SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Descargar para leer sin conexión
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009
C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com
“EL JUEGO COMO RECURSO EDUCATIVO”
AUTORÍA
CATALINA PONCE HUERTAS
TEMÁTICA
LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
ETAPA
ESO
Resumen
En sus orígenes, el juego no era contemplado como una actividad lúdica sino que el objetivo
principal de su ejecución era la preparación para la práctica de otro tipo de actividades, aunque si
bien es cierto, posteriormente este tipo de ejercicios con carácter preparatorio fue tecnificándose, por
lo que el tiempo dedicado al juego en sí mismo fue incrementándose y cambiando el sentido de su
realización.
Es difícil por tanto, dar una definición sobre qué es el juego, ya que muchas cosas son consideradas
“juego” y muchos “juegos” no lo son en realidad.
Fröbel, pedagogo alemán (1782-1852), fundador del jardín de infantes y de un método educativo
basado en el juego, “los dones”, ya reparó en la importancia en el juego, afirmando que “los juegos
de construcciones tienen una gran virtud formativa, y con ellos una persona desarrolla la paciencia,
la tenacidad, la exactitud, el orden, la previsión, mientras su fantasía adquiere el más vasto campo
de acción y el material propio para sus creaciones y la facultad de concebir y representar encuentra
en ellos un excelente ejercicio”.
Palabras clave
Juego.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009
C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com
1. MARCO CONCEPTUAL DEL JUEGO
Como bien dice Bertaccini debemos contemplar el juego como una actividad que desborda su
carácter de fenómeno psicológico y de fenómeno biológico, reacción condicionada, marcada
genéticamente y modelada por la cultura.
Es cierto, que principalmente asumimos que el juego es una actividad siempre presente en la
infancia y que nos resulta muy eficaz cuando pretendemos hacer que el interés del niño o de la niña
se despierte. Por otro lado, en la valoración que hacemos del juego en la infancia, tendemos a
contraponer lo que es juego y lo que es trabajo o aprendizaje.
El juego constituye una actividad voluntaria, que el alumnado desempeña libremente, y a través de
actividades lúdicas, éste aprende a desarrollar habilidades sociales, vivir nuevas experiencias de
forma individual o bien conjunta con otros alumnos y alumnas que le ayude a realizar
descubrimientos, le favorece la adquisición del lenguaje incrementando su vocabulario así como
facilita la iniciación del diálogo con aquellos con los cuales comparte el juego a la vez que desarrolla
su imaginación y su creatividad.
El juego es una de las actividades más relevantes en el proceso de desarrollo de la persona, es
necesario para el perfeccionamiento y adquisición de habilidades de índole cognitivas, sociales,
conductuales, etc. Y desde el punto de vista psicológico, desempeña en el ser humano las funciones
siguientes:
Facilita la integración de las experiencias en el repertorio conductual.
Inhibe las conductas socialmente recriminadas.
Facilita el conocimiento de habilidades sociales, pautas que mejoran el desarrollo óptimo de la
persona con los demás y con el medio.
Entrenamiento en resistencia a la frustración sobre todo en aquellos juegos que lleva implícito
la competición.
Incrementa la motivación y la sensación de realizar una acción placentera.
2. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
El juego en su fin propio no tiene metas u objetivos extrínsecos a no ser que se lo demos. Sus
motivaciones son intrínsecas y no se hallan en principio al servicio de otros objetivos. De hecho es
mas un disfruto de medios que un esfuerzo destinado a algún fin en particular.
El intentar dilucidar las características del juego supone casi un imposible, dada la variedad tan
prolífera de variables que se han de tener en cuenta. De modo que una misma conducta puede ser
considerada juego o no en función de la cultura o del significado que esa actividad tenga atribuida.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009
C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com
Es por este motivo por el que vamos a citar una serie de características comunes a todos los juegos:
1. Todo juego es una actividad libre y espontánea, es una acción que no se encuentra
condicionada a las exigencias del exterior, puede suspenderse y reiniciarse en cualquier
momento.
2. El juego no es la vida corriente, constituye un espacio que se escapa a la vida utilitaria.
3. Todo juego es desinteresado, se encuentra fuera de la satisfacción directa de necesidades.
4. El juego es voluntario y espontáneo, no es obligatorio, sino simplemente elegido por el que
lo practica.
5. El juego “está encerrado en sí mismo”, se desarrollo dentro de un espacio y un tiempo
propios.
6. El juego se repite, en su esfera interna y en su totalidad.
7. Dentro del campo de juego existe un orden propio y absoluto, la más mínima desviación le
hace perder su carácter y lo anula.
8. El juego es placentero y divertido: generalmente suscita signos de excitación haciendo
aparecer signos de alegría pero aún cuando no vaya acompañado por signos de regocijo,
es evaluado positivamente por el que lo realiza.
9. Expresivo, comunicativo, productivo, explorador y comparativo.
10. El juego implica seriedad y esfuerzo, ya que el jugador pone a disposición del mismo
todos los recursos de los cuales dispone para obtener óptimos resultados.
3. EL JUEGO COMO MÉTODO DE APRENDIZAJE
Hoy en día se considera que el aprendizaje es el motor del desarrollo y por lo tanto todo tipo de
desarrollo lleva implícito un periodo de aprendizaje.
En la actualidad se ha superado la creencia o tendencia de considerar el juego como un “tiempo
perdido”. Este cambio, se ha visto reflejado en la inclusión de éste en las actividades curriculares,
