SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Descargar para leer sin conexión
PRUEBAS
FUNCIONALES
USANDO TÉCNICAS DE
CAJA NEGRA – PARTE I
TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE
INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
UNIVERSIDAD DEL VALLE
DOCENTE BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA
Basado Parcialmente en Material de la Empresa Green-SQA de ParqueSoft
AGENDA
§ Introducción al diseño de casos de prueba para
pruebas de caja negra
§ Técnica de Particiones de Equivalencia
§ Técnica de Valor Límite
§ Práctica
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 2
RECORDAR - DISEÑO DE PRUEBAS
Técnicas de caja negra o funcionales
• Realizan pruebas sobre la interfaz del programa a
probar, entendiendo por interfaz las entradas y salidas
de dicho programa.
• No es necesario conocer la lógica del programa,
únicamente la funcionalidad que debe realizar.
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 3
DISEÑO DE PRUEBAS
Caso de Prueba
• Conjunto de entradas, condiciones de ejecución y
resultados esperados desarrollados para evaluar
una funcionalidad del software.
Pista!!
Caso de Prueba Funcional <> Caso de Uso
• Casos de prueba en sistemas no determinísticos (No
resultados esperados fijos)
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 4
TÉCNICA DE
PARTICIONES DE
EQUIVALENCIA
DIVIDIR EL DOMINIO DE ENTRADA DE UN
PROGRAMA EN UN NÚMERO FINITO DE CLASES
DE EQUIVALENCIA
5
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
campo de entrada de un
programa = Σ de clases
de datos
• Los datos en una clase
son equivalentes
Objetivo
• Definición del menor
número de casos de
prueba que descubran
clases de errores
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 6
Este método intenta dividir el dominio de
entrada de un programa en un número
finito de clases de equivalencia.
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
El diseño de casos de prueba según esta técnica
consta de dos pasos:
1. Identificar las clases de equivalencia.
2. Identificar los casos de prueba.
• Una prueba realizada con un valor representativo de cada clase
es equivalente a una prueba realzada con cualquier otro valor de
dicha clase.
• Si el caso de prueba correspondiente a una clase de equivalencia
detecta un error, el resto de los casos de prueba de dicha clase de
equivalencia deben detectar el mismo error. Y viceversa.
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 7
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
Conjunto de Clases Equivalentes
• Conjunto de datos que definen entradas Válidas y No Válidas al
sistema
q Entradas Válidas : Generan un valor esperado
q Entradas No Válidas : Generan un valor inesperado
(excepciones)
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 8
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
Pauta 1: Si un parámetro de entrada especifica un
rango de valores
• Se define una clase de equivalencia válida y dos inválidas.
• Ejemplo: Un contador puede ir de 1 a 99
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 9
Clases validas Clase invalidas
1< nro. < 99 nro. < 1
nro. >= 99
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
Pauta 2: Si un parámetro de entrada especifica un valor
numérico o número de valores
• Identificar una clase válida y dos clases no válidas.
• Ejemplo: No. de unidades que se compran
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 10
Clases validas Clase invalidas
Cualquier número
de unidades
disponibles
Cualquier número
no válido de
unidades a
comprar
No entra número
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
Pauta 3.1: Si un parámetro de entrada
se especifica con un conjunto de
valores de entrada que serán tratados
igual.
• Identificar una clase de equivalencia
válida y dos no válidas.
• Ejemplo: Hay 6 colores para escoger
de cierto modelo de auto y el
procesamiento de la orden de compra
no se altera por el color seleccionado.
Pauta 3.2: Si hay razones para creer que
cada uno de los miembros del conjunto
serán tratado de modo distinto por el
programa
• Se define una clase de equivalencia
válida por cada miembro y dos
inválidas.
• Ejemplo: El tipo de un vehículo
puede ser: autobús, camión, taxi,
coche o moto y el procesamiento de
la orden de compra se altera según
el tipo de vehículo seleccionado.
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 11
Clases validas Clase invalidas
Uno por cada uno:
1)Autobús
2) Camión,
3)Taxi
4) Coche
5) Moto.
Alguno que no es
esos, por ejemplo:
trailer
No selecciona tipo
de vehículo
Clases validas Clase invalidas
Azul o Rojo o
Verde o Negro o
Gris o Blanco
Ingresa otro color
No selecciona
color
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
Pauta 4: Si un parámetro de entrada es una condición
lógica (debe ser)
• Se define una clase válida y dos o más inválidas (según mensajes de error diferentes).
• Ejemplo 1: El primer carácter del identificador debe ser un dígito
• Ejemplo 2: Número que debe ser de cinco dígitos.
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 12
Clases validas Clase invalidas
Número de cinco
dígitos
Número de menos
de cinco dígitos
Número de más de
cinco dígitos
No ingresar
número
Clases validas Clase invalidas
Primer carácter un
dígito
Primer carácter
distinto de dígito
Primer carácter
vacío
Ejemplo 1: Ejemplo 2:
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
Como Diseñar Pruebas con PE
• Identifique los valores de entrada del software
• Se identifican las clases de equivalencia
(Validas - Invalidas)
• Se especifican los casos de prueba (Escenario
– Resultado Esperado)
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 13
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
Identificar los casos de prueba
• El objetivo es minimizar el número de casos de prueba, así cada
caso de prueba debe considerar tantas condiciones de entrada
como sea posible.
• No obstante, es necesario realizar con cierto cuidado los casos de
prueba de manera que no se enmascaren faltas.
• Así, para crear los casos de prueba a partir de las clases de
equivalencia se han de seguir los siguientes pasos:
1. Asignar a cada clase de equivalencia un número único.
2. Hasta que todas las clases de equivalencia hayan sido cubiertas
por los casos de prueba, se tratará de escribir un caso que cubra
tantas clases válidas no incorporadas como sea posible.
3. Hasta que todas las clases de equivalencia no válidas hayan sido
cubiertas por casos de prueba, escribir un caso para cubrir una
única clase no válida no cubierta.
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 14
PARTICIONES DE EQUIVALENCIA
Identificar los casos de prueba
• La razón de cubrir con casos individuales las clases no
válidas es que ciertos controles de entrada pueden
enmascarar o invalidar otros controles similares.
• Por ejemplo, si tenemos dos clases válidas: “introducir
cantidad entre 1 y 99” y “seguir con letra entre A y Z”, el
caso 105 1(dos errores) puede dar como resultado 105
fuera de rango de cantidad, y no examinar el resto de la
entrada, no comprobando así la respuesta del sistema
ante una posible entrada no válida.
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 15
TÉCNICA DE
ANÁLISIS DE
VALOR LÍMITE
CENTRARSE EN LOS VALORES LÍMITE DE LAS
ENTRADAS O LAS SALIDAS
16
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA
1. Un valor en el limite inferior del rango de entrada min
2. Un valor por encima del limite inferior min-
3. Un valor valido dentro del rango de entrada val
4. Un valor por debajo del limite superior max-
5. Un valor en el limite superior del rango de entrada max
ANÁLISIS DE VALOR LIMITE
La técnica se enfoca en la identificación de los casos de prueba
asociados con los valores límites del dominio de la función tanto
de entrada como de salida .
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 17
ANÁLISIS DE VALOR LIMITE
Por lo tanto, el análisis de valores límite
complementa la técnica de partición de
equivalencia de manera que:
• En lugar de seleccionar cualquier caso de
prueba de las clases válidas e inválidas, se
eligen los casos de prueba en los extremos.
• En lugar de centrase sólo en el dominio de
entrada, los casos de prueba se diseñan
también considerando el dominio de salida.
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 18
ANÁLISIS DEL VALOR LÍMITE
Ventajas de la técnica:
• La técnica reduce el número de casos de pruebas que deben ser creados y
ejecutados.
• Esta técnica permite elegir un subconjunto de las pruebas que son eficiente y
eficaces en encontrar no conformidades.
• La experiencia muestra que los casos de prueba que exploran las
condiciones límite producen mejor resultado que aquellos que no lo hacen.
Desventajas de la técnica:
• No prueba todas las entradas posibles.
• No prueba las dependencias entre las combinaciones de entrada.
• No se puede identificar qué porcentaje del sistema ha sido probado.
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 19
ANÁLISIS DEL VALOR LÍMITE
• Pauta 1: Si un parámetro de entrada especifica un rango de
valores
• Se diseñarán casos de prueba para los dos límites del rango, y otros dos
casos para situaciones justo por debajo y por encima de los extremos.
• Ejemplo: Un contador puede ir de 1 a 99
q 6 Casos de prueba: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, … , 97, 98, 99, 100
• Pauta 2: Si un parámetro de entrada especifica un número de
valores numéricos
• Se diseñan dos casos de prueba para los valores mínimo y máximo,
además de otros dos casos de prueba para valores justo debajo del
máximo y el mínimo.
• Ejemplo: Hay 6 identificadores de tipos de categorías [1, 2, 3, 4, 5 y 6]
q Casos de prueba: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 20
ANÁLISIS DEL VALOR LÍMITE
• Pauta 3.1 y 3.2:
• Aplicar las reglas anteriores a los datos de salida.
q Los valores límite de entrada no generan necesariamente los valores límite
de salida (recuérdese la función seno, por ejemplo)
q No siempre se pueden generar resultados fuera del rango de salida. (pero
es interesante considerarlo).
• Pauta 4: Si la entrada o salida de un programa es un conjunto
ordenado.
• Habrá que diseñar casos de prueba prestando atención a los elementos
primero y último del conjunto.
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 21
PRÁCTICA
22
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA
PRÁCTICA
• Pensando en su proyecto de curso, diseñe
casos de prueba funcionales utilizando las 2
técnicas de pruebas de caja negra vistas hoy.
• Utilice más de una pauta de diseño para cada
técnica
• Diseñe al menos 6 casos de pruebas
• Puede seleccionar más de una funcionalidad
para las pruebas
EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 23

