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CONSTRUCTOR ­ INSTALACIÓN    Para  la  instalación  de  CONSTRUCTOR,  se  debe  tener  en     cuenta  la  Plataforma  en  ...
CONSTRUCTOR ­ INSTALACIÓN    Además el sitio ofrece la guía de instalación para cada     plataforma en la que se desea ins...
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Crear un ODE !!Ahora si creamos nuestro primer ODE.Nota:  Antes  de  empezar  a  crear  el  ODE  es  necesario  que  tenga...
Crear un ODE !!Por ejemplo:En la Primera Escena: podemos colocar la presentación o portada de la unidad.En  la  Segunda  E...
Crear un ODE !!Una vez creado el ODE podemos añadirle Contenido a los Fotogramas, editar los fotogramas, configurar su com...
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Añadir Recursos o Medias a un ODEComo  los  recursos  o  medias  con  los  que  contamos  en algunos  casos  se  necesitan...
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Interacciones e Itinerarios
Otras Posibilidades en el ODEEn  CONSTRUCTOR  también  podemos  encontrar otras  posibilidades  como  son  la  de  añadir ...
Otras Posibilidades en el ODEOtra  posibilidad  es  cargar  y  reproducir  sonidos por  medio  del  secuenciador  de  soni...
Descargar el ODEDescargar  el  ODE  significa  convertirlo  en  un  único  archivo comprimido  que  se  pueda  mover  y  v...
Subir el ODEEl  proceso  de  subir  un  ODE  es  contrario  al  proceso anteriormente  citado,  puesto  que  nos  va  a  p...
Visualizar el ODEEn esta proceso podemos ver el funcionamiento completo del ODE  en  cualquier  navegador,  siempre  y  cu...
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Presentación constructor

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Presentación sobre el manejo y utilización de la herramienta de autor "CONSTRUCTOR", realizada en las Jornadas de Software Libre 2011, en la ciudad de Pasto - Nariño - Colombia por el Licenciado en Informática William Alexander Ortiz Jimenez.

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Presentación constructor

  1. 1.  Taller sobre el manejo y utilización  de la herramienta de autor  CONSTRUCTOR  “Hacia la construcción de una nueva educación con ayuda de las  TIC”
  2. 2. Presentado por:William Alexander Ortiz Jimenez Licenciado en Informática Grupo de usuarios GNU/Linux “La Guardia de Tux” Pasto – 2011
  3. 3. Herramientas de AutorLas  Herramientas  de  Autor  son  según  la  siguiente  definición  “aplicaciones informáticas  que  facilitan  la  creación,  publicación  y  gestión  de  los  materiales educativos  en  formato  digital  a  utilizar  en  la  educación  mediada  por  las  TIC1”; según  esto  nos  permiten  crear  diferentes  aplicaciones  con  la  incorporación  y utilización  de  videos,  sonidos,  imágenes  y  animaciones  también  conocidas como Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA). Estas aplicaciones son un gran apoyo  de  las  TIC  en  la  educación,  puesto  que  le  permiten  a  los  docentes  y estudiantes resolver dificultades en diferentes áreas del conocimiento según su problemática  contextual  en  los  diferentes  Entes  Educativos  ya  sean  Escuelas, Instituciones o porque no en Universidades e Institutos de Educación Superior . 1. Montero OFarrill José L. (2008) Las herramientas de autor en el proceso de producción de cursos en formato digital
  4. 4. Herramientas de AutorUna buena herramienta de autor, debe contar, al menos, con: ● Herramientas para la presentación del texto ● Hipervínculos ● Incrustación de imágenes, vídeos, audios, animaciones. ● Ejercicios y/o actividades ● Evaluaciones ● Herramientas de simulación ● etc.
  5. 5. Herramientas de AutorPara poder desarrollar y utilizar una OVA u ODE, hecha con una herramienta de autor, se debe cumplir con estándares los cuales, nos permiten identificar que es un objeto virtual de aprendizaje.La ADL (Advanced Distributed Learning) es la impulsora del estándar de e­learning internacional SCORM (Sharable Content Object Reference Model ­ Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible), donde permite crear objetos pedagogicos estructurados y además cumplir con los requerimientos para la realizacion de estos objetos.Sitios Web:http://www.adlnet.gov/http://legacy.adlnet.gov/Technologies/scorm/default.aspx
  6. 6. Herramientas de AutorUn  objeto  de  aprendizaje,  para  que  cumpla  los  requisitos  del estándar SCORM, debe tener las siguientes características: ✔ Ser un objeto educativo. ✔ Proporcionar  una  cantidad  de  conocimiento  relativamente  pequeña. ✔ Ser autocontenido. ✔ Ser útil en mas de una secuencia de instrucción. ✔ Ser fácil de identificar y buscar. ✔ Ser independiente de un sistema de aprendizaje específico. ✔ Ser accesible desde la mayoría de plataformas existentes.