siendo un recurso educativo fundamental para potenciar la maduración del alumnado.
El juego como tal ha sido empleado en distintos campos del desarrollo humano y dentro del contexto
educativo el valor del juego adquiere mayor importancia si cabo. Tanto las habilidades alcanzadas
como lo edad en la que se adquieren, están condicionadas al valor que se les atribuye en los
entornos educativos, es decir, la familia y el ámbito escolar.
3.1. El juego en el marco familiar
En dicho escenario, éste aprenderá a desenvolverse como persona.
La familia es el primer contexto de desarrollo en que el niño/a modelará la imagen de sí mismo, del
mundo que le rodea y en el cual establecerá las primeras relaciones con los demás.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009
C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com
Los padres son precursores en la transmisión de valores, sentimientos de afecto, etc., por lo que son
responsables de crear un contexto adecuado de crianza y socialización.
Existen una serie de necesidades propias que los padres han de considerar:
1. Necesidades de carácter biológico, que atienden a los cuidados básicos de alimentación,
sueño, e higiene.
2. Necesidades cognitivas, fomentando la exploración del espacio, instigándole a investigar y
curiosear su entorno y comprender el significado de las cosas.
3. Necesidades emocionales y sociales, proporcionando vínculos afectivos sólidos, facilitando
su integración en grupos de iguales así como fomentando las relaciones con los demás.
3.2. El juego como un recurso educativo y escolar
La educación integral ha de estar compuesta por el desarrollo de los siguientes componentes:
1. Emocionales y afectivos.
2. Creativos.
3. Componentes que fomenten la autonomía personal
El desarrollo de estas capacidades se basa en las características de las experiencias, de las
expectativas tanto de los padres como de los educadores y en el reconocimiento y apoyo del
aprendizaje del alumnado por parte de los adultos que tienen un rol significativo en todo este
proceso.
El auge experimentado por las nuevas tecnologías ha hecho que la institución educativa se vaya
adaptando a los nuevos avances y a las exigencias del propio alumnado, de modo que, sería
interesante resaltar la utilización de recursos en soporte informático en el aula, ya que permite la
aproximación a contenidos que en ocasiones al alumnado les aparece como descontextualizados,
propiciando un conocimiento más motivador.
Rowntree (1991), dentro de sus estudios analiza las funciones que los medios informáticos juegan
en la autoinstrucción:
• Atraer el interés del alumnado.
• Hacer que recuerde más fácil el aprendizaje.
• Estimular nuevos aprendizajes.
• Conseguir que el estudiante responda activamente.
• Dar específico y rápido feedback a sus respuestas.
• Alentar la práctica y la revisión.
• Ayudar al alumnado en su propio progreso.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009
C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com
4. TIPOS DE JUEGOS
En este apartado vamos a describir una serie de juegos que posibilitan la dinamización grupal y
propician un clima cálido de trabajo en grupo.
Existen muchas clasificaciones sobre tipología y finalidades de juegos y presentar todas ellas nos
resultarían muy amplias en su desarrollo, por lo que hemos seleccionado aquellos juegos que por
sus características, objetivos y desarrollo nos van a facilitar la dinamización y el trabajo grupal.
4.1. Juegos de presentación e iniciación grupal
Son aquellos que facilitan el camino del conocimiento inicial del grupo que va a empezar a
trabajar.
Entre las funciones principales que poseen, podemos encontrar:
Facilitar el acercamiento entre los miembros del grupo.
Romper el hielo existente al principio de todos los grupos.
Darse a conocer y establecer un contacto más personal con el grupo.
Mejorar la autoestima y el ingenio.
Conocer el nombre de las personas con las que vamos a trabajar.
Iniciar la comunicación entre las personas que componen el grupo.
Reconocer las cualidades, gustos y hábitos propios y poderlos comparar con el resto
del grupo.
Encontrar las posibles afinidades que existan entre los componentes del grupo.
Este tipo de juegos facilitará el trabajo posterior que el grupo tenga que realizar.
4.2. Juegos de cohesión
Ayudan y refuerzan que los integrantes del grupo adquieran un conocimiento interno de las
diferentes características personales de sus miembros, posibilitado el conocimiento de los
mismos y mejorando las relaciones interpersonales dentro del grupo.
Son actividades donde el trabajo individual repercute en el resto del grupo provocando
mayor implicación y cooperación en el trabajo al mismo tiempo que favorece el sentimiento
de pertenencia al grupo.
4.3. Juegos de división grupal
Tienen como finalidad preparar y dividir al gran grupo en los diferentes subgrupos de trabajo
en función de las actividades que vayamos a desarrollar. Son muy útiles a la hora de dividir
el gran grupo en diferentes subgrupos con el propósito de agilizar muchas de las dinámicas
generales del trabajo en grupo.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009
C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com
4.4. Juegos de evaluación
Tienen como finalidad evaluar las sesiones trabajadas, el desarrollo de las actividades
(evaluación de proceso) o la evaluación inicial para saber que conocimientos tienen los
participantes antes de comenzar el trabajo.
La evaluación se hará a nivel grupal e individual, oral o por escrito, anónima o personalizada
y los aspectos irán desde sentimientos y vivencias hasta aspectos más formales como la
organización y contenidos de las mismas.
El juego es en sí, un medio de expresión, un instrumento de conocimiento, un medio de
