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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula 
COMPUTADORES PARA EDUCAR 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA 
AREAS: 
 Humanidades, lenguas extranjeras 
Inglés 
CONTENIDO DIGITAL: 
Internet, tablero digital, computadores, 
C.A.L.L Software, tabletas. 
ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
Competencias en Ingles: adquisición y manejo 
de vocabulario en inglés 
COMPETENCIA: 
Competencia en inglés: 
Aprendizaje de vocabulario en inglés a 
través del juego, deducción, uso y ejemplos. 
PROCESO: 
Comprensión y adquisición de vocabulario en inglés a través de un software educativo. 
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): 
La metodología de aprendizaje de vocabulario en inglés será llevada a cabo con el 
C.A.L.L. Software presentado a los estudiantes, ellos explorarán y manejaran las distintas 
herramientas del software para adquirir vocabulario en inglés de una manera llamativa y a 
través de las Tics. 
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: 
Competencias para evaluar a través de las actividades como juegos al finalizar casa de sección 
de vocabulario en el mismo software. 
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: 
Aprendizaje de vocabulario en ingles a través del software y se verá un seguimiento a 
la vez que el nivel de vocabulario va a aumentando, según sus ciclos y tiempo de 
adquisición. 
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: 
Fotografías, imágenes, trabajos virtuales, evaluaciones virtuales, archivos en USB y online. 
PRODUCTOS: 
Portafolio virtual, archivos online y evaluaciones resueltas durante el proceso de aprendizaje. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
ENCABEZADO: APRENDIZAJE DE VOCABULARIO A TRAVÉS DE 
SOFTWARE 
Promover el aprendizaje de vocabulario a través de C.A.L.L software a los estudiantes 
de octavo Grado -1: Una investigación-acción en la escuela Normal Superior María 
Auxiliadora en San Andrés Santander, Colombia. 
Docente: David Ortiz Rodríguez 
jdavidrodriguez11@gmail.com 
Cel. 3102937559 
Escuela Normal Superior María Auxiliadora 
San Andrés, Santander 
Colombia 
2014 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
RESUMEN 
La práctica educativa es considerada 
como una actividad dinámica, 
reflexiva implica que los eventos 
que ocurren en el contexto de la 
interacción estudiante-profesor, 
pero que no se limita a lo que se ha 
concebido como práctica de la 
enseñanza, es decir, los procesos 
educativos que tienen lugar dentro 
del salón de clases, por esta razón, 
el presente proyecto integra la 
pedagogía, la investigación, y la 
tecnología con el fin de lograr 
procesos interactivos dentro de la 
institución educativa. Hoy en día la 
tecnología se ha convertido en la 
herramienta más práctica para 
enseñar y aprender inglés: el 
software informático, el Internet y 
las redes sociales se utilizan como 
técnicas y métodos de gran utilidad. 
El propósito principal de este 
estudio es contribuir con el 
aprendizaje de un segundo idioma, 
en este caso inglés en una escuela 
pública a través de software. Con la 
ayuda de la investigación-acción el 
objetivo de este estudio es analizar 
los efectos de aprendizaje de 
C.A.L.L software (Computer 
Assisted Language Learning) en los 
estudiantes, enfocándose en 
vocabulario en inglés a los 
estudiantes de octavo grado en la 
Escuela Normal Superior María 
Auxiliadora, San Andrés para 
suplir la falta de vocabulario y bajo 
nivel de lectura detecta en esta 
población. 
Palabras claves: software, 
investigación-acción, segundo 
idioma, aprendizaje, vocabulario. 
Descripción del Problema 
Durante el proceso de enseñanza-aprendizaje 
del idioma inglés 
durante el año escolar se han 
detectado varios aspectos en el bajo 
rendimiento en la adquisición de 
una segunda lengua como por 
ejemplo la motivación, falta de 
atención, conceptos gramaticales y 
principalmente carencia de 
vocabulario. El principal problema 
en el aprendizaje del inglés en esta 
población radica en el déficit de 
vocabulario por parte de los 
estudiantes el cual conlleva a un 
bajo nivel en la adquisición del 
idioma e interpretación del mismo 
y las pocas estrategias de enseñanza 
aplicadas por los profesores del 
área. 
Los estudiantes se sienten desmotivados 
a la hora de estudiar ya que las 
estrategias usadas a no son muy 
didácticas y esto lleva a que los 
aprendices no presten atención. 
Actualmente, la tecnología se ha 
convertido en un factor necesario 
en la educación y los estudiantes 
son atraídos por estas herramientas, 
por esta razón la implementación 
de las TICs en la enseñanza-aprendizaje 
es una necesidad. 
Este proyecto aplicara una estrategia de 
enseñanza de vocabulario en inglés 
a través de un software llamado 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
C.A.L.L combinando la tecnología 
y la educación para mejorar el 
rendimiento en el área de inglés en 
un grupo de estudiantes de 8-1 de la 
Escuela Normal Superior María 
Auxiliadora de San Andrés. 
Objetivo General 
Promover y poner en práctica el 
aprendizaje de vocabulario a través 
de software con el fin de aumentar 
la adquisición de vocabulario y de 
contribuir con la habilidad de 
comprensión lectora entre los 
estudiantes de octavo (8-1) de la 
Escuela Normal Superior María 
Auxiliadora en San Andrés, 
Santander. 
Objetivos Específicos 
 Reforzar la adquisición de 
vocabulario en el idioma Inglés 
a través del aprendizaje 
vocabulario a través de 
C.A.L.L. software. 
 Mejorar la comprensión de 
lectura en el aula. 
 Despertar y aumentar el interés 
de los estudiantes de octavo (8- 
1) en la adquisición de 
vocabulario y la lectura en 
Inglés. 
 Determinar las estrategias y la 
metodología utilizadas por la 
práctica docente en el proceso 
de la enseñanza y el aprendizaje 
de otro idioma. 
 Integrar el plan de estudios de 
la Institución Educativa con las 
actividades y técnicas aplicadas 
por la práctica docente en el 
desarrollo de la propuesta 
pedagógica. 
 Implementar C.A.L.L. software 
como una herramienta para el 
aprendizaje de la segunda 
lengua. 
Alcance 
Teniendo en cuenta los problemas 
reales que tienen los estudiantes en 
el momento de aprender el 
vocabulario, los maestros han 
decidido utilizar la máxima 
expresión de la tecnología: el 
computador, con todas sus 
aplicaciones y componentes. 
