2. SOFTWARE:CÓMO EMPEZAR
El software registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio
utilizando el icono de registro de datos o directamente desde la ventana
de programación de NXT.
LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS :se puede crear y realizar
experimentos directamente desde esta ventana.
REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA DE PROGRAMACION DE NXT:
se puede programar un robot para que recopile datos.
3. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE
1. Educador robot: aquí se encuentran construcciones de
construcción y programación para registro de datos.
2. Mi portal: se puede acceder a www.MINDSTORMS.education.com
y descargar herramientas, material e información.
3. La barra de herramientas: contiene herramientas de predicción,
análisis y otras herramientas de gran utilidad
4. Gráfico: es la representación visual del archivo de registro , crea
predicciones, realiza, experimenta y analiza los resultados.
5. Ventana de ayuda: recibe sugerencias y ayuda si se necesita o
utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda.
6. Eje Y: muestra la unidad de medida de un sensor.
7. Eje X: muestra la duración de un experimento.
4. 8. Tabla de conjunto de datos: contiene predicciones y valores del
sensor.
9. Configuración del experimento: cada experimento tiene un panel de
configuración que nos permite personalizar el numero y tipo de
sensores, así como la duración y velocidad del muestreo.
10. Controlador de registros de datos: permite comunicarnos con el
ladrillo NXT.
5. HERREMIENTAS
• Herramientas de predicción: realiza predicciones delo que ocurrirá
al realizar el experimento utilizando herramientas de predicción.
• Recopilación de datos: se recopilan los datos del experimento en le
ladrillo NXT, se guardan en un archivo de registro y se muestran
en el gráfico y en la tabla de conjunto de datos.
• Herramientas de análisis: permiten comprobar el ajuste lineal de
cualquier conjunto de datos sobre el gráfico.
6. LADRILLOS LEGO
Lista de piezas para equipo de base N° 9797: este es el equipo PARA
CONSTRUIR ROBOTS.
7. Piezas electrónicas: el NXT, los tres motores, los cuatro sensores,
los cables y las luces.
Piezas especiales: bola roja, bola azul y las minifiguras.
Ruedas (wheels), engranajes (gears), cojinetes (bushings) y ejes
(axles).
Piezas estructurales: vigas (beams), vigas con pernos (studded
beams), ladrillos o bloques (bricks), planchas o placas (plates) y vigas
angulares (angled beams).
Conectores: uniones (pegs) y articulaciones (joints).
• Minifigure, sombrero, rojo 2x
• Pieza central de rueda, gris, 1x
• Ladrillo, 1X2, amarillo
• translúcido
• 1x
• Ladrillo, 1X2, rojo translúcido
• 1x
8. Ladrillo, 1X2, verde
translúcido
2x
• Neumático, 24X14, negro
• 4x
• Pieza central de rueda,
• 24X4, gris
• ½ viga, 3X5 curva, gris oscura 2x
• Espiga de conexión,
• doble módulo de 3, gris
• 2x
• Espiga de conexión,
• doble módulo de 2, negro
• 4x