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       La metodología de Diseño Centrado en el Usuario

       Daniel Torres Burriel // @torresburriel
       Cintermed. Julio 2011




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       Qué es experiencia de usuario (UX)

       • La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la
         interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es
         la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o
         dispositivo.
       • Factores:
                 1. Relativos al diseño: hardware, software, usabilidad, diseño de interacción,
                    accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos,
                    encontrabilidad, utilidad.
                 2. Relativos a las emociones: sentimientos, construcción y transmisión de la
                    marca, confiabilidad del producto.




                                  http://es.wikipedia.org/wiki/Experiencia_de_usuario


                                                                                                                                www.uxlearn.com

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       Qué es experiencia de usuario (UX)

       • Arhippainen y Tähti (2003) definen la Experiencia del Usuario sencillamente como
         la experiencia que obtiene el usuario cuando interactúa con un producto en
         condiciones particulares.
       • Knapp Bjerén (2003) es más específico al definirla como "el conjunto de ideas,
         sensaciones y valoraciones del usuario resultado de la interacción con un
         producto; es resultado de los objetivos del usuario, las variables culturales y el
         diseño del interfaz".
       • DNX (2005) definen la buena experiencia del usuario como un objetivo - "lo que se
         persigue es generar sensaciones y valoraciones de los usuarios hacia nuestro sitio
         web lo más agradables, positivas y satisfactorias posibles"-, además de reseñar la
         "fidelidad del usuario" como consecuencia de alcanzar este objetivo.
       • Nielsen & Norman Group (2003) la definen como "concepto integrador de todos
         los aspectos de la interacción entre el usuario final y la compañía, sus servicios y
         productos".

                            http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm

                                                                                                                                    www.uxlearn.com

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       Qué es experiencia de usuario (UX)

       • En el contexto de la Web, Morville (2004) propone el análisis de la Experiencia del
         Usuario es base a siete facetas o propiedades que debe cumplir un sitio web:
                 1. Útil
                 2. Usable
                 3. Deseable
                 4. Encontrable
                 5. Accesible
                 6. Creíble
                 7. Valioso




                                                                                                                          www.uxlearn.com

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       El proceso de diseño centrado en el usuario

       • Qué es el diseño centrado en el usuario (DCU)
       • Informe AEPI (Asociación Profesional de Especialistas en Información):
         “El Diseño Centrado en el Usuario (DCU), como filosofía de diseño, engloba o se
         relaciona con un heterogéneo conjunto de metodologías y técnicas que comparten
         un objetivo común: conocer y comprender las necesidades, limitaciones,
         comportamiento y características del usuario, involucrando en muchos casos a
         usuarios potenciales o reales en el proceso”.
       • MundoReal™:
         Todas las estrategias, acciones, toma de decisiones y herramientas que nos llevan
         a saber, a conocer y a tomar datos de la realidad que rodea al proyecto objeto de
         acción o intervención, con el objetivo de insertar soluciones con el menor nivel de
         rozamiento posible.




                                                                                                                          www.uxlearn.com

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       El proceso de diseño centrado en el usuario




                            http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm
                                                                                                                        www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU
                                             Las patas, además de sostener el auricular,
                                             evitan que se corte la llamada si el teléfono se
                                             voltea.

                                             Cuerpo semi-rectangular para evitar que gire
                                             cuando lo sostienes con la mano.

                                             La distancia entre el micrófono y el auricular
                                             se basó en el promedio de las distancias de
                                             más de 2.000 rostros.

                                             Los números y letras en bajo relieve, fuera del
                                             área de desgaste provocado por los dedos al
                                             marcar.

                                             El cordón extensible evita que se enrede el
                                             cable, y se adapta a la longitud necesaria.


                                                                                                                www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • Qué es el diseño centrado en el usuario (DCU)
       • Fases metodológicas:
                 1. Definición: definir los usuarios
                 2. Análisis: analizar las necesidades de los usuarios
                 3. Diseño: diseñar y evaluar el artefacto
                 4. Evaluación: evaluar el proceso




                                                                                                                               www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU




                                          Luis Villa
                                                                                                                www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • Dos citas de Alberto Knapp:
                 1. Hay empresas centradas en el proceso, y empresas centradas en el producto
                    http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto
                 2. El correcto proceso de trabajo es un factor de higiene, pero debería venir de
                    serie, no ser algo diferencial
                    http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto




                                                                                                                               www.uxlearn.com

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                            Volvamos a una diapo anterior