Más contenido relacionado

Similar a Tecnicas de caja negra.pdf

Nachihernandez mapamental
Nachihernandez mapamentalNachihernandez mapamental
Nachihernandez mapamentalNachi Hernandez
 
Pruebas De Software
Pruebas De SoftwarePruebas De Software
Pruebas De Softwarearacelij
 
03 gestión de pruebas de software diseño de casos de pruebas
03 gestión de pruebas de software   diseño de casos de pruebas03 gestión de pruebas de software   diseño de casos de pruebas
03 gestión de pruebas de software diseño de casos de pruebasAntonio Quiña
 
sustentacion proyecto yougym.pptx
sustentacion proyecto yougym.pptxsustentacion proyecto yougym.pptx
sustentacion proyecto yougym.pptxVictorAlfonsoArdila
 
Pruebas y Mantenimiento de Sistemas Archivo
Pruebas y Mantenimiento de Sistemas ArchivoPruebas y Mantenimiento de Sistemas Archivo
Pruebas y Mantenimiento de Sistemas ArchivoAngel D Garcia P
 
Verificacion --validacion
Verificacion --validacionVerificacion --validacion
Verificacion --validacioneduardoao2
 
Estrategias para las pruebas de unidad, de validación, aceptación y de sistema
Estrategias para las pruebas de unidad, de validación, aceptación y de sistemaEstrategias para las pruebas de unidad, de validación, aceptación y de sistema
Estrategias para las pruebas de unidad, de validación, aceptación y de sistemaPablo Bonilla
 
Fases de prueba de software
Fases de prueba de softwareFases de prueba de software
Fases de prueba de softwareMarco Antonio
 
Norma iso 14598
Norma iso 14598Norma iso 14598
Norma iso 14598ehe ml
 
Software testing 1
Software testing 1Software testing 1
Software testing 1josodo
 
tipos de pruebas.
tipos de pruebas.tipos de pruebas.
tipos de pruebas.Juan Ravi
 
Pruebas-OCW.pdf
Pruebas-OCW.pdfPruebas-OCW.pdf
Pruebas-OCW.pdflgarcias
 

Similar a Tecnicas de caja negra.pdf (20)

15_pruebaSW.ppt
15_pruebaSW.ppt15_pruebaSW.ppt
15_pruebaSW.ppt
 
Curso calidad software
Curso calidad softwareCurso calidad software
Curso calidad software
 