Uno de esos componentes es el 
programa de computadora llamado 
software. Software, es el conjunto 
de instrucciones que una 
computadora utiliza para manipular 
datos, como por ejemplo un 
procesador de textos, (por ejemplo, 
escribir una carta), un programa o 
un juego de video. (Gündüz, 2005). 
C.A.L.L. Software se refiere a los 
conjuntos de instrucciones que 
deben ser cargados en la 
computadora para que sea capaz de 
trabajar en la clase de lengua. 
(Gündüz, 2005). Es uno de los 
programas incluidos en la 
comunicación mediada por 
computador (CMC), que tiene 
como objetivo la incorporación de 
actividades para aprender un 
idioma. En otras palabras, el 
C.A.L.L. software trata de ayudar 
a los profesores de idiomas en 
desarrollo de las habilidades 
comunicativas a través del 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
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computador, y en concreto a través 
de un determinado programa. 
El objetivo de esta investigación es 
analizar los efectos de aprendizaje 
en los estudiantes que son 
producidos por el uso de un 
programa de software con un 
método de cuatro secciones 
(deducción, uso, ejemplos y 
recuperación léxica). 
El C.A.L.L. Software en estudio se 
llama CAVOCA o la adquisición 
de vocabulario asistido por 
ordenador y se especializó como su 
nombre lo indica para presentar 
diferentes actividades a los 
estudiantes para aprender y repasar 
el vocabulario. 
Es necesario recordar que este recurso 
es simplemente un método que los 
profesores pueden utilizar pero no 
es pertinente decir que un 
computador pueda sustituir el 
trabajo del profesor. Ahmad, 
Greville, Rogers. Y Sussex (1985) 
señalan la función de auxiliar de la 
computadora en la educación 
caracterizándolo como un medio 
aplicado por el maestro que le 
sirven en la enseñanza y no para 
reemplazar el profesor en clase. 
Este estudio es muy útil para los 
profesores, porque este programa 
de software es un método para 
enseñar de una manera creativa y 
actual. También C.A.L.L. Software 
es de gran utilidad para los 
estudiantes; ellos pueden adquirir 
nuevo vocabulario a través de 
actividades y reforzar las que 
aprendieron antes. 
Énfasis del proyecto 
pedagógico 
 Humanidades, idioma extranjero 
Inglés 
Referentes conceptuales 
El siguiente marco teórico trata de 
analizar la investigación sobre la 
influencia de software en la adquisición 
de vocabulario. Las principales teorías, 
que se desarrollan en este documento, 
tienen como propósito la asociación de 
C.A.L.L. Software con el aprendizaje 
de vocabulario. 
Un gran número de estudios se han 
llevado a cabo para encontrar las 
estrategias útiles para aprender una 
segunda lengua; en realidad, el 
aprendizaje de nuevas palabras a los 
estudiantes para aumentar su 
vocabulario y facilitar el desarrollo de 
habilidades de comunicación y de la 
gramática han sido desarrollados. 
Nation (2001) considera que el 
conocimiento del vocabulario 
constituye una parte integral de la 
competencia general de los aprendices 
en una segunda lengua y es un 
requisito previo para una comunicación 
exitosa. 
El vocabulario es considerado por los 
estudiantes como una base de la 
comunicación, el conocimiento esencial 
de la lengua. "El vocabulario no es sólo 
un conjunto de unidades lingüísticas, 
sino también un atribuirse de 
estudiantes de idiomas individuales, en 
forma de conocimiento del vocabulario 
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y la capacidad de acceder a ese 
conocimiento para propósitos 
comunicativos" (Read, 2005). 
La adquisición de vocabulario asume el 
conocimiento de las palabras, que 
contiene los aspectos generales y 
específicos de la palabra como una 
unidad: las competencias gramaticales, 
léxicas y sintácticas. Richards (1976) 
dice que el conocimiento de una palabra 
implica saber: mucho acerca de su 
frecuencia general de uso, sintáctica y 
limitaciones situacionales sobre su uso, 
su forma subyacente y las formas que se 
pueden derivar de ello, la red de sus 
rasgos semánticos y , los diferentes 
significados asociados con el elemento. 
El aprendizaje de vocabulario es un 
proceso en el que los estudiantes tienen 
que pasar el tiempo adecuado de trabajo 
en nuevas palabras. Según Nakata 
(2006), "la adquisición de vocabulario 
requiere repetición continua con el fin 
de aprender el vocabulario eficaz". Los 
estudiantes deben ser disciplinados; 
deben practicar con frecuencia con el 
fin de adaptar las nuevas palabras a su 
vocabulario. 
Es necesario que los estudiantes se 
sienten motivados porque de esta 
manera el proceso de aprendizaje puede 
ser más eficaz. Acerca de este tema 
Yongqi Gu (2003) sugiere que la 
adquisición de vocabulario es una 
actividad centrada en el alumno con la 
eficacia de las estrategias del alumno en 
función de su actitud y motivación 
hacia la nueva adquisición de 
vocabulario. La motivación juega un 
lugar muy importante en el proceso de 
aprendizaje del estudiante; que dispone 
la atención del estudiante, actitud y el 
medio ambiente. 
En el mismo las estrategias de memoria 
son iguales de importante, que se han 
encontrado para mejorar recordando 
través de la conexión de nuevos 
conocimientos con palabras e imágenes 
familiares. (Levin, 1983; Mastropieri, 
Scruggs, y Fulco, 1990; Woolfolk, 
1993). 
Todas estas características se han 
demostrado como aspectos importantes 
que tienen que ser tomando en cuenta 
en el momento de la enseñanza y el 
aprendizaje, sino también el profesor 
debe elegir la estrategia adecuada en 
función del tema, la edad, el grado y la 
cantidad de los estudiantes. En este 
caso, es razonable decir que los recursos 
tecnológicos son las más aplicadas por 
los maestros porque se consideran 
innovadores, creativos y llamativos. A 
lo largo de estas líneas de Johnson 
(2001) establece que: 
Hubo numerosas ventajas de la 
tecnología, incluyendo un mayor 
rendimiento de los estudiantes, 
habilidades avanzadas y oportunidades 
para resolver problemas, la evaluación 
más integral de los estudiantes, una 
mayor motivación de los estudiantes, 
una mayor participación de la familia y 
la instrucción y la experiencia en futuras 
habilidades relacionadas con el trabajo. 
