Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Rubrica 1.doc
1. Materia: Procesamiento de información por medios
digitales
Maestra: Lic. Nimia Berenice Sulub
Tolosa
LIC NIMIA BERENICE SULUB
TOLOSA
2. Resultado de aprendizaje1.1 Identifica los componentes físicos del
equipo de cómputo mediante su caracterización y funciones.
CONTENIDO:
A. Usos de las tecnologías de la información y la comunicación.
Software y hardware conceptos.
La importancia y alcance.
Entretenimiento
Búsqueda de información
Comercio electrónico
Mensajería instantánea
Correo electrónico
Redes sociales
Otros
UNIDAD DE APRENDIZAJE.- 1. Maneja componentes del
equipo
Unidad de aprendizaje. 1. Maneja componentes del equipo de
cómputo.
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4. Las características
software
Hardware
Software: Son elementos de la computadora que son intangibles. Es
decir no se pueden tocar.
Hardware: Elementos tangibles de la computadora es decir se
pueden tocar.
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5. • La funcionalidad
• La clasificación y descripción
Software: Son todos los programas aplicaciones o paqueterías y los
lenguajes de programación, que hacen posible el funcionamiento de la
computadora, el software es el que hacen posible el funcionamiento de la
computadora.
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6. •La clasificación y descripción
1. De sistema
2. De desarrollo
3. De Multimedia
4. De productividad
5. De trabajo en grupo
6. Educativo y de consulta
7. Doméstico y personal
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7. Búsqueda de información
Es un sistema mundial de redes de computadoras integrado por las
redes de cada país que permite conexión directa entre usuarios.
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8. Los elementos necesarios de Software y Hardware que se
necesitan son relativos al tipo de conexión que se quiere
establecer, pero como norma general para un usuario final se
necesita lo siguiente:
•Computadora
•Línea telefónica
•MODEM
•Proveedor de servicios de Internet
•Software para Internet
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9. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce
(electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de
productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como
Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a
la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como
el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento
de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a
referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las
tarjetas de crédito.
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10. La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una
forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en
texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red
como Internet.
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11. Es tal vez el principal servicio de Internet y sin duda el de
mayor importancia. Cada persona que esta conectada cuenta
con un buzón electrónico personal simbolizado en una
dirección de correo: los nombres con la letra arroba @ . El
buzón de correo sirve para enviar y recibir mensajes a otros
usuarios y por eso no hay nunca 2 nombres iguales.
Correo electrónico
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12. La primera parte de una dirección identifica habitualmente a
la persona y la segunda a la empresa u organización para la
que trabaja o al proveedor de Internet.
nombre@servidor_de_correo
Juan_021598@hotmail.com
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nombre@servidor_de_correo
13. Una red social, tales como amistad, parentesco, intereses es una estructura social
compuesta de personas (u organizaciones u otras entidades), las cuales están
conectadas por uno o varios tipos de relacionescomunes, intercambios económicos,
relaciones sexuales, o que comparten creencias, conocimiento o prestigio
Redes sociales
Servicios de red social
Un servicio de red social se centra en la construcción y la verificación de las
redes sociales online para las comunidades de personas que comparten intereses
y actividades, o que están interesados en explorar los intereses y las actividades
de otros, y que requiere el uso de software.
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14. Programa de Correo
Son programas especificos para trabajar con el correo y que
tenemos que instalar en nuestra computadora, la primera vez
que se utiliza hay que configurarlos con los datos de la cuenta
y servidor de correo.
Ejemplo: Outlook
Webmail
Consiste en utilizar el correo desde la WEB.
