b. Percepción Auditiva g. Razonamiento c. Lateralidad h. Memoria d. Factor Espacial i. Atención e. Factor Verbal
  • 14. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 13 4. Habilidades del Pensamiento: a. Observación g. Secuencias b. Comparación h. Transformaciones c. Clasificación i. Análisis d. Planteamiento Hipótesis j. Evaluación e. Verificación Hipótesis k. Analogías f. Toma de decisiones Conforman un elenco importante de recursos didácticos que res- ponden a necesidades educativas concretas en las cuales dichos progra- mas proporcionan oportunas soluciones. Lo mismo ha ocurrido con Internet. Desde la elaboración de lis- tas de páginas educativas o con contenidos educativos hasta el desarro- llo de las propias páginas web por parte del profesorado, con aplicacio- nes como las WebQuest, o ejercicios con programas como, por ejemplo, Hot Potatoes. La evolución de las aplicaciones educativas, de su formato o de sus requerimientos técnicos ha impulsado también unos cambios en la dis- tribución de los ordenadores en el aula e incluso de sus características técnicas. Hemos ido comprendiendo que la accesibilidad al ordenador es importante. De hecho, la distribución de los ordenadores en el aula de informática ha cambiado: desde una forma tradicional en hileras, hasta la comúnmente aceptada en forma de “U”, con vistas a una mayor como- didad para la tarea del profesor, tanto a la hora de enseñar como en su función de apoyo y facilitador del proceso. El siguiente paso ha sido cambiar del aula de informática al aula informatizada. La expresión aula informatizada encierra un contenido más profundo y sobre todo más pedagógico, quiere transmitir la idea de que el ordenador forma parte del material común del aula para desarrollar su tarea de aprender. De ahí que ahora veamos con naturalidad el uso del ordenador desde la Educación Infantil e incorporemos a las aulas el llamado “Rincón del ordenador”, o contemplemos “la zona tecnológica” en Educación Primaria, o en el mejor de los casos, pupitres con el orde- nador incorporado para cada dos alumnos. En esta misma línea hay expe- riencias con Tablet PC o con portátiles, o en muchas aulas que han incor- porado la Pizarra Digital o la Pizarra Digital Interactiva.
  • 15. 14 Silvia Pradas Montilla Tanto en las mejoras y cambios que conseguimos en los progra- mas multimedia, y en el uso de Internet, como en la adquisición y ade- cuada ubicación de los equipos o instrumentos tecnológicos subyace una pregunta que los profesionales de la educación siguen haciéndose, ¿todo esto para seguir haciendo lo mismo pero con....? Y la respuesta es uná- nime, no. No por muchas razones, no porque no tendría sentido, no por- que los resultados obtenidos no me satisfacen y no porque los alumnos demandan una forma distinta de aprender. Por lo tanto, debo tener la res- puesta, es decir, una nueva manera de enseñar. Todos los instrumentos tecnológicos que se utilicen para la edu- cación, ya sean aplicaciones educativas o herramientas, tienen que ser medios que permitan resolver los objetivos principales de la tarea de enseñar y de aprender. Los medios deben responder a las exigencias de un modelo pedagógico que ayude al alumno a ser el protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje. Medios que faciliten, favorezcan y apoyen la labor del alumno en la construcción de su propio conocimien- to que va más allá de la exigencia administrativa. Medios que tenga una aplicación práctica en su vida y que potencien toda su capacidad, no sólo la intelectual, sino la emocional, la crítica y, sobre todo la inteligencia ana- lítica y práctica. La adecuada incorporación de las Nuevas Tecnologías en el ámbi- to educativo nos empuja al diseño de nuevos modelos educativos. En rea- lidad, los nuevos modelos pedagógicos, como el modelo CAIT, son la res- puesta de la educación a la transformación que supone la tecnología en la educación. Tanto el modelo CAIT como otros que se apliquen con- templarán el nuevo papel del alumno como el sujeto que emplea los medios técnicos a su alcance interactuando con ellos para lograr que toda la información recibida sea procesada por su cerebro para convertirla en conocimiento.
  • 16. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 15 3. LA PIZARRA INTERACTIVA: ¿UN INSTRUMENTO TECNOLÓGICO MÁS? La Pizarra Digital, en palabras del profesor Peré Marques, es un sis- tema tecnológico que consiste básicamente en un ordenador multimedia conectado a Internet y un video proyector que proyecta a gran tamaño sobre una pantalla o pared lo que muestra el monitor del ordenador. Diagrama recogido de http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/guia.htm La Pizarra Digital Interactiva es una pantalla interactiva que con sólo tocarla permite a los usuarios acceder y controlar cualquier aplica- ción informática o plataforma multimedia, incluyendo Internet, CD-Roms y DVD’s. Los usuarios pueden escribir sobre los programas con tinta digi- tal y luego editar, guardar e imprimir cualquier cambio, así como hacer anotaciones sobre páginas web para futuras referencias. La empresa líder en el mercado es SMART Tecnologies Inc y la distribuidora en España, Groupvision Consulting. Imágenes de http://www.mundosmart.com/documento.php?id=3
  • 17. 16 Silvia Pradas Montilla Entre otras características destacables de la Pizarra Digital Inter- activa (PDI) desde el punto de vista pedagógico señalamos: • Flexibilidad en la etapa de instrucción; con las PDI el profesor pue- de hacer conexiones con enlaces relacionados con el tema. • Mediante las PDI la enseñanza se puede adaptar a las posibilidades y necesidades individuales, permitiendo una enseñanza más perso- nalizada y respetar el ritmo de aprendizaje de cada alumno. • El desarrollo de los procesos de aprendizaje puede ser más cons- tructivo y creativo, así como puede favorecer que aflore la imagi- nación y creatividad de los alumnos. • Facilita y apoya el aprendizaje sensorial sobre todo para las eda- des tempranas. La información multimedia llega por diversos ca- nales sensoriales y se aprende mejor lo que se ve, se oye y se hace. • Aumenta la motivación, cuestión muy clara para los alumnos que se sienten muy cómodos en un entorno que les permite utilizar este tipo de medios. • Desarrollo de actividades colaborativas en clase. Aquí podemos incluir sugerencias para alumnos con altas capacidades y coopera- tivas entre los alumnos del grupo y también con otros a través de la red. Las propuestas didácticas para el uso pedagógico de la Pizarra Di- gital son variadas según sostiene Marqués. Las encontramos en el do- cumento publicado en http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/ propuest.htm#planif Apoyo a las explicaciones del profesorado: Los profesores pueden apoyar sus explicaciones proyectando páginas web y otros materiales digitales que ofrezcan: imágenes, esquemas, simulaciones virtuales, vídeos, puntos de vista, noticias de la prensa digital, pre- sentaciones de instituciones y empresas, cuentos, juegos... Y, por supuesto, también pueden proyectar vídeos, materiales en sopor- te CD-ROM, DVD o incluso programas de televisión. Presentación de actividades y recursos para el tratamien- to de la diversidad: Al disponer de más recursos para presen- tar colectivamente en el aula, el profesorado en sus explicaciones
