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NATHAN DRAKE 
Nathan "Nate" Drake es un cazador de 
tesoros norteamericano y buscador de 
fortunas,tiene experiencia dada por 
expertos de salvamento y acción, y el es 
protagonista jugable de la serie 
Uncharted. Él cree ser el descendiente 
del famoso explorador Inglés Sir Francis 
Drake. Para el diseño del protagonista de 
la saga, los diseñadores del juego se 
inspiraron en Doc Savage, Tintín y John 
McClane protagonista de Die Hard. 
Naughty Dog quería que Drake 
encarnase el arquetipo de hombre con el 
que cualquiera puede identificarse. El 
antiguo director creativo de Naughty 
Dog, afirmó que una fina línea separa 
un gilipollas de un granuja adorable, y 
que ellos desarrollaron a Drake para ser 
más humano y accesible. Si un héroe 
muestra constantemente su lado 
humano, sintonizamos y perdonamos 
cualquier aparente exceso de confianza 
porque todos hemos estado ahí. Afirma 
el director creativo de Naughty Dog.
VICTOR SULLIVAN 
Victor Sullivan. Es el mejor 
amigo y mentor de Nate. Le 
acompaña y asesora en la 
mayoria de sus aventuras y le 
gusta apostar en Las Vegas por 
lo que tiene muchas deudas y 
está más interesado (quizas 
mas que Nathan) en encontrar 
tesoros y descubrimientos. En 
Uncharted 3 se profundizará 
más en su relación con Drake 
y nos acompañará durante la 
mayor parte de la aventura. 
Tiene frases tan míticas como: 
“Estoy sudando más que una 
puta en una iglesia”.
ELENA FISHER 
Elena se hizo famosa en un 
popular reality de TV que le 
permitió obtener el trabajo de sus 
sueños: presentar su propio 
programa de arqueología Elena 
recorre el mundo grabando 
diferentes hallazgos arqueológicos 
con su fiel cámara. Cuando llegó a 
sus oídos que el conocido 
aventurero Nathan Drake podía 
estar metido en algo 
grande, contrató a un detective 
privado para que lo persiguiera. 
Finalmente Elena dio con Nathan 
y el equipo del programa ayudó a 
financiar su expedición para 
recuperar el ataúd de Sir Francis 
Drake de la costa de Panamá en 
Uncharted 1 y que ella pudiera 
grabarlo. Elena ayuda a Nate en 
su aventura. En Uncharted 3 
ayuda a Drake y Sully a conseguir 
unos carnets de reporteros falsos 
para así poder meterse en Yemen 
sin levantar sospechas.
CHLOE FRAZER 
Chloe Frazer es una cazadora 
de tesoros australiana 
introducida en Uncharted 2: 
Among Thieves. Chloe y 
Nathan Drake se 
encontraban en una relación 
desde hace algún tiempo en 
el pasado. En Among 
Thieves, Chloe actua como 
una agente doble, ayudando 
secretamente a Nate. Ella 
vuelve en Uncharted 3: 
Drake Deception, ayudando 
a Nate y Sully en Londres y 
Siria. Poco se sabe sobre la 
historia de Chloe.
KATHERINE MARLOWE 
Katherine "Kate" Marlowe es 
la principal antagonista en 
Uncharted 3: Drake's 
Deception. Marlowe es 
británica, y se describe como 
una líder fría y calculadora. 
Se sabe que Marlowe es la 
cabeza de una orden cuya 
historia se remonta 400 años 
en el reinado de la reina 
Isabel I. Y la orden se conecta 
a la corte de la reina Isabel de 
asesores, que incluyen el 
famoso ocultista John Dee.
LONDRES 
Londres es la capital 
de Inglaterra y la mayor 
ciudad y área urbana de Gran 
Bretaña y de toda la Unión 
Europea. Situada a orillas 
del río Támesis, Londres es un 
importante asentamiento 
humano desde que fue 
fundada por los romanos con 
el nombre de Londinium hace 
casi dos milenios. El núcleo 
antiguo de la urbe conserva su 
perímetro medieval de 
una milla cuadrada.
Climatograma de Londres
Calles de Londres
Calle de Londres que sale en el 
videojuego
Bar londinense
Bar de Londres que sale en 
Uncharted3 diseñado fielmente a uno 
real
CARTAGENA DE INDIAS 
Cartagena de Indias es una 
ciudad colombiana y 
capital del Departamento 
de Bolívar. Fue fundada 
el 1 de junio de 1533 
por Pedro de Heredia. La 
ciudad está localizada a 
orillas del mar Caribe. 
A partir de su fundación en 
el siglo XVI y durante toda 
la época colonial española, 
Cartagena de Indias fue 
uno de los puertos más 
importantes de América. 
De esta época procede la 
mayor parte de su 
patrimonio artístico y 
cultural.
Cartagena ha sido una 
ciudad principalmente 
asociada con la historia 
pirata, pues fue allí donde 
se presentaron numerosos 
ataques por parte de 
los piratas provenientes 
de Europa, que encontraron 
en la ciudad un lugar 
adecuado para saquear en 
la época colonial, lo que la 
hizo en su momento, 
convertirse en la ciudad 
más reforzada de América 
del Sur y el Caribe.
HECHOS HISTÓRICOS 
Rodrigo de Bastidas descubre la Bahía de Cartagena 
Rodrigo de Bastidas fue el primer español conocido que se 
acercara por las costas de Cartagena de Indias. Fue notario en 
Sevilla y antes había acompañado a Cristóbal Colón en uno de sus 
viajes a América. 
A su paso por la bahía, por equivocación la bautizó como Golfo 
de Barú. Ya en 1503 la Reina Isabel la Católica expediría una Real 
Provisión donde el nombre de "Bahía de Cartagena" aparecería en 
remplazo del apelativo que Bastidas le pusiera; esto, según se 
dice, por consejo del reconocido cosmógrafo Juan de La Cosa, 
quien fuera asesor de la Reina y que por cierto estaba con Rodrigo 
de Bastidas en aquella expedición descubridora. 
Se dice que la similitud de la bahía con la de Cartagena de 
Levante en España fue la inspiración para De La Cosa y la Reina.
La Inquisición en Cartagena 
El Rey Felipe III implantaría en 1610 el Tribunal de Penas del Santo Oficio de la Inquisición 
en la ciudad. 
La Inquisición fue creada en la Edad Media (1223); era un tribunal de índole religiosa que se 
dedicaba a "rescatar" de las garras del pueblo enfurecido a todas aquellas personas que 
atentaran contra la fe católica (herejes) para poder juzgarlas como se merecían. De amplia 
expansión en todos los países cristianos de Europa, la Inquisición tuvo en España, sin 
embargo, un carácter algo desviado de los objetivos primarios. 
Además de aplicar la justicia en términos religiosos, fue un instrumento de la Corona 
Española para poder ejercer una presión e influencia políticas en todos los sectores, casi que 
independientemente del Vaticano. 
Debido a la forma particular de juzgar y sentenciar a los acusados (tormentos, torturas), se 
tuvo un concepto erróneo de la mentalidad de los inquisidores, quienes no fueron sino 
simplemente unas personas muy apasionadas con su trabajo, muy convencidas de lo que 
hacían y que en algún momento llegaban a abusar de su investidura para cometer crueldades 
en pro de las ideas religiosas. 
Muchos tormentos para sacar confesiones se aplicaron en Cartagena, entre ellos el potro, el 
cordel, el jarro de agua, la gota de agua, etc. Uno de los delitos más perseguidos en 
Cartagena de Indias fue la brujería, que se practicaba bastante. 
La Inquisición funcionó en Cartagena de Indias hasta la revolución del 11 de noviembre de 
1811, regresando en 1816 con el Pacificador Pablo Morillo para luego ser desterrada 
definitivamente en 1821 con la liberación de Cartagena de Indias por parte del ejército 
patriota
Declaración de la independencia absoluta de España (1811) 
Había en Cartagena de Indias a finales de la primera década del sigo XIX una división entre sus gentes 
producida por la existencia de dos partidos: los toledistas y los piñeristas. Los toledistas eran comandados por 
José María García de Toledo y los piñeristas los dirigían los hermanos Germán y Gabriel Gutiérrez de 
Piñeres. 
Hubo una pugna por la Presidencia de la Junta Suprema de Gobierno, creada para dirigir los destinos de 
Cartagena de Indias mientras la situación en España se restablecía. 
Dicho cargo lo ganaría en elecciones García de Toledo. Los hermanos Piñeres, en su frustración, idearon una 
campaña encaminada a ganarse el apoyo del pueblo: la independencia absoluta de España. 
El orgullo partidista y patriótico de los Piñeres estaba en juego. Los hermanos decidieron reunir al pueblo 
estimulándolo a presionar para realizar la declaratoria de independencia absoluta. El 11 de noviembre de 
1811 la Junta Suprema de Gobierno se reuniría en el Palacio de Gobierno para tratar ciertos temas, entre ellos 
el de la declaratoria de independencia absoluta, propuesto por Germán Gutiérrez de Piñeres, quien hacía parte 
de la Junta. 
