SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
MANUAL SQUEAK Mi primer guión Aproximación al uso de guiones
En primer lugar: ¿qué es un guión? Son la secuencia de instrucciones que gobiernan los objetos de Squeak. Para que un objeto cobre vida, debemos utilizar los guiones de acción. Esto se realiza mediante el VISOR de cada objeto. “Con las siguientes presentaciones pretendemos dar a conocer y comprender el uso de los guiones”.
En la barra de menú principal, en Proyecto, seleccionamos nuevo proyecto.
Se nos abrirá una pequeña pantallita en la que se muestra el nuevo proyecto, pinchamos en el menú de ventana y modificamos título. Lo titulamos, por ejemplo con el nombre de Guiones.
Una vez titulado, pulsamos intro para aceptar el nombre deseado. A continuación clicamos en el centro de la ventanita y se nos muestra por fin el nuevo proyecto.
1º) Con el nuevo proyecto ya abierto, arrastraremos la pestaña de Provisiones para ver las herramientas de las que dispone. 2º) Para comprender el uso de guiones, entramos en Provisiones y arrastramos al Mundo una elipse. 1º 2º
Seleccionamos el halo de la elipse clicando sobre ella con el botón derecho de nuestro ratón y pulsando en seleccionar.
El visor es la herramienta dentro de los halos que se encarga de controlar el comportamiento de los objetos de Squeak. Como vemos en la imagen se representa con un icono de color azul celeste, con un ojo en su interior.
Biblioteca elipse (Visor) Halo Tras clicar en el visor, observaremos la biblioteca de acciones disponible para construir los guiones del objeto en cuestión.
Observa que en la parte superior izquierda del Visor se observa una miniatura de la imagen (en este caso la elipse). Esta imagen sirve para plegar y desplegar la biblioteca del objeto.
Menú de categorías Con este visor de la elipse, vamos a construir el guión de nuestro objeto, que avanzará y girará de forma ininterrumpida.
Observamos como el visor de un objeto muestra dos categorías (en este caso misceláneo y pruebas). Éstas se pueden cambiar pulsando en el menú de categoría y seleccionando la que deseemos (como se ve en la imagen).
Cada categoría da paso a un conjunto de acciones diferentes que podremos aplicar al objeto.  En primer lugar, deberemos crear un guión vacío que  reciba todas las acciones que seleccionemos posteriormente. Por tanto pulsaremos sobre la categoría guiones. Esta opción sólo muestra la acción Elipse guión vacío. Pulsamos sobre la frase y la arrastramos a cualquier parte del mundo.
Obtenemos el guión que se muestra en la imagen (sin ninguna acción por el momento). A la vez, en el visor de la elipse se crea una nueva línea de guión.
Ahora regresamos a la categoría básico del visor, para seleccionar las dos acciones que contendrá el guión 1. En esta categoría de acciones se encuentran las dos acciones que precisamos para nuestro sencillo guión. Las acciones de avanzar y girar.
Seleccionamos el comando de “Elipse avanza” desde el visor y la arrastramos al guión que hemos establecido en el mundo (Como se ve en la imagen). El número que vemos en la acción de avanzar, muestra los píxeles que se moverán del objeto cada vez que el guión se ejecute. En la acción de girar, indica el ángulo de giro en grados sexagesimales. Ambos pueden ser manipulados con las flechas verdes. Repetimos el proceso con la acción de Elipse gira.
El resultado de las dos incorporaciones al guión1 será el siguiente:
Por último, para que el guión se ejecute de forma ininterrumpida, pulsaremos sobre el icono con forma de reloj (el que señala el globo de la imagen). Y donde pone normal pondrá latiendo y se comenzará a mover. Nota: Si dejamos pulsado el reloj, podremos incrementar la velocidad.
Nos quedará algo así:
Como consecuencia de la activación de este guión, observaremos que la elipse se mueve y gira (como pretendíamos) de forma ininterrumpida. Se puede pausar la aplicación haciendo clic nuevamente en el reloj. Nota: Podemos hacer desaparecer el guión del Mundo, pulsando sobre el botón Eliminar, situado en la zona izquierda del guión (seguirá activo pero no se mostrará en la pantalla). Para poder recuperar el guión, simplemente debemos arrastrar desde el visor de la Elipse hasta el mundo, la expresión Elipse guión1.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (19)

instruccionew de scratch
instruccionew de scratchinstruccionew de scratch
instruccionew de scratch
 
Movimientos predefinidos
Movimientos predefinidosMovimientos predefinidos
Movimientos predefinidos
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Intrucciones de scratch
Intrucciones de scratchIntrucciones de scratch
Intrucciones de scratch
 
