1. Artefactos
Lo Interactivo
Ezio Mancini
Camila Cuevas Carrasco
2. Ezio Manzini
ARQUITECTO Y PROFESOR DE DISEÑO INDUSTRIAL DEL POLITÉCNICO DE MILÁN.
ES UNO DE LOS GRANDES PENSADORES DEL DISEÑO INDUSTRIAL.
SU TRABAJO SE HA CENTRADO EN EL DISEÑO ESTRATÉGICO PARA LA
SOSTENIBILIDAD, Y EN ESPECIAL EN LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES
DE DESARROLLO Y POLÍTICAS AMBIENTALES.
3. Publicaciones
Enabling Solutions For Sustainable Living
Design For Environmental Ecología y Democracia
Sustainability
4. Puntos aaTratar
Puntos Tratar
ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO
• FORMAS DE INTERACCIÓN
•LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS
•LOS OBJETOS CASI SUJETOS
•LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO
•LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO
•METÁFORAS GUÍAS
5. • FORMAS DETratar
Puntos a INTERACCIÓN
RELACIÓN INTERACTIVA
A CADA ACCIÓN LE CORRESPONDE UNA RETROCCIÓN
ESTIMULO RESPUESTA
SERES VIVOS SERES INANIMADOS
RETROACCIÓN ACTIVA RETROACCIÓN PASIVA
6. OBJETO
LIMITADO POR
FORMA FÍSICA
CONTIENE
PROGRAMA DE INTERACTIVIDAD
MODO EN EL QUE FUNCIONA Y SE RELACIONA CON
EL USUARIO
7. RELACIÓN OBJETO-SUJETO
OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO
INTERACCIÓN ASIMÉTRICA INTERACCIÓN SIMÉTRICA
EL OBJETO SOLO EXISTE Y ES LOS OBJETOS SON
CAPAZ DE ESTABLECER CAPACES DE ESTABLECER
UN DIALOGO CON EL UN DIALOGO CON EL
SUJETO Y ACTÚAN UNO EN SUJETO Y ACTÚAN UNO EN
FUNCIÓN DEL OTRO. FUNCIÓN DEL OTRO.
8. • LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS
OBJETO TRADICIONAL FUNCIONA COMO UNA PRÓTESIS QUE REALIZA FUERA DE
NOSOTROS MISMOS ALGUNAS DE NUESTRAS FUNCIONES
BIOLÓGICAS AMPLIÁNDOLAS.
OBJETO INTERACTIVO PRÓTESIS DE NUESTRO SISTEMA NERVIOSO.
9. LAS PRÓTESIS UTILIZAN MODELOS VIRTUALES PARA QUE NOSOTROS ENTENDAMOS DE
UNA FORMA SINTETIZADA Y COMPRENSIBLE EL ESTADO DEL FUNCIONAMIENTO DEL
OBJETOS.
10. •LOS OBJETOS CASI SUJETOS
IMAGEN MENTAL
ESTA CAMBIA CUANDO EL OBJETO DEJA DE MOSTRARSE PASIVO Y COMIENZA A MOSTRAR
PRESTACIONES MAS COMPLEJAS QUE ES NECESARIO INTERPRETAR Y COMPRENDER.
OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO
• OBJETO DÓCIL Y PASIVO •INTERLOCUTOR
• REALIZA LO QUE LO • ESPERAMOS QUE HAGA ALGO
OBLIGAMOS A HACER
•LA CALIDAD DE LA INTERACCIÓN
•FORMA Y FUNCIÓN PUEDEN ES LO QUE LO CARACTERIZA
MANTENERSE SEPARARAS
•INVASIVOS
•PUEDEN SER FÁCILMENTE
ELIMINADOS DEL CAMPO
PERCEPTIVO.
11. •LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO
FLEXIBILIDAD FUNCIONAL PLUS PRESTACIONAL FACILIDAD DEL COLOQUIO
PUEDEN SER UTILIZADOS LO QUE EL OBJETO SABE MAYOR O MENOR DIFICULTAD
TANTO COMO PARA FINES HACER MÁS QUE SU QUE ENCONTRAMOS AL
PRODUCTIVOS COMO PARA LA GENERACIÓN INTERACTUAR CON EL
RECREACIÓN. ANTERIOR. PRODUCTO.
POR MÁS BÁSICO QUE SEA EL PUEDE PRESENTARSE COMO PUEDE QUE EL COLOQUIO SEA
OBJETO AL INFORMATIZARLO UNA ACUMULACIÓN DE MUY SOFISTICADO, PERO ESTO
DEJA DE SER VALORADO SOLO PRESTACIONES QUE NO NO VA A MEJORAR LA CALIDAD SI
POR SU UTILIDAD Y PASA A SER APORTAN CALIDAD EL DIALOGO ES BANAL.
ALGO MÁS COMPLEJO
SON NECESARIOS PERO NO DEFINITIVOS IDENTIDAD CONCRETA Y RECONOCIBLE
12. •LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO
IMAGEN MENTAL
EL ÉXITO DE UN OBJETO DEPENDE DE LA CAPACIDAD QUE
TENGA DE ADENTRARSE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO Y CREAR
UNA IMAGEN MENTAL ADECUADA.
13. •LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO
OBJETO TRADICIONAL
PARA ALCANZAR SU CORRECTA
IMAGEN MENTAL ES NECESARIO
ESTUDIAR SUS FORMAS,
FUNCIONAMIENTO Y COMO ESTA
HECHO.
OBJETO INTERACTIVO
SE ENCUENTRA EN SUS
PRESTACIONES Y EN COMO
DIALOGA CON EL SUJETO.
LA POSIBILIDAD DE ADOPCIÓN DE UN PRODUCTO LA CULTURA ESTABLECE CUAL ES LA IDENTIDAD.
DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN.
14. •METÁFORAS GUÍAS
ALGO CONOCIDO POR EL USUARIO QUE HAGA QUE
INTERPRETACIÓN DE FUNCIONAMIENTO PUEDA INFERIR COMO FUNCIONA LA
MAQUINA Y QUE PUEDA RELACIONAR CON
SITUACIONESREALES.
DISEÑO DE IDENTIDAD •RELACIÓN OBJETO-SUJETO CLARA Y ESTIMULANTE
•LA FORMA FÍSICA ES MUY IMPORTANTE PARA DEFINIR
LA IDENTIDAD DEL SUJETO, PERO NO ES DETERMINANTE
REFERENTES CULTURALES ASOCIADOS A LAS PRESTACIONES
15. QUE HACE /COMO LO HACE/ QUE ASPECTO TIENE REFERENTES TÉCNICOS Y CULTURALES
(ESPACIO CULTURAL)
QUE ASPECTO TIENE DISEÑADOR
IMAGEN MENTAL IDÓNEA PARA HACER COMPRENDER LO QUE ES CAPAZ DE
HACER Y COMO CONSEGUIR QUE LO HAGA.
Mediante
PERFORMANCE
16. •Conclusión
La funcionalidad de los objetos interactivos depende solamente de la
comunicación que a esta se le de entre el sujeto y usuario del objeto.
Estos objetos pueden funcionar bien si no afectan la cultura coloquial , por
que si lo hacen , se puede perder el origen de nuestras costumbre.
Hay que aprender a convivir con las nuevas tecnologías o objetos
interactivos , no hay que dejar que sean mas importantes o mas que
nosotros mismos , por que si nos perdemos nuestra identidad como
personas.
17. •Pregunta
¿Hoy en día como nos relacionamos mas ?
¿Con lo interactivo o con lo tradicional ?