Hablando de la tecnología como recurso 
pedagógico, se sabe que que Gündüz 
(2005) dice, que el computador ha 
cambiado la forma de trabajar, aprender 
y comunicarse. El computador es una 
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herramienta que tiene efectos 
beneficiosos para los alumnos; que 
ofrece diferentes recursos que ayudan a 
los estudiantes se interesen y aprendan 
de una manera didáctica. Smith (1995) 
llegó a la conclusión de que el 
aprendizaje de idiomas se puede 
integrar con la tecnología informática, 
el software, Internet y el lenguaje. 
Por estas razones se crearon los 
programas de software, porque a través 
de estas aplicaciones las personas 
pueden utilizarlos para diferentes 
utilidades que pueden ayudarles en sus 
necesidades. El software se puede 
enfocar en un área determinada, que en 
esta situación es el lenguaje, y al mismo 
tiempo en una habilidad específica 
como: escuchar, hablar, leer, escribir 
vocabulario como en este caso. 
C.A.L.L. Software es un programa de 
software que incluye diferentes 
actividades para desarrollar las 
habilidades del lenguaje. De acuerdo 
con Levy (1997) "lo que es importante 
en C.A.L.L. software como 
herramienta es cómo puede facilitar al 
maestro en su trabajo de enseñanza, es 
decir, ¿cómo puede el maestro presentar 
el material de diseño de manera más 
efectiva y cómo pueden los alumnos 
adquirir la mayor parte del proceso de 
enseñanza a través de la práctica y el 
uso del lenguaje para que el aprendizaje 
se logre ". 
El autor de la presente investigación 
asegura que hay varias ventajas que se 
atribuyen a C.A.L.L. a partir de Lee 
(2000) y kenning (1983): 
 La motivación de los 
estudiantes incrementa las 
actitudes de los estudiantes. 
 Los estudiantes se sienten 
independientes, trabajando en su 
propio aprendizaje. 
 Los estudiantes pueden trabajar 
individualmente o por grupos. 
 Ofrece un aprendizaje 
interactivo: a través de 
actividades con sonidos, 
imágenes, respuesta de opción 
múltiple, juegos, chats, 
diccionarios y así 
sucesivamente. 
El programa C.A.L.L. Elegido para 
este proyecto es CAVOCA o la 
adquisición de vocabulario asistido por 
ordenador. Según Groot (1994) el 
programa operacionaliza el 
pensamiento teórico actual sobre la 
adquisición de textos, y su contenido se 
basa en un inventario sistemático del 
vocabulario relevante para el grupo 
objetivo. Este programa presenta las 
palabras en módulos, cada uno 
compuesto de 25 palabras, y tomando 
alrededor de 50 minutos para completar. 
El programa cubre cada palabra en 
cuatro secciones que incorporan las 
diversas etapas del proceso de 
adquisición de palabra. Ellos son: la 
deducción, el uso, ejemplos y 
recuperación léxica. Estas medidas 
están contenidas en el Groot (1994) 
Investigación: adquisición de 
vocabulario de una segunda lengua 
asistida por computador. 
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Metodología y 
fundamentación 
Para lograr el objetivo de este proyecto 
es necesario poner en práctica un 
enfoque cualitativo ya que para el 
investigador es importante contar con 
una investigación en profundidad sobre 
las razones de este fenómeno. 
Según Taylor (2000) los métodos 
cualitativos se caracterizan por la 
flexibilidad y la interpretación. El 
método cualitativo se utiliza para 
recoger las experiencias humanas y su 
objetivo es descubrir el significado 
esencial de la situación del problema 
bajo investigación del investigador. 
En la investigación cualitativa, se hace 
hincapié en la realización de estudios en 
los entornos naturales que utilizan 
descripciones verbales, por esta razón, 
el autor del presente estudio pretende 
observar e interactuar con las muestras 
con el fin de analizar los efectos del 
C.A.L.L. Software. 
La técnica para recolectar datos es el 
análisis de documentos, que se define 
por el glosario de los recursos de 
evaluación de instrucción (2007) como 
el estudio sistemático de los 
documentos de instrucción, tales como 
programas de estudios, tareas, 
conferencias, notas y resultados de la 
evaluación . Los estudios de la muestra 
seleccionada para el análisis de 
documentos contienen dos entrevistas 
estructuradas con preguntas abiertas y 
cerradas y los resultados de la 
evaluación. 
RECOLECCIÓN DE DATOS, 
POBLACIÓN E INSTRUMENTOS 
Los participantes de este estudio serán 
seleccionados para representar el 
aprendizaje de una segunda lengua en 
este caso inglés; son los estudiantes de 
octavo grado-1 de la Escuela Normal 
Superior María Auxiliadora en San 
Andrés, Santander con edades 
comprendidas entre los 13 y 15 años de 
edad. 
Los instrumentos de este proyecto se 
elaboran con el fin de recoger la 
información pertinente acerca de lo que 
las muestras están experimentando en el 
uso de C.A.L.L. Software 
(CAVOCA), sus sentimientos y los 
efectos que pueden mostrar la utilidad 
de este programa de software en la 
adquisición de vocabulario de estos 
estudiantes. 
Este estudio está utilizando 3 
diferentes instrumentos de 
investigación; la observación, que de 
acuerdo a Wikipedia (2010) es o bien 
una actividad de un ser vivo (como un 
ser humano), que consiste en recibir el 
conocimiento del mundo exterior a 
través de los sentidos, o el registro de 
los datos utilizando instrumentos 
científicos. El término también puede 
referirse a cualquier dato recogido 
durante esta actividad. Los 
investigadores tienen que prestar 
atención a cualquier detalle de la 
situación en la que los alumnos están 
expuestos al software. 
La entrevista es otro instrumento de 
investigación que el investigador 
considera apropiados para llevar a 
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cabo, sobre la base de McNamara 
(1999), las entrevistas son 
particularmente útiles para conseguir la 
historia detrás de las experiencias de un 
participante. El entrevistador puede 
seguir la información en profundidad en 
torno al tema. Las entrevistas pueden 
ser útiles como seguimiento a ciertos 
respondieron a los cuestionarios, por 
ejemplo, para investigar más a fondo 
sus respuestas. 
Una entrevista estructurada con 
pregunta abierta se aplicará con el fin de 
conocer los sentimientos y las actitudes 
de los estudiantes antes de la exposición 
al programa de software. Estas son 
algunas de las preguntas: 
 ¿Le gusta usar el computador? 
Sí / No / ¿por qué? 
 ¿Sabes cómo utilizar un 
ordenador? Sí / No / ¿por qué? 
 ¿Te gustan las clases de inglés? 
Sí / No / ¿por qué? 
 ¿Cuál es la metodología de su 
maestro para enseñar 
vocabulario? 
