Realidad aumenta

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Realidad aumenta

  1. 1. realidadaumentadarealidadaumentadarealidadaumentadarealidadaumen tadareaildadaumentadareailadadau Realidad Aumentada mentadareailaddadaumentadarealidadaumentadarealidadaumentadareal 05/10/2011idadaumentadarealidadaumentadare Christian Mediavilla A.alidadaumentadarealidadaumentada realidadaumentadarealidadaumentadanmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert
  2. 2. DEFINICION(RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico delmundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de unarealidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden informaciónvirtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física,sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador yreconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario seconvierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetospueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de lavisión del mundo real.La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas porordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. Lainvestigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado enla retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partirsensores y actuadores.Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad.Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidadaumentada: Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Está registrada en 3D.Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtualpuro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y VirtualidadAumentada (está más cerca del entorno virtual).
  3. 3. Empresas que trabajan con realidad aumentada.TREI.- Son un grupo de jóvenes empresarios, con amplia experiencia en elcampo de desarrollo en Internet, Publicidad estratégica, manejo de estadísticas,análisis de competencia, etc. A lo largo de estos 10 años, hemos ayudado a unagran cantidad de medianas y grandes empresas a alcanzar sus objetivoscomunicacionales, con herramientas efectivas que optimizan su presupuesto.Diseño y desarrollo web- Creación de sitios web estáticos- Creación de páginas dinámicas- Creación de sitios animados en flash- Creación de sitios con sistema de administración de contenidos- Creación de aplicaciones avanzadas para manejo de clientes, proveedores,programas contables, inventario, etc.- Creación de tiendas de comercio electrónico- Creación de portales interactivos con aplicaciones de redes sociales- Creación de portales educativos- Hosting y registro de dominios- Creación y mantenimiento de cuentas de correo electrónico- Creación de Advergaming.
  4. 4. Panasonic.-Panasonic crea ideas para la vida. Lo hacemos brindando una amplia gama de productos –desde equipo audiovisual, de información y comunicaciones hasta electrodomésticos – queenriquecen la vida diariamente. Estamos comprometidos a crear valor para nuestrosconsumidores ofreciéndoles seguridad, garantía, comodidad y conveniencia. Como una de lascompañías de electrónica más grandes del mundo, también creemos que debemos contribuir ala conformación de una sociedad interconectada ubicua y a coexistir con el medio ambienteglobal.Uno de los grandes campos de actuación de la Realidad Aumentada es la publicidad, yprueba de ello es este anuncio de la marca automovilística Ford. Gracias al sensor de imagenD-IMager, desarrollado por Panasonic, los usuarios pueden conocer los coches de una forma,digamos, algo distinto.¿Cómo quedará el TV en el salón?Pero si lo que queréis es probar directamente algo de lo más interesante y prácticorelacionado con la Realidad Aumentada, sólo tenéis que descargaros una aplicación que ospermitirá simular cómo quedará un televisor VIERA (en distintos tamaños y modelos) en elsalón de vuestra casa, llamada Panasonic Viera AR Setup Simulator. Bueno, quien dice salóndice cualquier rincón de vuestro hogar. El resto corre a cargo de la cámara del iPhone, que sese encarga de realizar la proyección 3D. ¿Queréis verlo con vuestros propios ojos?
  5. 5. Paginas de internet que trabajan con realidad aumentada.-www.mundobakia.com.-En bakía, empresa colombiana liderada por dos hermanos jóvenes empíricos:Juntamos el Arte y la Tecnología para potencializar sus ideas (productos o servicios) a travésdel desarrollo o implementación de MULTIMEDIA INTERACTIVA.Desde sus orígenes, siendo conscientes de la manera ocasional en la que un motor, PabloArrieta (Experto en Tecnología), con su filosofía de compartir, nos impulsó a movernos, LaEmpresa tiene dentro de su filosofía el claro concepto de que compartir la informaciónpermite que muchas personas accedan más fácil a esta, generando competencia sana yaumentando el nivel de desarrollo de productos con alta calidad.Aprovechando, el alcance de un concepto Artístico-visual agradable e impactante y el soporte,conocimiento y asesoría que ofrece el manejar la tecnología de manera profesional, Bakía:Desarrolla aplicaciones para web, multimedia y Realidad aumentada, que permiten al usuariotener una interactividad total, generando una mayor recordación.Transmite conocimiento y comparte información relacionada con el desarrollo de RealidadAumentada, internet y multimediaDesarrolla portales web interactivos.Dicta capacitaciones y hace parte de proyectos educativos.Vela por estar al tanto de qué tecnologías están moviendo al mundo.
  6. 6. www.igs.com.ar.-En nuestra empresa venimos realizando diseño e implementaciones de Juegos Serios para laFormación de Recursos Humanos, desde hace varios años. Involucramos diversas tecnologías,nivelando la cuota de juego versus la cuota de conocimientos que deben adquirirse,optimizando los resultados.Para esto además, tenemos un equipo multidisciplinario formado por pedagogos, docentes,formadores, diseñadores de juegos, diseñadores gráficos, programadores, y buscamosespecialistas en las áreas que correspondan para cada proyecto.Hemos realizado juegos para el ámbito corporativo, académico y para niños también.Nuestros proyectos incluyen soluciones ya estandarizadas o semi estandarizadas, hastadesarrollos de Juegos o Simulaciones desde cero, tanto en 2D como en 3D, y utilizandoherramientas sociales actualmente.Realidad Aumentada HDEstamos trabajando y entregando proyectos de Realidad Aumentada, pero utilizando un motor nobasado en Flash, obteniendo excelentes resultados a nivel gráfico.Por el momento, este tipo de aplicaciones no están disponibles para verlas directamente en webcon esta calidad, pero sí se pueden descargar y usar en la PC una vez descargadas e instaladas, locual las hace ideales para Stands en Ferias y Eventos, al maximizar la calidad gráfica y deanimaciones.Para ver un ejemplo de la calidad de estos desarrollos, pueden descargar el aplicativo aquí (es unejecutable que deben instalar), y una vez que lo corran, poner este marcador frente a la cámaraweb.
  7. 7. www.livingsasquatch.com.-Living Sasquatch es un ejemplo de uso de realidad aumentada con la novedad de que añadeotro elemento de interactividad a la experiencia. La agencia australiana Boffswana te da asíla posibilidad de animar a tu propio Pie Grande usando esta tecnología y grabarlo en vídeo.Sólo necesitas un navegador, flash y una webcam.Imprimes la huella del Sasquatch al tamaño en el que quieras crear tu muñeco, enfocas lawebcam hacia el papel impreso y eliges los movimientos. Puedes incluso añadir bocadillosde comic para dotar de voz a tu Pie Grande.El proyecto es la segunda parte de una campaña de la marca Jack Link’s Beef Jerky, unacompañía de snacks. Por supuesto para encontrar la relación con esta marca y un Big foot,tienes queconocer la primera parte de la campaña y su eslogan “Feed your wild side”(“Alimenta tu lado salvaje”).Reconozco que sin ser fan del Yeti ni de sus parientes, me ha llamado mucho la atención esteproyecto… ¿hacia dónde va a evolucionar o está evolucionando esta tecnología? Seguro queno tardaremos en ver más ejemplos parecidos…

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