  7. 7. Herramientas de Autor Algunas  Herramientas de  Autor
  8. 8. CONSTRUCTOR ­ AtenEX Es  una  herramienta  de  autor  que  permite  crear  fácilmente  materiales  educativos  digitales  gracias  a  su  extenso plantillero y a la sencilla técnica de trabajo con  los  elementos  multimedia,  basada  en  el  sistema  de  arrastrar  y  soltar  elementos  en  el  espacio  de  trabajo.  Los  materiales  creados  con  CONSTRUCTOR  son,  además,  fácilmente  modificables,  lo  que  permite  su  permanente  actualización  y  adaptación  a  situaciones  educativas cambiantes.Tomado del sitio web:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=68
  9. 9. CONSTRUCTOR ­ INSTALACIÓN Para  la  instalación  de  CONSTRUCTOR,  se  debe  tener  en  cuenta  la  Plataforma  en  la  que  estemos  trabajando,  ya  sea  en  Windows,  GNU/Linux;  y  además  con  las  características  de la maquina que tenemos (32 o 64 bits). Por  lo  anterior  el  sitio  web  de  CONSTRUCTOR  ofrece  las  descargas  de  la  herramienta  de  autor  para  diferentes  plataformas  y  con  las  características  de  la  maquina  que  poseas. Sitio web de descargas:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=194&Itemid=258
  10. 10. CONSTRUCTOR ­ INSTALACIÓN Además el sitio ofrece la guía de instalación para cada  plataforma en la que se desea instalar: En  la  instalación  en  Ubuntu  hay  que  tener  en  cuenta  que  se  necesita  tener  instalado un servidor web apache y el lenguaje de programación php.Para instalar en Ubuntu:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=64 En  la  instalación  en  Windows  no  es  necesario  tener  instalado  los  anteriores  programas puesto que se instala todos los programas en conjunto y los ejecuta.Para instalar en Windows:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=31&Itemid=65
  11. 11. Conozcamos a CONSTRUCTOR !!Para  empezar  a  trabajar  con  CONSTRUCTOR  debemos  conocer  su interfase y todos los elementos que contiene:● Barra de Menús.● Barra de Iconos.● Linea de Tiempo: ● Escenas. ● Fotogramas.● Nombre del ODE.● Zona de Trabajo.● Paneles: ● Componentes. ● Medias (Animaciones, Vídeos, Audio, Imágenes, Otros Recursos). ● Plantillas. ● Propiedades.
  12. 12. Conozcamos a CONSTRUCTOR !!
  13. 13. Crear un ODE !!Ahora si creamos nuestro primer ODE.Nota:  Antes  de  empezar  a  crear  el  ODE  es  necesario  que  tengas almacenado en un directorio todos los recursos o medias (imágenes, audios, videos, animaciones, etc) que vayas a utilizar.La creación del ODE se la puede hacer de 2 formas:1. Forma Manual2. Utilizando el Asistente de creaciónEn cualquier de los dos casos, debemos tener en cuenta para que sirven las escenas y los fotogramas; por tal motivo debemos realizar un guión en  donde  vamos  a  insertar  las  escenas  y  los  fotogramas  que  veamos convenientes para nuestro ODE. 
  14. 14. Crear un ODE !!Por ejemplo:En la Primera Escena: podemos colocar la presentación o portada de la unidad.En  la  Segunda  Escena:  podemos  incluir  una  serie  de  actividades  de inicio.En la Tercera Escena: las actividades y/o evaluaciones de desarrollo.En la Cuarta Escena: se puede incluir los créditos (autores, licencias de los medias...) y los consejos e indicaciones de uso.
  15. 15. Crear un ODE !!Una vez creado el ODE podemos añadirle Contenido a los Fotogramas, editar los fotogramas, configurar su comportamiento  y  guardar  el  ODE  para posteriormente abrirlo y modificarlo.