  • 18. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 17 puede dar una mejor respuesta a las diferencias individuales de los estudiantes (unos más visuales, otros más abstractos, con diversos estilos cognitivos...). Exposiciones públicas de estudiantes: Los estudiantes, infor- mados por el profesor de los próximos temas a tratar en clase, pueden buscar por su cuenta material (información, programas, juegos...) en Internet y otros recursos relacionados con estas te- máticas (programas ofimáticos, CD-ROMs, DVDs...) y presentarlos a sus compañeros, cuando el profesor lo indique. Presentación pública de trabajos realizados en grupo: El profesorado puede encargar a los estudiantes la realización de tra- bajos colaborativos en formato página web o presentación multi- media, y posteriormente dedicar una sesión de clase a que cada grupo presente a los demás el trabajo realizado. Apoyos en los debates: uso conjunto por el profesor y los estudiantes: La pizarra digital puede utilizarse para presentar y comentar información y para llevar a cabo tareas colectivas y co- laborativas; por ejemplo, en el marco de un debate que ha sido previamente preparado y para el que profesores y estudiantes han buscado datos en Internet con los que justificar sus argumenta- ciones. De esta manera, el uso de la pizarra digital facilitará la inter- acción y la discusión grupal en el aula. Realización de ejercicios y otros trabajos colaborativos en la clase: El profesor puede proyectar actividades multimedia inter- activas desde soportes on-line o de disco y organizar su realización colectiva. Por ejemplo, puede hacer preguntas sobre el ejercicio a un estudiante concreto o a un grupo de ellos y promover discu- siones sobre los puntos de vista divergentes de varios alumnos. También puede dividir la clase en grupos y pedir a cada uno que busque una solución, que se verificará luego cuando se introduz- can las respuestas en el ordenador. Se pueden hacer lecturas co- lectivas interactivas... Nancy Knowlton es la Presidenta de SMART Technologies Inc. En su artículo “Transformando la enseñanza y el aprendizaje” comenta: “Guiar a los alumnos para que tomen el control de su propio aprendi- zaje fomentando su participación en clase es sólo el comienzo. Abrirles el universo del conocimiento y fomentar su ansia por tenerlo son sólo
  • 19. 18 Silvia Pradas Montilla dos de los beneficios que aporta el uso de la pizarra interactiva en las aulas del siglo XXI. Una sociedad bien educada, competitiva y cívica es el resultado”. En esta palabras encierra mucha doctrina pedagógica que habría que desentrañar. En definitiva, los medios tecnológicos que usemos (las pizarras, el software, las propias máquinas) sirven para conducir al alum- no al universo del conocimiento. No es una tarea fácil. Los instrumentos tecnológicos son buenos aliados, pero son medios; el marco, el soporte básico y fundamental es disponer de un modelo educativo que integre los instrumentos. La propuesta de este cuaderno es ofrecer al mundo de las Piza- rras Digitales el modelo CAIT definido y experimentado por los profe- sores del Foro Pedagógico de Internet. El Foro Pedagógico de Internet es una plataforma de intercambio de experiencias novedosas de uso educativo de Internet, con el objetivo de mejorar la calidad de la educación. Con cuatro vertientes de actuación: ✓ Trabajo directo y en equipo con los profesores y padres de una red reducida de centros, de acuerdo con las Consejerías de Edu- cación correspondientes, y proponiendo gradualmente diversos objetivos. ✓ Organización de un encuentro que podrá celebrarse una vez al año al que estarán invitados todos los grupos o entidades que rea- lizan experiencias innovadoras, especialmente las de estricto ca- rácter pedagógico. ✓ Puesta en práctica de un Manual de aplicación de Internet en el aula que se irá ampliando con un catálogo de buenas prácticas que recogerá las experiencias de los centros participantes en el Foro. Ya están publicados los primeros Cuadernos. ✓ Puesta en marcha del espacio “Innovación Pedagógica” dentro de EducaRed, dedicado al estudio, análisis y motivación para la utiliza- ción pedagógica de las Nuevas Tecnologías. Además, quiere premiar las experiencias líderes en la renovación pedagógica, aquellas que respondan mejor las demandas de la Sociedad de la Información. Para ello ha creado el Premio Nacional a la Innovación Pedagógi- ca experimentada.
  • 20. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 19 4. USO DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA EN EL MODELO CAIT El modelo CAIT, conocido y aplicado por muchos profesores de colegios públicos, privados y concertados, tanto del ámbito urbano como rural, potencia una pedagogía de la imaginación que permite al alumno desarrollar la creatividad ayudándole a crear su propio conocimiento. A través del desarrollo de los procesos definidos por el modelo, sensibili- zación, planificación – elaboración, personalización, aplicación y evaluación, el alumno es capaz de convertir la información en conocimiento con el apoyo del profesor. El clima del aula es un clima de trabajo colaborativo, de grupos de discusión y debate que, tras la explicación del profesor en el marco de la contextualización del proceso, da lugar al desarrollo de las actividades y procesos. El alumno experimenta la transformación de la información en conocimiento, en la medida en que es capaz de interac- tuar con el saber, que hoy lo encuentra en la instrucción del profesor, en la comunicación con sus compañeros y tanto en el soporte papel, el libro, como en el soporte digital, las aplicaciones en CD-ROM o DVD como en Internet. En el Foro Pedagógico de Internet de la Fundación Encuentro los profesores encuentran el apoyo y asesoramiento pedagógico necesario para llevar a cabo sus experiencias educativas con el Modelo CAIT. A tra- vés de los grupos de trabajo abiertos en distintas direcciones de interés educativo, van desarrollando guías didácticas que aplican en sus aulas con éxito y que luego publicamos para invitar a otros profesores a descubrir esta nueva forma de enfocar el quehacer educativo en un mundo tecno- lógico. En este ambiente de trabajo, los profesores aprenden los siete pará- metros que les ayudan al desarrollo de las guías didácticas que luego tra- bajan con sus alumnos. Los parámetros del Modelo CAIT son: I Contextualización II Objetivos III Papel del profesor
  • 21. 20 Silvia Pradas Montilla IV Papel del alumno V Instrumentos VI Procesos y actividades SENSIBILIZACIÓN Inteligencia emocional ELABORACIÓN Inteligencia analítica PERSONALIZACIÓN Inteligencia sintética o creadora APLICACIÓN Inteligencia práctica EVALUACIÓN Inteligencia práctica En la lista de parámetros se incluye el denominado “Caja de Herra- mientas o Instrumentos Tecnológicos”. La Pizarra Digital o la Pizarra Digi- tal Interactiva constituirían un instrumento dentro de la selección que el profesor y los alumnos hacen a la hora de llevar a cabo su prác- tica. Propondremos en cada uno de los procesos definidos (sensibiliza- ción, planificación – elaboración, personalización, aplicación y evaluación) para el desarrollo del Modelo CAIT, propuestas de uso de las Pizarras Digitales interactivas o Pizarras Digitales. A continuación veremos cada uno de los procesos antes mencio- nados con el objeto de saber: • La definición y funciones están recogidas de los cuadernos publi- cados por el Foro Pedagógico, dedicados exclusivamente a cada uno de los procesos que han escrito los profesores Jesús Beltrán y Luz Pérez. La recesión de los títulos de los cuadernos se en- cuentran en las últimas páginas de este cuaderno. • Cómo se puede trabajar cada proceso con la Pizarra Digital In- teractiva, • Proponer una aplicación práctica para el aula. Nos serviremos de diferentes experiencias realizadas por los profesores del Foro Pe- dagógico de Internet, que se utilizarán de guías para ejemplarizar la teoría. En muchos de los casos no se habrán realizado con Pi- zarra Digital, pero comprobaremos que fácilmente podrían haber sido desarrolladas con ésta.