Los cartageneros convocados por los Piñeres que estaban reunidos en el barrio de Getsemaní, esperaban con 
impaciencia el transcurso de la crucial reunión. Llegó entonces la noticia de que se aplazaría una vez más la 
susodicha declaratoria y la multitud enardecida y arengada por los piñeristas, entró en la Plaza de la Aduana 
de donde sacó de la Sala de Armas el aprovisionamiento suficiente para presionar por la fuerza, si era 
necesario, a la Junta de Gobierno. 
Entró la turba al propio Palacio de Gobierno, y en medio de recriminaciones a los aplazadores, lograron que 
los allí reunidos firmaran el Acta de Independencia Absoluta de España, toledistas, piñeristas (que regresaban 
al poder por la fuerza) y demás. 
Más tarde la Junta ordenó la lectura del "Bando" para hacer pública el Acta, jurando separarse 
definitivamente de la Corona Española.
Nathan Drake afirma que es 
descendiente de Sir Francis Drake, 
¿pero quién es este hombre? 
¿Qué hizo?
Sir Francis Drake (Inglaterra,1543- Panamá 1596), fue un corsario inglés, explorador, comerciante de 
esclavos, político y vicealmirante de la Marina Real Británica. Dirigió numerosas expediciones navales 
contra los intereses españoles en la propia España y en las Indias, siendo la segunda persona en 
circunnavegar el mundo. 
Invasión de Drake en Cartagena 
Luego del pirata inglés Hawkins, otro invasor (paisano suyo) habría de visitar las playas de Cartagena de 
Indias: Sir Francis Drake. El nobiliario título recién le fue otorgado por la Reina Isabel de Inglaterra en 
reconocimiento por la aventura de dar la vuelta al mundo atravesando el Estrecho de Magallanes (era el 
segundo hombre en el mundo que lo hacía) y de haber saqueado a las colonias españolas en el Pacífico. 
Drake arribó a Cartagena de Indias con una poderosa flota y un ejército bien entrenado. Entraron en una 
noche oscurísima por la Boca Grande hasta llegar a Punta del Judío (donde hoy está el Club Naval). Otro 
escuadrón intentó ingresar por la Bahía de las Animas pero una cadena de barriles flotantes les cerró el 
camino a la altura del Fuerte del Boquerón (hoy Fuerte San Sebastián del Pastelillo). 
Drake continuó entonces por la Península de Bocagrande hasta llegar al lugar (desprotegido en esos días) que 
hoy ocupa el baluarte de Santo Domingo, donde encontró resistencia pero al amanecer ya la ciudad era suya. 
El inglés comenzó a negociar con las autoridades de Cartagena de Indias -que se habían guarecido en la 
cercana población de Turbaco- el rescate de la ciudad. 
Para presionar, se inició la quema de por lo menos doscientas casas en la ciudad mientras no le pagaran en el 
plazo acordado. Y en esto estaba Drake cuando encontró entre los papeles del despacho del Gobernador una 
carta en que se le avisaba al funcionario de la llegada del "pirata" Drake a costas americanas. Indignado, el 
inglés montó en cólera y ordenó tumbar a cañonazos una nave de la catedral, que estaba en construcción. 
Por fin, ante tal destrucción, las autoridades de Cartagena de Indias pagaron la suma de 107.000 ducados. 
Drake se llevó asimismo joyas, las campanas de la ciudad y piezas de artillería.
Según Uncharted este es 
el anillo de Sir Francis 
Drake. Este anillo 
acompaña a Nate en los 
videojuegos. 
El anillo fue forjado, 
supuestamente, el 29 de enero de 
1596, que es la fecha que lleva 
inscrita; después de que Francis 
Drake viajara por la Reina Isabel, 
ésta le convirtió en caballero, 
sellando el gesto haciéndole 
entrega del anillo. A raíz de su 
extraña muerte, el anillo de 
Francis Drake fue almacenado en 
el Museo Marítimo (Cartagena, 
Colombia) junto con su Disco 
enoquiano. 
En el anillo se lee: sic parvis 
magna que significa: la grandeza 
nace de pequeños comienzos.
Arquitectura y urbanismo de 
Cartagena 
La herencia arquitectónica española se refleja en Cartagena como una de las 
ciudades más hermosas del nuevo mundo. La Ciudad Antigua se encuentra 
rodeada de baluartes, estructuras similares a las murallas pero sin su altura, de 
forma poligonal, las cuales fueron construidas para que en caso de una invasión 
o saqueo extranjero la ciudad pudiera defenderse y resguardar sus riquezas. Lo 
que hoy en día se conoce como la "Ciudad Amurallada" empezó su 
construcción antes del año 1600 aproximadamente y culminó en 1796 a cargo 
del ingeniero Antonio de Arévalo. 
La ciudad vieja está rodeada de sectores como la tradicional isla de Manga, los 
barrios Castillogrande, Laguito, Bocagrande, Pie de la Popa, Crespo, Los 
Nuevos Jardines, El Pozón, Los Caracoles, Las Américas, Los Corales, España 
entre otros donde vive la mayoría de la población, o Nelson Mandela, donde 
viven gran parte de los desplazados de la región del norte del departamento de 
Bolívar.
Muralla de Cartagena
Casas coloniales
Calle de Cartagena
Nathan Drake en Cartagena
Nathan Drake en Cartagena
Cartagena en el videojuego
Cartagena en el videojuego
En Cartagena, Nathan Drake 
explora el museo naval pues 
quiere llevarse el anillo y el 
disco enoquiano de Sir 
Francis Drake, ¿lo 
conseguirá? 
Esta es una imagen 
del juego, es el 
museo naval de 
Cartagena donde 
hay una exposición 
sobre Sir Francis 
Drake. 
¡Vamos a entrar!
Museo Naval del Caribe. 
Cartagena de Indias 
La historia del museo empieza en 1970 cuando el Segundo Comandante de la Armada Contralmirante 
Eduardo Wills Olaya (Q.E.P.D.), propuso al Comandante Vicealmirante Jaime Parra Ramirez, que sería 
bueno crear un Museo Naval en Cartagena. El almirante Parra en forma inmediata acogió la idea y ordenó al 
Comandante de la Fuerza Naval del Atlántico Contralmirante Eduardo Meléndez Ramirez, para que 
implementara la idea. 
Para la Sede del Museo se pensó en que se podría utilizar el viejo Hospital Naval, ubicado en Baluarte de San 
Javier cuando este fuera trasladado al nuevo edificio que se planeaba construir, sin embargo desde el 
principio se tuvo conciencia, que este sitio era pequeño, para albergar lo que debía ser un museo. 
Al regresar los jesuitas a Cartagena en 1916, hubo un acuerdo de la Curia con el Gobierno 
Departamental para devolver a aquellos la iglesia y el convento y el resto del edificio destinarlo para 
alojamiento de una institución militar. Fue Sede del Batallón la Popa, de las Escuelas Técnicas y de Infantería 
de Marina. El edificio se encontraba semiderruido y era utilizado como depósito de rollos de papel periódico 
del diario "El Universal". Además se informó que ese edificio pertenecía a la oficina de Monumentos 
Nacionales, dependencia del Ministerio de Obras Públicas y Transporte. 
Consciente de que era una excelente opción para establecer allí el Museo Naval, a pesar de que necesitaba 
grandes reparaciones y reconstrucciones, pero que el dinero se podría conseguir, a su llegada a 
Bogotá, solicitó a Rodolfo Segovia Salas, ministro de Obras Públicas y Transporte una cita, la cual le fue 
concedida en forma inmediata, pero en ella fue notificado que había llegado tarde pues en 1974 por contrato 
No 43 se le había dado en comodato a la Compañía de Jesus, pero como el proyecto era de toda la simpatía 
del ministro, propuso que reunieran con el Superior de la Compañía de Jesus, para conocer que uso le iban a 
dar al edificio.
En esa reunión el almirante Grau, le informó al Provincial de la Compañía Padre 
GERARDO REMOLINA VARGAS S.J. que el Presidente de la República Belisario 
Betancourt, deseaba establecer un hostal en el edificio y eso llevaría que allí se 
establecieran casinos, discotecas y grilles, que no serían los vecinos adecuados para una 
Iglesia donde reposaban los restos de San Pedro Claver. El Padre Provincial pidió que le 
dieran dos días para consultar con otros miembros de la Compañía de Jesus y después 
volvería con una respuesta. En la siguiente reunión se tuvo la buena nueva de la 
Compañía de Jesus renunciaba al comodato. 
De acuerdo a últimas reformas que se han hecho a los estatutos en diferentes 
Asambleas, la presidencia de la Junta Directiva de la Fundación es ejercida por quien 
ocupe el cargo de Comandante de la Armada y la dirección del Museo por quien ocupe 
el cargo de Director de la escuela Naval Almirante Padilla. 
