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INTRODUCCIÓN A LA
TECNOLOGÍA
Actividad 3
Buscar, Crear y Compartir
Becario: Diego Castro Morales
Junio 2020
10 HERRAMIENTAS DIGITALES
QUE PROMUEVEN EL APRENDIZAJE AUTÓNOMO
Y PUEDEN SER ÚTILES PARA ESTUDIANTES DE ARTES VISUALES
GIMP
• GIMP es un editor de imágenes gratuito,
multiplataforma disponible para GNU / Linux, OSX,
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• Es una herramienta digital diseñada para proporcionar
herramientas útiles para diferentes disciplinas
artísticas, por ejemplo: en la Fotografía y en la Pintura
Digital.
uRL: https://www.gimp.org/
Imagen: Pintura digital (a partir
de GIMP), desarrollada por
estudiantes de la Institución
Educativa INEM José Félix de
Restrepo, Colombia, 2010.
SOUND COOL
• Herramienta digital gratuita de Educación inclusiva, creada por la
Universidad Politécnica de Valencia con la colaboración de
diferentes universidades.
• Sistema enfocada en la creación sonora y audiovisual, a partir de
la colaboración mundial entre personas y varios dispositivos, por
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• Página Oficial de tutoría: https://www.youtube.com/watch?v=_vCqZYjU0WY&feature=youtu.be
• URL: https://soundcool.org/
En la actualidad, Sound
Cool, ha llegado a
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diferentes festivales de
música audiovisual a
nivel mundial.
AUDACITY
• Sistema multiplataforma de edición y grabador multipista de
audio gratuito.
• Aplicación que ayuda a convertir diferentes formatos a: WAV,
AIFF y MP3.
• Es un sistema utilizado para editar sonidos, mezclar pistas o
aplicar efectos a grabaciones.
• El audio que se crea en AUDACITY puede complementar
propuestas visuales que necesiten una experiencia sonora.
Por ejemplo, es una app utilizada para crear audio para
propuestas de animacíon.
URL: https://www.audacityteam.org/
Animación: Cantos en el ruido,
(2014), Diego Castro Morales.
Enlace animación:
https://www.youtube.com/watc
h?v=qMuj0yGA9Bg&t=4s
ARTECOMPO
• Es una herramienta gratuita creada por Javier
Martín Arriaga, que ofrece información,
introducción y estudios de composición, etc., sobre
12 pinturas.
• Es un recurso educativo e interactivo de expresión
artística, que promueve el interés visual y
pedagógico.
• La app incluye cinco pinturas en las que el público
puede manipular y producir sus propias
composiciones.
• La interacción con la aplicación permite expandir
el conocimeinto de una manera práctica.
URL: http://www.artecompo.com/
ARTNATOMYA
• Es una aplicación creada por Victoria Contreras F.,
para la enseñanza y el aprendizaje de la anatómia y la
biomecánica, que configuran la morfología de la
expresión facial.
• Este recurso educativo es un formato atractivo y de
fácil aprendizaje.
• Es una app que puede ser accionada por varias
personas a la vez (proferores y comunidad estudiantil).
URL: https://apps.apple.com/us/app/artnatomya-en-espa%C3%B1ol/id1191489182
SUMO PAINT
• Es una herramienta gratuita que edita imágenes en línea,
creado por Limited en 2007.
• No es necesario instalar ninguna aplicación para su uso.
• Ofrece todas las características de un sofware de tratamiento
de imágenes.
• Es un recurso visual que tiene herramientas como pinceles y
lápices digitales, incluso puedes fabricar tus propias
herramientas.
• Existe una comunidad en línea que brinda retroalimentación.
URL: https://www.sumopaint.com/
Ejemplo de una
PICASSOHEAD
• Es una aplicación gratuita ideada por Fuder Finn y
diseñado por RFI Studios, con el fin de crear obras
cubistas al estilo Picasso.
• Esta app permite acercar a múltiples personas sobre
la praxis del cubismo en una manera digital.