  • 22. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 21 a) Proceso de Sensibilización DEFINICIÓN El principio de sensibilización implica que el profesor debe lograr un con- texto mental adecuado dentro del alumno, de manera que éste tenga conciencia clara de lo que ha de conseguir (estado de meta), conozca su estado inicial de conocimientos (estado de partida) y se sienta sensibili- zado para transformar el estado de partida en estado de meta. Para ello se necesita motivación, actitudes positivas y control emocional. PDI en el Proceso de Sensibilización Lo que buscamos con el Modelo CAIT es conseguir un aprendi- zaje significativo. Por eso, el proceso de sensibilización tiene que conse- guir del alumno la voluntad positiva de querer aprender, despertar en él la curiosidad por el contenido que vamos a trabajar y motivarle para que su actitud hacia el aprendizaje tenga un nivel emocional controlado que no le provoque una ansiedad que le bloquee para el aprendizaje y se vea abocado a utilizar la memoria y la reproducción de la información sin interiorizarla. Un aspecto importante de este proceso es la motivación que llama a las puertas de la voluntad de nuestros alumnos. En un contexto en el que se usa la PDI, el instrumento aporta grandes dosis para la moti- vación. No debemos obsesionarnos porque los alumnos no quieren apren- der, quizás debamos cuestionarnos que nuestra forma de enseñar es la que no encaja con sus expectativas. Es difícil aprender conocimientos por los que no se tiene ningún interés. Generar el interés en nuestros alumnos es provocar la necesidad de aprender, de conocer, de saber, de ver, en definitiva, provocar la curio- sidad. La curiosidad en algunos casos es insaciable, lo que obliga al pro- fesor a tener respuestas a todos los interrogantes que se plantea el alum- no. Dependiendo del tema que desarrollemos en nuestra guía didácti- ca seleccionaremos el contenido que podemos mostrar en la PDI. Por ejemplo, si quisiéramos abordar dentro del área de Conocimiento del
  • 23. 22 Silvia Pradas Montilla Medio el tema del Cuerpo Humano, podemos utilizar un software multi- media de ese tema que incluso tenga opción de hacer un recorrido por el interior del cuerpo. Mostraría los órganos, los huesos, haría una nave- gación de la sangre, veríamos el cerebro en tres dimensiones y como se produce la sinopsis... La capacidad de motivación que provocaría en nues- tros alumnos estaría garantizada, sería una preparación al conocimiento perfecta para despertar en ellos la curiosidad. Propuesta de aplicación en el aula El profesor Carlos Arrieta en el cuaderno nº 4, El pensamiento crítico y el lenguaje publicitario, de la biblioteca de experiencias peda- gógicas con el modelo CAIT nos describe el siguiente planteamiento del proceso de sensibilización: SENSIBILIZACIÓN (1 sesión en gran grupo + 1 sesión trabajo en pequeño grupo) Estrategia cognitiva: Afinar generalizaciones y evitar simplificaciones Introducimos esta estrategia haciendo reflexionar a nuestros alum- nos sobre lo fácil que sería la vida si todo lo que nos dicen fuera rigu- rosamente cierto, sin matices, sin aspectos oscuros; es decir, cómo cual- quier generalización conduce a una idea confusa o incluso injusta de la realidad o cómo los reduccionismos o las afirmaciones parciales produ- cen imágenes inexactas de dicha realidad. Tomemos un anuncio de prensa cualquiera, como el que sugeri- mos en el ejemplo, distribuyámoslo entre los alumnos e invitémosles a que lo observen detenidamente. A continuación, les formulamos algunas preguntas, que deben ser tratadas en debate grupal:
  • 24. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 23 ✓ ¿Qué producto se anuncia? ✓ ¿Qué características se nos dan de él? ✓ ¿A quién se dirige cuando le habla a alguien? ✓ ¿Cuáles son las características principales que destaca? ✓ ¿Son características técnicas? ✓ ¿Estas características le diferencian de otros coches? ✓ ¿Es verdad todo lo que dice? ✓ ¿Qué te dice la foto sobre cómo es el coche? ✓ ¿Quién compraría este coche, qué tipo de persona o de familia? ✓ ¿Ves una familia dentro, una pareja, un hom- bre de negocios...? Iniciaremos el debate introduciendo, como moderadores, estas preguntas que aparecen junto a la fotografía, que podemos tener pro- yectada mediante transparencia, integrada en un fichero que proporcio- nemos si el aula permite el soporte informático o simplemente fotoco- piada. Es útil hacer previamente una lectura en voz alta de la imagen y del texto, para focalizar el interés en los datos concretos que ofrece. El ritmo al que introduciremos las preguntas, el tiempo que dediquemos a cada una de ellas, o la posibilidad de que eliminemos o transformemos alguna de ellas dependerá de cómo vaya desarrollándose este debate ini- ciado. Las respuestas que ofrecerán serán bastante atinadas, ya que están familiarizados con el medio publicitario y con el producto. La importan- cia de la respuesta residirá más en la capacidad que muestren para per- cibir la auténtica finalidad de estos elementos en el anuncio. Les interpe- laremos sobre qué generalizaciones se están realizando en el texto (“Lo cambia todo”) o con la imagen (Ninguna seña de identidad sobre volu- men, prestaciones, etc.), por qué estas generalizaciones no son ampliables a todo el mundo, qué ideas poco elaboradas se presentan como afirma- ciones contundentes, qué simplificaciones de la vida real se están hacien- do (“...el camino infinito de los seres humanos en busca del placer”), en fin, qué efecto persiguen sobre el destinatario.
  • 25. 24 Silvia Pradas Montilla Como no debemos olvidar el aspecto curricular, y ahí es fácil que ellos mismos nos lo indiquen, procuraremos que en la sesión se desta- quen también aspectos como: ✓ Lenguaje apelativo. Interpelaciones a una 2ª persona ✓ Oraciones breves yuxtapuestas ✓ Mensajes hiperbólicos LENGUAJE ✓ Contenido idealizador, generalizante, inconcreto... VERBAL ✓ Adjetivación fuertemente graduada hacia lo superlativo ✓ Afirmaciones contundentes y breves ✓ Tratamiento de “usted” a la 2ª persona ✓ Focalización en torno a dos conceptos: cambio y novedad ✓ Disposición general, estructura, alternancia texto/foto ✓ Perspectiva de contrapicado ✓ Rasgos dinámicos LENGUAJE ✓ Ausencia de una contextualización, fondo neutro ICÓNICO ✓ Graduación de grises, búsqueda de contrastes ✓ Relación del logo de la marca con el producto ✓ Tipografía, tamaño de letras, disposición del texto En el caso de que el profesor Arrieta hubiera contado con una Pizarra Digital Interactiva, el anuncio se proyectaría en la Pizarra. Las pre- guntas se propondrían de igual manera pero, además, con la Pizarra el profesor o los propios alumnos habrían escrito las propuestas y todas ellas quedarían guardadas en un fichero para la siguiente sesión. Respecto a los contenidos curriculares, con el lápiz digital los alum- nos seleccionados por el profesor subrayarían los aspectos tanto del len- guaje verbal como del icónico. Este trabajo también se podría guardar en un fichero para el uso de todo el grupo.