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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • Qué es el diseño centrado en el usuario (DCU)
       • Fases metodológicas:
                 1. Definición: definir los usuarios
                 2. Análisis: analizar las necesidades de los usuarios
                 3. Diseño: diseñar y evaluar el artefacto
                 4. Evaluación: evaluar el proceso




                                                                                                                               www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • Qué es el diseño centrado en el usuario (DCU)
       • Fases metodológicas:
                 1. Definición: definir los usuarios
                 2. Análisis: analizar las necesidades de los usuarios
                 3. Diseño: diseñar y evaluar el artefacto
                 4. Evaluación: evaluar el proceso




                                                                                                                               www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • Analizar las necesidades de los usuarios
            1. Observación
            2. Investigación
            3. Indagación del usuario
            4. Técnicas
                 4.1.Test de Usuarios

                 4.2.Evaluación Heurística

                 4.3.Card Sorting

                 4.4.Eye-Tracking

                 4.5.Observación participante

                 4.6.Entrevistas

                 4.7.Encuestas

                 4.8.Analítica Web
                                        http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm
                                                                                                                                    www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • La entrevista como medio de indagación de usuarios
            1. La definición de la RAE nos dice lo siguiente: vista, concurrencia y conferencia
               de dos o más personas en lugar determinado, para tratar o resolver un negocio.
            2. Dentro de los tipos de entrevista que nos ofrece la conceptualización de la
               Wikipedia, podemos observar la siguiente: de investigación o indagación: No
               aparece publicado con forma de entrevista. Se utiliza para obtener o contrastar
               información.




                                                                                                                            www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • Cómo planificar y desarrollar una entrevista, siempre desde la doble
         perspectiva:
            1. Estamos hablando de la investigación de usuarios, dentro de un contexto de
               análisis etnográfico.
            2. Nuestro objetivo final es el de diseñar experiencias de usuario positivas, dentro
               de un contexto del diseño de un proyecto web.




                                                                                                                             www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • ¿Cuál es nuestra principal y única necesidad?
            1. Para planificar una entrevista necesitamos algo muy sencillo: tenemos que tener
               la necesidad de responder a preguntas de las que ignoramos la respuesta. Si
               no tenemos eso, preguntas sin responder, no tiene ningún sentido planificar una
               entrevista.
            2. Puede parecer de perogrullo, pero no lo es. Y no lo es por una serie de razones.




                                                                                                                            www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • Por qué tenemos la necesidad de dar respuesta a preguntas
            1. En el desarrollo de todo proyecto web hay una serie de actores que participan
               del mismo.
            2. Cada uno de los actores tiene una visión del proyecto, de su naturaleza, de sus
               objetivos o de la operativa de los procesos que define que no tienen porqué
               coincidir.
            3. Poner en evidencia los desajustes de criterio iniciales de todos los miembros del
               equipo debe ser la primera tarea que debemos abordar.




                                                                                                                            www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • Por qué tenemos la necesidad de dar respuesta a preguntas
            1. Todos los procesos asociados a una funcionalidad cuentan en la mayoría de las
               ocasiones con un equivalente más o menos similar en el mundo offline.
            2. Suponer que conocemos en detalle y profundidad todos los procesos
               asociados, evidentes u ocultos, de todos los sectores de negocio es, cuando
               menos, una arrogancia que no nos debemos permitir.




                                                                                                                           www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario como metodología: DCU

       • Por qué tenemos la necesidad de dar respuesta a preguntas
            1. Aún teniendo un conocimiento inicial del campo de trabajo en el que se
               desarrolla el proyecto web en el que estamos colaborando, siempre existe un
               espacio, amplio, en el que los detalles a nivel de matiz se nos van a escapar.
            2. Creer que con el trazo grueso es suficiente es un error.
            3. Es también un acto de falta de respeto a los objetivos del proyecto.
            4. La calidad está en el detalle, y ese es uno de los fundamentos del diseño de
               experiencias de usuario positivas.




                                                                                                                            www.uxlearn.com

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                                  Bola extra




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       Experiencia de usuario y gestión de proyectos

       • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager?




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       Experiencia de usuario y gestión de proyectos

       • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager?
                      Visión global del proyecto, ya que el perfil UX está entrenado para trabajar
                      mano a mano con muchos perfiles de las fases iniciales de un proyecto web.




