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EL SOFTWARE
Daniel cruz
SOBRE EL SFTWARE
 LEGO® Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el
software LEGO MINDSTORMS® Educación NXT. El software cuenta con una
interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo
hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El
software LEGO MINDSTORMS Educación NXT es una versión mejorada del
software profesional de programación gráfica NI Labia utilizado por científicos e
ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como
los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de
bolsas de aire para vehículos
REQUISITOS DEL SISTEMA
 Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS Education
NXT, asegúrese de que su ordenador cumpla con los requisitos del
sistema.
 Microsoft Windows
 Apple Mac
MICROSOFT WINDOWS
 Procesador Intel Pentium o compatible, mínimo 800 MHz •
Windows XP Professional o Home Edition con Service Pack 2 o
Service Pack 3. Windows Vista o Windows Vista Service Pack 1. •
Mínimo 256MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en
disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible •
Unidad de CD-ROM • Adaptador compatible con Bluetooth
(opcional)*
APPLE MAC
 Procesador PowerPC G3, G4, G5, mínimo 600 MHz • Apple
Macos X v 10.3.9, v 10.4 o v 10.5 • Procesador Intel • Apple Macos X
10.4 o v 10.5 • Mínimo 256 MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio
disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB
disponible • Unidad de DVD • Adaptador compatible con Bluetooth
(opcional)
SOFTWARE SU PRIMER
PROGRAMA
 Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de
sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT. I
SU PRIMER PROGRAMA
INTER FAZ DEL SOFTWARE
 1. Robot Educador
 2. Mi Portal
 3. Barra de herramientas
 4. Zona de trabajo
 5. Ventana Ayuda contextual
 6. Mapa de zona de trabajo
 7. Paleta de programación
 8. Panel de configuración
 9. Controlador 10. Ventana del NXT
PRESENTACIÓN RÁPIDA
INTER FAZ D USUARIO DEL
SOFTWARE
 Robot Educator
 Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
 programación utilizando el modelo Robot Educator.
 Mi portal
 Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com
 para obtener herramientas, descargas e información.
 Barra de herramientas
 La barra de herramientas incluye los comandos más
 frecuentemente utilizados de la barra de menú en una
 ubicación de fácil acceso.
 Zona de trabajo
 Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.
 Arrastre bloques de programación desde la paleta de
 programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en
 la viga de secuencia.
 Ventana Ayuda contextual
 Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
 Mapa de zona de trabajo
 Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse
 por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha
 en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
 Paleta de programación
 La paleta de programación contiene todos los bloques de
 programación que necesitará para crear sus programas. Las
 fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar
 entre la paleta común [que contiene los bloques más
 frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene
 todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene
 los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].
 Panel de configuración
 Cada bloque de programación dispone de un panel de
 configuración que le permite personalizar el bloque para la
 entrada y salida específica que usted desea.
 Controlador
 Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
 programas (o partes de programas) desde el ordenador al
 NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la
 configuración del NXT.
 Ventana del NXT
 Esta ventana emergente proporciona información sobre las
 configuraciones de memoria y comunicación del NXT.

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Software LEGO MINDSTORMS Educación NXT

  • 2. SOBRE EL SFTWARE  LEGO® Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Educación NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Educación NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráfica NI Labia utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos
  • 3. REQUISITOS DEL SISTEMA  Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de que su ordenador cumpla con los requisitos del sistema.  Microsoft Windows  Apple Mac
  • 4. MICROSOFT WINDOWS  Procesador Intel Pentium o compatible, mínimo 800 MHz • Windows XP Professional o Home Edition con Service Pack 2 o Service Pack 3. Windows Vista o Windows Vista Service Pack 1. • Mínimo 256MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible • Unidad de CD-ROM • Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)*
  • 5. APPLE MAC  Procesador PowerPC G3, G4, G5, mínimo 600 MHz • Apple Macos X v 10.3.9, v 10.4 o v 10.5 • Procesador Intel • Apple Macos X 10.4 o v 10.5 • Mínimo 256 MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible • Unidad de DVD • Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)
  • 6. SOFTWARE SU PRIMER PROGRAMA  Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT. I
  • 8. INTER FAZ DEL SOFTWARE  1. Robot Educador  2. Mi Portal  3. Barra de herramientas  4. Zona de trabajo  5. Ventana Ayuda contextual  6. Mapa de zona de trabajo  7. Paleta de programación  8. Panel de configuración  9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 10. INTER FAZ D USUARIO DEL SOFTWARE  Robot Educator  Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y  programación utilizando el modelo Robot Educator.  Mi portal  Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com  para obtener herramientas, descargas e información.  Barra de herramientas  La barra de herramientas incluye los comandos más  frecuentemente utilizados de la barra de menú en una  ubicación de fácil acceso.
  • 11.  Zona de trabajo  Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.  Arrastre bloques de programación desde la paleta de  programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en  la viga de secuencia.  Ventana Ayuda contextual  Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.  Mapa de zona de trabajo  Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse  por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha  en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
  • 12.  Paleta de programación  La paleta de programación contiene todos los bloques de  programación que necesitará para crear sus programas. Las  fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar  entre la paleta común [que contiene los bloques más  frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene  todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene  los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].  Panel de configuración  Cada bloque de programación dispone de un panel de  configuración que le permite personalizar el bloque para la  entrada y salida específica que usted desea.
  • 13.  Controlador  Los cinco botones en el controlador le permiten descargar  programas (o partes de programas) desde el ordenador al  NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la  configuración del NXT.  Ventana del NXT  Esta ventana emergente proporciona información sobre las  configuraciones de memoria y comunicación del NXT.