  • 26. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 25 b) Proceso de Elaboración DEFINICIÓN El principio de elaboración revela la entraña misma del aprender, que consiste en transformar la información en conocimiento. Para ello, es necesario planificar las tareas, seleccionar la información relevante, orga- nizarla de manera significativa y conectarla con la información ya pre- sente en el alumno. Las cuatro estrategias (planificación, selección, orga- nización y elaboración propiamente dicha) constituyen la esencia de la comprensión y construcción del conocimiento. PDI en el Proceso de Elaboración Los alumnos sensibilizados están preparados para aprender de manera significativa y empezar a construir el conocimiento. Comienza la actividad y es preciso planificarla. Es decir, identificar el tema para dise- ñar las tareas, paso a paso, hasta sus últimos detalles. La planificación debe hacerla primero el profesor. Con la PDI el profesor escribirá la planifica- ción en la pizarra, que quedará a la vista de todos los alumnos para que les sirva de guía y organización para su trabajo de elaboración. La elaboración busca que el alumno transforme la información en conocimiento. En la aplicación del modelo CAIT defendemos que es el momento para el desarrollo de la inteligencia analítica. Los alumnos ponen en marcha las habilidades de seleccionar, organizar y elaborar la información. Haremos una síntesis, pero animamos al lector a que acuda al cuaderno “El proceso de elaboración” para más información: ❖ La fase de selección de la información procede consultando en In- ternet el tema, y se trabaja cada información recibida distinguien- do las ideas principales de las secundarías o anecdóticas y criban- do la información no necesaria o repetitiva. Con la PDI se pude subrayar sobre la pizarra y en distintos colores las ideas de los textos encontrados. ❖ En la fase de organización, el alumno trabaja la información selec- cionando las ideas categorizandolas. Una aplicación práctica de or- ganización de las ideas son los mapas conceptuales o mapas men-
  • 27. 26 Silvia Pradas Montilla tales. En Internet existen multitud de programas que permiten re- alizar mapas con diferentes modelos. Cada alumno o grupo de tra- bajo elaborará su mapa conceptual, que después mostrará con la PDI al resto de sus alumnos. Al ser interactiva, podrá relacionar los apartados con textos que encontró en Internet ❖ Finalmente, la fase propiamente dicha de elaboración es la realiza- ción del proyecto final. Propuesta de aplicación en el aula En el cuaderno elaborado por la profesora Mar Gallego, Educar en valores aprendiendo inglés, la propuesta de trabajo para los apar- tados de planificación y elaboración por parte de los alumnos es la siguien- te: PLANIFICACIÓN Diseñar las tareas El proceso de planificación de esta unidad didáctica y su plantea- miento definitivo se llevarán a cabo a lo largo de un trimestre, simultá- neamente con otras tareas. El instituto de esta propuesta tiene la calificación de CAEP (Cen- tro de Actuación Educativa Preferente), lo que implica que, a pesar de que los alumnos se encuentren en el nivel 4º de ESO, sus conocimientos acer- ca de cualquier asignatura y, en concreto de inglés, son muy bajos, casi mínimos. Esto es una dificultad al plantear este trabajo, teniendo en cuen- ta que para trabajar los diferentes valores debemos tener como referente una obra literaria de suficiente renombre, como es “The adventures of Huckleberry Finn” de Mark Twain, lo que ha planteado algunas trabas a la hora de que los alumnos se acerquen a trabajar con dicha novela. Iniciamos el trabajo con el visionado en DVD de la película “Huckleberry Finn”, localizada con cierta dificultad. Aprovechando la facili- dad que nos brindan los DVD, el film se pasó inicialmente en español, pero con subtítulos en inglés para ir creando un ambiente favorable a lo que sería después el resto del proyecto.
  • 28. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 27 Durante el primer trimestre los alumnos han trabajado en la tra- ducción de “The adventures of Huckleberry Finn”, la novela graduada de nivel elemental editada por Heinemann. Una vez conocida la obra en estos dos aspectos, se requiere a los alumnos para que reflexionen sobre los diferentes valores que emergen de dicha obra. En una primera encuesta coinciden mayoritariamente en resaltar la libertad y la amistad como valores más importantes, segui- dos por la tolerancia y la solidaridad. En el segundo trimestre la tarea de los alumnos se centra total- mente en el trabajo con las TICs, una vez conocida la obra. Tendrán que acometer diferentes retos: • Acercamiento a la vida de Mark Twain, como autor de la novela de cuya vida se extraerán posibles relaciones con los personajes que describe y el ambiente en que se desenvuelven. • Localización de los diferentes valores en la obra para su estudio y análisis. • Presentación en PowerPoint o formato HTML del trabajo final ante sus compañeros. ELABORACIÓN Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema Los alumnos conocen el material diseñado para llevar a cabo el proyecto. En lo concerniente a este apartado, visitarán algunas páginas para tomar información sobre la biografía de Mark Twain. Entre las tareas que sugerimos y de acuerdo con algunas de las propuestas en la progra- mación, la profesora sugerirá una serie de páginas donde los alumnos deben buscar documentación, analizar los links y recoger las aportacio- nes interesantes para el trabajo que figuren en las webs visitadas. Inicial- mente serán las siguientes: http://histclo.hispeed.com/bio/t/bio-twain.html www.mtwain.com/l_biography.html www.mtwain.com/ www.online-literature.com/twain/ www.novelguide.com/huckleberryfinn/biography.html
  • 29. 28 Silvia Pradas Montilla Una vez recopilada la documentación, para evaluar la actitud y los conocimientos adquiridos se pasará el siguiente cuestionario, que ayuda- rá a familiarizarles con la vida del Mark Twain: What was Mark Twain’s real name? When was he born? Where was he born? Where was he brought up? Say his father’s name and his job. What was Mark Twain’s job? Explain the different jobs Mark Twain had before he became a writer. When was the name “Mark Twain” born? Name the different countries and cities Mark Twain visited in his life. Who did he marry in 1870? Write his most important books When did he publish his different masterpieces? When had Twain his bankruptcy? When did Mark Twain die? Los alumnos tendrán que contestarlo buscando las respuestas en las webs anteriormente proporcionadas. En la siguiente dirección de Internet, los alumnos pudieron escu- char fragmentos de conferencias dadas por Mark Twain: http://etext.lib. virginia.edu/railton/onstage/voice.html. Constatamos que esto les ha causado el natural asombro, consiguiendo que a partir de entonces se implicaran aún más en el proyecto. A continuación visitamos el museo de la casa de Mark Twain, por medio de la siguiente página web, donde se nos ofrece un tour virtual: www.marktwainhouse.org/manandhishouse/phototour/ A través del Memory builder, un juego on-line, se hace una reco- pilación de los momentos importantes de la vida del autor de Huckleberry Finn. Los estudiantes deben contestar acertadamente a las preguntas for- muladas. A renglón seguido, sacando información de la página: http:// etext.lib.virginia.edu/railton/timeline/index.html copian en su fichero el esque- ma de la vida de Mark Twain y el momento histórico en el que vivió.