socialización, un regulador y compensador de la afectividad y un efectivo instrumento de desarrollo
de las estructuras del pensamiento; en una palabra, resulta un medio esencial de organización,
desarrollo y afirmación de la personalidad.
Recordemos que nosotros debemos, como educadores, fomentar la alegría, la espontaneidad,
adecuar las clases a los intereses y necesidades del alumnado promoviendo la participación activa y
creadora; de ahí que los contenidos y las actividades deberán ser amplios y variados, que ofrezcan
la mayor riqueza de posibilidades, sin repeticiones mecánicas. Las actividades deberán fomentar
descubrimientos nuevos y estimulantes acerca de las posibilidades para el alumnado, que deberá
encontrar la oportunidad de desarrollar sus capacidades para ser original y creativo.
5. ACTIVIDAD PRÁCTICA DISEÑADA PARA EL AULA
A continuación vamos a desarrollar un juego de evaluación, de manera que una vez llevado al aula,
el alumnado además de divertirse, ponga a disposición todos los recursos de los que dispone para
obtener óptimos resultados.
5.1. Juego: palabras ocultas
El juego que presentamos tendrá como finalidad saber los conocimientos que los participantes
tienen relacionados con el área de Lengua Castellana y Literatura antes de comenzar el juego, y los
adquiridos al término del mismo. También llevará al alumnado a la reflexión, de modo individual,
sobre sus propios avances y dificultades relacionados con dicha materia. La evaluación se realizará
a nivel individual, oral y personal.
5.2. Nivel educativo
El nivel al que va dirigido es a un alumnado de 3º E.S.O., con 14-15 años de edad.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009
C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com
5.3. Justificación
La finalidad que perseguimos con nuestro juego será potenciar la agilidad mental del alumnado ante
un esquema de letras, buscando cuál es el nivel léxico básico que posee y cuál es el que puede
adquirir durante el proceso de juego.
5.4. Número de participantes
Esta actividad estará dirigida a todo el grupo de la clase, aunque se podría llevar a cabo también de
manera individual, en casos particulares.
5.5. Objetivos
Dentro de los objetivos nos encontramos con: los objetivos generales, que tienen por objeto poner
de relieve las capacidades, así, como sus interrelaciones con la finalidad de poder seleccionar las
más adecuadas para un grupo concreto de alumnos y alumnas y los objetivos didácticos, que son el
último escalón de concreción de objetivos dentro del sistema educativo y señalan el tipo y grado de
aprendizaje que el alumnado debe conseguir en relación con unos contenidos.
Para nuestro juego, hemos diseñado:
Objetivos generales:
Desarrollar la capacidad visual del alumnado.
Potenciar su agilidad mental.
Afianzar el carácter competitivo entre el alumnado.
Objetivos didácticos:
Reforzar el vocabulario conocido por el alumno/a.
Ampliar el vocabulario del alumnado.
5.6. CONTENIDOS
Los contenidos son los elementos curriculares a través de los cuales se desarrollan las capacidades
expresadas en los objetivos. Entre ellos destacamos:
Conceptuales:
• Enriquecimiento del vocabulario básico del alumnado.
• Conocimiento de las reglas ortográficas.
Procedimentales:
• Utilización de batería de palabras.
• Repaso de las reglas ortográficas.
• Uso del diccionario.
Actitudinales:
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009
C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com
• Desarrollo del carácter competitivo del alumnado.
• Potenciación de su agilidad mental.
• Desarrollo de su capacidad visual.
• Estrategias a seguir.
5.7. Desarrollo del juego
El coordinador del juego, normalmente el profesor o profesora, selecciona al azar, 6 ó 7 letras del
abecedario y las coloca en la pizarra.
Da dos minutos de tiempo al alumnado para que, con dichas letras, formen todas las palabras que
conozcan, de tres, cuatro, cinco, seis y siete letras, según las que hayan sido colocadas en la
pizarra al comienzo del juego.
Ganará un punto el alumno/a que más palabras haya conseguido formar con dichas letras.
En el caso de haber un empate en el número de palabras, todos los alumnos/as que lo hayan
conseguido, se anotarán un punto.
Al final del juego ganará el alumno/a que más puntos haya conseguido.
5.8. Materiales utilizados
Para llevar a cabo este juego, el profesor habrá de elaborar unas cartulinas con las letras del
abecedario, con imanes pegados en la parte de atrás, para poder pegar las letras en la pizarra y
poder llevar el juego a cabo.
También deberá de realizar una tabla de seguimiento de puntos, que entregará a cada uno de los
alumnos/as al comienzo de juego, para que pueda llevar la contabilidad de los puntos ganados.
5.9. Temporalización
50 minutos.
5.10. Anexos
Diccionarios.
Índices de vocabulario y manuales ortográficos que se utilizan en el desarrollo de las distintas
unidades sesiones de lectura comprensiva.
En centros TIC, se podría elaborar un programa de ordenador, para que el alumnado jugase a
través de él, pudiendo realizar el juego individualmente.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009
C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com
6. BIBLIOGRAFÍA
BERISTAIN, C. Y CASCÓN, P. (1986). La alternativa del juego. Torrelavega, Ed. Edimutra S.
A.
GOMEZ, M.T. y otras (1990). Propuestas de intervención en el aula. Técnicas para lograr un
clima favorable en clase. Madrid, Narcea.
GARAI GORDOBIL, M. (1990) Juego y desarrollo infantil. Madrid. Ed. Seco-Olea.
AREA, M. (2002). La integración escolar de las nuevas tecnologías. Entre el deseo y la
ralidad. Organización y Gestión Educativa, nº 6.
ROWNTREE, D. (1991). Teaching through self-instruction. Londres, Bogan Page.
Autoría
Nombre y Apellidos: CATALINA PONCE HUERTAS
Centro, localidad, provincia: I.E.S. ANTONIO GALA. PALMA DEL RÍO. CÓRDOBA
E-mail: catiph12@hotmail.com

