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UNIVERSIDAD FERMÍN TORO
VICE-RECTORADO ACADÉMICA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y SOCIALES
ESCUELA DE RELACIONES INDUSTRIALES
REALIZADO POR: ALICE MACHADO
C.I.: 26.941.704
PROF: JUAN MORA
CÁTEDRA: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
CABUDARE, DE 2018
Es el hardware dentro de
un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta
las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de
las operaciones básicas aritméticas,
lógicas y de entrada/salida del sistema
• Es la memoria de
la computadora donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los
programas que la unidad central del
procesamientos está procesando o va a
procesar en un determinado momento.
Memoria
principal
• Son aquellos que permiten
la comunicación entre la
computadora y el usuario.
Dispositivos de
Entrada y Salida
Son aquellos que sirven para introducir
datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los
dispositivos de entrada convierten
la informática en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Son los que permiten representar
los resultados (salida) del proceso de
datos. El dispositivo de salida típico es
la pantalla o monitor. Otros dispositivos
de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel),
trazadores gráficos (plotters), bocinas,
entre otros...
Es un sistema que permite almacenar y
procesar información; es el conjunto de partes
interrelacionadas: hardware, software y personal
informático. El hardware incluye computadoras o
cualquier tipo de dispositivo electrónico, que
consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye
al sistema operativo, firmware y aplicaciones,
siendo especialmente importante los sistemas de
gestión de bases de datos. Por último, el soporte
humano incluye al personal técnico que crean y
mantienen el sistema (analistas, programadores,
operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Por su uso
• Sistemas de uso específico. En sistemas complejos es
frecuente tener subsistemas que se encargas de
tareas específicas como por ejemplo el Sistema de
detección de intrusos o el Sistema de monitorización.
• Sistemas de uso general.
Por el paralelismo de los procesadores
• MIMD, Multiple Instruction Multiple Data.
• SIMD, Single Instruction Multiple Data
• SISD, Single Instruction Single Data.
Por el tipo de computadora utilizado en el sistema
• Estaciones de trabajo (workstations).
• Macro computadoras (servidores de gran capacidad).
• Minicomputadoras (por ejemplo, computadoras personales).
• Microcomputadoras (servidores pequeños).
• Supercomputadoras.
• Terminales ligeros (thin clients).
Por la arquitectura
•Arquitectura cliente-servidor.
•Arquitectura de 3 capas.
•Arquitectura de 4 capas.
•Arquitectura de n capas.
•Monitor de teleproceso o servidor de transacciones.
•Servidor de aplicaciones.
•Sistema aislado.
Es un conjunto de programas, rutinas,
datos o instrucciones que se encargan
de ejecutar diferentes tareas en un
dispositivo, ya sea éste un pc, una tablet
o un Smartphone.
Es el que permite al
usuario utilizar el sistema
operativo incorporado en el
ordenador o dispositivo en
cuestión. El software de sistema
lo componen una serie de
programas que tienen dos
objetivos, el primero es gestionar
los recursos de los que dispone
el hardware, pudiendo coordinar
tareas, como por ejemplo la
memoria, las unidades de disco,
las impresoras o escáneres e,
incluso, el mouse, y el segundo
es ofrecer una interfaz al usuario
para que el usuario pueda
interactuar con el sistema.
Estos son los diferentes tipos de
software de sistema:
• Cargador de programas
• Sistemas operativos (como son
Mac, Windows o Linux)
• Controlador de dispositivos
• Herramientas de programación
•Programas utilitarios
•Entornos de escritorio
• BIOS o sistema básico de entrada y
salida
• Hipervisores o máquinas virtuales
(permiten gestionar diferentes
Sistemas Operativos en un mismo
dispositivo)
• Gestores de arranque (en inglés se
conocen como bootloaders)
Son las herramientas
de las que se vale el
programador para crear
programas. Es decir, el
programador emplea diferentes
lenguajes de programación.
Como por ejemplo los editores
de texto o los compiladores, es
decir, son diferentes tipos de
software ideados para trabajar
de la mano. Por ejemplo, el
programador crea el código en
el editor de texto y luego lo
compila.