  • 30. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 29 En este ejemplo la utilización de la Pizarra Digital Interactiva es muy intuitivo.Todas las consultas en Internet a las páginas propuestas por la profesora se pueden trabajar con la Pizarra. Las preguntas propuestas pueden estar permanentemente expuestas en la Pizarra para que los alum- nos las tengan a la vista a la hora de realizar la tarea propuesta. c) Proceso de Personalización DEFINICIÓN El principio de personalización en el aprendizaje implica la presencia de la creatividad, el pensamiento crítico y el control del proceso, lo que per- mite al estudiante construir los conocimientos de una manera personal, original y contrastada, y asumir progresivamente la dirección de su pro- pio aprendizaje PDI en el Proceso de Personalización La construcción del conocimiento por parte de nuestros alumnos raramente será igual en todos los casos. Como profesores procuramos que lleguen a entender y a conocer las ideas principales del tema, pero respetamos y entendemos que los ritmos de aprendizaje de cada uno de nuestros alumnos son diferentes. El proceso de personalización es el momento para aplicar la crea- tividad y el pensamiento crítico. Un ejemplo claro es cuando se trata de resolver problemas, como en la propuesta que a continuación describi- mos. En la resolución de problemas el alumno despierta su creatividad y su espíritu crítico y maneja términos como propuesta de hipótesis, veri- ficación de la hipótesis y propuestas de soluciones. Con la PDI podemos visualizar las diferentes propuestas de so- luciones elaboradas por los grupos de trabajo y hacer un estudio com- parativo entre ellas o resolverlo con una propuesta consensuada por to- dos.
  • 31. 30 Silvia Pradas Montilla Propuesta de aplicación en el aula En el libro Como aprender con Internet editado por la Funda- ción Encuentro, encontramos el tratado completo del Modelo CAIT y en sus últimos capítulos guías didáctica. De la guía, “La caja negra. Figu- ras geométricas planas”, del profesor Melchor Gómez, extraemos el apartado de personalización como ejemplo: PERSONALIZACIÓN Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico Hablar de distintas figuras geométricas que conocen de clase o de fuera de ella y tratar de hacer una clasificación (el parámetro para dicha clasificación lo pueden elegir los propios alumnos). Se les encargaría la tarea de realizar la misma observación con todas las figuras que puedan encontrar en el camino de vuelta a sus casas, para poder hacer una experiencia parecida el siguiente día con los datos que traigan los propios alumnos. También se podrían desarrollar procesos de pensamiento reflexi- vo con los siguientes ejercicios: a) Preguntas iniciales ¿Habrá algún triángulo cuyo perímetro mida 16 centímetros? ¿Habrá algún rectángulo cuyo perímetro mida 16 centímetros? ¿Habrá algún cuadrilátero cuyo perímetro mida 16 centímetros? ¿Podrá ser un pentágono lo que haya dentro de la caja? b) Direcciones web de ayuda Ayúdate de las siguientes direcciones electrónicas. http://www.escolares.com.ar/paralaescuela/matematica/geometria.html Explicaciones de posibles figuras geométricas. Seleccionar: ❒ El triángulo Figuras. ❒ Triángulo Figuras. ❒ Rectángulo Figuras. ❒ Hexágono Figuras. ❒ Paralelogramo Figuras. ❒ Pentágono Figuras.
  • 32. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 31 http://www.arrakis.es/~bbo/geom/def.htm#polígono. Donde nos expli- can qué es el perímetro, la diagonal y los conceptos que sean necesarios. http://icarito.tercera.cl/profes/sitios/basica.htm http://www.angelfire.com/ar/geom/ Geometría plana elemental http://www.arrakis.es/%7Ebbo/geom/ Figuras geométricas planas y sus partes y medidas. http://www.geocities.com/chilemat/educbasica.htm Explicaciones del contenido curricular de Matemáticas en distintos niveles. Seleccionar: figu- ras geométricas (donde vienen sus partes, medidas, etc.) en varios nive- les. http://www.amschool.edu.sv/paes/g5.htm. Todo sobre perímetros y áreas. c) Puesta en común de estrategias y argumentaciones Para ello, habilitaríamos un Knowcat site en el servidor Knowcat, y a través del navegador habitual los alumnos irían colocando sus res- puestas al problema, verían las de otros compañeros y podrían comen- tar, discutir y argumentar las estrategias allí colgadas. d) Optimización de las propuestas Entre las estrategias de los alumnos y tras la discusión de las mis- mas –junto con la información aportada por el sistema sobre las opinio- nes de los otros alumnos–, cada grupo elegiría la mejor en su caso. d) Proceso de Aplicación DEFINICIÓN El principio de aplicación constituye la prueba de toque del aprendizaje en el sentido de que todos los conocimientos aprendidos deben ser apli- cados –para comprender su verdadera naturaleza, su potencia de trans- formación y modificación de la realidad- y transferidos a todos los ámbi- tos académicos posibles, incluso a la vida misma del estudiante.
  • 33. 32 Silvia Pradas Montilla PDI en el Proceso de Aplicación Cuantas veces pensamos que una de las claves del aprendizaje es que nuestros alumnos apliquen lo aprendido en el aula a su vida. E inclu- so nos sorprendemos al comprobar que alumnos excelentes se muestran “torpes” en la vida cotidiana. Es la deficiencia del sistema de no enseñar a nuestros alumnos a desarrollar la inteligencia práctica. Dentro del modelo CAIT, en el proceso de aplicación utilizamos la expresión técnica transfer o transferencia del conocimiento adquirido aún en inerte, en algo práctico que además permite relacionarlo con otras áreas curriculares. Propuesta de aplicación en el aula Nos sirve el ejemplo también recogido en el cuaderno ya men- cionado del profesor Carlos Arrieta: APLICACIÓN: (1 sesión + trabajo individual + 1 sesión) Estrategia cognitiva: Desarrollar la perspectiva propia: crear o explorar creencias, argumentos o teorías Es el momento de que los alumnos apliquen todo lo que han visto y analizado y elaboren sus propios anuncios. Por eso, el desarrollo de esta estrategia resultará esencial. No sólo para que seamos capaces de reco- nocer y discriminar lo que nuestro entorno nos ofrece, sino de conocer a través de la propia creación aquellas alternativas y situaciones que sí entendemos como correctas y ajustadas a ese espíritu crítico con el que queremos construirnos. Es un momento importante del proceso, ya que nos dará a conocer si nuestros alumnos han logrado interiorizar las estra- tegias anteriores y son capaces de emplearlas, aun de un modo sencillo, en algo que no deja de ser una ficción. Para elaborar sus mensajes, ya con criterios sólidos, podrían empe- zar consultando las páginas web de algunas de las empresas publicitarias más importantes, buscando información sobre los criterios comerciales, estéticos, éticos, económicos, etc., que regulan el mundo de la publicidad. Ver la envergadura de una campaña promocional o la cantidad de ele-