Ejemplo: Hotmail, Yahoo, Gmail
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15. Los principales tipos de servicios de redes sociales son las que contienen los
directorios de algunas categorías (como los amigos), los medios para conectarse
con los amigos (por lo general, con la libre descripción de páginas), y recomienda
los sistemas vinculados a la confianza. Los métodos populares combinan ahora
muchos de estos:MySpace y Facebook son los más utilizados en América del
Norte; Bebo, MySpace, Skyblog, Facebook, Hi5 y Tuenti en partes de Europa;
Hi5, Sonico, Fotolog, Orkut y Muugoo en América del Sur y América Central;
Friendster, Orkut y CyWorld en Asia y las Islas del Pacífico y LiveJournal en
Rusia.
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16. B. Identificación del Hardware.
• La unidad central de proceso (CPU).
− Unidades de discos magnéticos.
− Puertos de conexión.
− Tipos de memoria.
− Microprocesadores.
•
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17. Unidades de discos magnéticos.
Discos Magnéticos
Intercambiables
Fijos
Disquet de 3.5
Disco
Duro
Son los discos que
les llamamos flexibles
o disquetes y que
podemos transportar.
Fijos o discos duros, están instalados
permanentemente en la computadora y en su
interior hay varios platos o discos rígidos cuyo
número es variable dependiendo de la
capacidad de almacenamiento.
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18. Unidad Central de proceso (CPU)
Es el corazón de un sistema de cómputo, contiene aquellos circuitos o chips de
memoria que controlan la interpretación y ejecución de instrucciones.
La CPU( Unidad Central de proceso) es el microprocesador de la computadora, se dice
que el micro procesador es una computadora dentro de un chip, la CPU se comunica a
través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a lo
dispositivos de almacenamiento, un disco duro), los dispositivos de entrada( Por ejemplo,
un teclado o un Mouse) y los dispositivos de salida (Por ejemplo, un monitor, o una
impresora).
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19. -Puertos de conexión.
Los puertos de conexión son dispositivos a los cuales se conectan otros a través de
un cable como la impresora, el escáner, el teclado o el Mouse. Existen cuatro tipos
de puertos de conexión los serie, los paralelos, PS/2 y USB
Serie
A través de ellos, los datos se envían en forma secuencial, uno detrás de
otro. Por lo general, las computadoras tienen sólo dos puertos serie,
llamados COM1 y COM2. En la mayoría de los casos, a ellos se conectan el
Mouse serial, las agendas electrónicas o dos computadoras entre si.
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20. Paralelo
Estos puertos son mas rápidos, ya que envían un conjunto de datos de forma
simultánea. Si bien en un principio eran “unidireccionales”, es decir, que solo se podía
mandar información de la PC al dispositivo, en la actualidad son bidireccionales y
permiten, por ejemplo, que la impresora pueda “avisarle” a la computadora que se esta
quedando sin tinta.
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21. PS/2
En algunos casos, encontramos algún puerto PS/2 en la tarjeta madre, que se utiliza
tanto para conectar un Mouse como el teclado. Estos puertos no pueden usarse para
otras tareas de comunicación. Su aspecto es distinto al de los otros puertos (redondo y
mas chico), y los dispositivos que se conectan a él deben ser específicos.
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22. USB
USB (Universal Serial Bus o Bus Serie Universal) son capaces de conectar múltiples
dispositivos a un mismo puerto( soportan un máximo de 127). Son mucho mas veloces
que los anteriores, y permiten conectar y desconectar un dispositivo mientras la PC está
encendida. Los puertos USB son los mas recientes, y los nuevos modelos de
computadoras traen uno o varios incorporados( de cualquier manera, podemos
agregarlos a nuestro equipo de cómputo), son utilizados por dispositivos que requieren
alta velocidad de transferencia de datos como escáners, cámara de fotografías digitales,
etc.
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23. Tipos de memoria
Memoria principal
Es el lugar de almacenamiento de trabajo de las computadoras, físicamente
es una colección de chips, considerando que la ejecución de programas y el
procesamiento de datos se realiza en la memoria, podemos valorar la
importancia de este elemento. La memoria principal de la computadora se
divide en dos partes:
Memoria RAM
Memoria ROM
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés
motherboard, mainboard) es la tarjeta de circuitos impresos de una
computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los
circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la
RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la
conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión
suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores,
impresoras, unidades de disco, etc...