Clasificación de los diferentes tipos de
software de programación:
• Compiladores
• Editores de texto
• Enlazadores de código
• Depuradores
• Entornos de desarrollo integrado (IDE
por sus siglas en inglés). Los entornos
de desarrollo integrado agrupan los
diferentes software de programación
en una única interfaz y que consiguen
facilitar el trabajo de los
programadores al agrupar todas las
herramientas en una sola.
Se llama
software de aplicación a
todo programa que
otorga a los usuarios la
capacidad para realizar
diferentes trabajos. Es
decir, software de
aplicación serían todos
los procesadores de
texto, hojas de cálculo o
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SISTEMAS Y SOFTWARE

  • 1. UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICE-RECTORADO ACADÉMICA FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y SOCIALES ESCUELA DE RELACIONES INDUSTRIALES REALIZADO POR: ALICE MACHADO C.I.: 26.941.704 PROF: JUAN MORA CÁTEDRA: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA CABUDARE, DE 2018
  • 2. Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema
  • 3. • Es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central del procesamientos está procesando o va a procesar en un determinado momento. Memoria principal • Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. Dispositivos de Entrada y Salida
  • 4. Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informática en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 5. Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...
  • 6. Es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último, el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
  • 7. Por su uso • Sistemas de uso específico. En sistemas complejos es frecuente tener subsistemas que se encargas de tareas específicas como por ejemplo el Sistema de detección de intrusos o el Sistema de monitorización. • Sistemas de uso general. Por el paralelismo de los procesadores • MIMD, Multiple Instruction Multiple Data. • SIMD, Single Instruction Multiple Data • SISD, Single Instruction Single Data.
  • 8. Por el tipo de computadora utilizado en el sistema • Estaciones de trabajo (workstations). • Macro computadoras (servidores de gran capacidad). • Minicomputadoras (por ejemplo, computadoras personales). • Microcomputadoras (servidores pequeños). • Supercomputadoras. • Terminales ligeros (thin clients). Por la arquitectura •Arquitectura cliente-servidor. •Arquitectura de 3 capas. •Arquitectura de 4 capas. •Arquitectura de n capas. •Monitor de teleproceso o servidor de transacciones. •Servidor de aplicaciones. •Sistema aislado.
  • 9. Es un conjunto de programas, rutinas, datos o instrucciones que se encargan de ejecutar diferentes tareas en un dispositivo, ya sea éste un pc, una tablet o un Smartphone.
  • 10. Es el que permite al usuario utilizar el sistema operativo incorporado en el ordenador o dispositivo en cuestión. El software de sistema lo componen una serie de programas que tienen dos objetivos, el primero es gestionar los recursos de los que dispone el hardware, pudiendo coordinar tareas, como por ejemplo la memoria, las unidades de disco, las impresoras o escáneres e, incluso, el mouse, y el segundo es ofrecer una interfaz al usuario para que el usuario pueda interactuar con el sistema. Estos son los diferentes tipos de software de sistema: • Cargador de programas • Sistemas operativos (como son Mac, Windows o Linux) • Controlador de dispositivos • Herramientas de programación •Programas utilitarios •Entornos de escritorio • BIOS o sistema básico de entrada y salida • Hipervisores o máquinas virtuales (permiten gestionar diferentes Sistemas Operativos en un mismo dispositivo) • Gestores de arranque (en inglés se conocen como bootloaders)
  • 11. Son las herramientas de las que se vale el programador para crear programas. Es decir, el programador emplea diferentes lenguajes de programación. Como por ejemplo los editores de texto o los compiladores, es decir, son diferentes tipos de software ideados para trabajar de la mano. Por ejemplo, el programador crea el código en el editor de texto y luego lo compila. Clasificación de los diferentes tipos de software de programación: • Compiladores • Editores de texto • Enlazadores de código • Depuradores • Entornos de desarrollo integrado (IDE por sus siglas en inglés). Los entornos de desarrollo integrado agrupan los diferentes software de programación en una única interfaz y que consiguen facilitar el trabajo de los programadores al agrupar todas las herramientas en una sola.
  • 12. Se llama software de aplicación a todo programa que otorga a los usuarios la capacidad para realizar diferentes trabajos. Es decir, software de aplicación serían todos los procesadores de texto, hojas de cálculo o videojuegos. Tipos más característicos: Paquetería o aplicaciones de ofimática Bases de datos Videojuegos Software empresarial Programas o software educativo Software de gestión o cálculo numérico