SlideShare una empresa de Scribd logo
Examen
final NTIC
Paola Sánchez
PARTES DEL COMPUTADOR
HARDWARE
El hardware interno está conformado principalmente por:
Placa madre (o motherboard).
Procesador
Memoria interna RAM
Memoria interna ROM
Placa de video
Placa de sonido
Dispositivo de almacenamiento secundario
El hardware externo de una computadora está conformado principalmente por:
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos periféricos
PARTES DEL COMPUTADOR
SOFTWARE
.SOFTWARE DE SISTEMA
Son los programas preinstalados en la computadora, que permiten dar soporte a otros
programas instalados por el usuario. Algunos ejemplos son los sistemas operativos
(Windows, Mac OS, Linux, BIOS, etc.), los limpiadores de disco, los desfragmentadores de
disco, los antivirus, los controladores gráficos, softwares de cifrado, entre otros.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son los programas que no tienen que ver con el funcionamiento del equipo,
sino que son instalados por el usuario para realizar funciones determinadas.
Por ejemplo, hojas de cálculo (Excel), procesadores de palabras (Word)
programas de base de datos (Access), programas de diseño gráfico (Illustrator),
navegadores de Internet (Chrome), entre otros
Fuente: https://concepto.de/componentes-de-una-computadora/#ixzz7R9IVYbNj
PROCESADOR DE TEXTOS
Word, de microsoft
01
Es una aplicación que usa para
«procesar» – formatear, manipular,
guardar, imprimir, compartir – un
documento basado en texto.
03
WordPad
Sirve para crear textos de forma
rápida y sin grandes complicaciones,
en otras palabras básico.
02
Block de notas
Su funcionalidad es muy simple.
Algunas características propias son:
Inserción de hora y fecha actual
pulsando F5, en formato "HH:MM
DD/MM/AA".
04
Atlantis
Atlántida el procesador de textos
incorpora la posibilidad de
”Guardar como eBook”
generando archivos en ePUB
Bloc de notas
HOJA DE
CALCULO
Una hoja de cálculo es un software de
aplicación informática que se basa en un
sistema de celdas verticales y
horizontales que conforman entre sí filas
y columnas.
FORMULAS
● Fórmula SI.
● Fórmula CONTAR.
● Fórmula SUMA.
● Fórmula BUSCARV.
Las herramientas 2.0 son aquellas que se encuentran
alojadas en internet y que nos permiten desarrollar
trabajos en la nube, desde almacenar archivos, crear
webs, enviar fotos, etc. Encontramos un gran número
de herramientas que son de código libre, es decir son
gratuitas.
Herramientas web
2.0
Ejemplos:
Redes sociales. Comunidades virtuales en las que personas a distancia pueden comunicarse en tiempo
real por escrito (chat), pueden disponer de su información públicamente y conectarse con otras
personas que compartan sus intereses, su historia o sus deseos
(incluso románticos).
Las Wikis.
Sitios de acceso libre a la información mediante la acumulación voluntaria
de saberes, a la manera de las antiguas enciclopedias, pero esta vez o
rganizada de manera colaborativa: cada usuario aporta su granito de arena.
Blogs.
Páginas unipersonales o grupales que hacen las veces de diario, de
publicación o de texto literario, para compartir diversas formas de texto
y de relato (incluso audiovisual) valiéndose de las herramientas de la
Internet y recibiendo además feedback de los lectores o seguidores.
Sitios de alojamiento de videos
.El más conocido de ellos es Youtube, una plataforma en que los usuarios
pueden subir diverso contenido audiovisual y de paso compartir
apreciaciones, comentarios y gustos en la materia, o también convertirse en locutores
y comentaristas llamados “youtubers”.
Páginas de venta online.
Servicios no sólo de venta, sino de intercambio de opiniones entre los compradores y de contacto con
las empresas que ofrecen bienes o servicios. Las más conocidas de todas son Amazon y eBay.