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25. Memoria RAM
Significa “Memoria de Acceso Aleatorio” (Random Access Memory),
almacena temporalmente la información, si por algún motivo se desconecta
la energía eléctrica, la información que tiene almacenada se pierde
irremediablemente, por eso también se le conoce memoria volátil o
temporal. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación
de ella aleatoria y rápidamente.
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de
chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria
son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas
con "pines" o contactos.
Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando
apagamos el ordenador, sino que también deben eliminarse de esta cuando
dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que
contiene estos datos).
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda
mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un
factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir
que, dentro de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea
la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes
o GigaBytes.
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26. Los módulos de memoria
En la placa base también se encuentran los zócalos de la memoria RAM en los
que se insertan los correspondientes módulos. Actualmente hay 4 tipos
posibles.
•Módulos SIMM de 72 contactos.
•Módulos DIMM de 168 contactos.
•Módulos RIMM de 184 contactos.
•Módulos DDR de 184 Contactos.
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27. Memoria ROM
(Read Only Memory, memoria de sólo lectura), la característica fundamental de la
memoria ROM es su capacidad para almacenar de forma permanente la información,
sin necesidad de contar con ningún tipo de alimentación eléctrica. Todas las PCs
incorporan una pequeña cantidad de memoria ROM que contiene el software de
arranque y las rutinas básicas de entrada y salida (Bios). También se le conoce como
memoria permanente.
Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un
programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto,
la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se
encuentran en una memoria ROM.
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28. BIOS
El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código
de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico
instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la
comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema
que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos
normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.
Está almacenado en un chip de memoria ROM o Flash, situado en la placa base de la
computadora. Este chip suele denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere a una
memoria (femenino) concreta; aunque para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo en
masculino "el BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de
entrada/salida.
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29. Procesador
•Recibe, interpreta y ejecuta las
instrucciones que le proporciona el
programa(software).
• Procesa los datos de entrada para
producir los resultados de salida.
Es la unidad central de procesamiento
de la computadora(CPU)
Es
Funciones
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30. Hardware: Son todos los dispositivos físicos que integran a una computadora,
entre los que se encuentran: el gabinete, monitor, teclado, ratón, bocinas,
módem, unidad de CD, Cables, circuitos, unidades de disco, etc.
Actualmente el Hardware de las computadoras ha crecido mucho debido a la
incorporación de multimedia y manejo de la Internet
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31. Los Dispositivos de entrada
Son aquellos elementos que nos sirven para comunicarnos con la
computadora y proporcionarle información. Algunos dispositivos de
entrada:
•Teclado
•Mouse
•Scanner
•Micrófono
•Lector de código de barras
•Cámara digital
•Quemador de CD- ROM
•Audífonos
•Cámara de video
•Webcam
•Lápiz óptico
•Joystick
•Pantalla Táctil
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32. Son todos aquellos que permiten al microprocesador la
obtención de la información e instrucciones a seguir en
determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos
comunicarnos con la computadora
•Teclado
•Mouse
•Escáner
•Lápiz óptico
•Tableta digitalizadora
•Micrófonos
•Lector de código de barras
•Cámara digital
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33. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE
INFORMACIÓN
•Teclado
•Mouse
•Escáner
•Lápiz óptico
•Tableta digitalizadora
•Micrófonos
•Lector de código de barras
•Cámara digital
Son todos aquellos que permiten al microprocesador la
obtención de la información e instrucciones a seguir en
determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos
comunicarnos con la computadora
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34. DISPOSITIVOS DE SALIDA DE
INFORMACIÓN
Son todos aquellos que nos permiten obtener la información
procesada por la computadora
•Monitor
•Impresora
•Ploters
•Bocinas
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35. DISPOSITIVOS DE E / S DE INFORMACIÓN
Son aquellos mediante los cuales podemos tanto accesar
como introducir información o instrucciones al
microprocesador. Entre los más comunes
•Unidades de lectura escritura
•Monitores Interactivos
•Fax-Módem
•WebCam
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36. • Las unidades de almacenamiento.