 ¿Tu profesor ha utilizado un 
programa de software en sus 
clases? 
 ¿Utiliza alguna técnica para 
aprender vocabulario Inglés? Sí / 
No / ¿cuál? 
Después de la prueba de C.A.L.L 
software los estudiantes deben contestar 
otra entrevista para conocer sus 
reacciones y sentimientos acerca de su 
experiencia. Estas son algunas de las 
preguntas: 
 ¿Le gusta usar programas de 
software en sus clases? 
 ¿Crees que se aprende 
vocabulario utilizando el 
C.A.L.L. software? 
 ¿Crees que el C.A.L.L. 
software es un buen método? 
 ¿Qué le mejorarla? 
 ¿Cuáles cree usted que son las 
ventajas del C.A.L.L. software? 
 ¿Crees que es necesario ponerlo 
en práctica en sus clases de 
inglés? 
 ¿Con qué frecuencia le gustaría 
que el maestro lo implementara? 
El otro instrumento de investigación es 
resultados de la evaluación de los 
estudiantes. Los estudiantes tienen que 
implementar el software durante 3 
meses en el que se completen los 
módulos y los investigadores recogen 
los resultados finales de cada módulo. 
ANÁLISIS DE DATOS 
Este estudio analizará los resultados de 
los diferentes instrumentos de 
investigación: se basa en la observación 
de autor, analizaran una clase de inglés 
normal, con el fin de observar el 
comportamiento de los estudiantes 
centrándose en la motivación y las 
actitudes. De la misma manera, se 
observara una clase en la que los 
estudiantes utilizan el C.A.L.L. 
Software. 
Las entrevistas se analizarán pregunta 
por pregunta haciendo una comparación 
entre lo que respondieron los 
estudiantes antes y después del uso del 
software y los resultados de la 
evaluación analizara el nivel de los 
estudiantes y sus cambios durante el 
estudio. 
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Cronograma 
Elabore un cronograma de actividades del 
proyecto de aula y los tiempos de 
desarrollo de cada actividad (ver anexo 1) 
Resultados Esperados 
El autor de la presente investigación 
espera encontrar una gran 
diferencia entre las dos entrevistas. 
Por esta razón se considera que los 
estudiantes son más propensos a 
estar motivados e interesados en el 
aprendizaje de vocabulario de 
inglés a través del C.A.L.L. 
Software. 
Además, se espera encontrar que 
teniendo en cuenta la observación 
de la clase normal que el profesor 
no tiene un tiempo específico de la 
clase dedicada sólo para enseñar 
vocabulario de inglés, y detectar 
que el profesor lo incluye en toda la 
clase. 
Se espera que los resultados de la 
evaluación demuestren el 
conocimiento del vocabulario de 
los estudiantes, los puntajes tendrán 
una descripción general sobre las 
preguntas de los estudiantes y la 
respuesta correctos e incorrectos. 
De esta manera, después de tres meses 
de estudio, los estudiantes 
mostrarán los cambios. Su nivel 
será demostrar la eficacia y la 
utilidad del programa C.A.L.L. 
Software para aprender 
vocabulario en inglés. Los 
estudiantes y maestros reconocerán 
que el software facilita el proceso 
de aprendizaje y que este programa 
puede ser utilizado por los 
maestros para reforzar el 
vocabulario. 
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November 8, 2014. 
McNamara, C. (1999). General 
Guidelines for Conducting 
Interviews. 
http://www.public.asu.edu/~kroel/ww 
w500/Interview%20Fri.pdf 
Recuperado Noviembre 8, 
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Nakata, T. (2006). Implementing 
Optimal Spaced Learning for 
English Vocabulary 
Learning: towards Improvement of 
the Low- First Method Derived 
from the Reactivation Theory. 
http://www.jaltcall.org/journal/arti 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
cles/2_2_Nakata.pdf. 
Recuperado Noviembre 9, 
2014. 
Nation, I . (2001). Learning 
vocabulary in another language. 
Cambridge: 
Cambridge University Press. From 
Nakata T ( 2006). Implementing 
optimal spaced learning for 
English vocabulary learning: 
Towards improvement of the 
Low- First Method derived from 
the reactivation theory. 
http://74.125.155.132/scholar?q 
=cache:QmIZzsxK7AgJ:scholar. 
google.com/+Implementing+opti 
mal+spaced+learning+for+Engli 
sh+vocabulary+learning:+Towar 
ds&hl=es&as_sdt=2000. 
Recuperado Noviembre 9, 2014 
Read, J. (2005). Assessing 
Vocabulary. Cambridge 
University Press. 
http://books.google.com.co/books?id 
=- 
Bmxado6_VwC&pg=PR13&dq=l 
earning+english+vocabulary&hl 
=es&ei=KrcOTMiVDoaglAeEx7 
Fr&sa=X&oi=book_result&ct=bo 
ok-thumbnail& 
resnum=10&ved=0C 
FQQ6wEwCTgK#v=onepage&q 
=learning%20english%20vocab 
ulary&f=false. Recuperado 
Noviembre 14, 2014. 
Richards, (1976). The role of 
vocabulary teaching. TESOL 
from Ghazal (2007) 
learning vocabulary in efl contexts 
through vocabulary learning 
strategies. 
http://www.novitasroyal.org/Gha 
zal.html Recuperado Noviembre 
9, 2014. 
Smith, P. (1995). Computer assisted 
language learning (C.A.L.L) for 
T.E.Y.L.http//www.teyl.org/articl 
e1.html. Recuperado Octubre 
26, 2014. 
Wikipedia.(2010).Definition of 
observation. 
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rvation. Recuperado Noviembre 
10, 2014. 
Yongqi Gu, P. (2003). Vocabulary 
learning in second language: 
Person, task, 
context and Strategies. TESL-EJ, 7 
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http://www.writing.berkeley.edu/ 
TESL EJ/ej26/a4.html. 