Más contenido relacionado

Similar a NTIC.pptx

conceptos de tic 22
conceptos de tic 22conceptos de tic 22
conceptos de tic 22
BRENDAA12
 
Diapositiva software
Diapositiva softwareDiapositiva software
Diapositiva software
Adriana Gonzalez
 
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana coloradoSoftware diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
decimosistemas2016
 
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana coloradoSoftware diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
decimosistemas2016
 
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana coloradoSoftware diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
decimosistemas2016
 
Softwarey hadware
Softwarey hadwareSoftwarey hadware
Softwarey hadware
1006101789
 
Unidad de aprendizaje 2
Unidad de aprendizaje 2Unidad de aprendizaje 2
Unidad de aprendizaje 2AlmaDeliaMtz
 
¿Qué esSoftware libre'
¿Qué esSoftware libre'¿Qué esSoftware libre'
¿Qué esSoftware libre'
Iohan12
 
Unidad I introducción a la informática
Unidad I introducción a la informática Unidad I introducción a la informática
Unidad I introducción a la informática chido18
 
Presentación hys
Presentación hysPresentación hys
Presentación hys
linaparra2019
 
Tp nº 5
Tp nº 5Tp nº 5
Conceptos de Informática
Conceptos de InformáticaConceptos de Informática
Conceptos de Informática
Edwin Arteaga
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
YEN VASQUEZ
 
Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadores Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadores
cjimpin
 
Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadores Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadores
mbauter
 
DOCUMENTO INFORMATIVO
DOCUMENTO INFORMATIVODOCUMENTO INFORMATIVO
DOCUMENTO INFORMATIVO
leidiscarrascal
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
lucilamassilva
 

Similar a NTIC.pptx (20)

trabajo de ofimatica
trabajo de ofimaticatrabajo de ofimatica
trabajo de ofimatica
 
conceptos de tic 22
conceptos de tic 22conceptos de tic 22
conceptos de tic 22
 
Diapositiva software
Diapositiva softwareDiapositiva software
Diapositiva software
 
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana coloradoSoftware diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
 
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana coloradoSoftware diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
 
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana coloradoSoftware diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
Software diany fernanda rengifo y sirley tatiana colorado
 
Softwarey hadware
Softwarey hadwareSoftwarey hadware
Softwarey hadware
 
Unidad de aprendizaje 2
Unidad de aprendizaje 2Unidad de aprendizaje 2
Unidad de aprendizaje 2
 
Trabajo de gloria
Trabajo de gloriaTrabajo de gloria
Trabajo de gloria
 
¿Qué esSoftware libre'
¿Qué esSoftware libre'¿Qué esSoftware libre'
¿Qué esSoftware libre'
 
Terminos informaticos
Terminos informaticosTerminos informaticos
Terminos informaticos
 
Unidad I introducción a la informática
Unidad I introducción a la informática Unidad I introducción a la informática
Unidad I introducción a la informática
 
Presentación hys
Presentación hysPresentación hys
Presentación hys
 
Tp nº 5
Tp nº 5Tp nº 5
Tp nº 5
 
Conceptos de Informática
Conceptos de InformáticaConceptos de Informática
Conceptos de Informática
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadores Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadores
 
Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadores Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadores
 
DOCUMENTO INFORMATIVO
DOCUMENTO INFORMATIVODOCUMENTO INFORMATIVO
DOCUMENTO INFORMATIVO
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 

Último

Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
jjfch3110
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Emilio Casbas
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
ManuelCampos464987
 
Licencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareLicencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Andres Avila
 
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Luis Fernando Uribe Villamil
 
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Telefónica
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
PABLOCESARGARZONBENI
 
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
werito139410
 
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdfHIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
IsabelHuairaGarma
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
cj3806354
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
AlejandraCasallas7
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docxPRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
encinasm992
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
DanielErazoMedina
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Fernando Villares
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Leidyfuentes19
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
raquelariza02
 
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentaciónAlan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
JuanPrez962115
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
AlejandraCasallas7
 