                                                                                                                                www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario y gestión de proyectos

       • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager?
                      Visión global del proyecto, ya que el perfil UX está entrenado para trabajar
                      mano a mano con muchos perfiles de las fases iniciales de un proyecto web.
                      Metodología de documentación orientada a la resolución de tareas,
                      debido a que los perfiles UX necesitamos manejar con soltura metodologías y
                      hábitos de documentación de proyectos, que sirvan como elementos de
                      referencia al resto de perfiles integrantes del equipo de trabajo.




                                                                                                                                www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario y gestión de proyectos

       • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager?
                      Visión global del proyecto, ya que el perfil UX está entrenado para trabajar
                      mano a mano con muchos perfiles de las fases iniciales de un proyecto web.
                      Metodología de documentación orientada a la resolución de tareas,
                      debido a que los perfiles UX necesitamos manejar con soltura metodologías y
                      hábitos de documentación de proyectos, que sirvan como elementos de
                      referencia al resto de perfiles integrantes del equipo de trabajo.
                      Flexibilidad y capacidad de re-orientación de estrategias, ya que los
                      perfiles UX, especialmente en las fases iniciales de los proyectos web,
                      estamos entrenados para acometer variaciones en los planteamientos y
                      estrategias. Un buen ejemplo de esto lo podemos encontrar en el propio
                      proceso de contrucción de prototipos, que siempre cuenta con un elemento
                      permanente de variación.




                                                                                                                                www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario y gestión de proyectos

       • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager?
                      Gran capacidad de adaptación e integración con metodologías ágiles.
                      Muchos son los proyectos que reconocen estar basados en una metodología
                      ágil. Los perfiles UX, por las razones expuestas en los puntos anteriores,
                      tienen una especial capacidad de adaptación sin rozamiento a estas
                      metodologías.




                                                                                                                                www.uxlearn.com

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       Experiencia de usuario y gestión de proyectos

       • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager?
                      Gran capacidad de adaptación e integración con metodologías ágiles.
                      Muchos son los proyectos que reconocen estar basados en una metodología
                      ágil. Los perfiles UX, por las razones expuestas en los puntos anteriores,
                      tienen una especial capacidad de adaptación sin rozamiento a estas
                      metodologías.
                      Especial sensibilidad por la orientación al usuario. La combinación de la
                      metodología de diseño centrado en el usuario (DCU) y las metodologías ágiles
                      son totalmente complementarias. Un perfil UX como project manager se me
                      antoja una posición natural cuando nos encontramos en un escenario como
                      ese.




                                                                                                                                www.uxlearn.com

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       http://reederapp.com/




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       http://projects.gnome.org/gedit/




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       http://www.burton.com/




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       http://www.google.com/chrome




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       http://www.kickstarter.com/




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       http://www.wolframalpha.com/




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       http://akismet.com/




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       http://www.barnesandnoble.com/




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       http://adium.im/




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       http://www.google.com/chrome/




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       http://www.mailchimp.com/




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       Windows7




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       http://getcloudapp.com/




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                                   Gracias :)
                            torresburriel@gmail.com




                                                                                                                www.uxlearn.com

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Cintermed: Diseño Centrado en el Usuario