Instrucciones de scratch
Instrucciones de scratchInstrucciones de scratch
Instrucciones de scratch
 
Micaela silva pint informatica_taller
Micaela silva  pint informatica_tallerMicaela silva  pint informatica_taller
Micaela silva pint informatica_taller
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Instrucciones de scratch powerpoint
Instrucciones de scratch powerpointInstrucciones de scratch powerpoint
Instrucciones de scratch powerpoint
 
Cursor
CursorCursor
Cursor
 
Mili mili9
Mili mili9Mili mili9
Mili mili9
 
Unidad 3 it
Unidad 3 itUnidad 3 it
Unidad 3 it
 
De flash de objetos agru..
De flash de objetos agru..De flash de objetos agru..
De flash de objetos agru..
 
De flash de objetos agru..
De flash de objetos agru..De flash de objetos agru..
De flash de objetos agru..
 
Instrucciones de scratch powerpoint
Instrucciones de scratch powerpointInstrucciones de scratch powerpoint
Instrucciones de scratch powerpoint
 
Instrucciones de scratch (1)
Instrucciones de scratch (1)Instrucciones de scratch (1)
Instrucciones de scratch (1)
 
Ejercicio8
Ejercicio8Ejercicio8
Ejercicio8
 
Instrucciones de scratch
Instrucciones de scratchInstrucciones de scratch
Instrucciones de scratch
 
Paisaje nocturno
Paisaje nocturnoPaisaje nocturno
Paisaje nocturno
 
Imagenes cambiantes
Imagenes cambiantesImagenes cambiantes
Imagenes cambiantes
 

Similar a Mi primer guión (20)

Moovly
MoovlyMoovly
Moovly
 
lash cs5Tutorial1
lash cs5Tutorial1lash cs5Tutorial1
lash cs5Tutorial1
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Guía 1 scratch
Guía 1 scratchGuía 1 scratch
Guía 1 scratch
 
Squeak
SqueakSqueak
Squeak
 
Taller practico Flash
Taller practico FlashTaller practico Flash
Taller practico Flash
 
PresentacióN2
PresentacióN2PresentacióN2
PresentacióN2
 
PresentacióN2
PresentacióN2PresentacióN2
PresentacióN2
 
IllustratorCS5_cast.pdf
IllustratorCS5_cast.pdfIllustratorCS5_cast.pdf
IllustratorCS5_cast.pdf
 
Illustrator cs5 cast
Illustrator cs5 castIllustrator cs5 cast
Illustrator cs5 cast
 
MANEJAR OBJETOS
MANEJAR OBJETOSMANEJAR OBJETOS
MANEJAR OBJETOS
 
Ejercicio de logos
Ejercicio de logosEjercicio de logos
Ejercicio de logos
 
Ejercicio de logos
Ejercicio de logosEjercicio de logos
Ejercicio de logos
 
Ejercicio de logos
Ejercicio de logosEjercicio de logos
Ejercicio de logos
 
Comandos
ComandosComandos
Comandos
 
Inkscape tutorial
Inkscape tutorialInkscape tutorial
Inkscape tutorial
 
Escuela Abierta - Taller de Etoys
Escuela Abierta - Taller de EtoysEscuela Abierta - Taller de Etoys
Escuela Abierta - Taller de Etoys
 
Etoys
EtoysEtoys
Etoys
 
Curso etoys 1
Curso etoys 1Curso etoys 1
Curso etoys 1
 

Más de Rigoletto

estructura sistema educativo
estructura sistema educativoestructura sistema educativo
estructura sistema educativoRigoletto
 
Manual de instalación de Squeak
Manual de instalación de SqueakManual de instalación de Squeak
Manual de instalación de SqueakRigoletto
 
Manual - Herramienta PINTOR
Manual - Herramienta PINTORManual - Herramienta PINTOR
Manual - Herramienta PINTORRigoletto
 
Manual 3 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos B
Manual 3 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos BManual 3 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos B
Manual 3 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos BRigoletto
 
Manual 2 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos
Manual 2 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetosManual 2 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos
Manual 2 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetosRigoletto
 

Más de Rigoletto (6)

estructura sistema educativo
estructura sistema educativoestructura sistema educativo
estructura sistema educativo
 
Manual de instalación de Squeak
Manual de instalación de SqueakManual de instalación de Squeak
Manual de instalación de Squeak
 
Manual - Herramienta PINTOR
Manual - Herramienta PINTORManual - Herramienta PINTOR
Manual - Herramienta PINTOR
 
Manual 3 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos B
Manual 3 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos BManual 3 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos B
Manual 3 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos B
 
Manual 2 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos
Manual 2 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetosManual 2 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos
Manual 2 - Herramientas de trabajo - Catálogo de objetos
 