Recuperado octubre 26, 2014. 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
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ANEXO 1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además 
dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de 
acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/ 
Etapa 1 
Actividades 
Competencias a Desarrollar 
Estudiantes 
Tiempo Responsable Población Recursos 
Observación clases antes de usar el 
software 
Aplicación 1 entrevista antes de usar 
CALL Software 
Desarrollo de clases sin el uso de las TICs 
usando estrategias tradicionales en la 
enseñanza de vocabulario en inglés 
Competencia comunicativa, 
gramatical, lectura y 
escritura 
2 semanas 
Profesor del área de 
inglés 
Estudiantes del grado 
octavo-1 ENSMA 
Entrevistas 
Tablero 
Libros 
Guías 
Diccionario de inglés 
Etapa 2 
Actividades 
Competencias a Desarrollar 
Estudiantes 
Tiempo Responsable Población Recursos 
Observación clases después de usar el 
software 
Aplicación 2 entrevista después de usar 
CALL Software 
Desarrollo de clases usando el C.A.L.L 
Software en la enseñanza de 
vocabulario inglés 
Competencia comunicativa, 
gramatical, lectura y 
escritura 
Competencia lexical, 
escucha, lectura y 
gramatical 
8 semanas 
Profesor del área de 
inglés 
Estudiantes del grado 
octavo-1 ENSMA 
Entrevistas 
Internet 
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Computadores 
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Anexo 24

  • 1. Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS:  Humanidades, lenguas extranjeras Inglés CONTENIDO DIGITAL: Internet, tablero digital, computadores, C.A.L.L Software, tabletas. ESTANDAR DE COMPETENCIA: Competencias en Ingles: adquisición y manejo de vocabulario en inglés COMPETENCIA: Competencia en inglés: Aprendizaje de vocabulario en inglés a través del juego, deducción, uso y ejemplos. PROCESO: Comprensión y adquisición de vocabulario en inglés a través de un software educativo. METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): La metodología de aprendizaje de vocabulario en inglés será llevada a cabo con el C.A.L.L. Software presentado a los estudiantes, ellos explorarán y manejaran las distintas herramientas del software para adquirir vocabulario en inglés de una manera llamativa y a través de las Tics. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Competencias para evaluar a través de las actividades como juegos al finalizar casa de sección de vocabulario en el mismo software. ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Aprendizaje de vocabulario en ingles a través del software y se verá un seguimiento a la vez que el nivel de vocabulario va a aumentando, según sus ciclos y tiempo de adquisición. DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: Fotografías, imágenes, trabajos virtuales, evaluaciones virtuales, archivos en USB y online. PRODUCTOS: Portafolio virtual, archivos online y evaluaciones resueltas durante el proceso de aprendizaje. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 2. ENCABEZADO: APRENDIZAJE DE VOCABULARIO A TRAVÉS DE SOFTWARE Promover el aprendizaje de vocabulario a través de C.A.L.L software a los estudiantes de octavo Grado -1: Una investigación-acción en la escuela Normal Superior María Auxiliadora en San Andrés Santander, Colombia. Docente: David Ortiz Rodríguez jdavidrodriguez11@gmail.com Cel. 3102937559 Escuela Normal Superior María Auxiliadora San Andrés, Santander Colombia 2014 Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 3. RESUMEN La práctica educativa es considerada como una actividad dinámica, reflexiva implica que los eventos que ocurren en el contexto de la interacción estudiante-profesor, pero que no se limita a lo que se ha concebido como práctica de la enseñanza, es decir, los procesos educativos que tienen lugar dentro del salón de clases, por esta razón, el presente proyecto integra la pedagogía, la investigación, y la tecnología con el fin de lograr procesos interactivos dentro de la institución educativa. Hoy en día la tecnología se ha convertido en la herramienta más práctica para enseñar y aprender inglés: el software informático, el Internet y las redes sociales se utilizan como técnicas y métodos de gran utilidad. El propósito principal de este estudio es contribuir con el aprendizaje de un segundo idioma, en este caso inglés en una escuela pública a través de software. Con la ayuda de la investigación-acción el objetivo de este estudio es analizar los efectos de aprendizaje de C.A.L.L software (Computer Assisted Language Learning) en los estudiantes, enfocándose en vocabulario en inglés a los estudiantes de octavo grado en la Escuela Normal Superior María Auxiliadora, San Andrés para suplir la falta de vocabulario y bajo nivel de lectura detecta en esta población. Palabras claves: software, investigación-acción, segundo idioma, aprendizaje, vocabulario. Descripción del Problema Durante el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma inglés durante el año escolar se han detectado varios aspectos en el bajo rendimiento en la adquisición de una segunda lengua como por ejemplo la motivación, falta de atención, conceptos gramaticales y principalmente carencia de vocabulario. El principal problema en el aprendizaje del inglés en esta población radica en el déficit de vocabulario por parte de los estudiantes el cual conlleva a un bajo nivel en la adquisición del idioma e interpretación del mismo y las pocas estrategias de enseñanza aplicadas por los profesores del área. Los estudiantes se sienten desmotivados a la hora de estudiar ya que las estrategias usadas a no son muy didácticas y esto lleva a que los aprendices no presten atención. Actualmente, la tecnología se ha convertido en un factor necesario en la educación y los estudiantes son atraídos por estas herramientas, por esta razón la implementación de las TICs en la enseñanza-aprendizaje es una necesidad. Este proyecto aplicara una estrategia de enseñanza de vocabulario en inglés a través de un software llamado Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 4. C.A.L.L combinando la tecnología y la educación para mejorar el rendimiento en el área de inglés en un grupo de estudiantes de 8-1 de la Escuela Normal Superior María Auxiliadora de San Andrés. Objetivo General Promover y poner en práctica el aprendizaje de vocabulario a través de software con el fin de aumentar la adquisición de vocabulario y de contribuir con la habilidad de comprensión lectora entre los estudiantes de octavo (8-1) de la Escuela Normal Superior María Auxiliadora en San Andrés, Santander. Objetivos Específicos  Reforzar la adquisición de vocabulario en el idioma Inglés a través del aprendizaje vocabulario a través de C.A.L.L. software.  Mejorar la comprensión de lectura en el aula.  Despertar y aumentar el interés de los estudiantes de octavo (8- 1) en la adquisición de vocabulario y la lectura en Inglés.  Determinar las estrategias y la metodología utilizadas por la práctica docente en el proceso de la enseñanza y el aprendizaje de otro idioma.  