Pero sin lugar a dudas el motor que ha movido el desarrollo del Museo Naval del Caribe 
ha sido la Armada que no solo con su dirección, sino con su apoyo económico y de 
personal ha logrado que este sueño se convirtiera en realidad.
El museo naval es un 
edificio histórico de casi 
3.500 metros cuadrados, 
localizado en el recinto 
amurallado de Cartagena 
de Indias, se divide en dos 
grandes alas “Colonial” y 
“Republicana”. 
Allí está escenificada de 
manera didáctica la historia 
de Cartagena de Indias 
desde sus primeros 
habitantes (Indios Caribes) 
la historia de la navegación 
y de la Armada 
Colombiana.
El ala colonial fue construida 
en épocas de la colonia, 
conserva intacta la estructura 
arquitectónica con la que fue 
construida a principios del 
siglo XVII, para convertirse 
en la sede del primer Colegio 
de la Compañía de Jesús en 
América, a finales del siglo 
XVIII, el edificio sirvió como 
sede del “Hospital Mayor de 
San Carlos” al servicio de la 
Armada Española. A partir de 
la independencia paso a ser el 
“Hospital de Caridad San Juan 
de Dios”.
El ala republicana nombre 
que se le designa debido al 
diseño arquitectónico 
Neoclásico, que fue 
utilizado en la 
modificación del salón en 
el siglo XX, para servir 
como albergue del primer 
Batallón de Infantería de 
Marina Colombiana. 
Recorrer sus instalaciones 
es trasladarse a una época 
de grandes batallas y 
encarnar a grandiosos 
personajes que lideraron la 
independencia de 
Colombia.
Interior del museo naval
Interior del museo naval
Interior del museo naval en el 
videojuego
Como podemos ver en la imagen mientras que recorremos el 
museo podemos ir aprendiendo sobre los objetos que se muestran 
observándolos todos como si fuéramos visitantes reales pero sin 
estar en el espacio físico.
Nuestro intrépido explorador viaja hasta Siria para 
visitar el castillo de Krac des chevaliers, pero, ¿conocéis 
este castillo?
Krac des chevaliers 
Es un castillo situado en la actual Siria que fue la sede central de la Orden del Hospital 
de San Juan de Jerusalén en territorio sirio durante la época de las cruzadas. 
Según el arquitecto restaurador, D. Leopoldo Torres Balbás, con su doble recinto 
amurallado constituye el prototipo de la arquitectura militar del siglo XII y XIII, siendo 
su único paralelo la Alcazaba de Málaga que pertenece al periodo taifal español, siglo 
XI. Fue incluido por la Unesco en el Patrimonio de la Humanidad, en el año 2006 junto 
con el Castillo de Saladino. El 20 de junio de 2013, la Unesco incluyó a todos los sitios 
sirios en la lista del Patrimonio de la Humanidad en peligro para alertar sobre los 
riesgos a los que están expuestos debido a la Guerra Civil Siria. 
El castillo se construyó en dos etapas. En la primera se levantaron los muros exteriores 
y un núcleo interior de pequeñas edificaciones cuadradas, de forma que para 1170 la 
fortaleza estaba terminada. En 1202 un terremoto afectó a parte de las fortificaciones, 
por lo que poco después se acometió una profunda reestructuración. Así surgió el 
núcleo actual de fortificaciones y las defensas exteriores: un muro externo de 3 m de 
anchura con siete torres de 8-10 m de anchura, creando una fortaleza concéntrica. Las 
laderas escarpadas del espolón se aprovecharon con fines tácticos.
La fortaleza tenía dos partes débiles: la puerta principal y el flanco sur, abierto 
a la llanura. Para proteger este expuesto lado, se levantó un muro de albañilería 
con tres grandes torres, precedido de un enorme parapeto de mampostería que 
en algunas zonas medía 25 metros de espesor. 
El problema de la entrada se resolvió haciendo que el acceso a ella se 
construyera en zigzag por el declive escarpado, de manera que un posible 
invasor se expondría durante su asalto al fuego de los adversarios. Entre las 
puertas exterior e interior, un angosto pasillo entre muros y defensas colosales. 
A lo largo de 2013, los rebeldes han usado el castillo como base militar para 
atacar, lo que ha hecho que el gobierno mantenga potentes bombardeos en el 
castillo. Estos ataques han devastado al lugar y lo han dejado en ruinas.
Ataques en la fortaleza durante la 
guerra civil siria
Krac des chevaliers en Uncharted 3
Nathan Drake y Sully en Krac des 
chevaliers
Krac des chevaliers en el videojuego
El país del Yemen está situado en el extremo sur de la península arábiga. 
La impresionante arquitectura de Yemen data de hace más de 400 años, 
sin embargo, muy poco se sabe de este país de la Peninsula Arabica. Las 
construcciones se sitúan en una compleja geografía (alturas sobre 
2300m) y un caluroso clima de una forma aparentemente precaria, 
pero su emplazamiento y respuesta al entorno da cuenta de los grandes 
conocimientos ingenieriles de un modo que podría fácilmente competir 
con Europa en su tiempo. Mientras en Yemen se construían edificios de 
muchos pisos y alturas, en Europa luchaban por lograr más de dos. A 
primera vista puede parecer una ciudad laberíntica y complicada, pero 
una vez dentro de ella te permite ser partícipe de una cultura que está 
libre de influencias modernas y occidentales.
Arquitectura de Yemen
Las casas de los pueblos de 
montaña no sufren de 
vértigo. Se asoman 
imprudentemente hasta el 
mismo borde del abismo y 
muchas veces no se sabe 
dónde acaba el acantilado 
de piedra y donde empieza 
la construcción de sillar. Al 
utilizar materiales locales, 
la integración con la 
naturaleza circundante es 
total. No hay diferencia 
entre el color de las casas y 
el de los roquedos sobre los 
que se asientan. Los 
perfiles de los pueblos, 
vistos de lejos, parecen 
peñascos entre peñascos.
Las casas han experimentado incontables remodelaciones a lo 
largo del tiempo, creciendo en altura, renovando 
constantemente, con gran sensibilidad estética, la decoración 
de sus fachadas, pero manteniendo a pesar de las 
transformaciones una personalidad puramente yemení, donde 
carece de sentido distinguir si las edificaciones son antiguas o 
modernas, porque son ambas cosas a la vez. Debido quizá a 
los continuos conflictos tribales que han caracterizado su 
historia, las viviendas adoptan una estructura tendente a la 
verticalidad, en forma de casas-torres de gran altura, 
fácilmente defendibles en caso de ataques. A su vez los 
edificios parecen integrarse en una planificación de conjunto, 
como si sus constructores poseyeran un sentido innato de la 
arquitectura y del urbanismo.
El arte arquitectónico del 
Yemen ha absorbido 
influencias artísticas de 
otros países, como Arabia 
Saudí, Etiopía, Egipto, 
Turquía, Irán e incluso la 
India, pero las ha 
desarrollado libremente de 
un modo propio hasta 
configurar un estilo 
autóctono muy original e 
imaginativo, que no se 
parece a ningún otro, 
empleando para ello las 
materias primas locales 
disponibles en cada región: 
piedra, adobe, ladrillo y 
madera.
No sé si te habrás dado cuenta 
pero he metido imágenes del 
videojuego explicando el arte de 
Yemen, ¿eres capaz de 
diferenciar las imágenes reales, 
del videojuego? Si es que esto/as 
chico/as de Naughty Dog se 
documentaron muy bien…
Imagen real vs Imagen del juego
Imagen real vs Imagen del juego
Arquitectura de Yemen
Casco histórico de Saana (Yemen)
Nathan Drake y Sully en Yemen
Nathan Drake contemplando la 
arquitectura yemení
En verano, la 
temperatura puede 
llegar hasta los 55º C a 
mediodía. Las dunas 
de arena alcanzan 
alturas de más de 300 
metros. Sin embargo, 
incluso en un lugar así, 
hay vida: arácnidos, 
roedores, plantas...
Desierto de Rub al Jali 
Rub Al Jali es uno de los 
mayores desiertos de arena 
del mundo, y forma parte del 
más amplio desierto de 
Arabia. Comprende la mayor 
parte del tercio meridional 
de la península arábiga, 
entre Arabia Saudita, Omán, 
los Emiratos Árabes Unidos 
y Yemen. Tiene una 
extensión de unos 650.000 
km² (mayor que Afganistán), 
y se sitúa entre los 44°30′ y 
los 56°30′ E de longitud, y 
entre los 16°30′ y los 23°00′ 
N de latitud. Es una de las 
regiones más inhóspitas de la 
Tierra y está totalmente 
deshabitada.
Geológicamente, el Rub al- 
Jali es uno de los lugares más 
ricos en petróleo del 
mundo. Shaybah, en mitad del 
desierto, es un importante 
centro de producción de crudo 
ligero en Arabia Saudita. 