− Discos flexibles.
− Disco duro.
− CD-ROM.
− DVD-ROM
− ZIP.
− CD RW.
− DVD RW
− BLUE RAY
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37. Disquete de arranque: Un disco de arranque es cualquier disquete que
contiene grabados los archivos de inicio del sistema. Un disco de inicio es un
disco de arranque creado por Windows 95/98 para, en caso de problemas, poder
poner en marcha el ordenador desde la disquetera.
Explicar que se configura cuando se formatea una máquina.
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38. Disco Duro
Fijos o Duros internos.- Son discos duros, están instalados permanentemente en la
computadora y en su interior hay varios platos o discos rígidos, construidos de
aluminio o de compuestos vitrocerámicos de gran rigidez, recubiertos de una capa
de material fácilmente magnetizable como el cobalto, cromo, níquel o hierro.
Desde su llegada al mercado, el disco duro es el sistema de almacenamiento masivo
de datos mas difundido. La incorporación del disco duro es una de las claves que
explican la evolución y el desarrollo de las computadoras personales.
Su importancia no radica únicamente en sus prestaciones dentro del sistema, pues
se trata de un dispositivo de almacenamiento permanente y, por lo tanto, capaz de
retener la información almacenada incluso una vez apagado el sistema. Alberga en
su interior, los datos necesarios para el funcionamiento de la PC (sistema operativo)
y los programas, junto con los archivos o carpetas y la información que el usuario va
generando.
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40. Quemador de CD-ROM
El quemador de CD es un dispositivo que registrará los datos o cualquier tipo de la
información sobre un disco compacto óptico vacío. Hay también el CD el dispositivo de
ROM que sólo hace el trabajo para leer el disco compacto.
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41. CD-RW
CD regrabable, al igual que el CD-ROM tiene capacidad de 700MB u 80 minutos, la
diferencia más importante es que permite escribir en el tantas veces como en una
cinta de video VHS. Casi todas las grabadoras pueden usar CD-RW, aunque casi
siempre graban en ellos a menos velocidad que un CD virgen convencional. Los
discos RW(o discos WORM), en la actualidad son muy económicos.
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42. Unidad de medida
Bits y Bytes
Bit: Significa dígito binario( Binary digiT), se define como la unidad mínima de
almacenamiento de información y puede tomar los valores de 0 o 1
Al conjunto de 8 bits se le llama byte, y representa un carácter (letra, número o
símbolo).
00 11 11 00 00 11 00 00
1 2 3 4 5 6 7 8
8 Bit
= Carácter
1 Byte
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43. AbreviaturaAbreviatura NombreNombre ValorValor Número de bytesNúmero de bytes
bb ByteByte 11 11
KbKb KilobytesKilobytes 1024 x 1b1024 x 1b 1,0241,024
MbMb MegabytMegabyt
ee
1024 x 1Kb1024 x 1Kb 1,048,5761,048,576
GbGb GigabyteGigabyte 1024 x 1Mb1024 x 1Mb 1,073,741,8241,073,741,824
TbTb TerabyteTerabyte 1024 x 1Gb1024 x 1Gb 1,099,511,627,7761,099,511,627,776
PbPb PetabytePetabyte 1024 x 1Tb1024 x 1Tb 1,125,899,906,842,6241,125,899,906,842,624
Unidades de almacenamiento de memoria
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44. Códigos
El código mas popular es el ASCII, que utiliza un byte para carácter. El mas versátil ,
capaz de representar alfabetos de muchas lenguas ,es UNICODE, que emplea dos
bytes para cada carácter; se utiliza en Internet para interpretar símbolos de casi todos
los lenguajes conocidos y para mejorar la comunicación entre personas de diferentes
idiomas.
