2. ¿QUÉ ES
LEARNING?
• Está construido con textos, gráficos,
imágenes, animaciones, multimedia o
cualquier tipo de material factible de ser
presentado en un navegador web.
• compuestos por módulos y actividades.
• Controla y sigue el proceso de los
usuarios en la actividad.
3. ESTÁNDAR PARA E-LEARNING
• Necesita de la existencia de
especificaciones y normas que le
permitan un crecimiento sostenido
• Aumenta la productividad y alcance
de los desarrollos
• normas y reglas que deben ser
respetadas por todos los
componentes involucrados
4. E-LEARNING SCORM
• Diseñado para ser exhibido en un
navegador
• Conjunto estructurado de objetos más
pequeños
• Creado para ser portable, de forma que
pueda ser distribuido por cualquier servidor
web
• pueden incluir páginas web, gráficos,
programas Javascript, presentaciones
Flash y cualquier otra cosa que funcione en
un navegador web.
5. E-LEARNING SCORM
SU FUNCIÓN ES:
Crear recursos (contenidos) integrables en
diferentes plataformas con características que
ayudan a gestionar el aprendizaje del alumno.
• permiten que un determinado recurso pueda
ser visualizado y funcionar correctamente en
cualquier LMS.
LMS: sistema
de gestión de
aprendizaje
online
6. ELEMENTOS DE UN LMS
• Sistema de registro
• Un catálogo de cursos o de
formación
• Biblioteca de referencia donde
encontrar los puntos a estudiar
• Seguimiento del trabajo de las
personas.
• Evaluaciones (tanto externas
como autoevaluaciones).
• Estadísticas
7. HERRAMIENTAS PARA
CREAR SCROM
• RELOAD EDITOR es una herramienta libre que permite
construir y editar contenidos en SCORM desde cero o desde
plantillas.
• EXE LEARNING: herramientas para crear de contenidos en
SCORM, eXe Learning es una de las más utilizadas. Se trata
de una herramienta de código abierto y, por tanto, gratuita.
• WIMBA CREATE: es una herramienta algo diferente a las
anteriores, dado que se integra en Microsoft Word (y solo
permite trabajar con este programa).