La desertificación se ha 
incrementado a lo largo de los 
milenios. Hasta el año 300, las 
caravanas de camellos 
transportaban elolíbano a 
través del Rub al-Jali; la 
ciudad perdida de Ubar 
dependía de ese comercio. 
Más recientemente, algunas 
poblaciones tribales están 
presentes en ciertos lugares 
del desierto, sobre todo en la 
región de Najran. Los 
asentamientos están unidos 
por carretera con fuentes de 
agua y explotaciones 
petrolíferas.
Nathan Drake en el desierto de Rub al 
Jali
Aquí nuestro aventurero caminando 
por las dunas
¡Uff que cansao está! Menos mal que 
encontró restos de civilización, no será 
una entrada a Ubar…o quizás un 
espejismo…
Ubar, Iram de los Pilares, 
La Atlántida de las Arenas 
También conocida 
como Ubar, Aram, Iram 
o la Atlántida de las arenas, 
es una ciudad perdida en 
la península arábiga, que 
ocupa en el Corán un papel 
similar al de Sodoma y 
Gomorra en el Antiguo 
Testamento como ciudad 
maldita por Dios.
La región donde se supone 
habitaron los ‘Ad fue 
descrita por Claudio 
Ptolomeo en su 
libro Geographia y la 
llamó Ubar, de ahí que la 
ciudad perdida haya 
recibido con el tiempo este 
nombre. La ciudad fue 
ganando con el tiempo 
tesoros, riquezas y 
avanzados conocimientos 
hasta el punto que el 
famoso Lawrence de 
Arabia la llamó “la 
Atlántida de las arenas”.
Se dice que su ubicación podría estar 
en Omán
¿Posible resto de Ubar?
Ubar según Uncharted
Nate y Sully en la Atlántida de las 
arenas
Nathan Drake en Ubar
En Ubar con un eclipse
Iram de los Pilares
Los beduinos 
Pero antes de llegar 
a Iram de los 
Pilares o Ubar, 
Nathan se 
encuentra con los 
beduinos que lo 
acogen 
amablemente. Este 
que vemos en la 
imagen es Salim, el 
jefe.
¿Quiénes son los beduinos? 
Originarios de la península arábiga, el nombre "beduino" se deriva de la palabra 
árabe bedu, nómada. Las conquistas árabes del siglo séptimo provocaron una expansión 
rápida de los beduinos. En ese momento, miles de beduinos se expandieron por todo el 
Norte de Africa. Aparte de las afiliaciones tribales, hay poco para distinguir un grupo 
beduino de otro. La mayoría de los beduinos está organizada en tribus que hablan 
badawi y se consideran de ascendencia árabe. 
Los beduinos de la península arábiga, en tiempos de Mahoma constituían un grupo 
social de unos tres mil miembros; dicho grupo estaba a su vez dividido en familias pero 
unido por vínculos de sangre, que se transmitía por vía paterna. La relación entre las 
distintas tribus fue siempre difícil e inestable. Las características de estas tribus de 
beduinos eran, además de los vínculos de sangre, el sentido de la hospitalidad, tener 
siempre presente el honor y el valor guerrero, y el aprecio a la poesía y a la elocuencia, 
facultades éstas que sirvieron para preservar la "memoria colectiva" del pueblo árabe.
Estas tribus nómadas veneraban piedras, árboles, astros, demonios y 
ciertos dioses o ídolos que eran venerados en La Meca. No eran 
monoteístas. Eran muy religiosos. Aceptaron enseguida las enseñanzas 
de Mahoma y se hicieron musulmanes con más intensidad y fervor que el 
resto de los árabes. 
Muy importante y definitivo en las conquistas que promovió el islam, fue 
el aporte humano de los beduinos. Su fuerza, agresividad, y tácticas de 
combate fueron, en gran medida, eficaces para el triunfo del islam sobre 
los grandes imperios sedentarios vecinos. Los beduinos llevaron de 
generación en generación el recuerdo de sus orígenes, recuerdo que 
mitificaron como una idílica época primitiva.
La mayoría de los beduinos viven en tiendas bajas, rectangulares hechas con tejido de pelo de 
camello o de cabra. Los lados de las tiendas pueden enrollarse para dejar entrar la brisa, o 
cerrarse herméticamente durante la lluvia o las tormentas de arena. Las tiendas están divididas en 
tartes llamadas gatas. La mitad de la tienda es para los hombres. Contiene un hogar y se usa para 
los invitados. La otra mitad es para las mujeres, niños, y hace las veces de despensa. También 
tiene un hogar para cocinar. 
Las mujeres hacen la mayor parte del trabajo, mientras los hombres se dedican a los asuntos de la 
comunidad . Los niños beduinos se quedan con sus madres en la sección de las mujeres de la 
tienda hasta que casi los siete años. Los muchachos más viejos ayudan a menudo con las manadas 
y atienden a las necesidades de los invitados. Las responsabilidades de las mujeres incluyen el 
cuidado de los niños; la preparación de las comidas; coser; la confección de los tejidos, cargar las 
tiendas; recoger leña para cocinar; y alimentar a los ancianos. El matrimonio ocurre con suerte 
dentro de la familia extendida. Generalmente, los primos del padre tienen la primera preferencia. 
¿Cuál es su religión? 
La mayoría son musulmanes sunnitas (muchos de la rama de Malikite), no obstante sigue estando 
muy extendida la creencia tradicional en espíritus conocidos como jinnis. Los jinnis son, según la 
leyenda musulmana, espíritus capaces de adoptar formas humanas o forma animal y ejercen su 
influencia sobrenatural en las personas.
Nate y Salim
¡No, tranquilo, Nate, no me olvido! 
Si habéis jugado, os habréis dado cuenta de que 
se menciona a Lawrence de Arabia e incluso la 
“intro” comienza con una de sus frases…Y por 
supuesto, se dice que Lawrence de Arabia estuvo 
en la Atlántida de las arenas, y pisó el desierto de 
Rub Al Jali.
Lawrence de Arabia 
Thomas Edward Lawrence, 
más conocido 
como Lawrence de 
Arabia (Tremadoc, Gales, 
Reino Unido, 16 de 
agosto de 1888, 
Dorset, Inglaterra, Reino 
Unido, 19 de 
mayo de 1935), fue 
un militar, arqueólogo y es 
critor británico. Es 
conocido por su notable 
papel de enlace durante la 
revuelta árabe contra el 
dominio otomano durante 
la I Guerra Mundial.
¿Y quién es John Dee? 
Se dice que Katherine Marlowe , la antagonista, se 
vincula a una antigua secta que tiene que ver con 
John Dee
John Dee 
John Dee (13 de 
julio de 1527– finales 
de 1608 o principios 
de 1609) fue un 
notorio matemático, astrón 
omo, astrólogo, ocultista,n 
avegante, imperialista 
y consultor de la 
reina Isabel I. Dedicó gran 
parte de su vida al estudio 
de la alquimia, 
la adivinación y la filosofía 
hermética.
¿Cómo se aplica Uncharted al aula? 
La saga de videojuegos Uncharted: 1, 2, y 3 (aunque en este caso yo haya elegido el 3) 
me parece una forma muy motivante, entretenida, divertida y educativa de enseñar al 
alumno la historia, el arte y la geografía. Como acabamos de ver a través de nuestra 
aventura, habla de espacios físicos reales, del arte real de cada zona y conocemos 
personajes históricos. Podemos enseñarles a los alumnos a través del videojuego la 
historia, arte y geografía que aparecen en los países por los que viaja Nathan Drake, al 
mismo tiempo que ellos aprenden y se divierten jugando. 
Uncharted sirve para todos los niveles de la ESO y bachillerato. Es una manera de que 
los alumnos se diviertan y despierte interés y curiosidad por la historia, el arte y la 
geografía. ¡Ya que aprenden jugando! ¡Qué mejor manera de que un alumno se sienta 
motivado si se divierte y aprende a la misma vez!
En clase, lo que haría es, si es posible, traerme mi propia PlayStation 3 con el juego y 
jugaría mientras les enseño el arte del país por el que viaje. Podría dejarles, como 
mucho, que jugasen 3 minutos cada uno, nada más, eso fomentaría la cooperación, 
participación entre ellos. Si no es posible, en clase les pondría videos de youtube, 
mientras les explico. Y si algunos de ellos tiene el juego y la consola en su casa sería 
perfecto, sino podría dejarles mi juego comprometiéndose a que no lo pierdan. Ya que 
el juego también puede ponerse en inglés, practicarían el idioma, asique no solo 
trabajarían las Ciencias Sociales sino también el idioma extranjero. 
Después, les mandaría hacer un power point sobre un país que sale en el juego y que 
profundicen mucho más sobre la historia y al arte de ese país. Siempre con imágenes 
reales y del videojuego, que las entremezclaran.
Los extras del juego incluyen los tesoros que hayamos cogido durante el juego, el 
cómo se hizo, los concept art y mucho más… 
42 de 100…¡aún te quedan 
muchos tesoros que coger! Moneda de Luis XVI
¿Quién será Bohemundo III? 
