Presentación que da cuenta sobre 10 Herramientas digitales para estudiantes de Artes Visuales o público en general.
Base la propuesta en mi experiencia como estudiante de la Licenciatura en Artes Visuales y mis inquietudes personales y de investigación sobre Música y lo Visual.
2. 10 HERRAMIENTAS DIGITALES
QUE PROMUEVEN EL APRENDIZAJE AUTÓNOMO
Y PUEDEN SER ÚTILES PARA ESTUDIANTES DE ARTES VISUALES
3. GIMP
• GIMP es un editor de imágenes gratuito,
multiplataforma disponible para GNU / Linux, OSX,
Windows y más sistemas operativos.
• Es una herramienta digital diseñada para proporcionar
herramientas útiles para diferentes disciplinas
artísticas, por ejemplo: en la Fotografía y en la Pintura
Digital.
uRL: https://www.gimp.org/
Imagen: Pintura digital (a partir
de GIMP), desarrollada por
estudiantes de la Institución
Educativa INEM José Félix de
Restrepo, Colombia, 2010.
4. SOUND COOL
• Herramienta digital gratuita de Educación inclusiva, creada por la
Universidad Politécnica de Valencia con la colaboración de
diferentes universidades.
• Sistema enfocada en la creación sonora y audiovisual, a partir de
la colaboración mundial entre personas y varios dispositivos, por
ejemplo:
• Página Oficial de tutoría: https://www.youtube.com/watch?v=_vCqZYjU0WY&feature=youtu.be
• URL: https://soundcool.org/
En la actualidad, Sound
Cool, ha llegado a
presentarse en
diferentes festivales de
música audiovisual a
nivel mundial.
5. AUDACITY
• Sistema multiplataforma de edición y grabador multipista de
audio gratuito.
• Aplicación que ayuda a convertir diferentes formatos a: WAV,
AIFF y MP3.
• Es un sistema utilizado para editar sonidos, mezclar pistas o
aplicar efectos a grabaciones.
• El audio que se crea en AUDACITY puede complementar
propuestas visuales que necesiten una experiencia sonora.
Por ejemplo, es una app utilizada para crear audio para
propuestas de animacíon.
URL: https://www.audacityteam.org/
Animación: Cantos en el ruido,
(2014), Diego Castro Morales.
Enlace animación:
https://www.youtube.com/watc
h?v=qMuj0yGA9Bg&t=4s
6. ARTECOMPO
• Es una herramienta gratuita creada por Javier
Martín Arriaga, que ofrece información,
introducción y estudios de composición, etc., sobre
12 pinturas.
• Es un recurso educativo e interactivo de expresión
artística, que promueve el interés visual y
pedagógico.
• La app incluye cinco pinturas en las que el público
puede manipular y producir sus propias
composiciones.
• La interacción con la aplicación permite expandir
el conocimeinto de una manera práctica.
URL: http://www.artecompo.com/
7. ARTNATOMYA
• Es una aplicación creada por Victoria Contreras F.,
para la enseñanza y el aprendizaje de la anatómia y la
biomecánica, que configuran la morfología de la
expresión facial.
• Este recurso educativo es un formato atractivo y de
fácil aprendizaje.
• Es una app que puede ser accionada por varias
personas a la vez (proferores y comunidad estudiantil).
URL: https://apps.apple.com/us/app/artnatomya-en-espa%C3%B1ol/id1191489182
8. SUMO PAINT
• Es una herramienta gratuita que edita imágenes en línea,
creado por Limited en 2007.
• No es necesario instalar ninguna aplicación para su uso.
• Ofrece todas las características de un sofware de tratamiento
de imágenes.
• Es un recurso visual que tiene herramientas como pinceles y
lápices digitales, incluso puedes fabricar tus propias
herramientas.
• Existe una comunidad en línea que brinda retroalimentación.
URL: https://www.sumopaint.com/
Ejemplo de una
9. PICASSOHEAD
• Es una aplicación gratuita ideada por Fuder Finn y
diseñado por RFI Studios, con el fin de crear obras
cubistas al estilo Picasso.
• Esta app permite acercar a múltiples personas sobre
la praxis del cubismo en una manera digital.
• Es una herramienta que promueve el aprendizaje
visual y la interactividad social.
• Exiten varios videos tutoriales de la app.
Video tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=eJ-eKJ7-WLI
URL: http://www.picassohead.com/
10. PLAS-TIC
• Es una herramienta desarrollada por el Ministerio de Educación
Cultura y Deporte, del Gobierno de España y el Instituto Nacional
de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (intef).
• Aplicación de dibujo digital que confluye a los colores y a la
música.
• Por ejemplo, exponen dentro de la app que, “El color te rodea,
está por todas partes. Forma parte de la vida y de las artes. Los
colores encerrados en una pintura crean estados de ánimo. Las
notas musicales que componen una pieza musical también”.
La cita me recuerda a Wassily Kandinsky en: De lo espiritual en el
arte.
URL: http://recursostic.educacion.es/artes/plastic/web/cms/index.php?id=1
11. PROYECTO PRIMARTIS
• Es una aplicación desarrollada por el
Ministerio de Educación de España, que
busca acercar a público especialista y
general, a trabajar con la música y la
plástica y sus elementos formales como el
sonido, el ritmo, la forma y el color.
URL: http://recursostic.educacion.es/primaria/primartis/web/
12. EDMODO
• Es una aplicación gratuita que se utilizada en el
cibermundo de la educación y el aprendizaje a
distancia, por medio de clases virtuales.
• Esta app cuenta con características intuitivas y
almacenamiento ilimitado, para crear grupos,
asignar tareas y gestionar el progreso de los
alumnos y alumnas, entre otras posibilidades.
URL: https://www.edmodo.com/
13. REFERENCIA
• Restrepo A, Isabel. (2012) Arte digital y educación artística: emergencia de nuevas prácticas
pedagógicas en la ciudad de Medellín. Revista Virtual Universidad Católica del Norte,
núm.36, mayo-agosto. Fundación Universitaria Católica del Norte, Medellín, Colombia.
Disponible en: https://www.redalyc.org/pdf/1942/194224431006.pdf