• Es una herramienta que promueve el aprendizaje
visual y la interactividad social.
• Exiten varios videos tutoriales de la app.
Video tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=eJ-eKJ7-WLI
URL: http://www.picassohead.com/
PLAS-TIC
• Es una herramienta desarrollada por el Ministerio de Educación
Cultura y Deporte, del Gobierno de España y el Instituto Nacional
de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (intef).
• Aplicación de dibujo digital que confluye a los colores y a la
música.
• Por ejemplo, exponen dentro de la app que, “El color te rodea,
está por todas partes. Forma parte de la vida y de las artes. Los
colores encerrados en una pintura crean estados de ánimo. Las
notas musicales que componen una pieza musical también”.
La cita me recuerda a Wassily Kandinsky en: De lo espiritual en el
arte.
URL: http://recursostic.educacion.es/artes/plastic/web/cms/index.php?id=1
PROYECTO PRIMARTIS
• Es una aplicación desarrollada por el
Ministerio de Educación de España, que
busca acercar a público especialista y
general, a trabajar con la música y la
plástica y sus elementos formales como el
sonido, el ritmo, la forma y el color.
URL: http://recursostic.educacion.es/primaria/primartis/web/
EDMODO
• Es una aplicación gratuita que se utilizada en el
cibermundo de la educación y el aprendizaje a
distancia, por medio de clases virtuales.
• Esta app cuenta con características intuitivas y
almacenamiento ilimitado, para crear grupos,
asignar tareas y gestionar el progreso de los
alumnos y alumnas, entre otras posibilidades.
URL: https://www.edmodo.com/
REFERENCIA
• Restrepo A, Isabel. (2012) Arte digital y educación artística: emergencia de nuevas prácticas
pedagógicas en la ciudad de Medellín. Revista Virtual Universidad Católica del Norte,
núm.36, mayo-agosto. Fundación Universitaria Católica del Norte, Medellín, Colombia.
Disponible en: https://www.redalyc.org/pdf/1942/194224431006.pdf

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  • 1. INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA Actividad 3 Buscar, Crear y Compartir Becario: Diego Castro Morales Junio 2020
  • 2. 10 HERRAMIENTAS DIGITALES QUE PROMUEVEN EL APRENDIZAJE AUTÓNOMO Y PUEDEN SER ÚTILES PARA ESTUDIANTES DE ARTES VISUALES
  • 3. GIMP • GIMP es un editor de imágenes gratuito, multiplataforma disponible para GNU / Linux, OSX, Windows y más sistemas operativos. • Es una herramienta digital diseñada para proporcionar herramientas útiles para diferentes disciplinas artísticas, por ejemplo: en la Fotografía y en la Pintura Digital. uRL: https://www.gimp.org/ Imagen: Pintura digital (a partir de GIMP), desarrollada por estudiantes de la Institución Educativa INEM José Félix de Restrepo, Colombia, 2010.
  • 4. SOUND COOL • Herramienta digital gratuita de Educación inclusiva, creada por la Universidad Politécnica de Valencia con la colaboración de diferentes universidades. • Sistema enfocada en la creación sonora y audiovisual, a partir de la colaboración mundial entre personas y varios dispositivos, por ejemplo: • Página Oficial de tutoría: https://www.youtube.com/watch?v=_vCqZYjU0WY&feature=youtu.be • URL: https://soundcool.org/ En la actualidad, Sound Cool, ha llegado a presentarse en diferentes festivales de música audiovisual a nivel mundial.
