2. EZIO MANZINI
• ARQUITECTO Y PROFESOR DE
DISEÑO INDUSTRIAL DEL
POLITÉCNICO DE MILÁN.
• ES UNO DE LOS GRANDES
PENSADORES DEL DISEÑO
INDUSTRIAL.
• SU TRABAJO SE HA CENTRADO EN
EL DISEÑO ESTRATÉGICO PARA LA
SOSTENIBILIDAD, Y EN ESPECIAL
EN LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES
DE DESARROLLO Y POLÍTICAS
AMBIENTALES.
• ES RESPONSABLE DE VARIAS
INVESTIGACIONES
INTERNACIONALES Y HA
PARTICIPADO EN NUMEROSOS
TALLERES.
4. ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO
1. FORMAS DE INTERACCIÓN
2. LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS
3. LOS OBJETOS CASI SUJETOS
4. LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO
5. LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO
6. METÁFORAS GUÍAS
5. 1. FORMAS DE INTERACCIÓN
RELACIÓN INTERACTIVA
A CADA ACCIÓN LE CORRESPONDE UNA RETRACCIÓN
ESTIMULO
RESPUESTA
SERES VIVOS
SERES INANIMADOS
RETROACCIÓN ACTIVA
RETROACCIÓN PASIVA
HAN APARECIDO UNA NUEVA GENERACIÓN DE OBJETOS QUE HAN ESTABLECIDO
UN DIÁLOGO CON EL SUJETO Y HAN PUESTO EN CRISIS LA DISTINCIÓN QUE
HABÍA ENTRE LAS FORMAS DE INTERACCIÓN.
6. OBJETO
LIMITADO POR
FORMA FÍSICA
CONTIENE
PROGRAMA DE INTERACTIVIDAD
MODO EN EL QUE FUNCIONA Y SE RELACIONA CON EL USUARIO
TODOS LOS OBJETOS INTERACTIVOS TIENEN UN “PROGRAMA”, PERO LOS DE
ULTIMA GENERACIÓN YA NO LO TIENEN ESTABLECIDO EN SU FORMA FÍSICA SI
NO QUE SE ENCUENTRA EN LOS SOPORTES ELECTRÓNICOS.
7. RELACIÓN OBJETO-SUJETO
OBJETO TRADICIONAL
OBJETO INTERACTIVO
INTERACCIÓN ASIMÉTRICA
INTERACCIÓN SIMÉTRICA
EL OBJETO SOLO EXISTE Y LOS OBJETOS SON
EL SUJETO ES QUIEN CAPACES DE ESTABLECER
ESTABLECE CUALES SON UN DIALOGO CON EL
SUS POSIBLES USOS Y SUJETO Y ACTÚAN UNO EN
SIGNIFICADOS.
FUNCIÓN DEL OTRO.
8. 2. LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS
OBJETO TRADICIONAL
FUNCIONA COMO UNA PRÓTESIS QUE REALIZA FUERA DE
NOSOTROS MISMOS ALGUNAS DE NUESTRAS FUNCIONES
BIOLÓGICAS AMPLIÁNDOLAS.
OBJETO INTERACTIVO
PRÓTESIS DE NUESTRO SISTEMA NERVIOSO.
ENTRE MÁS CERCANA SE ENCUENTRA LA INTERFAZ AL MODO QUE TENEMOS DE
PENSAR MÁS COMPLEJA SE VUELVE LA SIMULACIÓN.
9.
10. LAS PRÓTESIS UTILIZAN MODELOS VIRTUALES PARA QUE NOSOTROS
ENTENDAMOS DE UNA FORMA SINTETIZADA Y COMPRENSIBLE EL ESTADO
DEL FUNCIONAMIENTO DEL OBJETO, LOS PROBLEMAS QUE SE HAYAN
PODIDO PRESENTAR O SUS POSIBLES SOLUCIONES.
11. 3. LOS OBJETOS CASI SUJETOS
IMAGEN MENTAL ESTA CAMBIA CUANDO EL OBJETO DEJA DE
MOSTRARSE PASIVO Y COMIENZA A MOSTRAR
PRESTACIONES MAS COMPLEJAS QUE ES
NECESARIO INTERPRETAR Y COMPRENDER.
OBJETO TRADICIONAL
OBJETO INTERACTIVO
- BJETO DÓCIL Y PASIVO.
O - NTERLOCUTOR
I
- EALIZA LO QUE LO
R - SPERAMOS QUE HAGA ALGO
E
OBLIGAMOS A HACER
- A CALIDAD DE LA INTERACCIÓN
L
- ORMA Y FUNCIÓN PUEDEN
F ES LO QUE LO CARACTERIZA, NO
MANTENERSE SEPARARAS.
