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Artefactos
      Lo Interactivo
               Ezio Mancini



                 Camila Cuevas Carrasco
Ezio Manzini

ARQUITECTO Y PROFESOR DE DISEÑO INDUSTRIAL DEL POLITÉCNICO DE MILÁN.
ES UNO DE LOS GRANDES PENSADORES DEL DISEÑO INDUSTRIAL.

SU TRABAJO SE HA CENTRADO EN EL DISEÑO ESTRATÉGICO PARA LA
SOSTENIBILIDAD, Y EN ESPECIAL EN LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES
DE DESARROLLO Y POLÍTICAS AMBIENTALES.
Publicaciones




                           Enabling Solutions For Sustainable Living

Design For Environmental                                               Ecología y Democracia
Sustainability
Puntos aaTratar
 Puntos Tratar
ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO

• FORMAS DE INTERACCIÓN

•LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS

•LOS OBJETOS CASI SUJETOS

•LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO

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•METÁFORAS GUÍAS
• FORMAS DETratar
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                   A CADA ACCIÓN LE CORRESPONDE UNA RETROCCIÓN


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OBJETO


LIMITADO POR



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  CONTIENE



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   CAPAZ DE ESTABLECER          CAPACES DE ESTABLECER
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• LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS

  OBJETO TRADICIONAL   FUNCIONA COMO UNA PRÓTESIS QUE REALIZA FUERA DE
                       NOSOTROS MISMOS ALGUNAS DE NUESTRAS FUNCIONES
                       BIOLÓGICAS AMPLIÁNDOLAS.



  OBJETO INTERACTIVO   PRÓTESIS DE NUESTRO SISTEMA NERVIOSO.
LAS PRÓTESIS UTILIZAN MODELOS VIRTUALES PARA QUE NOSOTROS ENTENDAMOS DE
UNA FORMA SINTETIZADA Y COMPRENSIBLE EL ESTADO DEL FUNCIONAMIENTO DEL
OBJETOS.
•LOS OBJETOS CASI SUJETOS
  IMAGEN MENTAL
  ESTA CAMBIA CUANDO EL OBJETO DEJA DE MOSTRARSE PASIVO Y COMIENZA A MOSTRAR
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  OBJETO TRADICIONAL                              OBJETO INTERACTIVO

  • OBJETO DÓCIL Y PASIVO                        •INTERLOCUTOR

  • REALIZA LO QUE LO                            • ESPERAMOS QUE HAGA ALGO
  OBLIGAMOS A HACER
                                                 •LA CALIDAD DE LA INTERACCIÓN
  •FORMA Y FUNCIÓN PUEDEN                        ES LO QUE LO CARACTERIZA
  MANTENERSE SEPARARAS
                                                 •INVASIVOS
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•LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO
 FLEXIBILIDAD FUNCIONAL         PLUS PRESTACIONAL        FACILIDAD DEL COLOQUIO
 PUEDEN SER UTILIZADOS          LO QUE EL OBJETO SABE    MAYOR O MENOR DIFICULTAD
 TANTO COMO PARA FINES          HACER MÁS QUE SU         QUE ENCONTRAMOS AL
 PRODUCTIVOS COMO PARA LA       GENERACIÓN               INTERACTUAR CON EL
 RECREACIÓN.                    ANTERIOR.                PRODUCTO.



 POR MÁS BÁSICO QUE SEA EL      PUEDE PRESENTARSE COMO   PUEDE QUE EL COLOQUIO SEA
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 POR SU UTILIDAD Y PASA A SER   APORTAN CALIDAD          EL DIALOGO ES BANAL.
 ALGO MÁS COMPLEJO




     SON NECESARIOS PERO NO DEFINITIVOS IDENTIDAD CONCRETA Y RECONOCIBLE
•LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO



                                           IMAGEN MENTAL


                               EL ÉXITO DE UN OBJETO DEPENDE DE LA CAPACIDAD QUE
                               TENGA DE ADENTRARSE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO Y CREAR
                               UNA IMAGEN MENTAL ADECUADA.
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        IMAGEN MENTAL ES NECESARIO
        ESTUDIAR SUS FORMAS,
        FUNCIONAMIENTO Y COMO ESTA
        HECHO.



        OBJETO INTERACTIVO

        SE ENCUENTRA EN SUS
        PRESTACIONES Y EN COMO
        DIALOGA CON EL SUJETO.




LA POSIBILIDAD DE ADOPCIÓN DE UN PRODUCTO   LA CULTURA ESTABLECE CUAL ES LA IDENTIDAD.
DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN.
•METÁFORAS GUÍAS
                                         ALGO CONOCIDO POR EL USUARIO QUE HAGA QUE
INTERPRETACIÓN DE FUNCIONAMIENTO         PUEDA INFERIR COMO FUNCIONA LA
                                         MAQUINA Y QUE PUEDA RELACIONAR CON
                                         SITUACIONESREALES.