  • 5. AUDACITY • Sistema multiplataforma de edición y grabador multipista de audio gratuito. • Aplicación que ayuda a convertir diferentes formatos a: WAV, AIFF y MP3. • Es un sistema utilizado para editar sonidos, mezclar pistas o aplicar efectos a grabaciones. • El audio que se crea en AUDACITY puede complementar propuestas visuales que necesiten una experiencia sonora. Por ejemplo, es una app utilizada para crear audio para propuestas de animacíon. URL: https://www.audacityteam.org/ Animación: Cantos en el ruido, (2014), Diego Castro Morales. Enlace animación: https://www.youtube.com/watc h?v=qMuj0yGA9Bg&t=4s
  • 6. ARTECOMPO • Es una herramienta gratuita creada por Javier Martín Arriaga, que ofrece información, introducción y estudios de composición, etc., sobre 12 pinturas. • Es un recurso educativo e interactivo de expresión artística, que promueve el interés visual y pedagógico. • La app incluye cinco pinturas en las que el público puede manipular y producir sus propias composiciones. • La interacción con la aplicación permite expandir el conocimeinto de una manera práctica. URL: http://www.artecompo.com/
  • 7. ARTNATOMYA • Es una aplicación creada por Victoria Contreras F., para la enseñanza y el aprendizaje de la anatómia y la biomecánica, que configuran la morfología de la expresión facial. • Este recurso educativo es un formato atractivo y de fácil aprendizaje. • Es una app que puede ser accionada por varias personas a la vez (proferores y comunidad estudiantil). URL: https://apps.apple.com/us/app/artnatomya-en-espa%C3%B1ol/id1191489182
  • 8. SUMO PAINT • Es una herramienta gratuita que edita imágenes en línea, creado por Limited en 2007. • No es necesario instalar ninguna aplicación para su uso. • Ofrece todas las características de un sofware de tratamiento de imágenes. • Es un recurso visual que tiene herramientas como pinceles y lápices digitales, incluso puedes fabricar tus propias herramientas. • Existe una comunidad en línea que brinda retroalimentación. URL: https://www.sumopaint.com/ Ejemplo de una
  • 9. PICASSOHEAD • Es una aplicación gratuita ideada por Fuder Finn y diseñado por RFI Studios, con el fin de crear obras cubistas al estilo Picasso. • Esta app permite acercar a múltiples personas sobre la praxis del cubismo en una manera digital. • Es una herramienta que promueve el aprendizaje visual y la interactividad social. • Exiten varios videos tutoriales de la app. Video tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=eJ-eKJ7-WLI URL: http://www.picassohead.com/
  • 10. PLAS-TIC • Es una herramienta desarrollada por el Ministerio de Educación Cultura y Deporte, del Gobierno de España y el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (intef). • Aplicación de dibujo digital que confluye a los colores y a la música. • Por ejemplo, exponen dentro de la app que, “El color te rodea, está por todas partes. Forma parte de la vida y de las artes. Los colores encerrados en una pintura crean estados de ánimo. Las notas musicales que componen una pieza musical también”. La cita me recuerda a Wassily Kandinsky en: De lo espiritual en el arte. URL: http://recursostic.educacion.es/artes/plastic/web/cms/index.php?id=1
  • 11. PROYECTO PRIMARTIS • Es una aplicación desarrollada por el Ministerio de Educación de España, que busca acercar a público especialista y general, a trabajar con la música y la plástica y sus elementos formales como el sonido, el ritmo, la forma y el color. URL: http://recursostic.educacion.es/primaria/primartis/web/
  • 12. EDMODO • Es una aplicación gratuita que se utilizada en el cibermundo de la educación y el aprendizaje a distancia, por medio de clases virtuales. • Esta app cuenta con características intuitivas y almacenamiento ilimitado, para crear grupos, asignar tareas y gestionar el progreso de los alumnos y alumnas, entre otras posibilidades. URL: https://www.edmodo.com/
  • 13. REFERENCIA • Restrepo A, Isabel. (2012) Arte digital y educación artística: emergencia de nuevas prácticas pedagógicas en la ciudad de Medellín. Revista Virtual Universidad Católica del Norte, núm.36, mayo-agosto. Fundación Universitaria Católica del Norte, Medellín, Colombia. Disponible en: https://www.redalyc.org/pdf/1942/194224431006.pdf