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UNIVERSIDAD AUTONOMA
INTERCULTURAL
DE SINALOA
INGENIERIA
EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
PROFESORA: IRMA VERONICA ORDUÑO BORQUEZ.
MATERIA: HERRAMIEMTAS PARA LA BUSQUEDA Y MANEJO
DE LA INFORMACIÓN.
ALUMNO: RAMON ALEJANDRO LOPEZ TORRES.
GRUPO: 2.
ÍNDICE
¿Qué es la computadora?
Componentes de la computadora
Internet
Orígenes
Evolución
CLIENTE – SERVIDOR
HTTP
PROTOCOLOS Y ESTANDAR
BUSCADOR
TIPOS DE BUSCADOR
NAVEGADOR
TIPOS DE NAVEGADOR
HIPERTEXTO
CÓMO SE DIVIDE UNA DIRECCION DE INTERNET
OFFICE
¿Qué es la computadora?
• La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está
formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros
muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un
programa.
• Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición
física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su
software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información,
etc.). Una no funciona sin la otra.
Componentes de la computadora
HARWARE
• Tarjeta madre
• Memoria RAM
• Memoria ROM
• Microprocesador
• Disco Duro
• Fuente de poder
• Monitor
• Teclado
• Mouse
SOFTWARE
• Clasificación de software
Tarjeta madre
• La tarjeta madre, placa base o motherboard es
una tarjeta de circuito impreso que permite la
integración de todos los componentes de una
computadora. Para esto, cuenta con un software
básico conocido como BIOS, que le permite
cumplir con sus funciones.
La tarjeta madre alberga los conectores necesarios
para el procesador, la memoria RAM, los puertos y
el resto de las placas (como la tarjeta de video o la
tarjeta de red).
Memoria RAM (Random Access Memory)
• La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de
computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del
software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad
central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información
de la manera más rápida posible.
Memoria ROM (read-only memory)
• La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM, es un
medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente
de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden
modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
Microprocesador
• El microprocesador (o simplemente procesador) es el
circuito integrado central más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por
analogía el «cerebro» de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel,
realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
Disco Duro (Hard Disk Drive, HDD)
• El Disco Duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil que emplea
un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de
los discos.
Fuente de poder
• se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible
para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se
localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un
ventilador que impide que el dispositivo se recaliente
Monitor
• El Monitor es un periférico de salida que nos muestra en
forma de imágenes o textos toda la información procesada
por la computadora.
Teclado
• El Teclado es un periférico de entrada y está compuesto por teclas
alfanuméricas que está formado por las letras del alfabeto latino, números y
algunos signos especiales. Las denominadas teclas direccionales o movimiento
del cursor que se encuentran situadas en la parte inferior, hacia la derecha del
teclado, están representadas por cuatro flechas que sirve para movilizar el
cursor en el sentido que indica cada una de ellas sin borrar las letras o
caracteres escritos y las teclas numéricas que es similar a las de una
calculadora y se emplea principalmente, para introducir información numérica.
Mouse
• El Mouse o Ratón, es también un periférico de entrada, su función es
apuntar con un cursor en forma de flecha, u otro, para seleccionar
cualquier aplicación dentro del computador.
SOFTWARE
• ¿Qué es?
En computación, el software en sentido estricto es un conjunto de
programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación para realizar tareas específicas.
Clasificaciones del Software.
• Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías
basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de
software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan
los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que
dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo
tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva
a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y
similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que
permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje
utilizado para escribir programas.
INTERNET
• ¿QUE ES INTERNET?
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como
una red lógica única de alcance mundial.
