SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
GRAFICACIÓN. 
CONCEPTOS Y ANTECEDENTES.
INTEGRANTES. 
 HUMBERTO SOSA OLEA. 
 ALEJANDRO ROSAS FLORES. 
 KAREN GONZALEZ PAXTIAN. 
 CARLOS URIEL ORTIZ RAMÍREZ. 
 GEORGINA LUNA TELIS.
QUE ES GRAFICACIÓN? 
 Es el arte o la ciencia de producir imágenes 
gráficas con la ayuda de la computadora. 
 Una de las áreas más importantes de las ciencias 
de la computación y su principal objetivo es 
establecer los principios, técnicas y algoritmos para 
la generación y manipulación de imágenes 
mediante una computadora.
GRAFICACIÓN. 
 Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, 
en dos dimensiones hasta modelos 
tridimensionales donde se requiere producir 
imágenes de aspecto real.
GRAFICACIÓN. 
 Al paso del tiempo los componentes electrónicos y 
computadoras han ido mejorando, y se ha llegado 
a un punto, que de hoy en día podemos contar con 
una computadora por muy sencilla que sea con 
alguna herramienta gráfica.
HISTORIA DE LA GRAFICACIÓN. 
 1950. La graficación por computadora tuvo sus 
inicios con el surgimiento de las computadoras 
digitales. Una computadora digital como la 
Whirlwhin de la MIT fue una de las primeras en 
utilizar una pantalla capaz de representar gráficos. 
 1955. El primer sistema gráfico SAGE de la 
Fuerzas aéreas norteamericanas. El sistema SAGE 
procesaba datos de radar y otras informaciones de 
localizaciones de objetos mostrándolos a través de 
una pantalla CTR.
 En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por 
computadora, la DAC-1. 
Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 
permitía al usuario describir un automóvil en 3D con 
la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la 
imagen.” 
 1960 - 1970. Ivan Suterland , creó un programa 
que llamó Sketchpad, mediante el cual podía 
realizar trazos en la pantalla de la computadora 
auxiliándose de una pluma de luz.
 1961. 
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer 
juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra 
espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la 
guerra espacial fue un éxito inmediato.
 1970 – 1980. 
Los años 70 consideraron la introducción de los 
gráficos por computadora en el mundo de la 
televisión. Computer Image Corporation (CIC), 
desarrolló sistemas complejos de la dotación física y 
de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y 
CAESAR.
1978. 
 La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la 
Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los video 
juegos, la industria fílmica, y así en todas las disciplinas 
científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras 
muchas esferas del conocimiento.
 1980 – 1990. Turner Whitted publicó un artículo 
en el año 80 sobre un nuevo método de 
representación para simular superficies altamente 
reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 – 
2000. 
 En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los 
efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca 
antes se habían visto, con la ayuda de las 
computadoras.
EJEMPLOS DE GRAFICACION.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Limites de los sistemas de informacion
Limites de los sistemas de informacionLimites de los sistemas de informacion
Limites de los sistemas de informacionVictorCarreo10
 
Ejercicio de investigación de operaciones
Ejercicio de investigación de operacionesEjercicio de investigación de operaciones
Ejercicio de investigación de operacioneskit22
 
5.0 programación lineal
5.0 programación lineal5.0 programación lineal
5.0 programación linealjaldanam
 
Analisis grafico de sensibilidad
Analisis grafico de sensibilidadAnalisis grafico de sensibilidad
Analisis grafico de sensibilidadTito Ibarra
 
Investigación de operaciones 044 gestión de proyectos método cpm y pert funda...
Investigación de operaciones 044 gestión de proyectos método cpm y pert funda...Investigación de operaciones 044 gestión de proyectos método cpm y pert funda...
Investigación de operaciones 044 gestión de proyectos método cpm y pert funda...Jorge Pablo Rivas
 
05 toma de decisiones con riesgo
05 toma de decisiones con riesgo05 toma de decisiones con riesgo
05 toma de decisiones con riesgoSilver Mendoza A.
 

La actualidad más candente (9)

Limites de los sistemas de informacion
Limites de los sistemas de informacionLimites de los sistemas de informacion
Limites de los sistemas de informacion
 
Ejercicio de investigación de operaciones
Ejercicio de investigación de operacionesEjercicio de investigación de operaciones
Ejercicio de investigación de operaciones
 
Pensamiento estadistico
Pensamiento estadistico Pensamiento estadistico
Pensamiento estadistico
 
CASO MOTOROLA
CASO MOTOROLACASO MOTOROLA
CASO MOTOROLA
 
5.0 programación lineal
5.0 programación lineal5.0 programación lineal
5.0 programación lineal
 
Analisis grafico de sensibilidad
Analisis grafico de sensibilidadAnalisis grafico de sensibilidad
Analisis grafico de sensibilidad
 
Investigación de operaciones 044 gestión de proyectos método cpm y pert funda...
Investigación de operaciones 044 gestión de proyectos método cpm y pert funda...Investigación de operaciones 044 gestión de proyectos método cpm y pert funda...
Investigación de operaciones 044 gestión de proyectos método cpm y pert funda...
 
