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        Realidad Aumentada
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             05/10/2011



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        Christian Mediavilla A.




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vbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert
DEFINICION




(RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del
mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una
realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información
virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física,
sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y
reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se
convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos
pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la
visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por
ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La
investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en
la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir
sensores y actuadores.

Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad.

Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad
aumentada:
 Combina elementos reales y virtuales.
 Es interactiva en tiempo real.
 Está registrada en 3D.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en
1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual
puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad
Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
Empresas que trabajan con realidad
                    aumentada.

TREI.-     Son un grupo de jóvenes empresarios, con amplia experiencia en el
campo de desarrollo en Internet, Publicidad estratégica, manejo de estadísticas,
análisis de competencia, etc. A lo largo de estos 10 años, hemos ayudado a una
gran cantidad de medianas y grandes empresas a alcanzar sus objetivos
comunicacionales, con herramientas efectivas que optimizan su presupuesto.

Diseño y desarrollo web
- Creación de sitios web estáticos
- Creación de páginas dinámicas
- Creación de sitios animados en flash
- Creación de sitios con sistema de administración de contenidos
- Creación de aplicaciones avanzadas para manejo de clientes, proveedores,
programas contables, inventario, etc.
- Creación de tiendas de comercio electrónico
- Creación de portales interactivos con aplicaciones de redes sociales
- Creación de portales educativos
- Hosting y registro de dominios
- Creación y mantenimiento de cuentas de correo electrónico
- Creación de Advergaming.
Panasonic.-

Panasonic crea ideas para la vida. Lo hacemos brindando una amplia gama de productos –
desde equipo audiovisual, de información y comunicaciones hasta electrodomésticos – que
enriquecen la vida diariamente. Estamos comprometidos a crear valor para nuestros
consumidores ofreciéndoles seguridad, garantía, comodidad y conveniencia. Como una de las
compañías de electrónica más grandes del mundo, también creemos que debemos contribuir a
la conformación de una sociedad interconectada ubicua y a coexistir con el medio ambiente
global.

Uno de los grandes campos de actuación de la Realidad Aumentada es la publicidad, y
prueba de ello es este anuncio de la marca automovilística Ford. Gracias al sensor de imagen
D-IMager, desarrollado por Panasonic, los usuarios pueden conocer los coches de una forma,
digamos, algo distinto.

¿Cómo quedará el TV en el salón?

Pero si lo que queréis es probar directamente algo de lo más interesante y práctico
relacionado con la Realidad Aumentada, sólo tenéis que descargaros una aplicación que os
permitirá simular cómo quedará un televisor VIERA (en distintos tamaños y modelos) en el
salón de vuestra casa, llamada Panasonic Viera AR Setup Simulator. Bueno, quien dice salón
dice cualquier rincón de vuestro hogar. El resto corre a cargo de la cámara del iPhone, que se
se encarga de realizar la proyección 3D. ¿Queréis verlo con vuestros propios ojos?
Paginas de internet que trabajan con realidad
                      aumentada.-
www.mundobakia.com.-




En bakía, empresa colombiana liderada por dos hermanos jóvenes empíricos:

Juntamos el Arte y la Tecnología para potencializar sus ideas (productos o servicios) a través
del desarrollo o implementación de MULTIMEDIA INTERACTIVA.

Desde sus orígenes, siendo conscientes de la manera ocasional en la que un motor, Pablo
Arrieta (Experto en Tecnología), con su filosofía de compartir, nos impulsó a movernos, La
Empresa tiene dentro de su filosofía el claro concepto de que compartir la información
permite que muchas personas accedan más fácil a esta, generando competencia sana y
aumentando el nivel de desarrollo de productos con alta calidad.

Aprovechando, el alcance de un concepto Artístico-visual agradable e impactante y el soporte,
conocimiento y asesoría que ofrece el manejar la tecnología de manera profesional, Bakía:

Desarrolla aplicaciones para web, multimedia y Realidad aumentada, que permiten al usuario
tener una interactividad total, generando una mayor recordación.

Transmite conocimiento y comparte información relacionada con el desarrollo de Realidad
Aumentada, internet y multimedia

Desarrolla portales web interactivos.

Dicta capacitaciones y hace parte de proyectos educativos.

Vela por estar al tanto de qué tecnologías están moviendo al mundo.
www.igs.com.ar.-




En nuestra empresa venimos realizando diseño e implementaciones de Juegos Serios para la
Formación de Recursos Humanos, desde hace varios años. Involucramos diversas tecnologías,
nivelando la cuota de juego versus la cuota de conocimientos que deben adquirirse,
optimizando los resultados.