Orígenes
• Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California (Estados Unidos). Como respuesta a la necesidad de esta
organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese
entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores
y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no solo era
más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. El
verdadero origen de Internet 7 nace con ARPANet (Advanced Research
Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una
red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose
otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Evolución
• 1965.- Primera conexión entre dos ordenadores mediante una línea telefónica
• 1969.- - Primera conexión del proyecto ARPANET el día 29/10/1969
• - Comienza el desarrollo del primer protocolo de red llamado NCP
• - Se genera el primer RFC
• 1971.- - La red ARPANET conecta 14 nodos
• - Desarrollo de los primeros protocolos del nivel de aplicación: FTP, TELNET y Mail Box Protocol
• 1973 - Ya son 30 las instituciones norteamericanas conectadas a ARPANET
• 1975.- - Después de varios años de desarrollo y pruebas, ARPANET se declara operacional. En ese
momento ya hay 61 nodos conectados
• 1980.- - Se publica la primera versión de Ethernet que más adelante se convertirá en la tecnología
estándar para las redes locales cableadas
• - IBM lanza el Personal Computer (PC)
• 1983.- - Los protocolos de la familia TCP/IP reemplazan a NCP en ARPANET
• 1984.- - Se introducen los dominios .org, .net, .com, .edu, .gov, .mil y los de los países
EVOLUCIÓN
• 1985.- En este año ya están conectados 2.000 nodos en ARPANET.
• 1987.- Se alcanzan los 20.000 nodos conectados
• - Se conectan los primeros nodos a 1,5 Mbps (T1) en NSFNET
• 1997.- Se publica el primer estándar Wi-Fi 802.11
• 1998.- Nace Google
• 2001.- Nace Wikipedia
• - Primera red 3G operativa en Japón
• 2004.- Nace Facebook
• - Se acuña la expresión Web 2.0
• - Comienza a operar el servicio de correo electrónico de Google conocido como GMail
• 2005.- Comienza a operar YouTube. 2006.- - Se crea Twiter
EVOLUCIÓN
• - El número de sitios web alcanza la cifra de 92 millones
• 2008.-La indexación de Google alcanza la cifra de 10 elevado a 12, es decir,
1.000.000.000.000 de URLs
• 2009.- Datos de crecimiento de Internet:
• 234 millones de websites
• 1.730 millones de usuarios
• 2011.- Datos de crecimiento de Internet:
• 555 millones de websites
• 2.100 millones de usuarios
• 2012.- Datos de crecimiento de Internet:
• 634 millones de websites
• 2.400 millones de usuarios
CLIENTE – SERVIDOR
• La arquitectura cliente-servidor es un modelo de
aplicación distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o
servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el servidor,
quien le da respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre una
sola computadora, aunque es más ventajosa en
un sistema operativo multiusuario distribuido a
través de una red de computadoras.
HTTP
• Hypertext Transfer Protocol o HTTP es el protocolo de comunicación
que permite las transferencias de información en la World Wide Web.
HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la
Internet Engineering Task Force. . HTTP es un protocolo sin estado, es
decir, no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.
PROTOCOLOS Y ESTANDAR
• PROTOCOLOS: En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de
comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la
representación, señalización, autenticación y detección de errores
necesario para enviar información a través de un canal de comunicación.
• ESTANDAR: X10: es un protocolo de comunicaciones para el control remoto
de dispositivos eléctricos. Utiliza la línea eléctrica (220V o 110V) para
transmitir señales de control entre equipos de automatización del hogar en
formato digital. El problema es que este protocolo ha tenido que ser
desestimado y ahora se utiliza el EIB.pl para la transmisión por la red
eléctrica. Los dispositivos X10 que se comercializan son solo para uso
individual y es complicado el enlazarlos para crear un autentico proyecto
domótico.
BUSCADOR
• Es un sistema informático que busca archivos almacenados en
servidores web gracias a su spider (también llamado araña web).1 Un
ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente
en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como
Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema.
TIPOS DE BUSCADOR
• Índices de búsqueda: Es el primer tipo de buscador que surgió. En los índices de búsqueda, la base de datos
con direcciones la construye un equipo humano. Es decir, un grupo de personas rastrea la red en busca de
páginas, que luego son clasificadas por categorías o temas y subcategorías en función de su contenido. Así,
la base de datos de un índice de búsqueda contiene una lista de categorías y subcategorías relacionadas con
un conjunto de direcciones de páginas o sitios web sobre esos temas. En consecuencia, la consulta de un
índice de búsqueda se realiza a través de categorías. Es decir, se hace clic sobre la categoría o tema de
interés, y así se va navegando. Un buen ejemplo de estos sitios es el buscador de Yahoo! Sin embargo, en la
actualidad también ofrece el servicio de búsqueda libre.