El código estándar norteamericano para intercambio de información (ASCII, American
Standard Code for Information Interchange) fue desarrollado en forma conjunta por los
usuarios del procesamiento de datos y por los fabricantes de computadoras, su objetivo
es estandarizar los códigos utilizados para diferentes arquitecturas de computadoras
Hay dos versiones de código ASCII: ASCII-7 y ASCII-8. El código estándar ASCII-7 (de
7 bits) puede representar 127 caracteres diferentes, mientras que el código ASCII-8 ,
también conocido como código ASCII extendido( de 8 bits) representa 256 caracteres,
como la ñ, vocales acentuadas, fue introducido en 1981 por IBM y el mas utilizado.
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45. Actividad.- Utilizando el código ASCII-8 deberás escribir tu
nombre completo( con nombres y apellidos).
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46. Memorias Extraíbles
Tarjetas extraíbles: son pequeños dispositivos de almacenamiento, usados
especialmente en juegos de video, cámaras digitales y otros aparatos. Son pequeños
rectángulos plásticos con memoria interna ; los hay de distintas capacidades.
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47. Disco Flexible o Disquete de 3.5 Pulgadas
Suelen ser de plástico con una cubierta de cartón o plástico duro. En su mayoría spn
de menor capacidad que los discos duros. Tienden a desaparecer, siendo sustituidos
por CD regrabables, almacenan 1.44 MB.
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48. CD-ROM
La industria de la computación, reconoció las bondades de la tecnología CD, y
derivada de ésta, crea en 1985 la tecnología CD-ROM (Disco Compacto de Sólo
Lectura).
Una vez insertado en la unidad de CD-ROM, su contenido (texto, imágenes, video y
audio) puede cargarse a la memoria RAM de la computadora para ser procesado o
desplegado, sin embargo el contenido del disco es fijo, No puede ser alterado.
Aun con esta diferencia, tiene una enorme capacidad para almacenar datos, a un
solo CD-ROM le cabe 700 MB de información, el equivalente a casi 500 disquetes de
3.5.
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49. DVD
Disco Digital Versátil, tiene una capacidad de solo lectura de casi 20 GB, Equivalente a
20GB, equivalente a casi 14 CD’s, por tal motivo, permite el almacenamiento de texto,
imágenes, presentaciones en realidad virtual, etc.
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50. • Equipos de protección.
− Reguladores.
− No breaks.
− Supresores de picos.
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51. •El regulador
Un regulador de Voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o
acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión
eléctrica de voltaje variable a la entrada, dentro de un parámetro
predeterminado y mantiene a la salida una tensión constante (regulada).
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52. •Tierra física
Una tierra física se define como un sistema de conexión Las tierras físicas
tienen una importancia vital para proteger el equipo eléctrico y electrónico y
se hace mediante una conexión que permiten dar seguridad patrimonial y
humana, ya que de improvisto pueden surgir descargas, sobrecargas o
interferencias que dañan severamente el equipo.
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53. •No break
Un no-break consta básicamente de un conjunto de baterías
recargables y circuitos electrónicos de inversión (que convierten
corriente directa en alterna) y de control que detectan el momento en
que se presenta una falla en el suministro de energía; al detectar la
falla proporciona una tensión útil proveniente de la carga eléctrica
almacenada en las baterías.
Este respaldo se mantiene hasta que la energía de las baterías se
agota o hasta que el suministro de energía normal se restablece; al
ocurrir esto ultimo el sistema recarga las baterías.
Los No Breaks protegen el sistema operativo de su computadora y
permiten seguir trabajando en caso de un apagón.
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55. D. Configuración y operación de dispositivos de la
PC.
El disco de arranque.
• El monitor.
•El teclado.
• El mouse.
• Los medios de almacenamiento.
• La Impresora.
• Proyector de imágenes.
• Scanner.