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

2 juego y educacion inicial
2 juego y educacion inicial2 juego y educacion inicial
2 juego y educacion inicialNoemi Desmedt
 
44025210
4402521044025210
44025210bgomezn
 
Guia Didactica 1 El Juego como potenciador del aprendizaje
Guia Didactica 1 El Juego como potenciador del aprendizajeGuia Didactica 1 El Juego como potenciador del aprendizaje
Guia Didactica 1 El Juego como potenciador del aprendizajeSENA
 
El juego un herramienta de aprendizaje
El juego un herramienta de aprendizajeEl juego un herramienta de aprendizaje
El juego un herramienta de aprendizajeleidyji_
 
Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...
Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...
Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...Fernando Trujillo Sáez
 
El juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizaje
El juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizajeEl juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizaje
El juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizajeHugo Araujo
 
Proyecto pedagogico lúdico recreativo
Proyecto pedagogico lúdico recreativoProyecto pedagogico lúdico recreativo
Proyecto pedagogico lúdico recreativoErasmo Lagares Jimenez
 
Fundamentos propuesta garcia_h_preescolar_maestria_g2_zitacuaro
Fundamentos propuesta garcia_h_preescolar_maestria_g2_zitacuaroFundamentos propuesta garcia_h_preescolar_maestria_g2_zitacuaro
Fundamentos propuesta garcia_h_preescolar_maestria_g2_zitacuaroMonserrat García Hernández
 
juegos didacticos
juegos didacticos juegos didacticos
juegos didacticos 990672000
 
La Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
La Importancia Del Juego En El Nivel PreprimariaLa Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
La Importancia Del Juego En El Nivel Preprimariaguestb3419e
 
Elementos de la lúdica y su importancia autores lúdicos recomendados
Elementos de la lúdica y su importancia  autores lúdicos recomendadosElementos de la lúdica y su importancia  autores lúdicos recomendados
Elementos de la lúdica y su importancia autores lúdicos recomendadoslucesitamomo14
 

La actualidad más candente (15)

2 juego y educacion inicial
2 juego y educacion inicial2 juego y educacion inicial
2 juego y educacion inicial
 
Proyecto terminado
Proyecto terminadoProyecto terminado
Proyecto terminado
 
44025210
4402521044025210
44025210
 
4 juegos y tipos
4 juegos y tipos4 juegos y tipos
4 juegos y tipos
 
Proyecto terminado
Proyecto terminadoProyecto terminado
Proyecto terminado
 
Guia Didactica 1 El Juego como potenciador del aprendizaje
Guia Didactica 1 El Juego como potenciador del aprendizajeGuia Didactica 1 El Juego como potenciador del aprendizaje
Guia Didactica 1 El Juego como potenciador del aprendizaje
 
El juego un herramienta de aprendizaje
El juego un herramienta de aprendizajeEl juego un herramienta de aprendizaje
El juego un herramienta de aprendizaje
 
Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...
Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...
Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...
 
El juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizaje
El juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizajeEl juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizaje
El juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizaje
 
Proyecto pedagogico lúdico recreativo
Proyecto pedagogico lúdico recreativoProyecto pedagogico lúdico recreativo
Proyecto pedagogico lúdico recreativo
 
Fundamentos propuesta garcia_h_preescolar_maestria_g2_zitacuaro
Fundamentos propuesta garcia_h_preescolar_maestria_g2_zitacuaroFundamentos propuesta garcia_h_preescolar_maestria_g2_zitacuaro
Fundamentos propuesta garcia_h_preescolar_maestria_g2_zitacuaro
 
juegos didacticos
juegos didacticos juegos didacticos
juegos didacticos
 
Eljuegoenlaeducacioninicialuc blogspot-com-co
Eljuegoenlaeducacioninicialuc blogspot-com-coEljuegoenlaeducacioninicialuc blogspot-com-co
Eljuegoenlaeducacioninicialuc blogspot-com-co
 
La Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
La Importancia Del Juego En El Nivel PreprimariaLa Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
La Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
 
Elementos de la lúdica y su importancia autores lúdicos recomendados
Elementos de la lúdica y su importancia  autores lúdicos recomendadosElementos de la lúdica y su importancia  autores lúdicos recomendados
Elementos de la lúdica y su importancia autores lúdicos recomendados
 

Similar a Archivo de aprendizaje (1)

Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popaProyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popacalderin26
 
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edadesEl juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edadeslui carin
 
El juego como herramienta de aprendizaje
El juego como herramienta de aprendizaje El juego como herramienta de aprendizaje
El juego como herramienta de aprendizaje PaolaAlejandraZenten
 
CENTRO_REGIONAL_UNIVERSITARIO_DE_BOCAS_DEL_TORO_monografia_maritza_(Recuperad...
CENTRO_REGIONAL_UNIVERSITARIO_DE_BOCAS_DEL_TORO_monografia_maritza_(Recuperad...CENTRO_REGIONAL_UNIVERSITARIO_DE_BOCAS_DEL_TORO_monografia_maritza_(Recuperad...
CENTRO_REGIONAL_UNIVERSITARIO_DE_BOCAS_DEL_TORO_monografia_maritza_(Recuperad...FABIANMONTENEGRO9
 