El alumno puede 
buscar información 
sobre esos personajes 
históricos que salen en 
los tesoros que recoge 
a lo largo del juego y 
así ampliar más esos 
conocimientos que no 
se dan en clase.
Como he dicho anteriormente, en los extras nos encontramos con los concept art. ¿Qué 
es eso? Es el ARTE que sirve para realizar un videojuego, con el cual los diseñadores 
son capaces de realizar un nivel (Yemen por ejemplo) podríamos decir, que casi parecen 
cuadros.
Concept art de Yemen
Y también, no hay que olvidar que Nathan Drake cuenta con 
sus diarios, que no solo sirve para resolver los puzzles del 
juego, sino que…tienen algo mas…
Un mapa de la ruta de…¿Sir Francis Drake? 
Esto podría venir bien para geografía
Estos dibujos, ¿nos quieren decir algo 
más?
También hay que mencionar la banda sonora del videojuego, que combina la 
música árabe, la cual nos lleva a ese mundo de Lawrence de Arabia, a las 
arenas, al desierto, a la arqueología…Se podría poner en clase para sumergir al 
alumno en ese mundo, y mantenerlo totalmente motivado.
Trabajo realizado por: 
Mª Celia Ossorio Rubio.

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Uncharted 3

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  • 5. NATHAN DRAKE Nathan "Nate" Drake es un cazador de tesoros norteamericano y buscador de fortunas,tiene experiencia dada por expertos de salvamento y acción, y el es protagonista jugable de la serie Uncharted. Él cree ser el descendiente del famoso explorador Inglés Sir Francis Drake. Para el diseño del protagonista de la saga, los diseñadores del juego se inspiraron en Doc Savage, Tintín y John McClane protagonista de Die Hard. Naughty Dog quería que Drake encarnase el arquetipo de hombre con el que cualquiera puede identificarse. El antiguo director creativo de Naughty Dog, afirmó que una fina línea separa un gilipollas de un granuja adorable, y que ellos desarrollaron a Drake para ser más humano y accesible. Si un héroe muestra constantemente su lado humano, sintonizamos y perdonamos cualquier aparente exceso de confianza porque todos hemos estado ahí. Afirma el director creativo de Naughty Dog.
  • 6. VICTOR SULLIVAN Victor Sullivan. Es el mejor amigo y mentor de Nate. Le acompaña y asesora en la mayoria de sus aventuras y le gusta apostar en Las Vegas por lo que tiene muchas deudas y está más interesado (quizas mas que Nathan) en encontrar tesoros y descubrimientos. En Uncharted 3 se profundizará más en su relación con Drake y nos acompañará durante la mayor parte de la aventura. Tiene frases tan míticas como: “Estoy sudando más que una puta en una iglesia”.
  • 7. ELENA FISHER Elena se hizo famosa en un popular reality de TV que le permitió obtener el trabajo de sus sueños: presentar su propio programa de arqueología Elena recorre el mundo grabando diferentes hallazgos arqueológicos con su fiel cámara. Cuando llegó a sus oídos que el conocido aventurero Nathan Drake podía estar metido en algo grande, contrató a un detective privado para que lo persiguiera. Finalmente Elena dio con Nathan y el equipo del programa ayudó a financiar su expedición para recuperar el ataúd de Sir Francis Drake de la costa de Panamá en Uncharted 1 y que ella pudiera grabarlo. Elena ayuda a Nate en su aventura. En Uncharted 3 ayuda a Drake y Sully a conseguir unos carnets de reporteros falsos para así poder meterse en Yemen sin levantar sospechas.
  • 8. CHLOE FRAZER Chloe Frazer es una cazadora de tesoros australiana introducida en Uncharted 2: Among Thieves. Chloe y Nathan Drake se encontraban en una relación desde hace algún tiempo en el pasado. En Among Thieves, Chloe actua como una agente doble, ayudando secretamente a Nate. Ella vuelve en Uncharted 3: Drake Deception, ayudando a Nate y Sully en Londres y Siria. Poco se sabe sobre la historia de Chloe.
  • 9. KATHERINE MARLOWE Katherine "Kate" Marlowe es la principal antagonista en Uncharted 3: Drake's Deception. Marlowe es británica, y se describe como una líder fría y calculadora. Se sabe que Marlowe es la cabeza de una orden cuya historia se remonta 400 años en el reinado de la reina Isabel I. Y la orden se conecta a la corte de la reina Isabel de asesores, que incluyen el famoso ocultista John Dee.
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  • 13. LONDRES Londres es la capital de Inglaterra y la mayor ciudad y área urbana de Gran Bretaña y de toda la Unión Europea. Situada a orillas del río Támesis, Londres es un importante asentamiento humano desde que fue fundada por los romanos con el nombre de Londinium hace casi dos milenios. El núcleo antiguo de la urbe conserva su perímetro medieval de una milla cuadrada.
  • 16. Calle de Londres que sale en el videojuego
  • 18. Bar de Londres que sale en Uncharted3 diseñado fielmente a uno real
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  • 21. CARTAGENA DE INDIAS Cartagena de Indias es una ciudad colombiana y capital del Departamento de Bolívar. Fue fundada el 1 de junio de 1533 por Pedro de Heredia. La ciudad está localizada a orillas del mar Caribe. A partir de su fundación en el siglo XVI y durante toda la época colonial española, Cartagena de Indias fue uno de los puertos más importantes de América. De esta época procede la mayor parte de su patrimonio artístico y cultural.
  • 22. Cartagena ha sido una ciudad principalmente asociada con la historia pirata, pues fue allí donde se presentaron numerosos ataques por parte de los piratas provenientes de Europa, que encontraron en la ciudad un lugar adecuado para saquear en la época colonial, lo que la hizo en su momento, convertirse en la ciudad más reforzada de América del Sur y el Caribe.
  • 23. HECHOS HISTÓRICOS Rodrigo de Bastidas descubre la Bahía de Cartagena Rodrigo de Bastidas fue el primer español conocido que se acercara por las costas de Cartagena de Indias. Fue notario en Sevilla y antes había acompañado a Cristóbal Colón en uno de sus viajes a América. A su paso por la bahía, por equivocación la bautizó como Golfo de Barú. Ya en 1503 la Reina Isabel la Católica expediría una Real Provisión donde el nombre de "Bahía de Cartagena" aparecería en remplazo del apelativo que Bastidas le pusiera; esto, según se dice, por consejo del reconocido cosmógrafo Juan de La Cosa, quien fuera asesor de la Reina y que por cierto estaba con Rodrigo de Bastidas en aquella expedición descubridora. Se dice que la similitud de la bahía con la de Cartagena de Levante en España fue la inspiración para De La Cosa y la Reina.
  • 24. La Inquisición en Cartagena El Rey Felipe III implantaría en 1610 el Tribunal de Penas del Santo Oficio de la Inquisición en la ciudad. La Inquisición fue creada en la Edad Media (1223); era un tribunal de índole religiosa que se dedicaba a "rescatar" de las garras del pueblo enfurecido a todas aquellas personas que atentaran contra la fe católica (herejes) para poder juzgarlas como se merecían. De amplia expansión en todos los países cristianos de Europa, la Inquisición tuvo en España, sin embargo, un carácter algo desviado de los objetivos primarios. Además de aplicar la justicia en términos religiosos, fue un instrumento de la Corona Española para poder ejercer una presión e influencia políticas en todos los sectores, casi que independientemente del Vaticano. Debido a la forma particular de juzgar y sentenciar a los acusados (tormentos, torturas), se tuvo un concepto erróneo de la mentalidad de los inquisidores, quienes no fueron sino simplemente unas personas muy apasionadas con su trabajo, muy convencidas de lo que hacían y que en algún momento llegaban a abusar de su investidura para cometer crueldades en pro de las ideas religiosas. Muchos tormentos para sacar confesiones se aplicaron en Cartagena, entre ellos el potro, el cordel, el jarro de agua, la gota de agua, etc. Uno de los delitos más perseguidos en Cartagena de Indias fue la brujería, que se practicaba bastante. La Inquisición funcionó en Cartagena de Indias hasta la revolución del 11 de noviembre de 1811, regresando en 1816 con el Pacificador Pablo Morillo para luego ser desterrada definitivamente en 1821 con la liberación de Cartagena de Indias por parte del ejército patriota
  • 25. Declaración de la independencia absoluta de España (1811) Había en Cartagena de Indias a finales de la primera década del sigo XIX una división entre sus gentes producida por la existencia de dos partidos: los toledistas y los piñeristas. Los toledistas eran comandados por José María García de Toledo y los piñeristas los dirigían los hermanos Germán y Gabriel Gutiérrez de Piñeres. Hubo una pugna por la Presidencia de la Junta Suprema de Gobierno, creada para dirigir los destinos de Cartagena de Indias mientras la situación en España se restablecía. Dicho cargo lo ganaría en elecciones García de Toledo. Los hermanos Piñeres, en su frustración, idearon una campaña encaminada a ganarse el apoyo del pueblo: la independencia absoluta de España. El orgullo partidista y patriótico de los Piñeres estaba en juego. Los hermanos decidieron reunir al pueblo estimulándolo a presionar para realizar la declaratoria de independencia absoluta. El 11 de noviembre de 1811 la Junta Suprema de Gobierno se reuniría en el Palacio de Gobierno para tratar ciertos temas, entre ellos el de la declaratoria de independencia absoluta, propuesto por Germán Gutiérrez de Piñeres, quien hacía parte de la Junta. Los cartageneros convocados por los Piñeres que estaban reunidos en el barrio de Getsemaní, esperaban con impaciencia el transcurso de la crucial reunión. Llegó entonces la noticia de que se aplazaría una vez más la susodicha declaratoria y la multitud enardecida y arengada por los piñeristas, entró en la Plaza de la Aduana de donde sacó de la Sala de Armas el aprovisionamiento suficiente para presionar por la fuerza, si era necesario, a la Junta de Gobierno. Entró la turba al propio Palacio de Gobierno, y en medio de recriminaciones a los aplazadores, lograron que los allí reunidos firmaran el Acta de Independencia Absoluta de España, toledistas, piñeristas (que regresaban al poder por la fuerza) y demás. Más tarde la Junta ordenó la lectura del "Bando" para hacer pública el Acta, jurando separarse definitivamente de la Corona Española.