Integrar el plan de estudios de la Institución Educativa con las actividades y técnicas aplicadas por la práctica docente en el desarrollo de la propuesta pedagógica.  Implementar C.A.L.L. software como una herramienta para el aprendizaje de la segunda lengua. Alcance Teniendo en cuenta los problemas reales que tienen los estudiantes en el momento de aprender el vocabulario, los maestros han decidido utilizar la máxima expresión de la tecnología: el computador, con todas sus aplicaciones y componentes. Uno de esos componentes es el programa de computadora llamado software. Software, es el conjunto de instrucciones que una computadora utiliza para manipular datos, como por ejemplo un procesador de textos, (por ejemplo, escribir una carta), un programa o un juego de video. (Gündüz, 2005). C.A.L.L. Software se refiere a los conjuntos de instrucciones que deben ser cargados en la computadora para que sea capaz de trabajar en la clase de lengua. (Gündüz, 2005). Es uno de los programas incluidos en la comunicación mediada por computador (CMC), que tiene como objetivo la incorporación de actividades para aprender un idioma. En otras palabras, el C.A.L.L. software trata de ayudar a los profesores de idiomas en desarrollo de las habilidades comunicativas a través del Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 5. computador, y en concreto a través de un determinado programa. El objetivo de esta investigación es analizar los efectos de aprendizaje en los estudiantes que son producidos por el uso de un programa de software con un método de cuatro secciones (deducción, uso, ejemplos y recuperación léxica). El C.A.L.L. Software en estudio se llama CAVOCA o la adquisición de vocabulario asistido por ordenador y se especializó como su nombre lo indica para presentar diferentes actividades a los estudiantes para aprender y repasar el vocabulario. Es necesario recordar que este recurso es simplemente un método que los profesores pueden utilizar pero no es pertinente decir que un computador pueda sustituir el trabajo del profesor. Ahmad, Greville, Rogers. Y Sussex (1985) señalan la función de auxiliar de la computadora en la educación caracterizándolo como un medio aplicado por el maestro que le sirven en la enseñanza y no para reemplazar el profesor en clase. Este estudio es muy útil para los profesores, porque este programa de software es un método para enseñar de una manera creativa y actual. También C.A.L.L. Software es de gran utilidad para los estudiantes; ellos pueden adquirir nuevo vocabulario a través de actividades y reforzar las que aprendieron antes. Énfasis del proyecto pedagógico  Humanidades, idioma extranjero Inglés Referentes conceptuales El siguiente marco teórico trata de analizar la investigación sobre la influencia de software en la adquisición de vocabulario. Las principales teorías, que se desarrollan en este documento, tienen como propósito la asociación de C.A.L.L. Software con el aprendizaje de vocabulario. Un gran número de estudios se han llevado a cabo para encontrar las estrategias útiles para aprender una segunda lengua; en realidad, el aprendizaje de nuevas palabras a los estudiantes para aumentar su vocabulario y facilitar el desarrollo de habilidades de comunicación y de la gramática han sido desarrollados. Nation (2001) considera que el conocimiento del vocabulario constituye una parte integral de la competencia general de los aprendices en una segunda lengua y es un requisito previo para una comunicación exitosa. El vocabulario es considerado por los estudiantes como una base de la comunicación, el conocimiento esencial de la lengua. "El vocabulario no es sólo un conjunto de unidades lingüísticas, sino también un atribuirse de estudiantes de idiomas individuales, en forma de conocimiento del vocabulario Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 6. y la capacidad de acceder a ese conocimiento para propósitos comunicativos" (Read, 2005). La adquisición de vocabulario asume el conocimiento de las palabras, que contiene los aspectos generales y específicos de la palabra como una unidad: las competencias gramaticales, léxicas y sintácticas. Richards (1976) dice que el conocimiento de una palabra implica saber: mucho acerca de su frecuencia general de uso, sintáctica y limitaciones situacionales sobre su uso, su forma subyacente y las formas que se pueden derivar de ello, la red de sus rasgos semánticos y , los diferentes significados asociados con el elemento. El aprendizaje de vocabulario es un proceso en el que los estudiantes tienen que pasar el tiempo adecuado de trabajo en nuevas palabras. Según Nakata (2006), "la adquisición de vocabulario requiere repetición continua con el fin de aprender el vocabulario eficaz". Los estudiantes deben ser disciplinados; deben practicar con frecuencia con el fin de adaptar las nuevas palabras a su vocabulario. Es necesario que los estudiantes se sienten motivados porque de esta manera el proceso de aprendizaje puede ser más eficaz. Acerca de este tema Yongqi Gu (2003) sugiere que la adquisición de vocabulario es una actividad centrada en el alumno con la eficacia de las estrategias del alumno en función de su actitud y motivación hacia la nueva adquisición de vocabulario. La motivación juega un lugar muy importante en el proceso de aprendizaje del estudiante; que dispone la atención del estudiante, actitud y el medio ambiente. En el mismo las estrategias de memoria son iguales de importante, que se han encontrado para mejorar recordando través de la conexión de nuevos conocimientos con palabras e imágenes familiares. (Levin, 1983; Mastropieri, Scruggs, y Fulco, 1990; Woolfolk, 1993). Todas estas características se han demostrado como aspectos importantes que tienen que ser tomando en cuenta en el momento de la enseñanza y el aprendizaje, sino también el profesor debe elegir la estrategia adecuada en función del tema, la edad, el grado y la cantidad de los estudiantes. En este caso, es razonable decir que los recursos tecnológicos son las más aplicadas por los maestros porque se consideran innovadores, creativos y llamativos. A lo largo de estas líneas de Johnson (2001) establece que: Hubo numerosas ventajas de la tecnología, incluyendo un mayor rendimiento de los estudiantes, habilidades avanzadas y oportunidades para resolver problemas, la evaluación más integral de los estudiantes, una mayor motivación de los estudiantes, una mayor participación de la familia y la instrucción y la experiencia en futuras habilidades relacionadas con el trabajo. Hablando de la tecnología como recurso pedagógico, se sabe que que Gündüz (2005) dice, que el computador ha cambiado la forma de trabajar, aprender y comunicarse. El computador es una Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 7. herramienta que tiene efectos beneficiosos para los alumnos; que ofrece diferentes recursos que ayudan a los estudiantes se interesen y aprendan de una manera didáctica. Smith (1995) llegó a la conclusión