Jugar para aprender.pdf
Jugar para aprender.pdfJugar para aprender.pdf
Jugar para aprender.pdfEmalierLopez
 
Guaparaeducadoresparaniosmenoresde6aos 120518133656-phpapp02
Guaparaeducadoresparaniosmenoresde6aos 120518133656-phpapp02Guaparaeducadoresparaniosmenoresde6aos 120518133656-phpapp02
Guaparaeducadoresparaniosmenoresde6aos 120518133656-phpapp02Mafee Polanco
 
Hora juego libre_en_los_sectores
Hora juego libre_en_los_sectoresHora juego libre_en_los_sectores
Hora juego libre_en_los_sectoresCarlos Palacios
 
HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORESHORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORESsaira-28
 
IMPORTANCIA DEL JUEGO.pptx
IMPORTANCIA DEL JUEGO.pptxIMPORTANCIA DEL JUEGO.pptx
IMPORTANCIA DEL JUEGO.pptxMERYGAMBOA1
 
Pedagogía de los juegos en la educación infantil
Pedagogía de los juegos en la educación infantilPedagogía de los juegos en la educación infantil
Pedagogía de los juegos en la educación infantilsajamaazeroerickdieg
 
Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...Katherin Romero
 
Importancia del juego en la estimulaciontemprana
Importancia del juego en la estimulaciontempranaImportancia del juego en la estimulaciontemprana
Importancia del juego en la estimulaciontempranavicky1011
 

Similar a Archivo de aprendizaje (1) (20)

Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popaProyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
 
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edadesEl juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
 
El juego como herramienta de aprendizaje
El juego como herramienta de aprendizaje El juego como herramienta de aprendizaje
El juego como herramienta de aprendizaje
 
ARTICULO 1
ARTICULO 1ARTICULO 1
ARTICULO 1
 
Maria isabel benitez 1
Maria isabel benitez 1Maria isabel benitez 1
Maria isabel benitez 1
 
CENTRO_REGIONAL_UNIVERSITARIO_DE_BOCAS_DEL_TORO_monografia_maritza_(Recuperad...
CENTRO_REGIONAL_UNIVERSITARIO_DE_BOCAS_DEL_TORO_monografia_maritza_(Recuperad...CENTRO_REGIONAL_UNIVERSITARIO_DE_BOCAS_DEL_TORO_monografia_maritza_(Recuperad...
CENTRO_REGIONAL_UNIVERSITARIO_DE_BOCAS_DEL_TORO_monografia_maritza_(Recuperad...
 
Tipos de juegos
Tipos de juegosTipos de juegos
Tipos de juegos
 
Jugar para aprender.pdf
Jugar para aprender.pdfJugar para aprender.pdf
Jugar para aprender.pdf
 
59 hora juego-libre_en_los_sectores
59 hora juego-libre_en_los_sectores59 hora juego-libre_en_los_sectores
59 hora juego-libre_en_los_sectores
 
Hora juego libre_en_los_sectores
Hora juego libre_en_los_sectoresHora juego libre_en_los_sectores
Hora juego libre_en_los_sectores
 
Anexo 59 hora juego-libre_en_los_sectores-1
Anexo 59 hora juego-libre_en_los_sectores-1Anexo 59 hora juego-libre_en_los_sectores-1
Anexo 59 hora juego-libre_en_los_sectores-1
 
Guaparaeducadoresparaniosmenoresde6aos 120518133656-phpapp02
Guaparaeducadoresparaniosmenoresde6aos 120518133656-phpapp02Guaparaeducadoresparaniosmenoresde6aos 120518133656-phpapp02
Guaparaeducadoresparaniosmenoresde6aos 120518133656-phpapp02
 
59 hora juego-libre_en_los_sectores
59 hora juego-libre_en_los_sectores59 hora juego-libre_en_los_sectores
59 hora juego-libre_en_los_sectores
 
Hora juego libre_en_los_sectores
Hora juego libre_en_los_sectoresHora juego libre_en_los_sectores
Hora juego libre_en_los_sectores
 
HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORESHORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
 
La hora del juego libre en los sectores
La hora del juego libre en los sectoresLa hora del juego libre en los sectores
La hora del juego libre en los sectores
 
IMPORTANCIA DEL JUEGO.pptx
IMPORTANCIA DEL JUEGO.pptxIMPORTANCIA DEL JUEGO.pptx
IMPORTANCIA DEL JUEGO.pptx
 
Pedagogía de los juegos en la educación infantil
Pedagogía de los juegos en la educación infantilPedagogía de los juegos en la educación infantil
Pedagogía de los juegos en la educación infantil
 
Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...
 