Caja negra y blanca.pptx
Caja negra y blanca.pptxCaja negra y blanca.pptx
Caja negra y blanca.pptx
 
Nachihernandez mapamental
Nachihernandez mapamentalNachihernandez mapamental
Nachihernandez mapamental
 
Pruebas De Software
Pruebas De SoftwarePruebas De Software
Pruebas De Software
 
03 gestión de pruebas de software diseño de casos de pruebas
03 gestión de pruebas de software   diseño de casos de pruebas03 gestión de pruebas de software   diseño de casos de pruebas
03 gestión de pruebas de software diseño de casos de pruebas
 
Deber2
Deber2Deber2
Deber2
 
sustentacion proyecto yougym.pptx
sustentacion proyecto yougym.pptxsustentacion proyecto yougym.pptx
sustentacion proyecto yougym.pptx
 
Pruebas y Mantenimiento de Sistemas Archivo
Pruebas y Mantenimiento de Sistemas ArchivoPruebas y Mantenimiento de Sistemas Archivo
Pruebas y Mantenimiento de Sistemas Archivo
 
Prueba
PruebaPrueba
Prueba
 
Verificacion --validacion
Verificacion --validacionVerificacion --validacion
Verificacion --validacion
 
Estrategias para las pruebas de unidad, de validación, aceptación y de sistema
Estrategias para las pruebas de unidad, de validación, aceptación y de sistemaEstrategias para las pruebas de unidad, de validación, aceptación y de sistema
Estrategias para las pruebas de unidad, de validación, aceptación y de sistema
 
Fases de prueba de software
Fases de prueba de softwareFases de prueba de software
Fases de prueba de software
 
Norma iso 14598
Norma iso 14598Norma iso 14598
Norma iso 14598
 
Software testing 1
Software testing 1Software testing 1
Software testing 1
 
tipos de pruebas.
tipos de pruebas.tipos de pruebas.
tipos de pruebas.
 
Mapa conceptual
Mapa conceptualMapa conceptual
Mapa conceptual
 
S9-DAW-2022S1.pptx
S9-DAW-2022S1.pptxS9-DAW-2022S1.pptx
S9-DAW-2022S1.pptx
 
5. Métodos de Prueba de Software
5. Métodos de Prueba de Software5. Métodos de Prueba de Software
5. Métodos de Prueba de Software
 
Pruebas-OCW.pdf
Pruebas-OCW.pdfPruebas-OCW.pdf
Pruebas-OCW.pdf
 

Último

Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesLauraColom3
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfJonathanCovena1
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 

Último (20)

Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 

Tecnicas de caja negra.pdf

  • 1. PRUEBAS FUNCIONALES USANDO TÉCNICAS DE CAJA NEGRA – PARTE I TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN UNIVERSIDAD DEL VALLE DOCENTE BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA Basado Parcialmente en Material de la Empresa Green-SQA de ParqueSoft
  • 2. AGENDA § Introducción al diseño de casos de prueba para pruebas de caja negra § Técnica de Particiones de Equivalencia § Técnica de Valor Límite § Práctica EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 2
  • 3. RECORDAR - DISEÑO DE PRUEBAS Técnicas de caja negra o funcionales • Realizan pruebas sobre la interfaz del programa a probar, entendiendo por interfaz las entradas y salidas de dicho programa. • No es necesario conocer la lógica del programa, únicamente la funcionalidad que debe realizar. EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 3
  • 4. DISEÑO DE PRUEBAS Caso de Prueba • Conjunto de entradas, condiciones de ejecución y resultados esperados desarrollados para evaluar una funcionalidad del software. Pista!! Caso de Prueba Funcional <> Caso de Uso • Casos de prueba en sistemas no determinísticos (No resultados esperados fijos) EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 4
  • 5. TÉCNICA DE PARTICIONES DE EQUIVALENCIA DIVIDIR EL DOMINIO DE ENTRADA DE UN PROGRAMA EN UN NÚMERO FINITO DE CLASES DE EQUIVALENCIA 5 EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA
  • 6. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA campo de entrada de un programa = Σ de clases de datos • Los datos en una clase son equivalentes Objetivo • Definición del menor número de casos de prueba que descubran clases de errores EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 6 Este método intenta dividir el dominio de entrada de un programa en un número finito de clases de equivalencia.
  • 7. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA El diseño de casos de prueba según esta técnica consta de dos pasos: 1. Identificar las clases de equivalencia. 2. Identificar los casos de prueba. • Una prueba realizada con un valor representativo de cada clase es equivalente a una prueba realzada con cualquier otro valor de dicha clase. • Si el caso de prueba correspondiente a una clase de equivalencia detecta un error, el resto de los casos de prueba de dicha clase de equivalencia deben detectar el mismo error. Y viceversa. EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 7
  • 8. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA Conjunto de Clases Equivalentes • Conjunto de datos que definen entradas Válidas y No Válidas al sistema q Entradas Válidas : Generan un valor esperado q Entradas No Válidas : Generan un valor inesperado (excepciones) EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 8
  • 9. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA Pauta 1: Si un parámetro de entrada especifica un rango de valores • Se define una clase de equivalencia válida y dos inválidas. • Ejemplo: Un contador puede ir de 1 a 99 EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 9 Clases validas Clase invalidas 1< nro. < 99 nro. < 1 nro. >= 99
  • 10. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA Pauta 2: Si un parámetro de entrada especifica un valor numérico o número de valores • Identificar una clase válida y dos clases no válidas. • Ejemplo: No. de unidades que se compran EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 10 Clases validas Clase invalidas Cualquier número de unidades disponibles Cualquier número no válido de unidades a comprar No entra número
  • 11. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA Pauta 3.1: Si un parámetro de entrada se especifica con un conjunto de valores de entrada que serán tratados igual. • Identificar una clase de equivalencia válida y dos no válidas. • Ejemplo: Hay 6 colores para escoger de cierto modelo de auto y el procesamiento de la orden de compra no se altera por el color seleccionado. Pauta 3.2: Si hay razones para creer que cada uno de los miembros del conjunto serán tratado de modo distinto por el programa • Se define una clase de equivalencia válida por cada miembro y dos inválidas. • Ejemplo: El tipo de un vehículo puede ser: autobús, camión, taxi, coche o moto y el procesamiento de la orden de compra se altera según el tipo de vehículo seleccionado. EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 11 Clases validas Clase invalidas Uno por cada uno: 1)Autobús 2) Camión, 3)Taxi 4) Coche 5) Moto. Alguno que no es esos, por ejemplo: trailer No selecciona tipo de vehículo Clases validas Clase invalidas Azul o Rojo o Verde o Negro o Gris o Blanco Ingresa otro color No selecciona color
  • 12. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA Pauta 4: Si un parámetro de entrada es una condición lógica (debe ser) • Se define una clase válida y dos o más inválidas (según mensajes de error diferentes). • Ejemplo 1: El primer carácter del identificador debe ser un dígito • Ejemplo 2: Número que debe ser de cinco dígitos. EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 12 Clases validas Clase invalidas Número de cinco dígitos Número de menos de cinco dígitos Número de más de cinco dígitos No ingresar número Clases validas Clase invalidas Primer carácter un dígito Primer carácter distinto de dígito Primer carácter vacío Ejemplo 1: Ejemplo 2:
  • 13. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA Como Diseñar Pruebas con PE • Identifique los valores de entrada del software • Se identifican las clases de equivalencia (Validas - Invalidas) • Se especifican los casos de prueba (Escenario – Resultado Esperado) EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 13
  • 14. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA Identificar los casos de prueba • El objetivo es minimizar el número de casos de prueba, así cada caso de prueba debe considerar tantas condiciones de entrada como sea posible. • No obstante, es necesario realizar con cierto cuidado los casos de prueba de manera que no se enmascaren faltas. • Así, para crear los casos de prueba a partir de las clases de equivalencia se han de seguir los siguientes pasos: 1. Asignar a cada clase de equivalencia un número único. 2. Hasta que todas las clases de equivalencia hayan sido cubiertas por los casos de prueba, se tratará de escribir un caso que cubra tantas clases válidas no incorporadas como sea posible. 3. Hasta que todas las clases de equivalencia no válidas hayan sido cubiertas por casos de prueba, escribir un caso para cubrir una única clase no válida no cubierta. EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 14
  • 15. PARTICIONES DE EQUIVALENCIA Identificar los casos de prueba • La razón de cubrir con casos individuales las clases no válidas es que ciertos controles de entrada pueden enmascarar o invalidar otros controles similares. • Por ejemplo, si tenemos dos clases válidas: “introducir cantidad entre 1 y 99” y “seguir con letra entre A y Z”, el caso 105 1(dos errores) puede dar como resultado 105 fuera de rango de cantidad, y no examinar el resto de la entrada, no comprobando así la respuesta del sistema ante una posible entrada no válida. EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 15
  • 16. TÉCNICA DE ANÁLISIS DE VALOR LÍMITE CENTRARSE EN LOS VALORES LÍMITE DE LAS ENTRADAS O LAS SALIDAS 16 EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA
  • 17. 1. Un valor en el limite inferior del rango de entrada min 2. Un valor por encima del limite inferior min- 3. Un valor valido dentro del rango de entrada val 4. Un valor por debajo del limite superior max- 5. Un valor en el limite superior del rango de entrada max ANÁLISIS DE VALOR LIMITE La técnica se enfoca en la identificación de los casos de prueba asociados con los valores límites del dominio de la función tanto de entrada como de salida . EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 17
  • 18. ANÁLISIS DE VALOR LIMITE Por lo tanto, el análisis de valores límite complementa la técnica de partición de equivalencia de manera que: • En lugar de seleccionar cualquier caso de prueba de las clases válidas e inválidas, se eligen los casos de prueba en los extremos. • En lugar de centrase sólo en el dominio de entrada, los casos de prueba se diseñan también considerando el dominio de salida. EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 18
  • 19. ANÁLISIS DEL VALOR LÍMITE Ventajas de la técnica: • La técnica reduce el número de casos de pruebas que deben ser creados y ejecutados. • Esta técnica permite elegir un subconjunto de las pruebas que son eficiente y eficaces en encontrar no conformidades. • La experiencia muestra que los casos de prueba que exploran las condiciones límite producen mejor resultado que aquellos que no lo hacen. Desventajas de la técnica: • No prueba todas las entradas posibles. • No prueba las dependencias entre las combinaciones de entrada. • No se puede identificar qué porcentaje del sistema ha sido probado. EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 19
  • 20. ANÁLISIS DEL VALOR LÍMITE • Pauta 1: Si un parámetro de entrada especifica un rango de valores • Se diseñarán casos de prueba para los dos límites del rango, y otros dos casos para situaciones justo por debajo y por encima de los extremos. • Ejemplo: Un contador puede ir de 1 a 99 q 6 Casos de prueba: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, … , 97, 98, 99, 100 • Pauta 2: Si un parámetro de entrada especifica un número de valores numéricos • Se diseñan dos casos de prueba para los valores mínimo y máximo, además de otros dos casos de prueba para valores justo debajo del máximo y el mínimo. • Ejemplo: Hay 6 identificadores de tipos de categorías [1, 2, 3, 4, 5 y 6] q Casos de prueba: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 20
  • 21. ANÁLISIS DEL VALOR LÍMITE • Pauta 3.1 y 3.2: • Aplicar las reglas anteriores a los datos de salida. q Los valores límite de entrada no generan necesariamente los valores límite de salida (recuérdese la función seno, por ejemplo) q No siempre se pueden generar resultados fuera del rango de salida. (pero es interesante considerarlo). • Pauta 4: Si la entrada o salida de un programa es un conjunto ordenado. • Habrá que diseñar casos de prueba prestando atención a los elementos primero y último del conjunto. EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 21
  • 22. PRÁCTICA 22 EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA
  • 23. PRÁCTICA • Pensando en su proyecto de curso, diseñe casos de prueba funcionales utilizando las 2 técnicas de pruebas de caja negra vistas hoy. • Utilice más de una pauta de diseño para cada técnica • Diseñe al menos 6 casos de pruebas • Puede seleccionar más de una funcionalidad para las pruebas EISC - ING. DE SISTEMAS - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE - DOCENTE: BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA 23