2. programa informático
es un conjunto de instrucciones que una vez
ejecutadas realizarán una o varias tareas en una
computadora. Sin programas, estas máquinas no
pueden funcionar
3. .
Programa de aplicación
• son un conjunto de programas que le indican a la
computadora como analizar tareas específicas
para el usuario. La aplicación es el objeto para el
cual se usa la computadora
4. Sistema operativo
• es el programa o conjunto de programas que
efectúan la gestión de los procesos básicos de un
sistema informático, y permite la normal
ejecución del resto de las operaciones
5. Lenguaje de programación
• es un idioma artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a cabo
por máquinas como las computadoras s. Pueden
usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina.
6. Código de maquina
• es el sistema de representación de textos, o
procesadores de instrucciones de ordenador
utilizando el sistema de maquina.
8. Lenguaje de bajo nivel
• es el que proporciona un conjunto de
instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad
de encapsular dichas instrucciones en funciones
que no estén ya contempladas en la arquitectura
del hardware
9. Lenguaje de ensamblador
• es un lenguaje de programación de bajo nivel
para los computadores, microprocesadores,
micro controladores, y otros circuitos integrados
programables. Implementa una representación
simbólica de los códigos de máquina binarios y
otras constantes necesarias para programar una
arquitectura dada de CPU.
10. algoritmo
• es un conjunto prescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien deba
realizar dicha actividad.
11. pseudocódigo
• es utilizado por programadores para describir
algoritmos en un lenguaje humano simplificado
que no es dependiente de ningún lenguaje de
programación. Por este motivo puede ser
implementado en cualquier lenguaje por
cualquier programador que utilice el
pseudocódigo.
12. compilar
• es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de
programación a otro lenguaje de programación,
generando un programa equivalente que la
máquina será capaz de interpretar.
13. Traductores y interpretes
• es un programa informático capaz de analizar y
ejecutar otros programas, escritos en un
lenguaje de alto nivel
14. Programación estructurada
• es una técnica para escribir programas
(programación de computadora) de manera
clara. Para ello se utilizan únicamente tres
estructuras: secuencia, selección e iteración;
siendo innecesario el uso de la instrucción o
instrucciones de transferencia incondicional.
15. programación modular
• es un paradigma de programación que consiste
en dividir un programa en módulos o
subprogramas con el fin de hacerlo más legible y
manejable.
16. programacion orientada a objetos
• es un paradigma de programación que usa
objetos y sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos. Está
basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
17. Programación declaratoria
• es un paradigma de programación que está
basado en el desarrollo de programas
especificando o "declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones, afirmaciones, restric
ciones, ecuaciones o transformaciones que
describen el problema y detallan su solución.
18. Diagrama de flujo
• es una representación gráfica de un algoritmo o
proceso, Se utiliza en disciplinas como la
programación, la economía, los procesos
industriales y la psicología cognitiva.
19. Código objeto
• el código que resulta de la compilación del
código fuente Consiste en lenguaje máquina o
bytecode y se distribuye en varios archivos que
corresponden a cada código fuente compilado
20. base de dato
• es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido, una biblioteca puede considerarse una
base de datos compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en papel e
indexados para su consulta.
21. Programador de computadores
• también llamado software, es un conjunto de
códigos o instrucciones secuenciales que
describen, definen o caracterizan la realización
de una acción en la computadora.
22. Código ascii
• s un código numérico que representa los
caracteres, usando una escala decimal del 0 al
127. Esos números decimales son convertidos
por la computadora en números binarios para
ser posteriormente procesados. Por lo tanto,
cada una de las letras que escribas va a
corresponder a uno de estos códigos.