de que el aprendizaje de idiomas se puede integrar con la tecnología informática, el software, Internet y el lenguaje. Por estas razones se crearon los programas de software, porque a través de estas aplicaciones las personas pueden utilizarlos para diferentes utilidades que pueden ayudarles en sus necesidades. El software se puede enfocar en un área determinada, que en esta situación es el lenguaje, y al mismo tiempo en una habilidad específica como: escuchar, hablar, leer, escribir vocabulario como en este caso. C.A.L.L. Software es un programa de software que incluye diferentes actividades para desarrollar las habilidades del lenguaje. De acuerdo con Levy (1997) "lo que es importante en C.A.L.L. software como herramienta es cómo puede facilitar al maestro en su trabajo de enseñanza, es decir, ¿cómo puede el maestro presentar el material de diseño de manera más efectiva y cómo pueden los alumnos adquirir la mayor parte del proceso de enseñanza a través de la práctica y el uso del lenguaje para que el aprendizaje se logre ". El autor de la presente investigación asegura que hay varias ventajas que se atribuyen a C.A.L.L. a partir de Lee (2000) y kenning (1983):  La motivación de los estudiantes incrementa las actitudes de los estudiantes.  Los estudiantes se sienten independientes, trabajando en su propio aprendizaje.  Los estudiantes pueden trabajar individualmente o por grupos.  Ofrece un aprendizaje interactivo: a través de actividades con sonidos, imágenes, respuesta de opción múltiple, juegos, chats, diccionarios y así sucesivamente. El programa C.A.L.L. Elegido para este proyecto es CAVOCA o la adquisición de vocabulario asistido por ordenador. Según Groot (1994) el programa operacionaliza el pensamiento teórico actual sobre la adquisición de textos, y su contenido se basa en un inventario sistemático del vocabulario relevante para el grupo objetivo. Este programa presenta las palabras en módulos, cada uno compuesto de 25 palabras, y tomando alrededor de 50 minutos para completar. El programa cubre cada palabra en cuatro secciones que incorporan las diversas etapas del proceso de adquisición de palabra. Ellos son: la deducción, el uso, ejemplos y recuperación léxica. Estas medidas están contenidas en el Groot (1994) Investigación: adquisición de vocabulario de una segunda lengua asistida por computador. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 8. Metodología y fundamentación Para lograr el objetivo de este proyecto es necesario poner en práctica un enfoque cualitativo ya que para el investigador es importante contar con una investigación en profundidad sobre las razones de este fenómeno. Según Taylor (2000) los métodos cualitativos se caracterizan por la flexibilidad y la interpretación. El método cualitativo se utiliza para recoger las experiencias humanas y su objetivo es descubrir el significado esencial de la situación del problema bajo investigación del investigador. En la investigación cualitativa, se hace hincapié en la realización de estudios en los entornos naturales que utilizan descripciones verbales, por esta razón, el autor del presente estudio pretende observar e interactuar con las muestras con el fin de analizar los efectos del C.A.L.L. Software. La técnica para recolectar datos es el análisis de documentos, que se define por el glosario de los recursos de evaluación de instrucción (2007) como el estudio sistemático de los documentos de instrucción, tales como programas de estudios, tareas, conferencias, notas y resultados de la evaluación . Los estudios de la muestra seleccionada para el análisis de documentos contienen dos entrevistas estructuradas con preguntas abiertas y cerradas y los resultados de la evaluación. RECOLECCIÓN DE DATOS, POBLACIÓN E INSTRUMENTOS Los participantes de este estudio serán seleccionados para representar el aprendizaje de una segunda lengua en este caso inglés; son los estudiantes de octavo grado-1 de la Escuela Normal Superior María Auxiliadora en San Andrés, Santander con edades comprendidas entre los 13 y 15 años de edad. Los instrumentos de este proyecto se elaboran con el fin de recoger la información pertinente acerca de lo que las muestras están experimentando en el uso de C.A.L.L. Software (CAVOCA), sus sentimientos y los efectos que pueden mostrar la utilidad de este programa de software en la adquisición de vocabulario de estos estudiantes. Este estudio está utilizando 3 diferentes instrumentos de investigación; la observación, que de acuerdo a Wikipedia (2010) es o bien una actividad de un ser vivo (como un ser humano), que consiste en recibir el conocimiento del mundo exterior a través de los sentidos, o el registro de los datos utilizando instrumentos científicos. El término también puede referirse a cualquier dato recogido durante esta actividad. Los investigadores tienen que prestar atención a cualquier detalle de la situación en la que los alumnos están expuestos al software. La entrevista es otro instrumento de investigación que el investigador considera apropiados para llevar a Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 9. cabo, sobre la base de McNamara (1999), las entrevistas son particularmente útiles para conseguir la historia detrás de las experiencias de un participante. El entrevistador puede seguir la información en profundidad en torno al tema. Las entrevistas pueden ser útiles como seguimiento a ciertos respondieron a los cuestionarios, por ejemplo, para investigar más a fondo sus respuestas. Una entrevista estructurada con pregunta abierta se aplicará con el fin de conocer los sentimientos y las actitudes de los estudiantes antes de la exposición al programa de software. Estas son algunas de las preguntas:  ¿Le gusta usar el computador? Sí / No / ¿por qué?  ¿Sabes cómo utilizar un ordenador? Sí / No / ¿por qué?  ¿Te gustan las clases de inglés? Sí / No / ¿por qué?  ¿Cuál es la metodología de su maestro para enseñar vocabulario?  ¿Tu profesor ha utilizado un programa de software en sus clases?  ¿Utiliza alguna técnica para aprender vocabulario Inglés? Sí / No / ¿cuál? Después de la prueba de C.A.L.L software los estudiantes deben contestar otra entrevista para conocer sus reacciones y sentimientos acerca de su experiencia. Estas son algunas de las preguntas:  ¿Le gusta usar programas de software en sus clases?  ¿Crees que se aprende vocabulario utilizando el C.A.L.L. software?  ¿Crees que el C.A.L.L. software es un buen método?  ¿Qué le mejorarla?  ¿Cuáles cree usted que son las ventajas del C.A.L.L. software?  ¿Crees que es necesario ponerlo en práctica en sus clases de inglés?  ¿Con qué frecuencia le gustaría que el maestro lo implementara? El otro instrumento de investigación es resultados de la evaluación de los estudiantes. Los estudiantes tienen que implementar el software durante 3 meses en el que se completen los módulos y los investigadores recogen los resultados finales de cada módulo. ANÁLISIS DE DATOS Este estudio analizará los resultados de los diferentes instrumentos de investigación: se basa en la observación de autor, analizaran una clase de inglés normal, con el fin de observar el comportamiento de los estudiantes centrándose en la motivación y las actitudes. De la misma manera, se observara una clase en la que los estudiantes utilizan el C.A.L.L. Software. Las entrevistas se analizarán pregunta por pregunta haciendo una comparación entre lo que respondieron los estudiantes antes y después del uso del software y los resultados de la evaluación analizara el nivel de los estudiantes y sus cambios durante el estudio. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 10. Cronograma Elabore un cronograma de actividades del proyecto de aula y los tiempos de desarrollo de cada actividad (ver anexo 1) Resultados Esperados El autor de la presente investigación espera encontrar una gran diferencia entre las dos entrevistas. Por esta razón se considera que los estudiantes son más propensos a estar motivados e interesados en el aprendizaje de vocabulario de inglés a través del C.A.L.L. Software. Además, se espera encontrar que teniendo en cuenta la observación de la clase normal que el profesor no tiene un tiempo específico de la clase dedicada sólo para enseñar vocabulario de inglés, y detectar que el profesor lo incluye en toda la clase. Se espera que los resultados de la evaluación demuestren el conocimiento del vocabulario de los estudiantes, los puntajes tendrán una descripción general sobre las preguntas de los estudiantes y la respuesta correctos e incorrectos. De esta manera, después de tres meses de estudio, los estudiantes mostrarán los cambios. Su nivel será demostrar la eficacia y la utilidad del programa C.A.L.L. Software para aprender vocabulario en inglés. Los estudiantes y maestros reconocerán que el software facilita el proceso de aprendizaje y que este programa puede ser utilizado por los maestros para reforzar el vocabulario. BIBLIOGRÁFIA Ahmad, K., Greville, C., Rogers. M., & Sussex R., 1985.Computers, Language Learning and Language Teaching. Cambridge: CUP. Groot, P. (2000). Computer assisted second language vocabulary acquisition. http//ilt.msu.edu/vol4num1/groot/def ault.html. Recuperado Octubre 13, 2014. Gündüz, N. (2005). Computer Assisted Language Learning” (CALL). http://www.jlls.org/Issues/Volume1/N o.2/nazligunduz.pdf.Retrieved Octubre 13, 2014 I.A.R instructional assessment resources (2007). Concepts of document analysis. http://www.utexas.edu/academic/diia /assessment/iar/glossaryphp#co ntent_analysis. Recuperado Octubre 18, 2014. Johnson, M. (2001).Students speak out on benefits of technology. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 11. http://www.suite101.com/article.cfm/ technology_education/60247/2. Recuperado November 4, 2014. Kenning, M., J. & Kenning M. M. (1983). Introduction to computer assisted language teaching. Oxford from Gündüz, N. (2005). Computer Assisted Language Learning” (CALL). http://www.jlls.org/Issues/Volum e1/No.2/nazligunduz.pdf.Retriev ed Recuperado 4, 2014. Lee, K. (2000). English Teachers’ Barriers to the Use of Computer-assisted Language Learning From O’Donnell t. (2006). Learning English as a Foreign Language in Korea: Does CALL have a place? http://www.asian-efl-journal. com/pta_april06_TJO.pd f. Recuperado Noviembre 6, 2014 Levy, M. (1997). Computer assisted language learning: context and Conceptualization. New York: Oxford University press Inc. Lewis m (2002). Teaching Collocations.LTP hove. From Suarez, E. and Varela, R. (2002) vocabulary acquisition strategies. http://revistas.ucm.es/edu/1130 0531/articulos/DIDA020211023 3A.PDF Levin, J. (1983). Pictorial strategies for school learning: practical illustrations From Atay, D. and Ozbulgan, C. (Memory strategy instruction, contextual learning and ESP vocabulary recall. https://shop.elsevier.com/author ed_subject_sections/S06/S06_3 45/misc/english_for_specific_pu rposes.pdf. Recuperado November 8, 2014. McNamara, C. (1999). General Guidelines for Conducting Interviews. http://www.public.asu.edu/~kroel/ww w500/Interview%20Fri.pdf Recuperado Noviembre 8, 2014. Nakata, T. (2006). Implementing Optimal Spaced Learning for English Vocabulary Learning: towards Improvement of the Low- First Method Derived from the Reactivation Theory. http://www.jaltcall.org/journal/arti Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 12. cles/2_2_Nakata.pdf. Recuperado Noviembre 9, 2014. Nation, I . (2001). Learning vocabulary in another language. Cambridge: Cambridge University Press. From Nakata T ( 2006). Implementing optimal spaced learning for English vocabulary learning: Towards improvement of the Low- First Method derived from the reactivation theory. http://74.125.155.132/scholar?q =cache:QmIZzsxK7AgJ:scholar. google.com/+Implementing+opti mal+spaced+learning+for+Engli sh+vocabulary+learning:+Towar ds&hl=es&as_sdt=2000. Recuperado Noviembre 9, 2014 Read, J. (2005). Assessing Vocabulary. Cambridge University Press. http://books.google.com.co/books?id =- Bmxado6_VwC&pg=PR13&dq=l earning+english+vocabulary&hl =es&ei=KrcOTMiVDoaglAeEx7 Fr&sa=X&oi=book_result&ct=bo ok-thumbnail& resnum=10&ved=0C FQQ6wEwCTgK#v=onepage&q =learning%20english%20vocab ulary&f=false. Recuperado Noviembre 14, 2014. Richards, (1976). The role of vocabulary teaching. TESOL from Ghazal (2007) learning vocabulary in efl contexts through vocabulary learning strategies. http://www.novitasroyal.org/Gha zal.html Recuperado Noviembre 9, 2014. Smith, P. (1995). Computer assisted language learning (C.A.L.L) for T.E.Y.L.http//www.teyl.org/articl e1.html. Recuperado Octubre 26, 2014. Wikipedia.(2010).Definition of observation. http://en.wikipedia.org/wiki/Obse rvation. Recuperado Noviembre 10, 2014. Yongqi Gu, P. (2003). Vocabulary learning in second language: Person, task, context and Strategies. TESL-EJ, 7 (2). http://www.writing.berkeley.edu/ TESL EJ/ej26/a4.html. Recuperado octubre 26, 2014. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 13. ANEXO 1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/ Etapa 1 Actividades Competencias a Desarrollar Estudiantes Tiempo Responsable Población Recursos Observación clases antes de usar el software Aplicación 1 entrevista antes de usar CALL Software Desarrollo de clases sin el uso de las TICs usando estrategias tradicionales en la enseñanza de vocabulario en inglés Competencia comunicativa, gramatical, lectura y escritura 2 semanas Profesor del área de inglés Estudiantes del grado octavo-1 ENSMA Entrevistas Tablero Libros Guías Diccionario de inglés Etapa 2 Actividades Competencias a Desarrollar Estudiantes Tiempo Responsable Población Recursos Observación clases después de usar el software Aplicación 2 entrevista después de usar CALL Software Desarrollo de clases usando el C.A.L.L Software en la enseñanza de vocabulario inglés Competencia comunicativa, gramatical, lectura y escritura Competencia lexical, escucha, lectura y gramatical 8 semanas Profesor del área de inglés Estudiantes del grado octavo-1 ENSMA Entrevistas Internet C.A.L.L. Software Computadores Aula de inglés