Para esto además, tenemos un equipo multidisciplinario formado por pedagogos, docentes,
formadores, diseñadores de juegos, diseñadores gráficos, programadores, y buscamos
especialistas en las áreas que correspondan para cada proyecto.

Hemos realizado juegos para el ámbito corporativo, académico y para niños también.

Nuestros proyectos incluyen soluciones ya estandarizadas o semi estandarizadas, hasta
desarrollos de Juegos o Simulaciones desde cero, tanto en 2D como en 3D, y utilizando
herramientas sociales actualmente.


Realidad Aumentada HD
Estamos trabajando y entregando proyectos de Realidad Aumentada, pero utilizando un motor no
basado en Flash, obteniendo excelentes resultados a nivel gráfico.

Por el momento, este tipo de aplicaciones no están disponibles para verlas directamente en web
con esta calidad, pero sí se pueden descargar y usar en la PC una vez descargadas e instaladas, lo
cual las hace ideales para Stands en Ferias y Eventos, al maximizar la calidad gráfica y de
animaciones.

Para ver un ejemplo de la calidad de estos desarrollos, pueden descargar el aplicativo aquí (es un
ejecutable que deben instalar), y una vez que lo corran, poner este marcador frente a la cámara
web.
www.livingsasquatch.com.-




Living Sasquatch es un ejemplo de uso de realidad aumentada con la novedad de que añade
otro elemento de interactividad a la experiencia. La agencia australiana Boffswana te da así
la posibilidad de animar a tu propio Pie Grande usando esta tecnología y grabarlo en vídeo.
Sólo necesitas un navegador, flash y una webcam.

Imprimes la huella del Sasquatch al tamaño en el que quieras crear tu muñeco, enfocas la
webcam hacia el papel impreso y eliges los movimientos. Puedes incluso añadir bocadillos
de comic para dotar de voz a tu Pie Grande.

El proyecto es la segunda parte de una campaña de la marca Jack Link’s Beef Jerky, una
compañía de snacks. Por supuesto para encontrar la relación con esta marca y un Big foot,
tienes queconocer la primera parte de la campaña y su eslogan “Feed your wild side”
(“Alimenta tu lado salvaje”).

Reconozco que sin ser fan del Yeti ni de sus parientes, me ha llamado mucho la atención este
proyecto… ¿hacia dónde va a evolucionar o está evolucionando esta tecnología? Seguro que
no tardaremos en ver más ejemplos parecidos…