  • 26. Nathan Drake afirma que es descendiente de Sir Francis Drake, ¿pero quién es este hombre? ¿Qué hizo?
  • 27. Sir Francis Drake (Inglaterra,1543- Panamá 1596), fue un corsario inglés, explorador, comerciante de esclavos, político y vicealmirante de la Marina Real Británica. Dirigió numerosas expediciones navales contra los intereses españoles en la propia España y en las Indias, siendo la segunda persona en circunnavegar el mundo. Invasión de Drake en Cartagena Luego del pirata inglés Hawkins, otro invasor (paisano suyo) habría de visitar las playas de Cartagena de Indias: Sir Francis Drake. El nobiliario título recién le fue otorgado por la Reina Isabel de Inglaterra en reconocimiento por la aventura de dar la vuelta al mundo atravesando el Estrecho de Magallanes (era el segundo hombre en el mundo que lo hacía) y de haber saqueado a las colonias españolas en el Pacífico. Drake arribó a Cartagena de Indias con una poderosa flota y un ejército bien entrenado. Entraron en una noche oscurísima por la Boca Grande hasta llegar a Punta del Judío (donde hoy está el Club Naval). Otro escuadrón intentó ingresar por la Bahía de las Animas pero una cadena de barriles flotantes les cerró el camino a la altura del Fuerte del Boquerón (hoy Fuerte San Sebastián del Pastelillo). Drake continuó entonces por la Península de Bocagrande hasta llegar al lugar (desprotegido en esos días) que hoy ocupa el baluarte de Santo Domingo, donde encontró resistencia pero al amanecer ya la ciudad era suya. El inglés comenzó a negociar con las autoridades de Cartagena de Indias -que se habían guarecido en la cercana población de Turbaco- el rescate de la ciudad. Para presionar, se inició la quema de por lo menos doscientas casas en la ciudad mientras no le pagaran en el plazo acordado. Y en esto estaba Drake cuando encontró entre los papeles del despacho del Gobernador una carta en que se le avisaba al funcionario de la llegada del "pirata" Drake a costas americanas. Indignado, el inglés montó en cólera y ordenó tumbar a cañonazos una nave de la catedral, que estaba en construcción. Por fin, ante tal destrucción, las autoridades de Cartagena de Indias pagaron la suma de 107.000 ducados. Drake se llevó asimismo joyas, las campanas de la ciudad y piezas de artillería.
  • 28. Según Uncharted este es el anillo de Sir Francis Drake. Este anillo acompaña a Nate en los videojuegos. El anillo fue forjado, supuestamente, el 29 de enero de 1596, que es la fecha que lleva inscrita; después de que Francis Drake viajara por la Reina Isabel, ésta le convirtió en caballero, sellando el gesto haciéndole entrega del anillo. A raíz de su extraña muerte, el anillo de Francis Drake fue almacenado en el Museo Marítimo (Cartagena, Colombia) junto con su Disco enoquiano. En el anillo se lee: sic parvis magna que significa: la grandeza nace de pequeños comienzos.
  • 29. Arquitectura y urbanismo de Cartagena La herencia arquitectónica española se refleja en Cartagena como una de las ciudades más hermosas del nuevo mundo. La Ciudad Antigua se encuentra rodeada de baluartes, estructuras similares a las murallas pero sin su altura, de forma poligonal, las cuales fueron construidas para que en caso de una invasión o saqueo extranjero la ciudad pudiera defenderse y resguardar sus riquezas. Lo que hoy en día se conoce como la "Ciudad Amurallada" empezó su construcción antes del año 1600 aproximadamente y culminó en 1796 a cargo del ingeniero Antonio de Arévalo. La ciudad vieja está rodeada de sectores como la tradicional isla de Manga, los barrios Castillogrande, Laguito, Bocagrande, Pie de la Popa, Crespo, Los Nuevos Jardines, El Pozón, Los Caracoles, Las Américas, Los Corales, España entre otros donde vive la mayoría de la población, o Nelson Mandela, donde viven gran parte de los desplazados de la región del norte del departamento de Bolívar.
  • 33. Nathan Drake en Cartagena
  • 34. Nathan Drake en Cartagena
  • 35. Cartagena en el videojuego
  • 36. Cartagena en el videojuego
  • 37. En Cartagena, Nathan Drake explora el museo naval pues quiere llevarse el anillo y el disco enoquiano de Sir Francis Drake, ¿lo conseguirá? Esta es una imagen del juego, es el museo naval de Cartagena donde hay una exposición sobre Sir Francis Drake. ¡Vamos a entrar!
  • 38. Museo Naval del Caribe. Cartagena de Indias La historia del museo empieza en 1970 cuando el Segundo Comandante de la Armada Contralmirante Eduardo Wills Olaya (Q.E.P.D.), propuso al Comandante Vicealmirante Jaime Parra Ramirez, que sería bueno crear un Museo Naval en Cartagena. El almirante Parra en forma inmediata acogió la idea y ordenó al Comandante de la Fuerza Naval del Atlántico Contralmirante Eduardo Meléndez Ramirez, para que implementara la idea. Para la Sede del Museo se pensó en que se podría utilizar el viejo Hospital Naval, ubicado en Baluarte de San Javier cuando este fuera trasladado al nuevo edificio que se planeaba construir, sin embargo desde el principio se tuvo conciencia, que este sitio era pequeño, para albergar lo que debía ser un museo. Al regresar los jesuitas a Cartagena en 1916, hubo un acuerdo de la Curia con el Gobierno Departamental para devolver a aquellos la iglesia y el convento y el resto del edificio destinarlo para alojamiento de una institución militar. Fue Sede del Batallón la Popa, de las Escuelas Técnicas y de Infantería de Marina. El edificio se encontraba semiderruido y era utilizado como depósito de rollos de papel periódico del diario "El Universal". Además se informó que ese edificio pertenecía a la oficina de Monumentos Nacionales, dependencia del Ministerio de Obras Públicas y Transporte. Consciente de que era una excelente opción para establecer allí el Museo Naval, a pesar de que necesitaba grandes reparaciones y reconstrucciones, pero que el dinero se podría conseguir, a su llegada a Bogotá, solicitó a Rodolfo Segovia Salas, ministro de Obras Públicas y Transporte una cita, la cual le fue concedida en forma inmediata, pero en ella fue notificado que había llegado tarde pues en 1974 por contrato No 43 se le había dado en comodato a la Compañía de Jesus, pero como el proyecto era de toda la simpatía del ministro, propuso que reunieran con el Superior de la Compañía de Jesus, para conocer que uso le iban a dar al edificio.
  • 39. En esa reunión el almirante Grau, le informó al Provincial de la Compañía Padre GERARDO REMOLINA VARGAS S.J. que el Presidente de la República Belisario Betancourt, deseaba establecer un hostal en el edificio y eso llevaría que allí se establecieran casinos, discotecas y grilles, que no serían los vecinos adecuados para una Iglesia donde reposaban los restos de San Pedro Claver. El Padre Provincial pidió que le dieran dos días para consultar con otros miembros de la Compañía de Jesus y después volvería con una respuesta. En la siguiente reunión se tuvo la buena nueva de la Compañía de Jesus renunciaba al comodato. De acuerdo a últimas reformas que se han hecho a los estatutos en diferentes Asambleas, la presidencia de la Junta Directiva de la Fundación es ejercida por quien ocupe el cargo de Comandante de la Armada y la dirección del Museo por quien ocupe el cargo de Director de la escuela Naval Almirante Padilla. Pero sin lugar a dudas el motor que ha movido el desarrollo del Museo Naval del Caribe ha sido la Armada que no solo con su dirección, sino con su apoyo económico y de personal ha logrado que este sueño se convirtiera en realidad.