DISEÑO DE IDENTIDAD     •RELACIÓN OBJETO-SUJETO CLARA Y ESTIMULANTE
                        •LA FORMA FÍSICA ES MUY IMPORTANTE PARA DEFINIR
                        LA IDENTIDAD DEL SUJETO, PERO NO ES DETERMINANTE




                      REFERENTES CULTURALES ASOCIADOS A LAS PRESTACIONES
QUE HACE /COMO LO HACE/ QUE ASPECTO TIENE        REFERENTES TÉCNICOS Y CULTURALES
                                                 (ESPACIO CULTURAL)



      QUE ASPECTO TIENE                                DISEÑADOR



         IMAGEN MENTAL IDÓNEA PARA HACER COMPRENDER LO QUE ES CAPAZ DE
         HACER Y COMO CONSEGUIR QUE LO HAGA.

                                            Mediante


                                   PERFORMANCE
•Conclusión

   La funcionalidad de los objetos interactivos depende solamente de la
   comunicación que a esta se le de entre el sujeto y usuario del objeto.

   Estos objetos pueden funcionar bien si no afectan la cultura coloquial , por
   que si lo hacen , se puede perder el origen de nuestras costumbre.

   Hay que aprender a convivir con las nuevas tecnologías o objetos
   interactivos , no hay que dejar que sean mas importantes o mas que
   nosotros mismos , por que si nos perdemos nuestra identidad como
   personas.
•Pregunta


¿Hoy en día como nos relacionamos mas ?
¿Con lo interactivo o con lo tradicional ?