  16. 16. Añadir Recursos o Medias a un ODEPara  poder  añadir  Recursos  o  Medias  (videos,  audios, animaciones,  imágenes,  etc)  a  nuestro  ODE,    se  debe tener  en  cuenta  los  formatos  de  los  recursos  con  los que trabaja CONSTRUCTOR: ● Imágenes: jpg, png, gif. ● Animaciones: swf. ● Audios: mp3. ● Videos. Flv. ● Documentos: pdf.
  17. 17. Añadir Recursos o Medias a un ODEComo  los  recursos  o  medias  con  los  que  contamos  en algunos  casos  se  necesitan  convertir  al  formato  con  el que  trabaja  CONSTRUCTOR,  se  pueden  utilizar diferentes aplicaciones “preferiblemente Libres” para la realización  de  este  proceso,  ya  sea  instalados  en  el equipo o en linea.Por  ejemplo,  se  puede  utilizar  este  sitio  web  para convertir los recursos:http://www.mediaconverter.org/
  18. 18. Añadir Recursos o Medias a un ODEEl  proceso  de  subida  de  recursos  o  medias  a  CONSTRUCTOR  se puede hacer de 2 formas: ● Subir  los  archivos  en  grupo  (empaquetar  todos  los  recursos  en  un archivo comprimido tipo .zip). ● Subir los archivos individualmente.
  19. 19. Colocar Plantillas en un ODELas  plantillas  en  CONSTRUCTOR  son  modelos de  actividades,  ejercicios  y  herramientas  de simulación  que  permiten  configurar  de  acuerdo a  las  características  que  el  autor  desea colocarles.Con las Plantillas podemos: ● Cargar una plantilla. ● Editar la plantilla. ● Configurar la plantilla.
  20. 20. Tipos de PlantillasEs  así  como  en  CONSTRUCTOR  se  pueden encontrar  diferentes  tipos  de  plantillas dependiendo de la actividad y/o ejercicio que se quiera planteasTipos de Plantillas: ● Plantillas de Evaluación. ● Plantillas Lúdicas ● Plantillas Avanzadas.
  21. 21. Interacciones e ItinerariosLas  Interacciones  son  la  capacidad  que  tiene  el docente  de  configurar  cada  actividad  para determinar  el  numero  de  posibilidades  que  tiene el  estudiante  para  completarla,  junto  con  los mensajes  de  resultado  que  se  generan  en  todo  el proceso.Un  Itinerario  es  una  funcionalidad  de  las plantillas  que  permite  configurar  las  distintas posibilidades  de  navegación  que  tiene  el estudiante en función de los resultados obtenidos cuando realiza la actividad.
  22. 22. Interacciones e Itinerarios
  23. 23. Otras Posibilidades en el ODEEn  CONSTRUCTOR  también  podemos  encontrar otras  posibilidades  como  son  la  de  añadir archivos  ofimaticos  tipo  pdf  y  OpenOffice.  Cabe resaltar  que  los  archivos  se  deben  subir  para obtenerlos en el panel Otros recursos.
  24. 24. Otras Posibilidades en el ODEOtra  posibilidad  es  cargar  y  reproducir  sonidos por  medio  del  secuenciador  de  sonidos,  el  cual nos  permite  cargar  varios  sonidos  en  cualquier fotograma  y  reproducirlos  según  el  orden establecido. También se puede reproducir sonidos previamente cargados mediante el botón acciones.
  25. 25. Descargar el ODEDescargar  el  ODE  significa  convertirlo  en  un  único  archivo comprimido  que  se  pueda  mover  y  volver  a  utilizar.  Este proceso se lo realiza para tener copia de seguridad, también para generar diferentes versiones del ODE y para comprobar su  funcionamiento  en  otros  navegadores  y  Sistemas Operativos.
  26. 26. Subir el ODEEl  proceso  de  subir  un  ODE  es  contrario  al  proceso anteriormente  citado,  puesto  que  nos  va  a  permitir  seguir modificando  nuestro  ODE  en  distintos  lugares,  en  otro computador,  otro  Sistema  Operativo  y  verificar  su funcionamiento.
  27. 27. Visualizar el ODEEn esta proceso podemos ver el funcionamiento completo del ODE  en  cualquier  navegador,  siempre  y  cuando  se  tenga instalado  los  programas  necesarios  como  es  el  caso  de  el plugin  de  adobe  flash,  activado  las  ventanas  emergentes  del navegador, entre otros.
  28. 28. MUCHAS GRACIAS !!

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