Manual1
Manual1Manual1
Manual1
 

Último

CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfJonathanCovena1
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 

Último (20)

CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 

Mi primer guión

  • 1. MANUAL SQUEAK Mi primer guión Aproximación al uso de guiones
  • 2. En primer lugar: ¿qué es un guión? Son la secuencia de instrucciones que gobiernan los objetos de Squeak. Para que un objeto cobre vida, debemos utilizar los guiones de acción. Esto se realiza mediante el VISOR de cada objeto. “Con las siguientes presentaciones pretendemos dar a conocer y comprender el uso de los guiones”.
  • 3. En la barra de menú principal, en Proyecto, seleccionamos nuevo proyecto.
  • 4. Se nos abrirá una pequeña pantallita en la que se muestra el nuevo proyecto, pinchamos en el menú de ventana y modificamos título. Lo titulamos, por ejemplo con el nombre de Guiones.
  • 5. Una vez titulado, pulsamos intro para aceptar el nombre deseado. A continuación clicamos en el centro de la ventanita y se nos muestra por fin el nuevo proyecto.
  • 6. 1º) Con el nuevo proyecto ya abierto, arrastraremos la pestaña de Provisiones para ver las herramientas de las que dispone. 2º) Para comprender el uso de guiones, entramos en Provisiones y arrastramos al Mundo una elipse. 1º 2º
  • 7. Seleccionamos el halo de la elipse clicando sobre ella con el botón derecho de nuestro ratón y pulsando en seleccionar.
  • 8. El visor es la herramienta dentro de los halos que se encarga de controlar el comportamiento de los objetos de Squeak. Como vemos en la imagen se representa con un icono de color azul celeste, con un ojo en su interior.
  • 9. Biblioteca elipse (Visor) Halo Tras clicar en el visor, observaremos la biblioteca de acciones disponible para construir los guiones del objeto en cuestión.
  • 10. Observa que en la parte superior izquierda del Visor se observa una miniatura de la imagen (en este caso la elipse). Esta imagen sirve para plegar y desplegar la biblioteca del objeto.
  • 11. Menú de categorías Con este visor de la elipse, vamos a construir el guión de nuestro objeto, que avanzará y girará de forma ininterrumpida.
  • 12. Observamos como el visor de un objeto muestra dos categorías (en este caso misceláneo y pruebas). Éstas se pueden cambiar pulsando en el menú de categoría y seleccionando la que deseemos (como se ve en la imagen).
  • 13. Cada categoría da paso a un conjunto de acciones diferentes que podremos aplicar al objeto. En primer lugar, deberemos crear un guión vacío que reciba todas las acciones que seleccionemos posteriormente. Por tanto pulsaremos sobre la categoría guiones. Esta opción sólo muestra la acción Elipse guión vacío. Pulsamos sobre la frase y la arrastramos a cualquier parte del mundo.
  • 14. Obtenemos el guión que se muestra en la imagen (sin ninguna acción por el momento). A la vez, en el visor de la elipse se crea una nueva línea de guión.
  • 15. Ahora regresamos a la categoría básico del visor, para seleccionar las dos acciones que contendrá el guión 1. En esta categoría de acciones se encuentran las dos acciones que precisamos para nuestro sencillo guión. Las acciones de avanzar y girar.
  • 16. Seleccionamos el comando de “Elipse avanza” desde el visor y la arrastramos al guión que hemos establecido en el mundo (Como se ve en la imagen). El número que vemos en la acción de avanzar, muestra los píxeles que se moverán del objeto cada vez que el guión se ejecute. En la acción de girar, indica el ángulo de giro en grados sexagesimales. Ambos pueden ser manipulados con las flechas verdes. Repetimos el proceso con la acción de Elipse gira.
  • 17. El resultado de las dos incorporaciones al guión1 será el siguiente:
  • 18. Por último, para que el guión se ejecute de forma ininterrumpida, pulsaremos sobre el icono con forma de reloj (el que señala el globo de la imagen). Y donde pone normal pondrá latiendo y se comenzará a mover. Nota: Si dejamos pulsado el reloj, podremos incrementar la velocidad.
  • 20. Como consecuencia de la activación de este guión, observaremos que la elipse se mueve y gira (como pretendíamos) de forma ininterrumpida. Se puede pausar la aplicación haciendo clic nuevamente en el reloj. Nota: Podemos hacer desaparecer el guión del Mundo, pulsando sobre el botón Eliminar, situado en la zona izquierda del guión (seguirá activo pero no se mostrará en la pantalla). Para poder recuperar el guión, simplemente debemos arrastrar desde el visor de la Elipse hasta el mundo, la expresión Elipse guión1.