• Motores de búsqueda: Los motores de búsqueda aparecieron un tiempo después que los índices, y
proponen un concepto bastante diferente. En este caso, al introducir una búsqueda, el rastreo de la web lo
hace un programa, llamado araña o motor (de ahí el nombre del tipo de buscador). Ese motor va “visitando”
las páginas y, a la vez, creando una base de datos en la que relaciona la dirección de la página con las
primeras cien palabras que aparecen en ella. El motor de búsquedas encuentra los sitios sugeridos a partir
de alguna palabra clave que ingresa el usuario, y como resultado devuelve un listado de páginas que
contengan esa palabra clave. Por ejemplo, si el usuario quiere buscar información sobre el Museo de
Ciencias Naturales, debe ingresar “museo ciencias naturales argentina” en el espacio de búsqueda y hacer
clic sobre el botón “Buscar”. El resultado será un listado de enlaces sugeridos para la búsqueda que se está
haciendo. El mejor ejemplo de motor de búsqueda es Google (www.google.com.ar), que además de buscar
información en diferentes sitios web, también brinda la posibilidad de buscar imágenes, videos y noticias,
entre muchas otras opciones.
NAVEGADOR
• Un navegador web es un software, aplicación o programa que permite el
acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y
sitios web para que estos puedan ser visualizados.
• La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir,
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.
TIPOS DE NAVEGADORES
• Google Chrome
• Internet Explorer
• Mozilla Firefox
• Opera Browser
• Safari
HIPERTEXTO
• El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar,
enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
• La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o
referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario
selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma
de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una
pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia
abajo en la pantalla.
CÓMO SE DIVIDE UNA DIRECCION DE
INTERNET
• Protocolo: El protocolo del web, llamado HTTP (Protocolo de Transferencia de
Hipertexto), indica al navegador que se trata de una dirección de la Web. Debería
estar siempre presente, aunque los navegadores modernos permiten omitirlo.
• Dominio: Es la dirección de la computadora donde se alojan las páginas deseadas.
En general el nombre de la computadora será www o web.
• Nombre de la pagina: Hace referencia al nombre del dueño o propietario de la
página Web
• Dominio de organización: Indica la función u origen de la pagina. Ejemplo: .org .gov
.com
• Dominio de region o Geográfico: Indica el pais. Ejemplo: .ar .bo . cl.
MICROSOFT OFFICE
• Microsoft Office es una suite ofimática que abarca el mercado completo en
Internet e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para
los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. La última versión de
la suite ofimática es el Microsoft Office 2016.
• Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,1
más tarde seguido por una versión para Windows, en 1990.2 La primera
versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft
PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía
Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han
crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características
compartidas, como un corrector ortográfico común, la integración de datos
OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para
aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una plataforma de
desarrollo para software de línea de negocios, bajo la marca de Office
Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus
siglas en inglés).

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  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA INTERCULTURAL DE SINALOA INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES PROFESORA: IRMA VERONICA ORDUÑO BORQUEZ. MATERIA: HERRAMIEMTAS PARA LA BUSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN. ALUMNO: RAMON ALEJANDRO LOPEZ TORRES. GRUPO: 2.
  • 2. ÍNDICE ¿Qué es la computadora? Componentes de la computadora Internet Orígenes Evolución CLIENTE – SERVIDOR HTTP PROTOCOLOS Y ESTANDAR BUSCADOR TIPOS DE BUSCADOR NAVEGADOR TIPOS DE NAVEGADOR HIPERTEXTO CÓMO SE DIVIDE UNA DIRECCION DE INTERNET OFFICE
  • 3. ¿Qué es la computadora? • La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa. • Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etc.). Una no funciona sin la otra.