Importancia del juego en la estimulaciontemprana
Importancia del juego en la estimulaciontempranaImportancia del juego en la estimulaciontemprana
Importancia del juego en la estimulaciontemprana
 

Último

Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFlor Idalia Espinoza Ortega
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuelacocuyelquemao
 
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETPMarketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETPANEP - DETP
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativaplan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativafiorelachuctaya2
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 

Último (20)

Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
 
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETPMarketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativaplan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 

Archivo de aprendizaje (1)

  • 1. ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009 C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com “EL JUEGO COMO RECURSO EDUCATIVO” AUTORÍA CATALINA PONCE HUERTAS TEMÁTICA LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA ETAPA ESO Resumen En sus orígenes, el juego no era contemplado como una actividad lúdica sino que el objetivo principal de su ejecución era la preparación para la práctica de otro tipo de actividades, aunque si bien es cierto, posteriormente este tipo de ejercicios con carácter preparatorio fue tecnificándose, por lo que el tiempo dedicado al juego en sí mismo fue incrementándose y cambiando el sentido de su realización. Es difícil por tanto, dar una definición sobre qué es el juego, ya que muchas cosas son consideradas “juego” y muchos “juegos” no lo son en realidad. Fröbel, pedagogo alemán (1782-1852), fundador del jardín de infantes y de un método educativo basado en el juego, “los dones”, ya reparó en la importancia en el juego, afirmando que “los juegos de construcciones tienen una gran virtud formativa, y con ellos una persona desarrolla la paciencia, la tenacidad, la exactitud, el orden, la previsión, mientras su fantasía adquiere el más vasto campo de acción y el material propio para sus creaciones y la facultad de concebir y representar encuentra en ellos un excelente ejercicio”. Palabras clave Juego.
  • 2. ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009 C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 1. MARCO CONCEPTUAL DEL JUEGO Como bien dice Bertaccini debemos contemplar el juego como una actividad que desborda su carácter de fenómeno psicológico y de fenómeno biológico, reacción condicionada, marcada genéticamente y modelada por la cultura. Es cierto, que principalmente asumimos que el juego es una actividad siempre presente en la infancia y que nos resulta muy eficaz cuando pretendemos hacer que el interés del niño o de la niña se despierte. Por otro lado, en la valoración que hacemos del juego en la infancia, tendemos a contraponer lo que es juego y lo que es trabajo o aprendizaje. El juego constituye una actividad voluntaria, que el alumnado desempeña libremente, y a través de actividades lúdicas, éste aprende a desarrollar habilidades sociales, vivir nuevas experiencias de forma individual o bien conjunta con otros alumnos y alumnas que le ayude a realizar descubrimientos, le favorece la adquisición del lenguaje incrementando su vocabulario así como facilita la iniciación del diálogo con aquellos con los cuales comparte el juego a la vez que desarrolla su imaginación y su creatividad. El juego es una de las actividades más relevantes en el proceso de desarrollo de la persona, es necesario para el perfeccionamiento y adquisición de habilidades de índole cognitivas, sociales, conductuales, etc. Y desde el punto de vista psicológico, desempeña en el ser humano las funciones siguientes: Facilita la integración de las experiencias en el repertorio conductual. Inhibe las conductas socialmente recriminadas. Facilita el conocimiento de habilidades sociales, pautas que mejoran el desarrollo óptimo de la persona con los demás y con el medio. Entrenamiento en resistencia a la frustración sobre todo en aquellos juegos que lleva implícito la competición. Incrementa la motivación y la sensación de realizar una acción placentera. 2. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO El juego en su fin propio no tiene metas u objetivos extrínsecos a no ser que se lo demos. Sus motivaciones son intrínsecas y no se hallan en principio al servicio de otros objetivos. De hecho es mas un disfruto de medios que un esfuerzo destinado a algún fin en particular. El intentar dilucidar las características del juego supone casi un imposible, dada la variedad tan prolífera de variables que se han de tener en cuenta. De modo que una misma conducta puede ser considerada juego o no en función de la cultura o del significado que esa actividad tenga atribuida.
  • 3. ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009 C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com Es por este motivo por el que vamos a citar una serie de características comunes a todos los juegos: 1. Todo juego es una actividad libre y espontánea, es una acción que no se encuentra condicionada a las exigencias del exterior, puede suspenderse y reiniciarse en cualquier momento. 2. El juego no es la vida corriente, constituye un espacio que se escapa a la vida utilitaria. 3. Todo juego es desinteresado, se encuentra fuera de la satisfacción directa de necesidades. 4. El juego es voluntario y espontáneo, no es obligatorio, sino simplemente elegido por el que lo practica. 5. El juego “está encerrado en sí mismo”, se desarrollo dentro de un espacio y un tiempo propios. 6. El juego se repite, en su esfera interna y en su totalidad. 7. Dentro del campo de juego existe un orden propio y absoluto, la más mínima desviación le hace perder su carácter y lo anula. 8. El juego es placentero y divertido: generalmente suscita signos de excitación haciendo aparecer signos de alegría pero aún cuando no vaya acompañado por signos de regocijo, es evaluado positivamente por el que lo realiza. 