  • 34. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 33 mentos que entran a formar parte de ello ayudará a que desarrollen una perspectiva más personal, lejos de los tópicos o las trivializaciones. Una vez visto el modo en que trabaja una empresa, vamos a dise- ñar nuestros anuncios. Antes de entrar en el proceso de elaboración, vamos a pensar en un producto y en un perfil de consumidor. Supone- mos que, por un simple principio de economía comercial, nuestro pro- ducto, una mochila, un móvil, un vehículo, puede ser útil a personas de muy diversas características. El “quid” está en buscar argumentos, cuya fundamentación esté perfectamente basada, diferentes para que cada uno de estos perfiles de consumidor entienda que ese producto es, en efec- to, esencial para su vida, su felicidad, su bienestar, etc. Por eso es impor- tante incidir en un conocimiento profundo de sus características, gustos, preferencias, necesidades, posibilidades, etc. Tratemos de elaborar varios diagramas con lo esencial de cada tipo y con la esencia argumental con la que deberíamos tratar de captarle para nuestro producto. Un esquema de este tipo: TIPO DE CLIENTE: CARACTERÍSTICAS NECESIDADES POSIBILIDADES Edad: Sexo: Profesión: Nacionalidad: Situación familiar: Nivel económico: Nivel cultural: ARGUMENTOS 1. 2. 3. Una vez que hemos hecho el estudio y hemos elaborado la línea argumental sobre la que queremos incidir en nuestro anuncio, podemos construirlo. Vamos a intentar algo más sencillo, un anuncio impreso del
  • 35. 34 Silvia Pradas Montilla tipo del que analizamos al inicio de la unidad. Seguro que algo audiovisual sería mucho más enriquecedor, pero tendría unas dificultades técnicas que lo alargarían en exceso, desenfocando el objetivo real del trabajo. Vamos a seleccionar los elementos que necesitaremos: ½ Un eslogan o frase representativa. ½ Una o varias imágenes, fondos, imágenes centrales, ambientales... ½ Texto o textos explicativos. ½ Colores, tramas, sombras, tipos de letra... Todo ello debe responder en toda medida a lo que nos indican los argumentos, deben ser su representación expresa. Una vez elegidas o elaboradas las partes, pensaremos la estructu- ra formal, para lo que acudiremos, bien por la facilidad que supone, a un programa conocido como Word, bien a alguno de diseño gráfico más espe- cífico, como Photoshop. De una u otra manera, el trabajo será similar.Tra- zaremos en el espacio en blanco los bloques generales, para ir poco a poco llenándolos con los elementos elaborados. Buscaremos imágenes en Internet acordes con el objetivo, seleccionaremos los colores, los tama- ños y los tipos de las letras, ponderaremos ubicaciones y proporciones, etc. El resultado será impreso y colocado físicamente en el aula y en el espacio común de los alumnos en la red. Cada anuncio irá acompañado de la ficha que define al cliente al que nos dirigimos y de un comentario en el que el grupo describa en qué aspectos ha incidido más y por qué razones, qué elementos están desta- cados y cuáles han sido omitidos de forma voluntaria por constituir una dificultad para el producto; es decir, qué aspectos de la dinámica publici- taria han manejado conscientemente, de forma crítica, para lograr el obje- tivo que se han propuesto. El profesor Arrieta propone una actividad, creación de un anuncio, que desarrollan los alumnos en sus ordenadores. La exposición de todos los anuncios elaborados se puede mostrar en la PDI.
  • 36. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 35 e) Proceso de Evaluación DEFINICIÓN El principio de evaluación implica la comprobación del progreso del alum- no, es decir, que las metas del aprendizaje se han conseguido gracias a la puesta en marcha de los procesos y estrategias correspondientes, por parte del alumno, y de la ayuda facilitadora del profesor, en un entorno tecnológico. PDI en el Proceso de Evaluación Hemos llevado a cabo un proceso de aprendizaje con nuestros alumnos en el que nos propusimos unos objetivos concretos. Los objeti- vos en el Modelo CAIT representan las metas cognitivas que queremos alcanzar con nuestros alumnos. En este momento, nos interesa saber cuán- tos han superado nuestras previsiones porque supondrá una gran satis- facción profesional. Pero, por supuesto, observaremos y analizaremos los motivos por los que, si se da el caso, algunos alumnos no han logrado el ritmo adecuado de aprendizaje. Dentro de los objetivos a evaluar contemplamos objetivos para el desarrollo de valores, de habilidades, de destrezas y del uso aplicado de las tecnologías en el proceso. Si disponemos de una PDI valoraremos su utilización en el proceso, tanto por parte de los alumnos como de nosotros mismos. Propuesta de aplicación en el aula En el cuaderno número 7 elaborado por los profesores del cole- gio Sagrada Familia de Valladolid cuyo título es El siglo XX a través de la música popular urbana, encontramos los criterios de evaluación que aplicaron en su trabajo:
  • 37. 36 Silvia Pradas Montilla EVALUACIÓN: Para finalizar y comprobar tanto el proceso como el resultado del proyecto, llevamos a cabo la evaluación, tanto por parte del profesor como por parte de los alumnos, en una sesión de 50 minutos (Anexos 13 y 14). Mediante un breve cuestionario, los alumnos y profesores expon- drán sus comentarios, opiniones, sugerencias y experiencias acerca del método de trabajo llevado a cabo. Como conclusión, se puede realizar una puesta en común de los resultados, de los pro y contras del método, así como de las propuestas de mejora y posibles soluciones a los problemas que se han ido presen- tando a lo largo de estos días de trabajo. Todo el proceso que hemos descrito se compone de un buen número de actividades y de ejercicios que los alumnos han debido resol- ver. De todo ello habremos tomado nota, con el fin de valorar, entre otros, aspectos como: ✓ La capacidad de trabajo de los alumnos. ✓ El grado de asimilación de los contenidos. ✓ La capacidad de selección y búsqueda de nuevas soluciones antes los problemas encontrados. CRITERIOS PROCESOS DESCRIPCIÓN VALORACIÓN Selecciona correctamente Búsqueda de Obtención y análisis las búsquedas sugeridas información de la información y extrae información Organización y Integra y asimila Comprensión de elaboración de la significativamente los conocimientos información conocimientos Pensamiento Rigor, claridad, Relaciona críticamente crítico precisión los conocimientos Aplica los conocimientos Aplicación de los Transferencia dentro y fuera de la conocimientos cercana y lejana clase
  • 38. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 37 CRITERIOS PROCESOS DESCRIPCIÓN VALORACIÓN Grado de Comprueba el nivel de Evaluación de consecución de los consecución de los tareas objetivos objetivos Mediación en el Papel del Facilita el aprendizaje aprendizaje de los profesor con tecnología alumnos Participación activa, Aprende a aprender Papel del alumno responsable en el con Internet aprendizaje Reparto de tareas Utilización de los Utiliza la tecnología en entre el alumno y los instrumentos las tareas necesarias instrumentos Dominio de la Nivel de Se expresa bien exposición oral y comunicación oralmente y por escrito escrita Para ello, nos apoyamos en los procedimientos que hemos defini- do al inicio de la unidad, traduciéndolos en términos de criterios de eva- luación: Cuando usemos la pizarra debemos prever unos objetivos evalua- bles que incluiríamos en una tabla semejante al ejemplo. No sólo en el apartado de “utilización de instrumentos tecnológicos” sino en otros que nos hayamos propuesto conseguir con nuestros alumnos. 5. LA POTENCIALIDAD DE LA IMAGEN EN LA PDI PARA EL APRENDIZAJE Las características técnicas de la Pizarra Digital Interactiva como pantalla TFT, número de pulgadas, nitidez de la imagen, sistema táctil que permite usar el dedo como ratón y escribir sobre ella, los rotuladores..., son opciones que el profesor puede optimizar para sus intenciones peda- gógicas.