  • 4. Componentes de la computadora HARWARE • Tarjeta madre • Memoria RAM • Memoria ROM • Microprocesador • Disco Duro • Fuente de poder • Monitor • Teclado • Mouse SOFTWARE • Clasificación de software
  • 5. Tarjeta madre • La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones. La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red).
  • 6. Memoria RAM (Random Access Memory) • La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
  • 7. Memoria ROM (read-only memory) • La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
  • 8. Microprocesador • El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
  • 9. Disco Duro (Hard Disk Drive, HDD) • El Disco Duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 10. Fuente de poder • se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente
  • 11. Monitor • El Monitor es un periférico de salida que nos muestra en forma de imágenes o textos toda la información procesada por la computadora.
  • 12. Teclado • El Teclado es un periférico de entrada y está compuesto por teclas alfanuméricas que está formado por las letras del alfabeto latino, números y algunos signos especiales. Las denominadas teclas direccionales o movimiento del cursor que se encuentran situadas en la parte inferior, hacia la derecha del teclado, están representadas por cuatro flechas que sirve para movilizar el cursor en el sentido que indica cada una de ellas sin borrar las letras o caracteres escritos y las teclas numéricas que es similar a las de una calculadora y se emplea principalmente, para introducir información numérica.
  • 13. Mouse • El Mouse o Ratón, es también un periférico de entrada, su función es apuntar con un cursor en forma de flecha, u otro, para seleccionar cualquier aplicación dentro del computador.
  • 14. SOFTWARE • ¿Qué es? En computación, el software en sentido estricto es un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación para realizar tareas específicas.
  • 15. Clasificaciones del Software. • Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas.
  • 16. INTERNET • ¿QUE ES INTERNET? Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial.
  • 17. Orígenes • Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos). Como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no solo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet 7 nace con ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
  • 18. Evolución • 1965.- Primera conexión entre dos ordenadores mediante una línea telefónica • 1969.- - Primera conexión del proyecto ARPANET el día 29/10/1969 • - Comienza el desarrollo del primer protocolo de red llamado NCP • - Se genera el primer RFC • 1971.- - La red ARPANET conecta 14 nodos • - Desarrollo de los primeros protocolos del nivel de aplicación: FTP, TELNET y Mail Box Protocol • 1973 - Ya son 30 las instituciones norteamericanas conectadas a ARPANET • 1975.- - Después de varios años de desarrollo y pruebas, ARPANET se declara operacional. En ese momento ya hay 61 nodos conectados • 1980.- - Se publica la primera versión de Ethernet que más adelante se convertirá en la tecnología estándar para las redes locales cableadas • - IBM lanza el Personal Computer (PC) • 1983.- - Los protocolos de la familia TCP/IP reemplazan a NCP en ARPANET • 1984.- - Se introducen los dominios .org, .net, .com, .edu, .gov, .mil y los de los países
  • 19. EVOLUCIÓN • 1985.- En este año ya están conectados 2.000 nodos en ARPANET. • 1987.- Se alcanzan los 20.000 nodos conectados • - Se conectan los primeros nodos a 1,5 Mbps (T1) en NSFNET • 1997.- Se publica el primer estándar Wi-Fi 802.11 • 1998.- Nace Google • 2001.- Nace Wikipedia • - Primera red 3G operativa en Japón • 2004.- Nace Facebook • - Se acuña la expresión Web 2.0 • - Comienza a operar el servicio de correo electrónico de Google conocido como GMail • 2005.- Comienza a operar YouTube. 2006.- - Se crea Twiter
  • 20. EVOLUCIÓN • - El número de sitios web alcanza la cifra de 92 millones • 2008.-La indexación de Google alcanza la cifra de 10 elevado a 12, es decir, 1.000.000.000.000 de URLs • 2009.- Datos de crecimiento de Internet: • 234 millones de websites • 1.730 millones de usuarios • 2011.- Datos de crecimiento de Internet: • 555 millones de websites • 2.100 millones de usuarios • 2012.- Datos de crecimiento de Internet: • 634 millones de websites • 2.400 millones de usuarios
  • 21. CLIENTE – SERVIDOR • La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
  • 22. HTTP • Hypertext Transfer Protocol o HTTP es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force. . HTTP es un protocolo sin estado, es decir, no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.