9. Expresivo, comunicativo, productivo, explorador y comparativo. 10. El juego implica seriedad y esfuerzo, ya que el jugador pone a disposición del mismo todos los recursos de los cuales dispone para obtener óptimos resultados. 3. EL JUEGO COMO MÉTODO DE APRENDIZAJE Hoy en día se considera que el aprendizaje es el motor del desarrollo y por lo tanto todo tipo de desarrollo lleva implícito un periodo de aprendizaje. En la actualidad se ha superado la creencia o tendencia de considerar el juego como un “tiempo perdido”. Este cambio, se ha visto reflejado en la inclusión de éste en las actividades curriculares, siendo un recurso educativo fundamental para potenciar la maduración del alumnado. El juego como tal ha sido empleado en distintos campos del desarrollo humano y dentro del contexto educativo el valor del juego adquiere mayor importancia si cabo. Tanto las habilidades alcanzadas como lo edad en la que se adquieren, están condicionadas al valor que se les atribuye en los entornos educativos, es decir, la familia y el ámbito escolar. 3.1. El juego en el marco familiar En dicho escenario, éste aprenderá a desenvolverse como persona. La familia es el primer contexto de desarrollo en que el niño/a modelará la imagen de sí mismo, del mundo que le rodea y en el cual establecerá las primeras relaciones con los demás.
  • 4. ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009 C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com Los padres son precursores en la transmisión de valores, sentimientos de afecto, etc., por lo que son responsables de crear un contexto adecuado de crianza y socialización. Existen una serie de necesidades propias que los padres han de considerar: 1. Necesidades de carácter biológico, que atienden a los cuidados básicos de alimentación, sueño, e higiene. 2. Necesidades cognitivas, fomentando la exploración del espacio, instigándole a investigar y curiosear su entorno y comprender el significado de las cosas. 3. Necesidades emocionales y sociales, proporcionando vínculos afectivos sólidos, facilitando su integración en grupos de iguales así como fomentando las relaciones con los demás. 3.2. El juego como un recurso educativo y escolar La educación integral ha de estar compuesta por el desarrollo de los siguientes componentes: 1. Emocionales y afectivos. 2. Creativos. 3. Componentes que fomenten la autonomía personal El desarrollo de estas capacidades se basa en las características de las experiencias, de las expectativas tanto de los padres como de los educadores y en el reconocimiento y apoyo del aprendizaje del alumnado por parte de los adultos que tienen un rol significativo en todo este proceso. El auge experimentado por las nuevas tecnologías ha hecho que la institución educativa se vaya adaptando a los nuevos avances y a las exigencias del propio alumnado, de modo que, sería interesante resaltar la utilización de recursos en soporte informático en el aula, ya que permite la aproximación a contenidos que en ocasiones al alumnado les aparece como descontextualizados, propiciando un conocimiento más motivador. Rowntree (1991), dentro de sus estudios analiza las funciones que los medios informáticos juegan en la autoinstrucción: • Atraer el interés del alumnado. • Hacer que recuerde más fácil el aprendizaje. • Estimular nuevos aprendizajes. • Conseguir que el estudiante responda activamente. • Dar específico y rápido feedback a sus respuestas. • Alentar la práctica y la revisión. • Ayudar al alumnado en su propio progreso.
  • 5. ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009 C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 4. TIPOS DE JUEGOS En este apartado vamos a describir una serie de juegos que posibilitan la dinamización grupal y propician un clima cálido de trabajo en grupo. Existen muchas clasificaciones sobre tipología y finalidades de juegos y presentar todas ellas nos resultarían muy amplias en su desarrollo, por lo que hemos seleccionado aquellos juegos que por sus características, objetivos y desarrollo nos van a facilitar la dinamización y el trabajo grupal. 4.1. Juegos de presentación e iniciación grupal Son aquellos que facilitan el camino del conocimiento inicial del grupo que va a empezar a trabajar. Entre las funciones principales que poseen, podemos encontrar: Facilitar el acercamiento entre los miembros del grupo. Romper el hielo existente al principio de todos los grupos. Darse a conocer y establecer un contacto más personal con el grupo. Mejorar la autoestima y el ingenio. Conocer el nombre de las personas con las que vamos a trabajar. Iniciar la comunicación entre las personas que componen el grupo. Reconocer las cualidades, gustos y hábitos propios y poderlos comparar con el resto del grupo. Encontrar las posibles afinidades que existan entre los componentes del grupo. Este tipo de juegos facilitará el trabajo posterior que el grupo tenga que realizar. 4.2. Juegos de cohesión Ayudan y refuerzan que los integrantes del grupo adquieran un conocimiento interno de las diferentes características personales de sus miembros, posibilitado el conocimiento de los mismos y mejorando las relaciones interpersonales dentro del grupo. Son actividades donde el trabajo individual repercute en el resto del grupo provocando mayor implicación y cooperación en el trabajo al mismo tiempo que favorece el sentimiento de pertenencia al grupo. 4.3. Juegos de división grupal Tienen como finalidad preparar y dividir al gran grupo en los diferentes subgrupos de trabajo en función de las actividades que vayamos a desarrollar. Son muy útiles a la hora de dividir el gran grupo en diferentes subgrupos con el propósito de agilizar muchas de las dinámicas generales del trabajo en grupo.