  • 1. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información La metodología de Diseño Centrado en el Usuario Daniel Torres Burriel // @torresburriel Cintermed. Julio 2011 www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 2. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Qué es experiencia de usuario (UX) • La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. • Factores: 1. Relativos al diseño: hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, encontrabilidad, utilidad. 2. Relativos a las emociones: sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto. http://es.wikipedia.org/wiki/Experiencia_de_usuario www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 3. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Qué es experiencia de usuario (UX) • Arhippainen y Tähti (2003) definen la Experiencia del Usuario sencillamente como la experiencia que obtiene el usuario cuando interactúa con un producto en condiciones particulares. • Knapp Bjerén (2003) es más específico al definirla como "el conjunto de ideas, sensaciones y valoraciones del usuario resultado de la interacción con un producto; es resultado de los objetivos del usuario, las variables culturales y el diseño del interfaz". • DNX (2005) definen la buena experiencia del usuario como un objetivo - "lo que se persigue es generar sensaciones y valoraciones de los usuarios hacia nuestro sitio web lo más agradables, positivas y satisfactorias posibles"-, además de reseñar la "fidelidad del usuario" como consecuencia de alcanzar este objetivo. • Nielsen & Norman Group (2003) la definen como "concepto integrador de todos los aspectos de la interacción entre el usuario final y la compañía, sus servicios y productos". http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 4. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Qué es experiencia de usuario (UX) • En el contexto de la Web, Morville (2004) propone el análisis de la Experiencia del Usuario es base a siete facetas o propiedades que debe cumplir un sitio web: 1. Útil 2. Usable 3. Deseable 4. Encontrable 5. Accesible 6. Creíble 7. Valioso www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 5. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario • Qué es el diseño centrado en el usuario (DCU) • Informe AEPI (Asociación Profesional de Especialistas en Información): “El Diseño Centrado en el Usuario (DCU), como filosofía de diseño, engloba o se relaciona con un heterogéneo conjunto de metodologías y técnicas que comparten un objetivo común: conocer y comprender las necesidades, limitaciones, comportamiento y características del usuario, involucrando en muchos casos a usuarios potenciales o reales en el proceso”. • MundoReal™: Todas las estrategias, acciones, toma de decisiones y herramientas que nos llevan a saber, a conocer y a tomar datos de la realidad que rodea al proyecto objeto de acción o intervención, con el objetivo de insertar soluciones con el menor nivel de rozamiento posible. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 6. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 7. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU Las patas, además de sostener el auricular, evitan que se corte la llamada si el teléfono se voltea. Cuerpo semi-rectangular para evitar que gire cuando lo sostienes con la mano. La distancia entre el micrófono y el auricular se basó en el promedio de las distancias de más de 2.000 rostros. Los números y letras en bajo relieve, fuera del área de desgaste provocado por los dedos al marcar. El cordón extensible evita que se enrede el cable, y se adapta a la longitud necesaria. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 8. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • Qué es el diseño centrado en el usuario (DCU) • Fases metodológicas: 1. Definición: definir los usuarios 2. Análisis: analizar las necesidades de los usuarios 3. Diseño: diseñar y evaluar el artefacto 4. Evaluación: evaluar el proceso www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 9. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU Luis Villa www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 10. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • Dos citas de Alberto Knapp: 1. Hay empresas centradas en el proceso, y empresas centradas en el producto http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto 2. El correcto proceso de trabajo es un factor de higiene, pero debería venir de serie, no ser algo diferencial http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 11. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Volvamos a una diapo anterior www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 12. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • Qué es el diseño centrado en el usuario (DCU) • Fases metodológicas: 1. Definición: definir los usuarios 2. Análisis: analizar las necesidades de los usuarios 3. Diseño: diseñar y evaluar el artefacto 4. Evaluación: evaluar el proceso www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 13. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • Qué es el diseño centrado en el usuario (DCU) • Fases metodológicas: 1. Definición: definir los usuarios 2. Análisis: analizar las necesidades de los usuarios 3. Diseño: diseñar y evaluar el artefacto 4. Evaluación: evaluar el proceso www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 14. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • Analizar las necesidades de los usuarios 1. Observación 2. Investigación 3. Indagación del usuario 4. Técnicas 4.1.Test de Usuarios 4.2.Evaluación Heurística 4.3.Card Sorting 4.4.Eye-Tracking 4.5.Observación participante 4.6.Entrevistas 4.7.Encuestas 4.8.Analítica Web http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 15. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • La entrevista como medio de indagación de usuarios 1. La definición de la RAE nos dice lo siguiente: vista, concurrencia y conferencia de dos o más personas en lugar determinado, para tratar o resolver un negocio. 2. Dentro de los tipos de entrevista que nos ofrece la conceptualización de la Wikipedia, podemos observar la siguiente: de investigación o indagación: No aparece publicado con forma de entrevista. Se utiliza para obtener o contrastar información. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 16. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • Cómo planificar y desarrollar una entrevista, siempre desde la doble perspectiva: 1. Estamos hablando de la investigación de usuarios, dentro de un contexto de análisis etnográfico. 2. Nuestro objetivo final es el de diseñar experiencias de usuario positivas, dentro de un contexto del diseño de un proyecto web. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 17. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • ¿Cuál es nuestra principal y única necesidad? 1. Para planificar una entrevista necesitamos algo muy sencillo: tenemos que tener la necesidad de responder a preguntas de las que ignoramos la respuesta. Si no tenemos eso, preguntas sin responder, no tiene ningún sentido planificar una entrevista. 2. Puede parecer de perogrullo, pero no lo es. Y no lo es por una serie de razones. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 18. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • Por qué tenemos la necesidad de dar respuesta a preguntas 1. En el desarrollo de todo proyecto web hay una serie de actores que participan del mismo. 2. Cada uno de los actores tiene una visión del proyecto, de su naturaleza, de sus objetivos o de la operativa de los procesos que define que no tienen porqué coincidir. 3. Poner en evidencia los desajustes de criterio iniciales de todos los miembros del equipo debe ser la primera tarea que debemos abordar. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 19. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • Por qué tenemos la necesidad de dar respuesta a preguntas 1. Todos los procesos asociados a una funcionalidad cuentan en la mayoría de las ocasiones con un equivalente más o menos similar en el mundo offline. 2. Suponer que conocemos en detalle y profundidad todos los procesos asociados, evidentes u ocultos, de todos los sectores de negocio es, cuando menos, una arrogancia que no nos debemos permitir. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 20. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario como metodología: DCU • Por qué tenemos la necesidad de dar respuesta a preguntas 1. Aún teniendo un conocimiento inicial del campo de trabajo en el que se desarrolla el proyecto web en el que estamos colaborando, siempre existe un espacio, amplio, en el que los detalles a nivel de matiz se nos van a escapar. 2. Creer que con el trazo grueso es suficiente es un error. 3. Es también un acto de falta de respeto a los objetivos del proyecto. 4. La calidad está en el detalle, y ese es uno de los fundamentos del diseño de experiencias de usuario positivas. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 21. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Bola extra www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 22. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario y gestión de proyectos • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager? www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 23. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario y gestión de proyectos • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager? Visión global del proyecto, ya que el perfil UX está entrenado para trabajar mano a mano con muchos perfiles de las fases iniciales de un proyecto web. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 24. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario y gestión de proyectos • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager? Visión global del proyecto, ya que el perfil UX está entrenado para trabajar mano a mano con muchos perfiles de las fases iniciales de un proyecto web. Metodología de documentación orientada a la resolución de tareas, debido a que los perfiles UX necesitamos manejar con soltura metodologías y hábitos de documentación de proyectos, que sirvan como elementos de referencia al resto de perfiles integrantes del equipo de trabajo. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 25. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario y gestión de proyectos • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager? Visión global del proyecto, ya que el perfil UX está entrenado para trabajar mano a mano con muchos perfiles de las fases iniciales de un proyecto web. Metodología de documentación orientada a la resolución de tareas, debido a que los perfiles UX necesitamos manejar con soltura metodologías y hábitos de documentación de proyectos, que sirvan como elementos de referencia al resto de perfiles integrantes del equipo de trabajo. Flexibilidad y capacidad de re-orientación de estrategias, ya que los perfiles UX, especialmente en las fases iniciales de los proyectos web, estamos entrenados para acometer variaciones en los planteamientos y estrategias. Un buen ejemplo de esto lo podemos encontrar en el propio proceso de contrucción de prototipos, que siempre cuenta con un elemento permanente de variación. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 26. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario y gestión de proyectos • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager? Gran capacidad de adaptación e integración con metodologías ágiles. Muchos son los proyectos que reconocen estar basados en una metodología ágil. Los perfiles UX, por las razones expuestas en los puntos anteriores, tienen una especial capacidad de adaptación sin rozamiento a estas metodologías. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 27. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario y gestión de proyectos • ¿Qué tipo de valor puede aportar un perfil UX como project manager? Gran capacidad de adaptación e integración con metodologías ágiles. Muchos son los proyectos que reconocen estar basados en una metodología ágil. Los perfiles UX, por las razones expuestas en los puntos anteriores, tienen una especial capacidad de adaptación sin rozamiento a estas metodologías. Especial sensibilidad por la orientación al usuario. La combinación de la metodología de diseño centrado en el usuario (DCU) y las metodologías ágiles son totalmente complementarias. Un perfil UX como project manager se me antoja una posición natural cuando nos encontramos en un escenario como ese. www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 28. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información ... one more thing www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 29. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 30. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://reederapp.com/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 31. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://projects.gnome.org/gedit/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 32. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://www.burton.com/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 33. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://www.google.com/chrome www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 34. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://www.kickstarter.com/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 35. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://www.wolframalpha.com/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 36. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://foursquare.com/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 37. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://gmail.com/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 38. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://apple.com/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 39. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://www.amazon.com/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
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  • 41. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://www.barnesandnoble.com/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
  • 42. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información http://adium.im/ www.uxlearn.com jueves 7 de julio de 2011
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