  • 39. 38 Silvia Pradas Montilla Un caso concreto en el que el uso de la Pizarra Digital Interacti- va puede favorecer el aprendizaje es la aplicación de los “Bits de Inteli- gencia”. Esta técnica busca la presentación de una información visual y auditiva sobre cualquier tema al alumno en un segundo. La técnica de los Bits de Inteligencia del profesor Glen Doman es aplicada en la actualidad por muchos centros escolares. Generalmente, los profesores presentan los Bits en soporte cartón al grupo de alumnos. Dentro del grupo de colegios del Foro Pedagógico de Internet hay varios centros que han tra- bajado esta técnica. Ellos han utilizado tanto el soporte cartón como un software específico denominado WebBits para sus experiencias educativas. En el modelo CAIT la técnica de los Bits de Inteligencia se traba- ja desde la perspectiva del aprendizaje global o simultáneo y el aprendi- zaje secuencial. Como toda técnica aplicada dentro del modelo busca en definitiva ayudar al alumno a crear su propio conocimiento, y en este caso nos centramos en la idea de que los alumnos crean conocimiento a par- tir de otro conocimiento adquirido. En las edades tempranas de 3 a 6 años, este tipo de técnica nos ayuda a crear el hábito de procesar la infor- mación en su cerebro en nuestros alumnos. El esquema que presentamos es el siguiente: BIT DE INTELIGENCIA La suma Vías sensoriales DATO Información CEREBRO Obtenerla Elaborarla Analizarla Sintetizarla Aplicarla CONOCIMIENTO El conocimiento se basa en la información, y ésta se puede obte- ner mediante datos. La suma de los datos constituye la información que llega al cerebro a través de las vías sensoriales (el oído, vista, gusto, olfa-
  • 40. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 39 to y tacto). Con modelos pedagógicos como el Modelo CAIT ayudamos a nuestros alumnos a saber procesar la información en su cerebro y apli- car los procesos que hemos visto (sensibilización, elaboración, personali- zación, aplicación y evaluación) para convertir la información en conoci- miento. Con los programas de desarrollo de la inteligencia que utilizan los Bits ayudamos al alumno a organizar la información recibida en su cere- bro porque se la presentamos clasificada y relacionada. Con nuestra pre- sentación de los Bits el alumno de estas edades integra la base para todo su futuro conocimiento. Un programa de desarrollo de la inteligencia con la utilización de los Bits incluye una serie de imágenes acompañadas de al menos diez informaciones relacionadas entre sí, que se presentan consecutivamente de acuerdo con la programación establecida. Se trabaja simultáneamente el aprendizaje global y el secuencial. Detectamos a alumnos que trabajan de forma secuencial cuando observamos que resuelven mejor los problemas mentales frac- cionando en pequeñas partes la información, en un orden consecutivo y lineal. El aprendizaje secuencial es especialmente importante en: Aprendizaje y retención de hechos aritméticos básicos. Memorización de letras o de listas de sílabas o palabras. Asociaciones fonema-grafema. Aprendizaje de reglas gramaticales, hechos cronológicos de la his- toria, y la secuencia apropiada de pasos de un experimento cien- tífico o de resolución de un problema matemático. Recordar detalles Seguir una serie de reglas, orientaciones o pistas en orden conse- cutivo. Resolver problemas fragmentándolos en sus partes; componentes básicos.
  • 41. 40 Silvia Pradas Montilla Los niños fundamentalmente con estilos secuenciales de aprendi- zaje presentan débiles puntuaciones simultáneas y pueden tener dificul- tades con: ✓ El reconocimiento de palabras de forma visual. Por ejemplo, el niño que deletrea en su primeros pasos de adquisición de la lectura está realizando una tarea fundamentalmente secuencial. Cuando este niño empieza a tener una mayor fluidez lectora está dando paso a una tarea con mayor peso simultáneo, porque en el mo- mento en que ve una palabra la reconoce por su forma y la iden- tifica rápidamente con su contenido. De ahí que en esos primeros momentos de iniciación a la lectura el niño cometa errores de previsión y sustituya algunas letras por otras.. ✓ En la lectura comprensiva, aunque su proceso de decodificación sea correcto, pero tienen mayor dificultad de establecer la síntesis fonética que les proporcione el significado de la palabra.en la com- prensión de principios matemáticos o científicos. ✓ En la comprensión de principios matemáticos o científicos. ✓ En la utilización de diagramas, mapas... ✓ En la habilidad para sintetizar, resumir, comparar y evaluar. Detectamos a alumnos que trabajan de forma simultánea o global cuando observamos que resuelven mejor los problemas integrando y sin- tetizando mentalmente muchas piezas paralelas de información al mismo tiempo. El Procesamiento Simultáneo es especialmente importante en: ❏ El reconocimiento de la forma y de la apariencia física de letras y números. ❏ La interpretación del significado de un dibujo u otros estímulos vi- suales, tales como mapas o croquis. ❏ La comprensión de la idea global de un texto, historia o poema. ❏ La comprensión de principios matemáticos o científicos. ❏ La habilidad para sintetizar, comparar y evaluar. ❏ En la posibilidad de resolver problemas visualizándolos en su to- talidad.
  • 42. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 41 El niño fundamentalmente simultáneo con débil procesamiento secuencial puede tener problemas en: ❖ La decodificación lectora, o el reconocimiento de fonemas en las palabras. ❖ La fragmentación de problemas aritméticos o científicos en sus partes (es el niño que sabe resolver un problema por la cuenta de la vieja, pero no sabe establecer los pasos ni las operaciones que le permiten encontrar y generalizar el resultado a problemas si- milares de mayor complejidad). ❖ En interpretar las partes y características de un dibujo o diseño. ❖ En la comprensión de las reglas del juego. ❖ En el recuerdo de detalles específicos de una secuencia o de una historia. La técnica de los “Bits de Inteligencia” utilizada con una Pizarra Digital Interactiva con el software específico nos permite aprovechar al máximo su potencialidad y presentar la imagen y el sonido al grupo de clase con la seguridad de que el estímulo visual y auditivo llega a todos con mayor claridad y nitidez.Y al ser interactiva conseguimos pasar de la mera observación a la interacción con el conocimiento. Además, facilita la atención de los alumnos. En definitiva, tratamos de trabajar con los dos hemisferios, el derecho y el izquierdo. 6. LAS NUEVAS AULAS CON EL MODELO CAIT Y LA PDI La organización del espacio de la clase refleja en gran medida el modelo educativo que queremos emplear y predispone las disposiciones de los miembros que ocupan ese espacio. En la actualidad es muy común encontrar aulas en nuestras escue- las con un diseño parecido a:
  • 43. 42 Silvia Pradas Montilla Esta disposición podemos denominarla como “Aula Tradicional”. La mesa del alumno es un espacio prácticamente inviolable. Lo usual es que cada mesa es del mismo alumno hasta que el profesor decida cambiarle de sitio. La disposición del aula de esta manera resulta especialmente ade- cuada para las lecciones dirigidas simultáneamente al grupo: el profesor habla, transmite, diserta y los alumnos deben escuchar, adoptar una acti- tud pasiva y, sobre todo, memorizar, tomar buena nota de todo lo que escuchan. Los profesores que desean tener mayor control sobre la clase pre- fieren este tipo de distribución en la que incluso designan ellos las mesas de los alumnos. La organización del aula en líneas resulta muy útil para el trabajo independiente del alumno en su sitio, para las explicaciones y las pre- guntas y respuestas; además, estimula a los alumnos a concentrarse en el profesor. Este diseño es el adecuado para las explicaciones o tiempos de instrucción, pero no resulta conveniente para la interacción de los alum- nos. El nivel de interacción es muy bajo.