Último (20)

Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
 
Licencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareLicencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de Software
 
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
 
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
 
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
 
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdfHIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docxPRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
 
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentaciónAlan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
 

NTIC.pptx

  • 2. PARTES DEL COMPUTADOR HARDWARE El hardware interno está conformado principalmente por: Placa madre (o motherboard). Procesador Memoria interna RAM Memoria interna ROM Placa de video Placa de sonido Dispositivo de almacenamiento secundario El hardware externo de una computadora está conformado principalmente por: Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos periféricos
  • 3. PARTES DEL COMPUTADOR SOFTWARE .SOFTWARE DE SISTEMA Son los programas preinstalados en la computadora, que permiten dar soporte a otros programas instalados por el usuario. Algunos ejemplos son los sistemas operativos (Windows, Mac OS, Linux, BIOS, etc.), los limpiadores de disco, los desfragmentadores de disco, los antivirus, los controladores gráficos, softwares de cifrado, entre otros. SOFTWARE DE APLICACIÓN Son los programas que no tienen que ver con el funcionamiento del equipo, sino que son instalados por el usuario para realizar funciones determinadas. Por ejemplo, hojas de cálculo (Excel), procesadores de palabras (Word) programas de base de datos (Access), programas de diseño gráfico (Illustrator), navegadores de Internet (Chrome), entre otros Fuente: https://concepto.de/componentes-de-una-computadora/#ixzz7R9IVYbNj
  • 4. PROCESADOR DE TEXTOS Word, de microsoft 01 Es una aplicación que usa para «procesar» – formatear, manipular, guardar, imprimir, compartir – un documento basado en texto. 03 WordPad Sirve para crear textos de forma rápida y sin grandes complicaciones, en otras palabras básico. 02 Block de notas Su funcionalidad es muy simple. Algunas características propias son: Inserción de hora y fecha actual pulsando F5, en formato "HH:MM DD/MM/AA". 04 Atlantis Atlántida el procesador de textos incorpora la posibilidad de ”Guardar como eBook” generando archivos en ePUB Bloc de notas
  • 5. HOJA DE CALCULO Una hoja de cálculo es un software de aplicación informática que se basa en un sistema de celdas verticales y horizontales que conforman entre sí filas y columnas.
  • 6. FORMULAS ● Fórmula SI. ● Fórmula CONTAR. ● Fórmula SUMA. ● Fórmula BUSCARV.
  • 7. Las herramientas 2.0 son aquellas que se encuentran alojadas en internet y que nos permiten desarrollar trabajos en la nube, desde almacenar archivos, crear webs, enviar fotos, etc. Encontramos un gran número de herramientas que son de código libre, es decir son gratuitas. Herramientas web 2.0
  • 8. Ejemplos: Redes sociales. Comunidades virtuales en las que personas a distancia pueden comunicarse en tiempo real por escrito (chat), pueden disponer de su información públicamente y conectarse con otras personas que compartan sus intereses, su historia o sus deseos (incluso románticos). Las Wikis. Sitios de acceso libre a la información mediante la acumulación voluntaria de saberes, a la manera de las antiguas enciclopedias, pero esta vez o rganizada de manera colaborativa: cada usuario aporta su granito de arena. Blogs. Páginas unipersonales o grupales que hacen las veces de diario, de publicación o de texto literario, para compartir diversas formas de texto y de relato (incluso audiovisual) valiéndose de las herramientas de la Internet y recibiendo además feedback de los lectores o seguidores. Sitios de alojamiento de videos .El más conocido de ellos es Youtube, una plataforma en que los usuarios pueden subir diverso contenido audiovisual y de paso compartir apreciaciones, comentarios y gustos en la materia, o también convertirse en locutores y comentaristas llamados “youtubers”. Páginas de venta online. Servicios no sólo de venta, sino de intercambio de opiniones entre los compradores y de contacto con las empresas que ofrecen bienes o servicios. Las más conocidas de todas son Amazon y eBay.