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UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE
PRODUCCIÓN DE AUDIO Y VIDEO
PROCESAMIENTO DE AUDIO Y VIDEO DIGITAL
NOMBRE: ADRIANA DIAZ
NIVEL: 2 SEMESTRE
SONIDO DIGITAL
El sonido puede ser digitalizado utilizando un micrófono , un sintetizador,
radio o televisión .
Digitalizar sonidos es tomar muestras de la señal continua de sonido
tomando o registrando el mismo cada fracción del tiempo y almacenándolo
como información digital.
TECNOLOGIA MIDI
Al tener los sonidos codificados en ceros y unos es posible el uso de
las tecnologías
Electrónicas computarizadas para almacenar transformar y
reproducir o transferir
Esta información : por ejemplo cuando se utiliza los sintetizadores o
teclados electrónicos.
QUE ES LA TECNOLOGIA MIDI
Proviene de musical Instrument Digital Interface para
instrumentos musicales
Digitales es una tecnología estándar industrial desarrollada a
inicio de los años
80
Permiten que se comuniquen los sintetizadores de música y
sonidos por diferentes
Fabricantes , la comunicación se lleva a cabo a través de
mensajes a lo largo de cables que conectan
A los dispositivos.
GRABACIÓN DE AUDIO
Muchos desarrolladores de multimedia graban los sonidos que
utilizaran en cintas
Y luego de editar sobre este dispositivo barato ,digitalizan el material
almacenándolo en disco duro.
Para alcanzar una calidad de CD es necesario digitalizar el sonido a
44.1 kHz
COMPRESION DE AUDIO MP3
El formato de compresión de audio MP3 ha ganado mucha popularidad
debido a las
Tasas de compresión que soporta para comprimir audio con alta calidad.
El significado de MP3 proviene de Moving Picture Experts Group Audio
Layer III
Esto quiere decir que sus creadores son parte del grupo de expertos que
crearon el estándar
De compresión de video MPEG.
EDICIÓN DE AUDIO
La edición de audio es la manipulación de sonidos digitalizados
cortando y
Pegando partes adicionando efectos especiales y mezclando sonidos .
Para llevar a cabo esta tarea se dispone de software comercial o de
dominio publico
AMPLIFICACION DE SONIDO
La operación de amplificación aumenta la amplitud de la onda, el
efecto en el espectador
Es el aumento del volumen.
INVERSIÓN DEL SONIDO
La cresta de las ondas se transforman en valles y viceversa . Si se
invierten dos
Canales en una grabación estéreo no se percibe efecto alguno pero si se
invierte
un solo canal se puede percibir un cambio interesante provocando cierto
tipo
de efecto especial.
VIDEO DIGITAL
Un video es una sucesión de imágenes presentadas a cierta frecuencia. El
ojo humano es capaz de distinguir aproximadamente 20 imágenes por
segundo. De este modo, cuando se muestran más de 20 imágenes por
segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión de una imagen en
movimiento.
CAPTURA DE VIDEO
La captura de video en una computadora puede hacerse de dos maneras
Una es generando un video con lo que aparece en la pantalla es decir el
software que genera el video toma su entrada con todo aquello que aparece
En un recuadro marcando la pantalla .
Otra manera de capturar video es por medio de una cámara para PC
También conocido como web cam .
DESPLIEGUE DE VIDEO
Para la representación de colores en n monitor se usa un modelo que considera
los tres parámetros mas importantes de la luz .
Los dispositivos de despliegue para video usan el modelo RGB rojo verde azul.
EL MODELO RGB
Un color o matiz primarios un color en el modelo , que no puede
ser generado a partir de los otros colores usados en el .
Los colores primarios son la bases para crear otros colores a partir
De sus mezclas.
TRANSMISIÓN DE VIDEO
Las señales de televisión y video digital principalmente son
transmitidas con base en un estándar el estándar mas común es el NTSC
National Television System Committee.
SEGÚN SU UTILIZACIÓN
Cámaras de estudio y de producciones electrónicas
ligeras: estas cámaras están hechas para la obtención
de la mejor calidad de imagen posible en función de la
rapidez con que se obtiene.
Cámaras de ENG: traen un grabador incorporado que
almacena el vídeo y el audio generados por la cámara y
su micrófono correspondiente.
SEGÚN SU CALIDAD
Cámaras domésticas: diseñadas completamente para uso
doméstico, no aptas para transmisión.
