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Un video es una sucesión de imágenes presentadas a
cierta frecuencia. El ojo humano es capaz de distinguir
aproximadamente 20 imágenes por segundo. De este
modo, cuando se muestran más de 20 imágenes por
segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión de
una imagen en movimiento. La fluidez de un video se
caracteriza por el número de imágenes por segundo
(frecuencia de cuadros), expresado en FPS (cuadros
por segundo).
Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir
y descomprimir video digital. Normalmente los algoritmos de
compresión empleados conllevan una pérdida de información.
El problema que se pretende acometer con los códec es que la
información de video es bastante ingente en relación a lo que
un ordenador normal es capaz de manejar. Es así como un par
de segundos de video en una resolución apenas aceptable
puede ocupar un lugar respetable en un medio de
almacenamiento típico (disco duro, Cd, Dvd) y su manejo
(copia, edición, visualización) puede llevar fácilmente a
sobrepasar las posibilidades de dicho ordenador o llevarlo a su
límite.
Estándares de Video
AVI – Audio Video Interleave - sin Comprimir AVI – Codec divX MPG – Motion Pictures Experts
Group 1/2 MOV – Apple
Difusión / Internet
ASF – Advanced Streaming File WMV – Windows Media Video RM – Real Movie
/ NSV – Winamp
El MPEG (Moving Pictures Expert Group) ha ido desarrollando distintas especificaciones que
se han convertido en estándares. MPG-1: Es el formato más utilizado hasta la actualidad y
la mayoría de las películas MPG-2: Es el que se emplea para codificar los DVD y en las
transmisiones de TV digital MPG-3: Nunca llegó a existir. MPG-4: Pensado para difusión a
través de Internet.
AVI (Audio Video Interleave) Se trata de un formato de video sin compresión y sin perdida
de calidad, es muy pesado para la web, se usa solo para edición.
ASF y WMV este formato es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el
Windows Media Player desde la versión 6.2, son archivos de poco peso y buena calidad. MOV
formato creado por Apple, es un archivo ligero y de buena calidad, para reproducirlo es
necesario tener Quick Time.
Real video Formato ligero y es muy usado para el video por demanda, es necesario tener el
reproductor Real Player. FLV Formato de rápida aceptación para ser usado en la web. Peso
ligero, buena calidad, es necesario contar con flash player para reproducirlo
Actualmente existen muchos formatos de archivos y métodos de
compresión de video.
Entre los métodos de compresión y descompresión de video
(CODEC) más comunes están: MPEG códec de alta compresión y
buena calidad usada en los DVD DIVX códec de alta compresión y
buena calidad sigue en el mercado pero no es tan bien visto
como el Mpeg DV este códec es un estándar y es el mas usado
en la edición de video, alta calidad poca compresión, archivo
muy pesado.
Editores de video:
Quick Time
Adobe Premier
Avid
Virtual Dub
Movie maker Pinnacle.
Reproductores de video:
Quick Time
Windows Media Player
Winamp
Flash
Adobe Premier
El streaming (también denominado transmisión, transmisión por
secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo o descarga
continua) es la distribución digital de multimedia a través de una
red de computadoras, de manera que el usuario consume el
producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo
mientras que se lo descarga. La palabra streaming se refiere a una
corriente continua que fluye sin interrupción.
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va
almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para
luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al
mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario
descargue los archivos por completo para poder acceder al
contenido.
La velocidad de transmisión de datos mide el tiempo que tarda
un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el
paquete de datos a enviar. El tiempo de transmisión se mide
desde el instante en que se pone el primer bit en la línea hasta
el último bit del paquete a transmitir. La unidad de medida en
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  • 1.
  • 2. Un video es una sucesión de imágenes presentadas a cierta frecuencia. El ojo humano es capaz de distinguir aproximadamente 20 imágenes por segundo. De este modo, cuando se muestran más de 20 imágenes por segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión de una imagen en movimiento. La fluidez de un video se caracteriza por el número de imágenes por segundo (frecuencia de cuadros), expresado en FPS (cuadros por segundo).
  • 3. Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir y descomprimir video digital. Normalmente los algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de información. El problema que se pretende acometer con los códec es que la información de video es bastante ingente en relación a lo que un ordenador normal es capaz de manejar. Es así como un par de segundos de video en una resolución apenas aceptable puede ocupar un lugar respetable en un medio de almacenamiento típico (disco duro, Cd, Dvd) y su manejo (copia, edición, visualización) puede llevar fácilmente a sobrepasar las posibilidades de dicho ordenador o llevarlo a su límite.
  • 4. Estándares de Video AVI – Audio Video Interleave - sin Comprimir AVI – Codec divX MPG – Motion Pictures Experts Group 1/2 MOV – Apple Difusión / Internet ASF – Advanced Streaming File WMV – Windows Media Video RM – Real Movie / NSV – Winamp El MPEG (Moving Pictures Expert Group) ha ido desarrollando distintas especificaciones que se han convertido en estándares. MPG-1: Es el formato más utilizado hasta la actualidad y la mayoría de las películas MPG-2: Es el que se emplea para codificar los DVD y en las transmisiones de TV digital MPG-3: Nunca llegó a existir. MPG-4: Pensado para difusión a través de Internet. AVI (Audio Video Interleave) Se trata de un formato de video sin compresión y sin perdida de calidad, es muy pesado para la web, se usa solo para edición. ASF y WMV este formato es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media Player desde la versión 6.2, son archivos de poco peso y buena calidad. MOV formato creado por Apple, es un archivo ligero y de buena calidad, para reproducirlo es necesario tener Quick Time. Real video Formato ligero y es muy usado para el video por demanda, es necesario tener el reproductor Real Player. FLV Formato de rápida aceptación para ser usado en la web. Peso ligero, buena calidad, es necesario contar con flash player para reproducirlo
  • 5. Actualmente existen muchos formatos de archivos y métodos de compresión de video. Entre los métodos de compresión y descompresión de video (CODEC) más comunes están: MPEG códec de alta compresión y buena calidad usada en los DVD DIVX códec de alta compresión y buena calidad sigue en el mercado pero no es tan bien visto como el Mpeg DV este códec es un estándar y es el mas usado en la edición de video, alta calidad poca compresión, archivo muy pesado.
  • 6. Editores de video: Quick Time Adobe Premier Avid Virtual Dub Movie maker Pinnacle. Reproductores de video: Quick Time Windows Media Player Winamp Flash Adobe Premier
  • 7. El streaming (también denominado transmisión, transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo o descarga continua) es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras que se lo descarga. La palabra streaming se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción. Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido.
  • 8. La velocidad de transmisión de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar. El tiempo de transmisión se mide desde el instante en que se pone el primer bit en la línea hasta el último bit del paquete a transmitir. La unidad de medida en el Sistema Internacional (de estar contemplado en el mismo) sería en bits/segundo (b/s o también bps), o expresado en octetos o bytes (B/s)n ya que así puede hacer la transmisión de datos.