2. OBJETIVO GENERAL
Generar empatía mediante
la elaboración de arte
colectiva. Se pretende
lograr esto a través de la
aplicación de la
universidad, con el fin de
fomentar la creatividad, la
tolerancia y el trabajo en
equipo por medio de la
co-creación.
3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Fomentar la participación colectiva
entre todas las personas que concurran
la universidad mediante nueva
interacción en la aplicación de la
universidad.
2. Incrementar la creatividad de los
involucrados y sus interacciones con
otros, sin generar desechos a corto
plazo.
4. CONCEPTO DE DISEÑO
Partiendo del arte colectivo se
fomenta la co-creación y la
empatía, esto se logra por
medio de una plataforma
dentro de la Universidad
Javeriana.
NATURALEZA UNIVERSIDAD
5. CONCEPTO DE PRODUCTO
1. Multiples usuarios
2. Tiempo Real
3. Interfaz digital
4. Sincronizado
5. Facil de usar
Por medio de una aplicación, se fomenta la co-creación y
la tolerancia en tiempo real.
Esta aplicación puede ser utilizada por múltiples
usuarios, donde podrán escanear códigos QR en diversos
lugares específicos del campus, para crear contenidos que
pueden ser editados por otras personas. Los resultados se
irán exponiendo en las diferentes pantallas de la
universidad a medida que se van co-creando.
La idea es fomentar la aplicación de la universidad con
este nuevo uso y aprovechar los diferentes espacios del
campus para generar diferentes y nuevas interacciones.
6. REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO
1. Se debe crear inclusión entre las personas de una manera masiva e in situ.
2. Se debe poder generar un resultado reconocible para todos los participantes.
3. Debe ser ejecutado utilizando la economía colaborativa como excusa de la adquisición de recursos.
4. Se debe crear conciencia de la empatía y tolerancia que se genera con la interacción en la aplicación.
5. Debe fomentar los espacios de co-creación entre personas de la universidad y personas externas.
6. Se debe poder escalar a otros espacios.
7. Debe permitir interacción desde las diferentes cualidades de las personas.
8. Debe utilizar medios digitales para que llegue a ser masivo.
9. Debe mejorar las relaciones entre las personas que sean desconocidas.
10. Debe evidenciar lugares no lugares para generar un valor por parte del usuario.
12. ALCANCES
1. Alianzas estratégicas con desarrolladores de aplicaciones
para la evolución de esta aplicación.
2. Alianza con la aplicación de la Pontificia Universidad
Javeriana
3. Se mostrará en la pantalla gigante y en diferentes
pantallas de la universidad para que las personas
evidencian lo que se realizó en el día y el proceso.
4. Buscando un arte colectiva se plantea que la duración
por persona debe ser máximo de 20 segundos.
5. Por su naturaleza digital, la distribución del resultado
puede implementarse a nivel macro.
13. LIMITACIONES
1. No poder lograr permiso por parte de la
universidad para implementar la
plataforma.
2. No obtener la participación esperada por
parte de los estudiantes.