Cámaras semiprofesionales: su calidad es superior a las
domésticas, y aunque son de calidad media se han vuelto
populares como cámaras ENG
Cámaras profesionales: cámaras de gama alta, uso en
productoras y canales de televisión,. Entregan una muy
buena calidad de imagen de televisión.
Cámaras broadcast: son equipos diseñados para la
industria televisiva y emisión de la señal. Cámaras de
altísima calidad y de costos muy elevados
Trípode
• Nos permite realizar movimientos
panorámicos y verticales.
• Permite realizar transiciones más suaves
hacia el punto inicial de giro.
Visor LCDVF
• Nos permite apoyar la cámara en nuestra
cara y disponer así de algo más de
estabilidad.
• Consta de una pequeña pantalla LCD de alta
resolución conectada a la cámara mediante
un cable HDMI.
Soporte
• Los hay de todo tipo: de hombro,
apoyados en el pecho, de tipo volante
• Son muy recomendables los soportes
de pecho, ya que son más ligeros y
fáciles de transportar.
"Matte box"
• Es la que bloquea la entada de luces
parásitas o reflejos en el objetivo.
en otras palabras, un parasol.
"Follow focus"
• Brinda una mayor precisión y suavidad en
el control del enfoque
• El seguimiento del foco es de vital
importancia, pues dirige la atención del
espectador
"Slider"
• Nos permite desplazar la cámara en
sentido horizontal, diagonal o vertical.
• Es ligero y compacto,
• Hay muchos modelos: de fricción, por
polea, electrónicos, con rodamientos, etc.
 REUNIR: EL AGREGADO UNIFICADOR
 PUNTUAR
 UTILIZACION PUNTUADORA DE LOS
ELEMENTOS DEL DECORADO SONORO
 CONVERGENCIAS / DIVERGENCIAS: LA
ANTICIPACION
 SEPARAR: EL SILENCIO
REUNIR: EL AGREGADO UNIFICADOR
 La función del sonido en el cine y teatro
consiste en unificar el flujo de las imágenes.
 Efecto de encabalgamiento (Nivel del tiempo)
 Fluido homogeneizador(Nivel del espacio)
 La presencia eventual de una música, escapa a la
noción de tiempo y espacio reales, desliza las
imágenes en un mismo flujo.
PUNTUAR
 La función de puntuación en sentido amplio(puntos,
comas…), es desde hace mucho tiempo la base en la
escena teatral; además puestos en los ensayos:
pausas, gestos, entonaciones, etc.
 En el cine mudo la puntuación era múltiple: gestual,
visual y rítmica.
 El sonido sincrónico trajo al cine n medio mas discreto
y subrepticio de introducirlo en las escenas sin recargar
el trabajo de los actores
 La música desempeña un papel puntuador dando
respiros, pausas, ambientes de tensión a ciertas
palabras o acciones.
UTILIZACION PUNTUADORA DE LOS
ELEMENTOS DEL DECORADO SONORO
 Se llama así a los sonidos de fuente mas o menos
puntual y de aparición mas o menos intermitente,
que contribuyen a poblar y crear el espacio de la
escena por medio de pequeños toques distintos y
localizados.
 Sonidos típicos del decorado sonoro.
 Puede desempeñar también por la gracia del
montaje, un papel puntuador.
 Las funciones nos recuerda que el análisis sonoro
de la película debe tener en cuenta una posible
determinación.
CONVERGENCIAS / DIVERGENCIAS: LA
ANTICIPACION
 Desde el punto de vista horizontal, los sonidos y las
imágenes no son alineadas.
 En la música este efecto es mas conocido: tiene a
menudo su curva, que deja esperar una cadencia.
 En la cadena audiovisual, el audioespectador localiza
consciente o inconscientemente, unas direcciones de
evolución y verifica seguidamente si esta evolución
iniciada se realiza como se ha previsto.
 Uno nunca se cansa de anticipar y de sorprenderse
con la anticipación pues esta es el movimiento mismo
del deseo.
SEPARAR: EL SILENCIO
 El silencio no es fácil de obtener, ni siquiera en el nivel
técnico.
 En el teatro el silencio está poblado de respiraciones, los
roces de las ropas entre el público, el ruido de la red que
alimenta la iluminación, etc.
 El silencio, dicho de otro modo, nunca es un vacío neutro; es
el negativo de un sonido que se ha oído antes o que se
imagina; es el producto de un contraste.

