La guía explica cómo usar Eclipse para crear un programa que muestre la tabla de multiplicar de un número entero introducido por el usuario usando un ciclo FOR. El programa primero crea un proyecto y clase en Eclipse, luego pide un número y lo almacena en una variable, y finalmente usa un FOR para multiplicar el número de 0 a 10 imprimiendo cada resultado.
1. GUÍA DE USO DE LABORATORIOS
ESTUDIANTE: Guzmán Gómez Carlos Jossue
SEMESTRE: Segundo
PARALELO: C
CARRERA: Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática
PRÁCTICA: #10
TEMA:
Eclipse: Sentencia FOR
OBJETIVO:
Establecer combinaciones mediante el uso de la sentencia For para realizar la tabla de multiplicar
de diferentes números enteros.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Obtener un correcto uso de las herramientas de Eclipse.
Demostrar el uso de la estructura de control cíclica For.
ACTIVIDADES:
-Crear un nuevo proyecto y clase en Eclipse.
-Integrar la introducción de números por pantalla.
-Sistematizar líneas de código de forma repetitiva para la multiplicación de números.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. En primer lugar, abriremos el programa Eclipse.
2. 2. A continuación, se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New” y
“Java Project”. Luego sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a
continuación, click izquierdo en “New” y “Class” para crear la nueva clase.
3. Después, introduciremos las respectivas librerías que nos serán de uso en la multiplicación
de números a realizar. En este caso el import java.util.Scanner para la introducción de
datos y la función principal public static void main(String [ ] args) de todo programa
ejecutable.
4. Insertar las variables que vamos a utilizar. En esta ocasión se usará la variable “int” para el
almacenamiento de los valores enteros.
3. 5. Luego por medio de la clase Scanner se realiza la estructura para obtener la entrada de los
tipos primitivos en conjunto con el objeto System.out.print que nos permitirá pedir por
pantalla un indeterminado número entero y se procede a guardarlo en la variable “num1”
con la asignación del “sc.nextInt ();”.
6. A continuación, utilizando el “for” se establece una estructura cíclica en la que el número
entero guardado en la variable “num1” permita la multiplicación del dato ingresado desde
cero declarando “i = 0” hasta el número requerido que en esta ocasión es 10 declarando “i
<= 10” y asignándole el aumento que se necesita que es incrementando el valor en uno con
el operador “i++”.
7. Después el procedimiento instituido por la estructura “for” será guardado en la variable “r”
que contiene la correspondiente multiplicación del número ingresado declarando “i *
num1;”.
4. 8. Por consiguiente, empleando el System.out.print realizamos los arreglos que mostrarán en
pantalla como lo son el signo de multiplicación e igualdad y moviendo el cursor a la
siguiente línea con un “n”.
5. f.) ________________________ f.) ________________________
Carlos Jossue Guzmán Gómez MSc. Víctor Zapata
ESTUDIANTE DOCENTE
9. Utilizar el botón para ordenar correr el programa.
10.Por último, al ejecutar el programa se debe:
1) Ingresar el valor entero a multiplicar.
2) Observar la correspondiente multiplicación del número ingresado en la línea del 1 al
10.
1)
2)
BIBLIOGRAFÍA:
Zapata, V. (2018, 23 mayo). Sintaxisenjava. Slideshare.
https://www.slideshare.net/victor1973/sintaxisenjava