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56. El disco de arranque
Un disco de sistema, también denominado disco de arranque, es un disco que
le permitirá iniciar el ordenador cuando el sistema operativo ya no responda, como
consecuencia de, por ejemplo: un virus. Este disco contiene información especial
que le permite al sistema arrancar sin acudir al disco rígido. Existen varios tipos de
discos de inicio de sistema: cada sistema operativo tiene el propio.
El monitor.
El monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo
«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de un ordenador.
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57. 1. Las teclas de función: poseen las identificaciones F1, F2, F3 hasta F12,
están en la línea superior del teclado y se utilizan para ejecutar tareas muy
frecuentes, por ejemplo, el subrayado, cuando se emplea un procesador de textos
(Word).
2. Las teclas alfanuméricas: Son letras, números y signos de puntuación.
3. Las teclas numéricas: Se emplean llevar a cabo operaciones con
números, están situadas a la derecha del teclado, son muy útiles, por ejemplo,
cuando se utilizan programas de hoja electrónica de cálculo”.
4. Las teclas de comando: Se emplean para introducir u obtener ciertos
datos, así como para ejecutar órdenes especiales.
5. Las teclas de navegación: Se emplean para realizar movimientos del
cursor por la pantalla
Cuando se presiona una tecla, se generan señales eléctricas que la computadora
reconoce como determinada letra o símbolo. Al mismo tiempo, el carácter
correspondiente a esa tecla aparece en la pantalla.
ELEMENTOS DEL TECLADO(DISPOSITIVO DE ENTRADA)
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60. Mouse
Nos permite señalar objetos en la pantalla y dibujar, se volvió indispensable cuando
aparecieron interfaces gráficas como Windows, ya que en este ambiente lleno de
iconos y gráficos sería un tanto molesto trabajar sin la ayuda del Mouse.
Nos ayuda a colocar el cursor gráfico o apuntador rápidamente en el elemento del
menú o icono deseado, tiene uno o mas botones.
Los mouses y otros dispositivos para señalar tienen uno o mas botones. El ratón de
PC por lo general tiene dos botones , el izquierdo y el derecho, aunque en la
actualidad se han puesto de moda con una rueda o botón central, que le llaman
inteligente, y que nos ayuda a mover la pantalla de información hacia arriba y hacia
abajo, es más, algunos modelos traen botones laterales programables para la
navegación de Internet.
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61. Las operaciones mas comunes que se realizan por medio del Mouse son:
Apuntar: Se coloca el apuntador del Mouse sobre algún elemento de la pantalla.
Dar clic: Se oprime el botón izquierdo para seleccionar un elemento de menú o
programa representado por un icono. La función del botón derecho varía según el
software, pero por lo general se usa para abrir un menú contextual relativo a la
actividad en curso.
Doble clic: Consiste en oprimir el botón dos veces en rápida sucesión, por lo
regular un botón izquierdo.
Clic y arrastrar: Se apunta a un elemento en pantalla, se oprime el botón izquierdo
del Mouse y se mantiene así mientras se desplaza a otra posición, donde se suelta
el botón.
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62. Mouse óptico, sustituye a la esfera mediante un sensor óptico sellado que repele el
polvo y la pelusa , permite un movimiento suave y preciso, y no tiene piezas que se tengan
que limpiar o reponer, además tiene botones adicionales que se pueden programar para
una fácil navegación por la Internet.
Mouse inalámbrico, actualmente en el mercado encontramos ratones ópticos
inalámbricos, que se comunican con la computadora por medio de ondas de radio, esta
será la tendencia para los dispositivos periféricos, como el teclado, la impresora, el escáner,
etc.
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63. La Impresora.
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos,
y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red.
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64. Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal
de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales
Proyector de imágenes.
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65. Scanner.
El scanner es un dispositivo que permite convertir los caracteres escritos o
gráficos impresos en un formato digital (compuesto por un lenguaje binario
de 0 y 1) comprensible por la computadora. A partir de esta transformación,
la imagen que queda registrada en un archivo en la computadora puede
ser manipulada por el usuario.
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