SE ADAPTA A LOS REFERENTES
DE FORMA Y FUNCIÓN.
-PUEDEN SER FÁCILMENTE
ELIMINADOS DEL CAMPO - NVASIVOS
I
PERCEPTIVO.
12. 4. LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO
FLEXIBILIDAD FUNCIONAL
PLUS PRESTACIONAL
FACILIDAD DEL COLOQUIO
PUEDEN SER UTILIZADOS TANTO LO QUE EL OBJETO SABE HACER MAYOR O MENOR DIFICULTAD
COMO PARA FINES PRODUCTIVOS DE MÁS QUE SU GENERACIÓN QUE ENCONTRAMOS AL
COMO PARA LA RECREACIÓN.
ANTERIOR.
INTERACTUAR CON EL
PRODUCTO.
POR MÁS BÁSICO QUE SEA EL PUEDE PRESENTARSE COMO PUEDE QUE EL COLOQUIO SEA
OBJETO AL INFORMATIZARLO UNA ACUMULACIÓN DE MUY SOFISTICADO, PERO ESTO
DEJA DE SER VALORADO SOLO PRESTACIONES QUE NO NO VA A MEJORAR LA CALIDAD SI
POR SU UTILIDAD Y PASA A SER APORTAN CALIDAD
EL DIALOGO ES BANAL.
ALGO MÁS COMPLEJO
SON NECESARIOS PERO NO DEFINITIVOS
IDENTIDAD CONCRETA Y RECONOCIBLE
13. 5. LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO
IMAGEN MENTAL
EL ÉXITO DE UN OBJETO DEPENDE DE LA CAPACIDAD QUE
TENGA DE ADENTRARSE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO Y CREAR
UNA IMAGEN MENTAL ADECUADA.
OBJETO TRADICIONAL
OBJETO INTERACTIVO
PARA ALCANZAR SU CORRECTA SE ENCUENTRA EN SUS
IMAGEN MENTAL ES NECESARIO PRESTACIONES Y EN COMO
DIALOGA CON EL SUJETO.
ESTUDIAR SUS FORMAS,
FUNCIONAMIENTO Y COMO ESTA
HECHO.
LA POSIBILIDAD DE ADOPCIÓN
DE UN PRODUCTO DEPENDE DE
LA COMUNICACIÓN.
LIMITADO POR
LA CULTURA ESTABLECE CUAL
ES LA IDENTIDAD.
14. 6. METÁFORAS GUÍAS
INTERPRETACIÓN DE FUNCIONAMIENTO
ALGO CONOCIDO POR EL
USUARIO QUE HAGA QUE PUEDA
INFERIR COMO FUNCIONA LA
MAQUINA Y QUE PUEDA
RELACIONAR CON SITUACIONES
REALES.
DISEÑO DE IDENTIDAD
-RELACIÓN OBJETO-SUJETO CLARA Y ESTIMULANTE
-LA FORMA FÍSICA ES MUY IMPORTANTE PARA DEFINIR
LA IDENTIDAD DEL SUJETO, PERO NO ES DETERMINANTE
REFERENTES CULTURALES ASOCIADOS A LAS PRESTACIONES
15. QUE HACE
REFERENTES TÉCNICOS Y
CULTURALES
COMO LO HACE
(ESPACIO CULTURAL)
QUE ASPECTO TIENE
DISEÑADOR
IMAGEN MENTAL IDÓNEA PARA HACER COMPRENDER LO
QUE ES CAPAZ DE HACER Y COMO CONSEGUIR QUE LO
HAGA.
PERFORMANCE
16. CONCLUSIÓN
-LA IMPORTANCIA Y EFECTIVA FUNCIONALIDAD DE LOS OBJETOS
INTERACTIVOS DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN QUE SE ESTABLEZCA
ENTRE EL SUJETO Y EL OBJETO. Y DE QUE ESTA INTERACCIÓN SE
PUEDA REALIZAR DE UNA MANERA EXPEDITA, ES DECIR QUE NO
EXISTAN IMPEDIMENTOS QUE PUEDAN “CONTAMINAR” EL COLOQUIO
ESTABLECIDO.
-LA CULTURA DE LOS POTENCIALES USUARIOS ES DETERMINANTE AL
MOMENTO DE ESTABLECER CUALES SON LOS MODELOS VIRTUALES
QUE NOS MUESTRAN LOS OBJETOS INTERACTIVOS. ESTOS OBJETOS
SE BASAN EN LA SIMULACIÓN DE LO QUE NOSOTROS CONOCEMOS Y
HACEMOS.
17. ¿En los objetos interac0vos que u0lizamos a
diario lo importante es la calidad de la
comunicación que establecemos o el numero
de prestaciones que nos da?
¿Estas prestaciones son realmente necesarias?