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  • 1. Artefactos Lo Interactivo Ezio Mancini Camila Cuevas Carrasco
  • 2. Ezio Manzini ARQUITECTO Y PROFESOR DE DISEÑO INDUSTRIAL DEL POLITÉCNICO DE MILÁN. ES UNO DE LOS GRANDES PENSADORES DEL DISEÑO INDUSTRIAL. SU TRABAJO SE HA CENTRADO EN EL DISEÑO ESTRATÉGICO PARA LA SOSTENIBILIDAD, Y EN ESPECIAL EN LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES DE DESARROLLO Y POLÍTICAS AMBIENTALES.
  • 3. Publicaciones Enabling Solutions For Sustainable Living Design For Environmental Ecología y Democracia Sustainability
  • 4. Puntos aaTratar Puntos Tratar ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO • FORMAS DE INTERACCIÓN •LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS •LOS OBJETOS CASI SUJETOS •LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO •LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO •METÁFORAS GUÍAS
  • 5. • FORMAS DETratar Puntos a INTERACCIÓN RELACIÓN INTERACTIVA A CADA ACCIÓN LE CORRESPONDE UNA RETROCCIÓN ESTIMULO RESPUESTA SERES VIVOS SERES INANIMADOS RETROACCIÓN ACTIVA RETROACCIÓN PASIVA
  • 6. OBJETO LIMITADO POR FORMA FÍSICA CONTIENE PROGRAMA DE INTERACTIVIDAD MODO EN EL QUE FUNCIONA Y SE RELACIONA CON EL USUARIO
  • 7. RELACIÓN OBJETO-SUJETO OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO INTERACCIÓN ASIMÉTRICA INTERACCIÓN SIMÉTRICA EL OBJETO SOLO EXISTE Y ES LOS OBJETOS SON CAPAZ DE ESTABLECER CAPACES DE ESTABLECER UN DIALOGO CON EL UN DIALOGO CON EL SUJETO Y ACTÚAN UNO EN SUJETO Y ACTÚAN UNO EN FUNCIÓN DEL OTRO. FUNCIÓN DEL OTRO.
  • 8. • LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS OBJETO TRADICIONAL FUNCIONA COMO UNA PRÓTESIS QUE REALIZA FUERA DE NOSOTROS MISMOS ALGUNAS DE NUESTRAS FUNCIONES BIOLÓGICAS AMPLIÁNDOLAS. OBJETO INTERACTIVO PRÓTESIS DE NUESTRO SISTEMA NERVIOSO.
  • 9. LAS PRÓTESIS UTILIZAN MODELOS VIRTUALES PARA QUE NOSOTROS ENTENDAMOS DE UNA FORMA SINTETIZADA Y COMPRENSIBLE EL ESTADO DEL FUNCIONAMIENTO DEL OBJETOS.
  • 10. •LOS OBJETOS CASI SUJETOS IMAGEN MENTAL ESTA CAMBIA CUANDO EL OBJETO DEJA DE MOSTRARSE PASIVO Y COMIENZA A MOSTRAR PRESTACIONES MAS COMPLEJAS QUE ES NECESARIO INTERPRETAR Y COMPRENDER. OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO • OBJETO DÓCIL Y PASIVO •INTERLOCUTOR • REALIZA LO QUE LO • ESPERAMOS QUE HAGA ALGO OBLIGAMOS A HACER •LA CALIDAD DE LA INTERACCIÓN •FORMA Y FUNCIÓN PUEDEN ES LO QUE LO CARACTERIZA MANTENERSE SEPARARAS •INVASIVOS •PUEDEN SER FÁCILMENTE ELIMINADOS DEL CAMPO PERCEPTIVO.
  • 11. •LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO FLEXIBILIDAD FUNCIONAL PLUS PRESTACIONAL FACILIDAD DEL COLOQUIO PUEDEN SER UTILIZADOS LO QUE EL OBJETO SABE MAYOR O MENOR DIFICULTAD TANTO COMO PARA FINES HACER MÁS QUE SU QUE ENCONTRAMOS AL PRODUCTIVOS COMO PARA LA GENERACIÓN INTERACTUAR CON EL RECREACIÓN. ANTERIOR. PRODUCTO. POR MÁS BÁSICO QUE SEA EL PUEDE PRESENTARSE COMO PUEDE QUE EL COLOQUIO SEA OBJETO AL INFORMATIZARLO UNA ACUMULACIÓN DE MUY SOFISTICADO, PERO ESTO DEJA DE SER VALORADO SOLO PRESTACIONES QUE NO NO VA A MEJORAR LA CALIDAD SI POR SU UTILIDAD Y PASA A SER APORTAN CALIDAD EL DIALOGO ES BANAL. ALGO MÁS COMPLEJO SON NECESARIOS PERO NO DEFINITIVOS IDENTIDAD CONCRETA Y RECONOCIBLE
  • 12. •LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO IMAGEN MENTAL EL ÉXITO DE UN OBJETO DEPENDE DE LA CAPACIDAD QUE TENGA DE ADENTRARSE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO Y CREAR UNA IMAGEN MENTAL ADECUADA.
  • 13. •LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO OBJETO TRADICIONAL PARA ALCANZAR SU CORRECTA IMAGEN MENTAL ES NECESARIO ESTUDIAR SUS FORMAS, FUNCIONAMIENTO Y COMO ESTA HECHO. OBJETO INTERACTIVO SE ENCUENTRA EN SUS PRESTACIONES Y EN COMO DIALOGA CON EL SUJETO. LA POSIBILIDAD DE ADOPCIÓN DE UN PRODUCTO LA CULTURA ESTABLECE CUAL ES LA IDENTIDAD. DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN.
  • 14. •METÁFORAS GUÍAS ALGO CONOCIDO POR EL USUARIO QUE HAGA QUE INTERPRETACIÓN DE FUNCIONAMIENTO PUEDA INFERIR COMO FUNCIONA LA MAQUINA Y QUE PUEDA RELACIONAR CON SITUACIONESREALES. DISEÑO DE IDENTIDAD •RELACIÓN OBJETO-SUJETO CLARA Y ESTIMULANTE •LA FORMA FÍSICA ES MUY IMPORTANTE PARA DEFINIR LA IDENTIDAD DEL SUJETO, PERO NO ES DETERMINANTE REFERENTES CULTURALES ASOCIADOS A LAS PRESTACIONES
  • 15. QUE HACE /COMO LO HACE/ QUE ASPECTO TIENE REFERENTES TÉCNICOS Y CULTURALES (ESPACIO CULTURAL) QUE ASPECTO TIENE DISEÑADOR IMAGEN MENTAL IDÓNEA PARA HACER COMPRENDER LO QUE ES CAPAZ DE HACER Y COMO CONSEGUIR QUE LO HAGA. Mediante PERFORMANCE
  • 16. •Conclusión La funcionalidad de los objetos interactivos depende solamente de la comunicación que a esta se le de entre el sujeto y usuario del objeto. Estos objetos pueden funcionar bien si no afectan la cultura coloquial , por que si lo hacen , se puede perder el origen de nuestras costumbre. Hay que aprender a convivir con las nuevas tecnologías o objetos interactivos , no hay que dejar que sean mas importantes o mas que nosotros mismos , por que si nos perdemos nuestra identidad como personas.
  • 17. •Pregunta ¿Hoy en día como nos relacionamos mas ? ¿Con lo interactivo o con lo tradicional ?