  • 40. El museo naval es un edificio histórico de casi 3.500 metros cuadrados, localizado en el recinto amurallado de Cartagena de Indias, se divide en dos grandes alas “Colonial” y “Republicana”. Allí está escenificada de manera didáctica la historia de Cartagena de Indias desde sus primeros habitantes (Indios Caribes) la historia de la navegación y de la Armada Colombiana.
  • 41. El ala colonial fue construida en épocas de la colonia, conserva intacta la estructura arquitectónica con la que fue construida a principios del siglo XVII, para convertirse en la sede del primer Colegio de la Compañía de Jesús en América, a finales del siglo XVIII, el edificio sirvió como sede del “Hospital Mayor de San Carlos” al servicio de la Armada Española. A partir de la independencia paso a ser el “Hospital de Caridad San Juan de Dios”.
  • 42. El ala republicana nombre que se le designa debido al diseño arquitectónico Neoclásico, que fue utilizado en la modificación del salón en el siglo XX, para servir como albergue del primer Batallón de Infantería de Marina Colombiana. Recorrer sus instalaciones es trasladarse a una época de grandes batallas y encarnar a grandiosos personajes que lideraron la independencia de Colombia.
  • 45. Interior del museo naval en el videojuego
  • 46. Como podemos ver en la imagen mientras que recorremos el museo podemos ir aprendiendo sobre los objetos que se muestran observándolos todos como si fuéramos visitantes reales pero sin estar en el espacio físico.
  • 47.
  • 48.
  • 49. Nuestro intrépido explorador viaja hasta Siria para visitar el castillo de Krac des chevaliers, pero, ¿conocéis este castillo?
  • 50. Krac des chevaliers Es un castillo situado en la actual Siria que fue la sede central de la Orden del Hospital de San Juan de Jerusalén en territorio sirio durante la época de las cruzadas. Según el arquitecto restaurador, D. Leopoldo Torres Balbás, con su doble recinto amurallado constituye el prototipo de la arquitectura militar del siglo XII y XIII, siendo su único paralelo la Alcazaba de Málaga que pertenece al periodo taifal español, siglo XI. Fue incluido por la Unesco en el Patrimonio de la Humanidad, en el año 2006 junto con el Castillo de Saladino. El 20 de junio de 2013, la Unesco incluyó a todos los sitios sirios en la lista del Patrimonio de la Humanidad en peligro para alertar sobre los riesgos a los que están expuestos debido a la Guerra Civil Siria. El castillo se construyó en dos etapas. En la primera se levantaron los muros exteriores y un núcleo interior de pequeñas edificaciones cuadradas, de forma que para 1170 la fortaleza estaba terminada. En 1202 un terremoto afectó a parte de las fortificaciones, por lo que poco después se acometió una profunda reestructuración. Así surgió el núcleo actual de fortificaciones y las defensas exteriores: un muro externo de 3 m de anchura con siete torres de 8-10 m de anchura, creando una fortaleza concéntrica. Las laderas escarpadas del espolón se aprovecharon con fines tácticos.
  • 51.
  • 52. La fortaleza tenía dos partes débiles: la puerta principal y el flanco sur, abierto a la llanura. Para proteger este expuesto lado, se levantó un muro de albañilería con tres grandes torres, precedido de un enorme parapeto de mampostería que en algunas zonas medía 25 metros de espesor. El problema de la entrada se resolvió haciendo que el acceso a ella se construyera en zigzag por el declive escarpado, de manera que un posible invasor se expondría durante su asalto al fuego de los adversarios. Entre las puertas exterior e interior, un angosto pasillo entre muros y defensas colosales. A lo largo de 2013, los rebeldes han usado el castillo como base militar para atacar, lo que ha hecho que el gobierno mantenga potentes bombardeos en el castillo. Estos ataques han devastado al lugar y lo han dejado en ruinas.
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  • 54.
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  • 56. Ataques en la fortaleza durante la guerra civil siria
  • 57. Krac des chevaliers en Uncharted 3
  • 58. Nathan Drake y Sully en Krac des chevaliers
  • 59. Krac des chevaliers en el videojuego
  • 60.
  • 61.
  • 62. El país del Yemen está situado en el extremo sur de la península arábiga. La impresionante arquitectura de Yemen data de hace más de 400 años, sin embargo, muy poco se sabe de este país de la Peninsula Arabica. Las construcciones se sitúan en una compleja geografía (alturas sobre 2300m) y un caluroso clima de una forma aparentemente precaria, pero su emplazamiento y respuesta al entorno da cuenta de los grandes conocimientos ingenieriles de un modo que podría fácilmente competir con Europa en su tiempo. Mientras en Yemen se construían edificios de muchos pisos y alturas, en Europa luchaban por lograr más de dos. A primera vista puede parecer una ciudad laberíntica y complicada, pero una vez dentro de ella te permite ser partícipe de una cultura que está libre de influencias modernas y occidentales.
  • 64. Las casas de los pueblos de montaña no sufren de vértigo. Se asoman imprudentemente hasta el mismo borde del abismo y muchas veces no se sabe dónde acaba el acantilado de piedra y donde empieza la construcción de sillar. Al utilizar materiales locales, la integración con la naturaleza circundante es total. No hay diferencia entre el color de las casas y el de los roquedos sobre los que se asientan. Los perfiles de los pueblos, vistos de lejos, parecen peñascos entre peñascos.
  • 65. Las casas han experimentado incontables remodelaciones a lo largo del tiempo, creciendo en altura, renovando constantemente, con gran sensibilidad estética, la decoración de sus fachadas, pero manteniendo a pesar de las transformaciones una personalidad puramente yemení, donde carece de sentido distinguir si las edificaciones son antiguas o modernas, porque son ambas cosas a la vez. Debido quizá a los continuos conflictos tribales que han caracterizado su historia, las viviendas adoptan una estructura tendente a la verticalidad, en forma de casas-torres de gran altura, fácilmente defendibles en caso de ataques. A su vez los edificios parecen integrarse en una planificación de conjunto, como si sus constructores poseyeran un sentido innato de la arquitectura y del urbanismo.
  • 66.
  • 67. El arte arquitectónico del Yemen ha absorbido influencias artísticas de otros países, como Arabia Saudí, Etiopía, Egipto, Turquía, Irán e incluso la India, pero las ha desarrollado libremente de un modo propio hasta configurar un estilo autóctono muy original e imaginativo, que no se parece a ningún otro, empleando para ello las materias primas locales disponibles en cada región: piedra, adobe, ladrillo y madera.
  • 68. No sé si te habrás dado cuenta pero he metido imágenes del videojuego explicando el arte de Yemen, ¿eres capaz de diferenciar las imágenes reales, del videojuego? Si es que esto/as chico/as de Naughty Dog se documentaron muy bien…
  • 69. Imagen real vs Imagen del juego
  • 70. Imagen real vs Imagen del juego
  • 72. Casco histórico de Saana (Yemen)
  • 73. Nathan Drake y Sully en Yemen
  • 74. Nathan Drake contemplando la arquitectura yemení
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  • 77.
  • 78. En verano, la temperatura puede llegar hasta los 55º C a mediodía. Las dunas de arena alcanzan alturas de más de 300 metros. Sin embargo, incluso en un lugar así, hay vida: arácnidos, roedores, plantas...
  • 79. Desierto de Rub al Jali Rub Al Jali es uno de los mayores desiertos de arena del mundo, y forma parte del más amplio desierto de Arabia. Comprende la mayor parte del tercio meridional de la península arábiga, entre Arabia Saudita, Omán, los Emiratos Árabes Unidos y Yemen. Tiene una extensión de unos 650.000 km² (mayor que Afganistán), y se sitúa entre los 44°30′ y los 56°30′ E de longitud, y entre los 16°30′ y los 23°00′ N de latitud. Es una de las regiones más inhóspitas de la Tierra y está totalmente deshabitada.
  • 80. Geológicamente, el Rub al- Jali es uno de los lugares más ricos en petróleo del mundo. Shaybah, en mitad del desierto, es un importante centro de producción de crudo ligero en Arabia Saudita. La desertificación se ha incrementado a lo largo de los milenios. Hasta el año 300, las caravanas de camellos transportaban elolíbano a través del Rub al-Jali; la ciudad perdida de Ubar dependía de ese comercio. Más recientemente, algunas poblaciones tribales están presentes en ciertos lugares del desierto, sobre todo en la región de Najran. Los asentamientos están unidos por carretera con fuentes de agua y explotaciones petrolíferas.
  • 81. Nathan Drake en el desierto de Rub al Jali
  • 82. Aquí nuestro aventurero caminando por las dunas
  • 83. ¡Uff que cansao está! Menos mal que encontró restos de civilización, no será una entrada a Ubar…o quizás un espejismo…
  • 84.
  • 85.