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PROCESAMIENTO DE AUDIO Y VIDEO

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE PRODUCCIÓN DE AUDIO Y VIDEO PROCESAMIENTO DE AUDIO Y VIDEO DIGITAL NOMBRE: ADRIANA DIAZ NIVEL: 2 SEMESTRE
  • 2. SONIDO DIGITAL El sonido puede ser digitalizado utilizando un micrófono , un sintetizador, radio o televisión . Digitalizar sonidos es tomar muestras de la señal continua de sonido tomando o registrando el mismo cada fracción del tiempo y almacenándolo como información digital.
  • 3. TECNOLOGIA MIDI Al tener los sonidos codificados en ceros y unos es posible el uso de las tecnologías Electrónicas computarizadas para almacenar transformar y reproducir o transferir Esta información : por ejemplo cuando se utiliza los sintetizadores o teclados electrónicos.
  • 4. QUE ES LA TECNOLOGIA MIDI Proviene de musical Instrument Digital Interface para instrumentos musicales Digitales es una tecnología estándar industrial desarrollada a inicio de los años 80 Permiten que se comuniquen los sintetizadores de música y sonidos por diferentes Fabricantes , la comunicación se lleva a cabo a través de mensajes a lo largo de cables que conectan A los dispositivos.
  • 5. GRABACIÓN DE AUDIO Muchos desarrolladores de multimedia graban los sonidos que utilizaran en cintas Y luego de editar sobre este dispositivo barato ,digitalizan el material almacenándolo en disco duro. Para alcanzar una calidad de CD es necesario digitalizar el sonido a 44.1 kHz
  • 6. COMPRESION DE AUDIO MP3 El formato de compresión de audio MP3 ha ganado mucha popularidad debido a las Tasas de compresión que soporta para comprimir audio con alta calidad. El significado de MP3 proviene de Moving Picture Experts Group Audio Layer III Esto quiere decir que sus creadores son parte del grupo de expertos que crearon el estándar De compresión de video MPEG.
  • 7. EDICIÓN DE AUDIO La edición de audio es la manipulación de sonidos digitalizados cortando y Pegando partes adicionando efectos especiales y mezclando sonidos . Para llevar a cabo esta tarea se dispone de software comercial o de dominio publico
  • 8. AMPLIFICACION DE SONIDO La operación de amplificación aumenta la amplitud de la onda, el efecto en el espectador Es el aumento del volumen.
  • 9. INVERSIÓN DEL SONIDO La cresta de las ondas se transforman en valles y viceversa . Si se invierten dos Canales en una grabación estéreo no se percibe efecto alguno pero si se invierte un solo canal se puede percibir un cambio interesante provocando cierto tipo de efecto especial.
  • 10. VIDEO DIGITAL Un video es una sucesión de imágenes presentadas a cierta frecuencia. El ojo humano es capaz de distinguir aproximadamente 20 imágenes por segundo. De este modo, cuando se muestran más de 20 imágenes por segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión de una imagen en movimiento.
  • 11. CAPTURA DE VIDEO La captura de video en una computadora puede hacerse de dos maneras Una es generando un video con lo que aparece en la pantalla es decir el software que genera el video toma su entrada con todo aquello que aparece En un recuadro marcando la pantalla . Otra manera de capturar video es por medio de una cámara para PC También conocido como web cam .
  • 12. DESPLIEGUE DE VIDEO Para la representación de colores en n monitor se usa un modelo que considera los tres parámetros mas importantes de la luz . Los dispositivos de despliegue para video usan el modelo RGB rojo verde azul.
  • 13. EL MODELO RGB Un color o matiz primarios un color en el modelo , que no puede ser generado a partir de los otros colores usados en el . Los colores primarios son la bases para crear otros colores a partir De sus mezclas.
  • 14. TRANSMISIÓN DE VIDEO Las señales de televisión y video digital principalmente son transmitidas con base en un estándar el estándar mas común es el NTSC National Television System Committee.
  • 15. SEGÚN SU UTILIZACIÓN Cámaras de estudio y de producciones electrónicas ligeras: estas cámaras están hechas para la obtención de la mejor calidad de imagen posible en función de la rapidez con que se obtiene. Cámaras de ENG: traen un grabador incorporado que almacena el vídeo y el audio generados por la cámara y su micrófono correspondiente.