  • 23. PROTOCOLOS Y ESTANDAR • PROTOCOLOS: En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación. • ESTANDAR: X10: es un protocolo de comunicaciones para el control remoto de dispositivos eléctricos. Utiliza la línea eléctrica (220V o 110V) para transmitir señales de control entre equipos de automatización del hogar en formato digital. El problema es que este protocolo ha tenido que ser desestimado y ahora se utiliza el EIB.pl para la transmisión por la red eléctrica. Los dispositivos X10 que se comercializan son solo para uso individual y es complicado el enlazarlos para crear un autentico proyecto domótico.
  • 24. BUSCADOR • Es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (también llamado araña web).1 Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema.
  • 25. TIPOS DE BUSCADOR • Índices de búsqueda: Es el primer tipo de buscador que surgió. En los índices de búsqueda, la base de datos con direcciones la construye un equipo humano. Es decir, un grupo de personas rastrea la red en busca de páginas, que luego son clasificadas por categorías o temas y subcategorías en función de su contenido. Así, la base de datos de un índice de búsqueda contiene una lista de categorías y subcategorías relacionadas con un conjunto de direcciones de páginas o sitios web sobre esos temas. En consecuencia, la consulta de un índice de búsqueda se realiza a través de categorías. Es decir, se hace clic sobre la categoría o tema de interés, y así se va navegando. Un buen ejemplo de estos sitios es el buscador de Yahoo! Sin embargo, en la actualidad también ofrece el servicio de búsqueda libre. • Motores de búsqueda: Los motores de búsqueda aparecieron un tiempo después que los índices, y proponen un concepto bastante diferente. En este caso, al introducir una búsqueda, el rastreo de la web lo hace un programa, llamado araña o motor (de ahí el nombre del tipo de buscador). Ese motor va “visitando” las páginas y, a la vez, creando una base de datos en la que relaciona la dirección de la página con las primeras cien palabras que aparecen en ella. El motor de búsquedas encuentra los sitios sugeridos a partir de alguna palabra clave que ingresa el usuario, y como resultado devuelve un listado de páginas que contengan esa palabra clave. Por ejemplo, si el usuario quiere buscar información sobre el Museo de Ciencias Naturales, debe ingresar “museo ciencias naturales argentina” en el espacio de búsqueda y hacer clic sobre el botón “Buscar”. El resultado será un listado de enlaces sugeridos para la búsqueda que se está haciendo. El mejor ejemplo de motor de búsqueda es Google (www.google.com.ar), que además de buscar información en diferentes sitios web, también brinda la posibilidad de buscar imágenes, videos y noticias, entre muchas otras opciones.
  • 26. NAVEGADOR • Un navegador web es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados. • La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
  • 27. TIPOS DE NAVEGADORES • Google Chrome • Internet Explorer • Mozilla Firefox • Opera Browser • Safari
  • 28. HIPERTEXTO • El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. • La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.
  • 29. CÓMO SE DIVIDE UNA DIRECCION DE INTERNET • Protocolo: El protocolo del web, llamado HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto), indica al navegador que se trata de una dirección de la Web. Debería estar siempre presente, aunque los navegadores modernos permiten omitirlo. • Dominio: Es la dirección de la computadora donde se alojan las páginas deseadas. En general el nombre de la computadora será www o web. • Nombre de la pagina: Hace referencia al nombre del dueño o propietario de la página Web • Dominio de organización: Indica la función u origen de la pagina. Ejemplo: .org .gov .com • Dominio de region o Geográfico: Indica el pais. Ejemplo: .ar .bo . cl.
  • 30. MICROSOFT OFFICE • Microsoft Office es una suite ofimática que abarca el mercado completo en Internet e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. La última versión de la suite ofimática es el Microsoft Office 2016. • Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,1 más tarde seguido por una versión para Windows, en 1990.2 La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características compartidas, como un corrector ortográfico común, la integración de datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una plataforma de desarrollo para software de línea de negocios, bajo la marca de Office Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en inglés).