  • 44. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 43 La Pizarra Digital Interactiva en esta distribución de clase se ase- mejaría a una pizarra de tiza. El profesorado impartiría sus clases con el mismo esquema de enseñanza tradicional (explicación magistral y expo- sición de los contenidos) pero en esta ocasión con elementos tecnoló- gicos. Es fácil suponer que si las herramientas técnicas empiezan a fallar (la conexión de Internet se ralentiza, el proyector da mensajes como “cambie la lámpara”...) el profesor regrese a la pizarra de tiza, renuncie y tenga un profundo sentimiento de frustración difícil de olvidar. No obstante, son muchos los profesores que por razones ajenas a ellos se ven obligados a introducir la Pizarra Digital en espacios como estos y realizan una tarea fantástica con sus alumnos, aunque sus deseos sean migrar a espacios más adecuados. El grupo DIM, Didáctica y Multimedia, liderado por el profesor Mar- qués lleva a cabo diferentes investigaciones sobre el uso de la Pizarra Digi- tal y la Pizarra Digital Interactiva. En su página web tienen recogido todo el trabajo de estos grupos y podemos descubrir muchos ejemplos del uso de la Pizarra en el aula (http://dewey.uab.es/pmarques/dim/). Además, han comenzado la edición de la revista Didáctica, Innovación y Multime- dia (http://dewey.uab.es/pmarques/dim/revista.htm), en la que en el apartado artículos seleccionados destacamos la experiencia que explica el profe- sor Dionisio Jesús Montoya Lozano –Colegio Saladares (Grupo Atten- dis)– con el título “La Pizarra Digital en el Aula Bilingüe de Primer Ciclo de Primaria”. Dicha experiencia nos explica como ha utilizado la Pizarra Digital Interactiva para trabajar las áreas de Lengua, Conocimiento del Medio o Matemáticas en un marco bilingüe. Una posible propuesta de distribución de un aula en la que pode- mos desarrollar modelos educativos como el modelo CAIT, que incluiría la utilización de la Pizarra Digital Interactiva, sería:
  • 45. 44 Silvia Pradas Montilla Profesor Ordenadores Mesa del alumno Pizarra Digital Interactiva En esta disposición, tanto el profesor como los alumnos se encuen- tran en un entorno de trabajo diferente. Sus roles están definidos pero no los marca el territorio. La disposición del espacio permite al profesor una mejor movilidad y acceso a sus alumnos para responder a sus deman- das. Los alumnos se acostumbran tanto a un trabajo colaborativo como autónomo. El nuevo espacio permite dividirlo en áreas de interés o centros de trabajo que contengan los materiales del currículo para cada asigna- tura específica. La agrupación de los alumnos en pequeños grupos es la disposi- ción espacial más adecuada para la interacción de los alumnos, para tra- bajar en equipo, para el trabajo cooperativo o para la tutorización por un compañero o grupo. Hace posible que un alumno hable con otro, que se ayuden, que compartan materiales y trabajen en tareas comunes al grupo, fomentando al tiempo muchos valores sociales y emocionales. Los alumnos y alumnas aprenden en situaciones naturales, investi- gando activamente el mundo que les rodea. Mediante sus interacciones con los demás aprenden a utilizar el lenguaje para dar sentido a sus expe-
  • 46. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 45 riencias y comunicar sus conocimientos: se comunican escuchando, hablando, leyendo y escribiendo. Nuestro modelo educativo CAIT prevé momentos de instrucción, tiempos de explicación grupal, exposiciones de los alumnos, recogida de datos o ideas en los debates... En esas situaciones de aprendizaje, el dise- ño del aula propuesta nos permite utilizar las Pizarras Digitales Interac- tivas que encontramos en los extremos del aula. Además, la infraestruc- tura técnica estaría preparada para que todo lo que se expusiera en las Pizarras se proyecte en todos y cada uno de los monitores de los alum- nos. Quizás hoy resulte una utopía llegar a tener espacios como el que proponemos, pero lo que sí intuimos todos los profesores que hemos integrado las Nuevas Tecnologías en nuestra tarea docente es que la trans- formación que provocan incluye también una transformación del espacio.
  • 47. 46 Silvia Pradas Montilla BIBLIOGRAFÍA BELTRÁN, J. A., MARTÍN PATINO, J. M. y PÉREZ, L. F. (2003): Cómo aprender con Internet. Madrid: Fundación Encuentro. DOMAN, G., DOMAN J. y AISEN, S. (1995): Cómo dar conocimientos enciclopédicos a su Bebé. DANIELS, H. (2003): Vygotsky y la pedagogía. Barcelona: Paidós. HARASIN, L. et al. (2000): Redes de aprendizaje. Guía para la enseñanza y el apren- dizaje en red. Barcelona: Gedisa. VYGOTSKY, L. (1986): Pensamiento y lenguaje. Buenos Aires: La Pléyade. — (1988): El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. México: Gri- jalbo. Direcciones de Internet: http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/guia.htm http://www.mundosmart.com/documento.php?id=3 http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/propuest.htm#planif http://www.fund-encuentro.org/Foro/foro.htm
  • 48. Propuestas para el uso de la Pizarra Digital Interactiva con el Modelo CAIT 47 ✂
  • 49. 48 Silvia Pradas Montilla OTROS TÍTULOS PUBLICADOS 1.- El proceso de sensibilización. Jesús A. Beltrán Llera y Luz F. Pérez Sánchez. 2.- El proceso de elaboración. Jesús A. Beltrán Llera y Luz F. Pérez Sánchez. 3.- Educar en valores aprendiendo inglés. Mar Gallego. 4.- El pensamiento crítico y el lenguaje publicitario. Carlos Arrieta. 5.- Plantilla de autoevaluación del modelo. José Fernández Hernán, Julio Real García y José Tortajada Perrote. 6.- Biografías de científicos. Pedro Martínez Fernández. 7.- El siglo XX a través de la música popular urbana. Colegio Sagrada Fa- milia. 8.- El proceso de personalización. Jesús A. Beltrán Llera y Luz F. Pérez Sánchez. 9.- El concierto romántico. Ana María Álvarez Parra.
  • 50. El Foro Pedagógico de Internet es una plataforma de encuentro para profesores que introducen el uso de las Nuevas Tecnologías como instrumentos de renovación pedagógica. Apuesta por una pedago- gía de la imaginación que promueve un aprendizaje activo, compar- tido, tecnológico y autorregulado frente a otras concepciones de marcado carácter mecánico. Los Cuadernos del Foro Pedagógico ofrecen al profesor una nueva forma de enseñar basada en la adecuada utilización de los nuevos recursos que acontecen en la sociedad en la que nos encontramos, para que puedan repercutir en la mejora continua del proceso de enseñanza y aprendizaje. Ha aumentado notablemente el número de profesores que utilizan en sus aulas la Pizarra Digital o la Pizarra Digital Interactiva. Desde el Foro Pedagógico de Internet queremos aportar con este cuaderno, la adaptación de la Pizarra a nuestro modelo CAIT. Entendemos que el uso de instrumentos tecnológicos lleva consigo la renovación de los modelos de enseñar. A través de estas propuestas de utilización de la Pizarra Digital en los distintos procesos del modelo CAIT: sensibilización, planificación - elaboración, personalización, aplicación y evaluación; se trata de orientar al profesorado para que sea capaz de acompañar al alumno en la transformación de la información en conocimiento, creando un clima motivador y colaborativo en el aula. ISBN 84-89019-31-2 9 788489 019317