  • 16. SEGÚN SU CALIDAD Cámaras domésticas: diseñadas completamente para uso doméstico, no aptas para transmisión. Cámaras semiprofesionales: su calidad es superior a las domésticas, y aunque son de calidad media se han vuelto populares como cámaras ENG Cámaras profesionales: cámaras de gama alta, uso en productoras y canales de televisión,. Entregan una muy buena calidad de imagen de televisión. Cámaras broadcast: son equipos diseñados para la industria televisiva y emisión de la señal. Cámaras de altísima calidad y de costos muy elevados
  • 17. Trípode • Nos permite realizar movimientos panorámicos y verticales. • Permite realizar transiciones más suaves hacia el punto inicial de giro. Visor LCDVF • Nos permite apoyar la cámara en nuestra cara y disponer así de algo más de estabilidad. • Consta de una pequeña pantalla LCD de alta resolución conectada a la cámara mediante un cable HDMI.
  • 18. Soporte • Los hay de todo tipo: de hombro, apoyados en el pecho, de tipo volante • Son muy recomendables los soportes de pecho, ya que son más ligeros y fáciles de transportar. "Matte box" • Es la que bloquea la entada de luces parásitas o reflejos en el objetivo. en otras palabras, un parasol.
  • 19. "Follow focus" • Brinda una mayor precisión y suavidad en el control del enfoque • El seguimiento del foco es de vital importancia, pues dirige la atención del espectador "Slider" • Nos permite desplazar la cámara en sentido horizontal, diagonal o vertical. • Es ligero y compacto, • Hay muchos modelos: de fricción, por polea, electrónicos, con rodamientos, etc.
  • 20.  REUNIR: EL AGREGADO UNIFICADOR  PUNTUAR  UTILIZACION PUNTUADORA DE LOS ELEMENTOS DEL DECORADO SONORO  CONVERGENCIAS / DIVERGENCIAS: LA ANTICIPACION  SEPARAR: EL SILENCIO
  • 21. REUNIR: EL AGREGADO UNIFICADOR  La función del sonido en el cine y teatro consiste en unificar el flujo de las imágenes.  Efecto de encabalgamiento (Nivel del tiempo)  Fluido homogeneizador(Nivel del espacio)  La presencia eventual de una música, escapa a la noción de tiempo y espacio reales, desliza las imágenes en un mismo flujo.
  • 22. PUNTUAR  La función de puntuación en sentido amplio(puntos, comas…), es desde hace mucho tiempo la base en la escena teatral; además puestos en los ensayos: pausas, gestos, entonaciones, etc.  En el cine mudo la puntuación era múltiple: gestual, visual y rítmica.  El sonido sincrónico trajo al cine n medio mas discreto y subrepticio de introducirlo en las escenas sin recargar el trabajo de los actores  La música desempeña un papel puntuador dando respiros, pausas, ambientes de tensión a ciertas palabras o acciones.
  • 23. UTILIZACION PUNTUADORA DE LOS ELEMENTOS DEL DECORADO SONORO  Se llama así a los sonidos de fuente mas o menos puntual y de aparición mas o menos intermitente, que contribuyen a poblar y crear el espacio de la escena por medio de pequeños toques distintos y localizados.  Sonidos típicos del decorado sonoro.  Puede desempeñar también por la gracia del montaje, un papel puntuador.  Las funciones nos recuerda que el análisis sonoro de la película debe tener en cuenta una posible determinación.
  • 24. CONVERGENCIAS / DIVERGENCIAS: LA ANTICIPACION  Desde el punto de vista horizontal, los sonidos y las imágenes no son alineadas.  En la música este efecto es mas conocido: tiene a menudo su curva, que deja esperar una cadencia.  En la cadena audiovisual, el audioespectador localiza consciente o inconscientemente, unas direcciones de evolución y verifica seguidamente si esta evolución iniciada se realiza como se ha previsto.  Uno nunca se cansa de anticipar y de sorprenderse con la anticipación pues esta es el movimiento mismo del deseo.
  • 25. SEPARAR: EL SILENCIO  El silencio no es fácil de obtener, ni siquiera en el nivel técnico.  En el teatro el silencio está poblado de respiraciones, los roces de las ropas entre el público, el ruido de la red que alimenta la iluminación, etc.  El silencio, dicho de otro modo, nunca es un vacío neutro; es el negativo de un sonido que se ha oído antes o que se imagina; es el producto de un contraste.