  • 6. ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009 C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 4.4. Juegos de evaluación Tienen como finalidad evaluar las sesiones trabajadas, el desarrollo de las actividades (evaluación de proceso) o la evaluación inicial para saber que conocimientos tienen los participantes antes de comenzar el trabajo. La evaluación se hará a nivel grupal e individual, oral o por escrito, anónima o personalizada y los aspectos irán desde sentimientos y vivencias hasta aspectos más formales como la organización y contenidos de las mismas. El juego es en sí, un medio de expresión, un instrumento de conocimiento, un medio de socialización, un regulador y compensador de la afectividad y un efectivo instrumento de desarrollo de las estructuras del pensamiento; en una palabra, resulta un medio esencial de organización, desarrollo y afirmación de la personalidad. Recordemos que nosotros debemos, como educadores, fomentar la alegría, la espontaneidad, adecuar las clases a los intereses y necesidades del alumnado promoviendo la participación activa y creadora; de ahí que los contenidos y las actividades deberán ser amplios y variados, que ofrezcan la mayor riqueza de posibilidades, sin repeticiones mecánicas. Las actividades deberán fomentar descubrimientos nuevos y estimulantes acerca de las posibilidades para el alumnado, que deberá encontrar la oportunidad de desarrollar sus capacidades para ser original y creativo. 5. ACTIVIDAD PRÁCTICA DISEÑADA PARA EL AULA A continuación vamos a desarrollar un juego de evaluación, de manera que una vez llevado al aula, el alumnado además de divertirse, ponga a disposición todos los recursos de los que dispone para obtener óptimos resultados. 5.1. Juego: palabras ocultas El juego que presentamos tendrá como finalidad saber los conocimientos que los participantes tienen relacionados con el área de Lengua Castellana y Literatura antes de comenzar el juego, y los adquiridos al término del mismo. También llevará al alumnado a la reflexión, de modo individual, sobre sus propios avances y dificultades relacionados con dicha materia. La evaluación se realizará a nivel individual, oral y personal. 5.2. Nivel educativo El nivel al que va dirigido es a un alumnado de 3º E.S.O., con 14-15 años de edad.
  • 7. ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009 C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 5.3. Justificación La finalidad que perseguimos con nuestro juego será potenciar la agilidad mental del alumnado ante un esquema de letras, buscando cuál es el nivel léxico básico que posee y cuál es el que puede adquirir durante el proceso de juego. 5.4. Número de participantes Esta actividad estará dirigida a todo el grupo de la clase, aunque se podría llevar a cabo también de manera individual, en casos particulares. 5.5. Objetivos Dentro de los objetivos nos encontramos con: los objetivos generales, que tienen por objeto poner de relieve las capacidades, así, como sus interrelaciones con la finalidad de poder seleccionar las más adecuadas para un grupo concreto de alumnos y alumnas y los objetivos didácticos, que son el último escalón de concreción de objetivos dentro del sistema educativo y señalan el tipo y grado de aprendizaje que el alumnado debe conseguir en relación con unos contenidos. Para nuestro juego, hemos diseñado: Objetivos generales: Desarrollar la capacidad visual del alumnado. Potenciar su agilidad mental. Afianzar el carácter competitivo entre el alumnado. Objetivos didácticos: Reforzar el vocabulario conocido por el alumno/a. Ampliar el vocabulario del alumnado. 5.6. CONTENIDOS Los contenidos son los elementos curriculares a través de los cuales se desarrollan las capacidades expresadas en los objetivos. Entre ellos destacamos: Conceptuales: • Enriquecimiento del vocabulario básico del alumnado. • Conocimiento de las reglas ortográficas. Procedimentales: • Utilización de batería de palabras. • Repaso de las reglas ortográficas. • Uso del diccionario. Actitudinales:
  • 8. ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009 C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com • Desarrollo del carácter competitivo del alumnado. • Potenciación de su agilidad mental. • Desarrollo de su capacidad visual. • Estrategias a seguir. 5.7. Desarrollo del juego El coordinador del juego, normalmente el profesor o profesora, selecciona al azar, 6 ó 7 letras del abecedario y las coloca en la pizarra. Da dos minutos de tiempo al alumnado para que, con dichas letras, formen todas las palabras que conozcan, de tres, cuatro, cinco, seis y siete letras, según las que hayan sido colocadas en la pizarra al comienzo del juego. Ganará un punto el alumno/a que más palabras haya conseguido formar con dichas letras. En el caso de haber un empate en el número de palabras, todos los alumnos/as que lo hayan conseguido, se anotarán un punto. Al final del juego ganará el alumno/a que más puntos haya conseguido. 5.8. Materiales utilizados Para llevar a cabo este juego, el profesor habrá de elaborar unas cartulinas con las letras del abecedario, con imanes pegados en la parte de atrás, para poder pegar las letras en la pizarra y poder llevar el juego a cabo. También deberá de realizar una tabla de seguimiento de puntos, que entregará a cada uno de los alumnos/as al comienzo de juego, para que pueda llevar la contabilidad de los puntos ganados. 5.9. Temporalización 50 minutos. 5.10. Anexos Diccionarios. Índices de vocabulario y manuales ortográficos que se utilizan en el desarrollo de las distintas unidades sesiones de lectura comprensiva. En centros TIC, se podría elaborar un programa de ordenador, para que el alumnado jugase a través de él, pudiendo realizar el juego individualmente.
  • 9. ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 19 – JUNIO DE 2009 C/ Recogidas Nº 45 - 6ºA 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 6. BIBLIOGRAFÍA BERISTAIN, C. Y CASCÓN, P. (1986). La alternativa del juego. Torrelavega, Ed. Edimutra S. A. GOMEZ, M.T. y otras (1990). Propuestas de intervención en el aula. Técnicas para lograr un clima favorable en clase. Madrid, Narcea. GARAI GORDOBIL, M. (1990) Juego y desarrollo infantil. Madrid. Ed. Seco-Olea. AREA, M. (2002). La integración escolar de las nuevas tecnologías. Entre el deseo y la ralidad. Organización y Gestión Educativa, nº 6. ROWNTREE, D. (1991). Teaching through self-instruction. Londres, Bogan Page. Autoría Nombre y Apellidos: CATALINA PONCE HUERTAS Centro, localidad, provincia: I.E.S. ANTONIO GALA. PALMA DEL RÍO. CÓRDOBA E-mail: catiph12@hotmail.com