  • 86. Ubar, Iram de los Pilares, La Atlántida de las Arenas También conocida como Ubar, Aram, Iram o la Atlántida de las arenas, es una ciudad perdida en la península arábiga, que ocupa en el Corán un papel similar al de Sodoma y Gomorra en el Antiguo Testamento como ciudad maldita por Dios.
  • 87. La región donde se supone habitaron los ‘Ad fue descrita por Claudio Ptolomeo en su libro Geographia y la llamó Ubar, de ahí que la ciudad perdida haya recibido con el tiempo este nombre. La ciudad fue ganando con el tiempo tesoros, riquezas y avanzados conocimientos hasta el punto que el famoso Lawrence de Arabia la llamó “la Atlántida de las arenas”.
  • 88. Se dice que su ubicación podría estar en Omán
  • 91. Nate y Sully en la Atlántida de las arenas
  • 93. En Ubar con un eclipse
  • 94. Iram de los Pilares
  • 95. Los beduinos Pero antes de llegar a Iram de los Pilares o Ubar, Nathan se encuentra con los beduinos que lo acogen amablemente. Este que vemos en la imagen es Salim, el jefe.
  • 96. ¿Quiénes son los beduinos? Originarios de la península arábiga, el nombre "beduino" se deriva de la palabra árabe bedu, nómada. Las conquistas árabes del siglo séptimo provocaron una expansión rápida de los beduinos. En ese momento, miles de beduinos se expandieron por todo el Norte de Africa. Aparte de las afiliaciones tribales, hay poco para distinguir un grupo beduino de otro. La mayoría de los beduinos está organizada en tribus que hablan badawi y se consideran de ascendencia árabe. Los beduinos de la península arábiga, en tiempos de Mahoma constituían un grupo social de unos tres mil miembros; dicho grupo estaba a su vez dividido en familias pero unido por vínculos de sangre, que se transmitía por vía paterna. La relación entre las distintas tribus fue siempre difícil e inestable. Las características de estas tribus de beduinos eran, además de los vínculos de sangre, el sentido de la hospitalidad, tener siempre presente el honor y el valor guerrero, y el aprecio a la poesía y a la elocuencia, facultades éstas que sirvieron para preservar la "memoria colectiva" del pueblo árabe.
  • 97.
  • 98. Estas tribus nómadas veneraban piedras, árboles, astros, demonios y ciertos dioses o ídolos que eran venerados en La Meca. No eran monoteístas. Eran muy religiosos. Aceptaron enseguida las enseñanzas de Mahoma y se hicieron musulmanes con más intensidad y fervor que el resto de los árabes. Muy importante y definitivo en las conquistas que promovió el islam, fue el aporte humano de los beduinos. Su fuerza, agresividad, y tácticas de combate fueron, en gran medida, eficaces para el triunfo del islam sobre los grandes imperios sedentarios vecinos. Los beduinos llevaron de generación en generación el recuerdo de sus orígenes, recuerdo que mitificaron como una idílica época primitiva.
  • 99.
  • 100. La mayoría de los beduinos viven en tiendas bajas, rectangulares hechas con tejido de pelo de camello o de cabra. Los lados de las tiendas pueden enrollarse para dejar entrar la brisa, o cerrarse herméticamente durante la lluvia o las tormentas de arena. Las tiendas están divididas en tartes llamadas gatas. La mitad de la tienda es para los hombres. Contiene un hogar y se usa para los invitados. La otra mitad es para las mujeres, niños, y hace las veces de despensa. También tiene un hogar para cocinar. Las mujeres hacen la mayor parte del trabajo, mientras los hombres se dedican a los asuntos de la comunidad . Los niños beduinos se quedan con sus madres en la sección de las mujeres de la tienda hasta que casi los siete años. Los muchachos más viejos ayudan a menudo con las manadas y atienden a las necesidades de los invitados. Las responsabilidades de las mujeres incluyen el cuidado de los niños; la preparación de las comidas; coser; la confección de los tejidos, cargar las tiendas; recoger leña para cocinar; y alimentar a los ancianos. El matrimonio ocurre con suerte dentro de la familia extendida. Generalmente, los primos del padre tienen la primera preferencia. ¿Cuál es su religión? La mayoría son musulmanes sunnitas (muchos de la rama de Malikite), no obstante sigue estando muy extendida la creencia tradicional en espíritus conocidos como jinnis. Los jinnis son, según la leyenda musulmana, espíritus capaces de adoptar formas humanas o forma animal y ejercen su influencia sobrenatural en las personas.
  • 102.
  • 103. ¡No, tranquilo, Nate, no me olvido! Si habéis jugado, os habréis dado cuenta de que se menciona a Lawrence de Arabia e incluso la “intro” comienza con una de sus frases…Y por supuesto, se dice que Lawrence de Arabia estuvo en la Atlántida de las arenas, y pisó el desierto de Rub Al Jali.
  • 104. Lawrence de Arabia Thomas Edward Lawrence, más conocido como Lawrence de Arabia (Tremadoc, Gales, Reino Unido, 16 de agosto de 1888, Dorset, Inglaterra, Reino Unido, 19 de mayo de 1935), fue un militar, arqueólogo y es critor británico. Es conocido por su notable papel de enlace durante la revuelta árabe contra el dominio otomano durante la I Guerra Mundial.
  • 105. ¿Y quién es John Dee? Se dice que Katherine Marlowe , la antagonista, se vincula a una antigua secta que tiene que ver con John Dee
  • 106. John Dee John Dee (13 de julio de 1527– finales de 1608 o principios de 1609) fue un notorio matemático, astrón omo, astrólogo, ocultista,n avegante, imperialista y consultor de la reina Isabel I. Dedicó gran parte de su vida al estudio de la alquimia, la adivinación y la filosofía hermética.
  • 107.
  • 108. ¿Cómo se aplica Uncharted al aula? La saga de videojuegos Uncharted: 1, 2, y 3 (aunque en este caso yo haya elegido el 3) me parece una forma muy motivante, entretenida, divertida y educativa de enseñar al alumno la historia, el arte y la geografía. Como acabamos de ver a través de nuestra aventura, habla de espacios físicos reales, del arte real de cada zona y conocemos personajes históricos. Podemos enseñarles a los alumnos a través del videojuego la historia, arte y geografía que aparecen en los países por los que viaja Nathan Drake, al mismo tiempo que ellos aprenden y se divierten jugando. Uncharted sirve para todos los niveles de la ESO y bachillerato. Es una manera de que los alumnos se diviertan y despierte interés y curiosidad por la historia, el arte y la geografía. ¡Ya que aprenden jugando! ¡Qué mejor manera de que un alumno se sienta motivado si se divierte y aprende a la misma vez!
  • 109. En clase, lo que haría es, si es posible, traerme mi propia PlayStation 3 con el juego y jugaría mientras les enseño el arte del país por el que viaje. Podría dejarles, como mucho, que jugasen 3 minutos cada uno, nada más, eso fomentaría la cooperación, participación entre ellos. Si no es posible, en clase les pondría videos de youtube, mientras les explico. Y si algunos de ellos tiene el juego y la consola en su casa sería perfecto, sino podría dejarles mi juego comprometiéndose a que no lo pierdan. Ya que el juego también puede ponerse en inglés, practicarían el idioma, asique no solo trabajarían las Ciencias Sociales sino también el idioma extranjero. Después, les mandaría hacer un power point sobre un país que sale en el juego y que profundicen mucho más sobre la historia y al arte de ese país. Siempre con imágenes reales y del videojuego, que las entremezclaran.
  • 110.
  • 111. Los extras del juego incluyen los tesoros que hayamos cogido durante el juego, el cómo se hizo, los concept art y mucho más… 42 de 100…¡aún te quedan muchos tesoros que coger! Moneda de Luis XVI
  • 112. ¿Quién será Bohemundo III? El alumno puede buscar información sobre esos personajes históricos que salen en los tesoros que recoge a lo largo del juego y así ampliar más esos conocimientos que no se dan en clase.
  • 113.
  • 114. Como he dicho anteriormente, en los extras nos encontramos con los concept art. ¿Qué es eso? Es el ARTE que sirve para realizar un videojuego, con el cual los diseñadores son capaces de realizar un nivel (Yemen por ejemplo) podríamos decir, que casi parecen cuadros.
  • 115. Concept art de Yemen
  • 116. Y también, no hay que olvidar que Nathan Drake cuenta con sus diarios, que no solo sirve para resolver los puzzles del juego, sino que…tienen algo mas…
  • 117. Un mapa de la ruta de…¿Sir Francis Drake? Esto podría venir bien para geografía
  • 118. Estos dibujos, ¿nos quieren decir algo más?
  • 119. También hay que mencionar la banda sonora del videojuego, que combina la música árabe, la cual nos lleva a ese mundo de Lawrence de Arabia, a las arenas, al desierto, a la arqueología…Se podría poner en clase para sumergir al alumno en ese mundo, y mantenerlo totalmente motivado.
  • 120.
  • 121. Trabajo realizado por: Mª Celia Ossorio Rubio.