Android studio
Android studioAndroid studio
Android studio
 
05 toma de decisiones con riesgo
05 toma de decisiones con riesgo05 toma de decisiones con riesgo
05 toma de decisiones con riesgo
 

Similar a Graficación conceptos y antecedentes

Historia de la programación de gráficas por computadora
Historia de la programación de gráficas por computadoraHistoria de la programación de gráficas por computadora
Historia de la programación de gráficas por computadoraBerenice Lizbeth Morvi
 
Graficación por computadora
Graficación por computadoraGraficación por computadora
Graficación por computadoraDiaNa González
 
Graficacio por computadora
Graficacio por computadoraGraficacio por computadora
Graficacio por computadoralucero-jimenez
 
Historia de la computación gráfica karen quiroga
Historia de la computación gráfica   karen quirogaHistoria de la computación gráfica   karen quiroga
Historia de la computación gráfica karen quirogaKaren Quiroga
 
La Revolución de los Gráficos 3D
La Revolución de los Gráficos 3DLa Revolución de los Gráficos 3D
La Revolución de los Gráficos 3Draul alban
 
Resumen de unidad 1
Resumen de unidad 1Resumen de unidad 1
Resumen de unidad 1yesuam
 
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenadordisseny2d1
 
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenadorrestauracio
 
Historia de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraHistoria de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraYazmin Polanco
 
Trabajo investigacion lily
Trabajo investigacion lilyTrabajo investigacion lily
Trabajo investigacion lilyDiego B M
 
Primera Tarea de Graficacion
Primera Tarea de GraficacionPrimera Tarea de Graficacion
Primera Tarea de Graficacionyesuam
 

Similar a Graficación conceptos y antecedentes (20)

Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Historia de la programación de gráficas por computadora
Historia de la programación de gráficas por computadoraHistoria de la programación de gráficas por computadora
Historia de la programación de gráficas por computadora
 
Graficación por computadora
Graficación por computadoraGraficación por computadora
Graficación por computadora
 
Graficacio por computadora
Graficacio por computadoraGraficacio por computadora
Graficacio por computadora
 
Graficacion
GraficacionGraficacion
Graficacion
 
Historia de la graficacion
Historia de la graficacionHistoria de la graficacion
Historia de la graficacion
 
Historia de la computación gráfica karen quiroga
Historia de la computación gráfica   karen quirogaHistoria de la computación gráfica   karen quiroga
Historia de la computación gráfica karen quiroga
 
La Revolución de los Gráficos 3D
La Revolución de los Gráficos 3DLa Revolución de los Gráficos 3D
La Revolución de los Gráficos 3D
 
Computación Grafica jairo andres
Computación Grafica jairo andresComputación Grafica jairo andres
Computación Grafica jairo andres
 
Resumen de unidad 1
Resumen de unidad 1Resumen de unidad 1
Resumen de unidad 1
 
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
 
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
 
Tema1
Tema1 Tema1
Tema1
 
Generalidades computación Gráfica
Generalidades computación GráficaGeneralidades computación Gráfica
Generalidades computación Gráfica
 
Historia de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraHistoria de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadora
 
0003
00030003
0003
 
Trabajo investigacion lily
Trabajo investigacion lilyTrabajo investigacion lily
Trabajo investigacion lily
 
Tema1
Tema1 Tema1
Tema1
 
Primera Tarea de Graficacion
Primera Tarea de GraficacionPrimera Tarea de Graficacion
Primera Tarea de Graficacion
 
HISTORIA FUNDAMENTOS CAD.pptx
HISTORIA FUNDAMENTOS CAD.pptxHISTORIA FUNDAMENTOS CAD.pptx
HISTORIA FUNDAMENTOS CAD.pptx
 

Último

Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Modernasofpaolpz
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroJuan Carlos Fonseca Mata
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturajesusgrosales12
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfasnsdt
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddabuitragoi
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio2021ArqROLDANBERNALD
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wrightimariagsg
 
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHEAPORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHEgonzalezdfidelibus
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisbrasilyamile
 
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...MayerlyAscanioNavarr
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesespejosflorida
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMNaza59
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxbarbaracantuflr
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfslaimenbarakat
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 

Último (20)

Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidad
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
 
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHEAPORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratis
 
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 

Graficación conceptos y antecedentes

  • 2. INTEGRANTES.  HUMBERTO SOSA OLEA.  ALEJANDRO ROSAS FLORES.  KAREN GONZALEZ PAXTIAN.  CARLOS URIEL ORTIZ RAMÍREZ.  GEORGINA LUNA TELIS.
  • 3. QUE ES GRAFICACIÓN?  Es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora.  Una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora.
  • 4. GRAFICACIÓN.  Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real.
  • 5. GRAFICACIÓN.  Al paso del tiempo los componentes electrónicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto, que de hoy en día podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta gráfica.
  • 6. HISTORIA DE LA GRAFICACIÓN.  1950. La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la MIT fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.  1955. El primer sistema gráfico SAGE de la Fuerzas aéreas norteamericanas. El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
  • 7.  En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1. Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”  1960 - 1970. Ivan Suterland , creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz.
  • 8.  1961. Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.
  • 9.  1970 – 1980. Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
  • 10. 1978.  La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los video juegos, la industria fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.
  • 11.  1980 – 1990. Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 – 2000.  En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.