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  • 1. realidadaumentadarealidadaumenta darealidadaumentadarealidadaumen tadareaildadaumentadareailadadau Realidad Aumentada mentadareailaddadaumentadarealid adaumentadarealidadaumentadareal 05/10/2011 idadaumentadarealidadaumentadare Christian Mediavilla A. alidadaumentadarealidadaumentada realidadaumentadarealidadaumenta danmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert
  • 2. DEFINICION (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada:  Combina elementos reales y virtuales.  Es interactiva en tiempo real.  Está registrada en 3D. Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
  • 3. Empresas que trabajan con realidad aumentada. TREI.- Son un grupo de jóvenes empresarios, con amplia experiencia en el campo de desarrollo en Internet, Publicidad estratégica, manejo de estadísticas, análisis de competencia, etc. A lo largo de estos 10 años, hemos ayudado a una gran cantidad de medianas y grandes empresas a alcanzar sus objetivos comunicacionales, con herramientas efectivas que optimizan su presupuesto. Diseño y desarrollo web - Creación de sitios web estáticos - Creación de páginas dinámicas - Creación de sitios animados en flash - Creación de sitios con sistema de administración de contenidos - Creación de aplicaciones avanzadas para manejo de clientes, proveedores, programas contables, inventario, etc. - Creación de tiendas de comercio electrónico - Creación de portales interactivos con aplicaciones de redes sociales - Creación de portales educativos - Hosting y registro de dominios - Creación y mantenimiento de cuentas de correo electrónico - Creación de Advergaming.
  • 4. Panasonic.- Panasonic crea ideas para la vida. Lo hacemos brindando una amplia gama de productos – desde equipo audiovisual, de información y comunicaciones hasta electrodomésticos – que enriquecen la vida diariamente. Estamos comprometidos a crear valor para nuestros consumidores ofreciéndoles seguridad, garantía, comodidad y conveniencia. Como una de las compañías de electrónica más grandes del mundo, también creemos que debemos contribuir a la conformación de una sociedad interconectada ubicua y a coexistir con el medio ambiente global. Uno de los grandes campos de actuación de la Realidad Aumentada es la publicidad, y prueba de ello es este anuncio de la marca automovilística Ford. Gracias al sensor de imagen D-IMager, desarrollado por Panasonic, los usuarios pueden conocer los coches de una forma, digamos, algo distinto. ¿Cómo quedará el TV en el salón? Pero si lo que queréis es probar directamente algo de lo más interesante y práctico relacionado con la Realidad Aumentada, sólo tenéis que descargaros una aplicación que os permitirá simular cómo quedará un televisor VIERA (en distintos tamaños y modelos) en el salón de vuestra casa, llamada Panasonic Viera AR Setup Simulator. Bueno, quien dice salón dice cualquier rincón de vuestro hogar. El resto corre a cargo de la cámara del iPhone, que se se encarga de realizar la proyección 3D. ¿Queréis verlo con vuestros propios ojos?
  • 5. Paginas de internet que trabajan con realidad aumentada.- www.mundobakia.com.- En bakía, empresa colombiana liderada por dos hermanos jóvenes empíricos: Juntamos el Arte y la Tecnología para potencializar sus ideas (productos o servicios) a través del desarrollo o implementación de MULTIMEDIA INTERACTIVA. Desde sus orígenes, siendo conscientes de la manera ocasional en la que un motor, Pablo Arrieta (Experto en Tecnología), con su filosofía de compartir, nos impulsó a movernos, La Empresa tiene dentro de su filosofía el claro concepto de que compartir la información permite que muchas personas accedan más fácil a esta, generando competencia sana y aumentando el nivel de desarrollo de productos con alta calidad. Aprovechando, el alcance de un concepto Artístico-visual agradable e impactante y el soporte, conocimiento y asesoría que ofrece el manejar la tecnología de manera profesional, Bakía: Desarrolla aplicaciones para web, multimedia y Realidad aumentada, que permiten al usuario tener una interactividad total, generando una mayor recordación. Transmite conocimiento y comparte información relacionada con el desarrollo de Realidad Aumentada, internet y multimedia Desarrolla portales web interactivos. Dicta capacitaciones y hace parte de proyectos educativos. Vela por estar al tanto de qué tecnologías están moviendo al mundo.
  • 6. www.igs.com.ar.- En nuestra empresa venimos realizando diseño e implementaciones de Juegos Serios para la Formación de Recursos Humanos, desde hace varios años. Involucramos diversas tecnologías, nivelando la cuota de juego versus la cuota de conocimientos que deben adquirirse, optimizando los resultados. Para esto además, tenemos un equipo multidisciplinario formado por pedagogos, docentes, formadores, diseñadores de juegos, diseñadores gráficos, programadores, y buscamos especialistas en las áreas que correspondan para cada proyecto. Hemos realizado juegos para el ámbito corporativo, académico y para niños también. Nuestros proyectos incluyen soluciones ya estandarizadas o semi estandarizadas, hasta desarrollos de Juegos o Simulaciones desde cero, tanto en 2D como en 3D, y utilizando herramientas sociales actualmente. Realidad Aumentada HD Estamos trabajando y entregando proyectos de Realidad Aumentada, pero utilizando un motor no basado en Flash, obteniendo excelentes resultados a nivel gráfico. Por el momento, este tipo de aplicaciones no están disponibles para verlas directamente en web con esta calidad, pero sí se pueden descargar y usar en la PC una vez descargadas e instaladas, lo cual las hace ideales para Stands en Ferias y Eventos, al maximizar la calidad gráfica y de animaciones. Para ver un ejemplo de la calidad de estos desarrollos, pueden descargar el aplicativo aquí (es un ejecutable que deben instalar), y una vez que lo corran, poner este marcador frente a la cámara web.
  • 7. www.livingsasquatch.com.- Living Sasquatch es un ejemplo de uso de realidad aumentada con la novedad de que añade otro elemento de interactividad a la experiencia. La agencia australiana Boffswana te da así la posibilidad de animar a tu propio Pie Grande usando esta tecnología y grabarlo en vídeo. Sólo necesitas un navegador, flash y una webcam. Imprimes la huella del Sasquatch al tamaño en el que quieras crear tu muñeco, enfocas la webcam hacia el papel impreso y eliges los movimientos. Puedes incluso añadir bocadillos de comic para dotar de voz a tu Pie Grande. El proyecto es la segunda parte de una campaña de la marca Jack Link’s Beef Jerky, una compañía de snacks. Por supuesto para encontrar la relación con esta marca y un Big foot, tienes queconocer la primera parte de la campaña y su eslogan “Feed your wild side” (“Alimenta tu lado salvaje”). Reconozco que sin ser fan del Yeti ni de sus parientes, me ha llamado mucho la atención este proyecto… ¿hacia dónde va a evolucionar o está evolucionando esta tecnología? Seguro que no tardaremos en ver más ejemplos parecidos…