2. Acerca del software
LEGO® Educación y Nacional Instruments han desarrollado
conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Educación
NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar
y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace
lo suficientemente fácil para un principiante como potente
para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Educación
NXT es una versión mejorada del software profesional de
programación gráfica NI Labia utilizado por científicos
e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar
productos y sistemas como los reproductores de MP3 y
DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de
bolsas de aire para vehículos.
Requisitos del sistema
Microsoft Windows
• Procesador Intel Pentium o compatible,
mínimo 800 MHz
• Windows XP Professional o Home Edición con
Servicie Pack 2 o Servicie Pack 3. Windows Vista
o Windows Vista Servicie Pack 1.
• Mínimo 256MB de RAM
• Hasta 700 MB de espacio disponible en disco
duro
• Pantalla XGA (1024 x 768)
• 1 puerto USB disponible
• Unidad de CD-ROM
• Adaptador compatible con Bluetooth
(opcional)*
3. software
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su
ordenador al NXT.
Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en
el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer programa,
o simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del bloque
Sonido [Sound] en la paleta de programación.
4. 1
• 1
explicación
• Arrastre el bloque de sonido para lograr reproducirlo
exitosamente
• de que enciende su NXT y que conecta
• el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la
• página 9, Conexión de la tecnología NXT).
• Localice el controlador en la esquina inferior derecha de
la
• zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón
• central) y escuche lo que ocurre.
• Enhorabuena, ha completado su primer programa.
5. Presentación sofware
• 1. Robot Educator
• 2. Mi Portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Zona de trabajo
• 5. Ventana Ayuda
contextual
• 6. Mapa de zona de trabajo
• 7. Paleta de programación
• 8. Panel de configuración
• 9. Controlador
• 10. Ventana del NXT
6. Presentación de software
• Acá podemos encontrar lo instrucciones de robot educador
• Mi portal
• Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.compara obtener herramientas, descargas e información.
• Barra de herramientas La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú
• Zona de trabajos el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la
paleta desprogramación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia
7. Presentación del software
• Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita. Mapa de zona de trabajo
• Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de
trabajo [fichaen la esquina inferior derecha] para obtener una visión general. Paleta de programación
• La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las
fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más
frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta personalizada [que
contiene los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].Panel de configuración
• Cada bloque de programación dispone de un panel de configuración que le permite personalizar el bloque para la
entrada y salida específica que usted desea. Controlador
• Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o partes de programas) desde el ordenador
alNXT. Con el controlador, también podrá cambiar la configuración del NXT.
• Ventana del NXTEsta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y
comunicación del NXT.
8. El Robot Educator es una serie de tutoriales que
muestran
cómo programar un robot de dos motores utilizando
las
funciones principales del software LEGO®
MINDSTORMS®
Education NXT.
El Educador robot también incluye tutoriales de
Registro de
datos (puedes ver más información acerca del
Registro de
datos en las páginas 61-71).
El desafío presenta una situación para resolver
utilizando los
ejemplos de construcción o programación o por su
cuenta.
Haga clic para ver una lista de los ejemplos de
desafíos para la paleta.
Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo.