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LIBRO DIGITAL: MULTIMEDIA 
UNIDAD 2: PRODUCTOS MULTIMEDIALES 
PRESENTADO POR: 
LEONARDO LUIS CASTELLAR 
JORGE DANIEL ALVAREZ 
JOSE FERNEY RODRIGUEZ 
YENNY LIZETH TORRES GONZÁLEZ 
GRUPO: 301123_48 
TUTOR: 
JAIME RUBIANO LLORENTE 
AUTOR: 
DELVIS DEL SOCORRO MEJIA ALVAREZ 
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” 
VALLEDUPAR 
2014
ALGUNOS EJEMPLOS DE PRODUCTOS MULTIMEDIALES SON: 
 Leonardo Luis Castellar: http://scratch.mit.edu/projects/31124824/#player 
 Yenny Lizeth Torres González: 
http://scratch.mit.edu/projects/31125092/#player 
 Jose Ferney Rodriguez: http://scratch.mit.edu/projects/31240756/ 
 Jorge Daniel Alvarez: http://scratch.mit.edu/projects/31216772/ 
UNIDAD 2: PRODUCTOS MULTIMEDIALES 
Introducción 
Cuando se refiere el término aplicaciones se habla de aquel software que posibilita 
la edición de herramientas de información, sonido, video, imagen, animación, etc., 
para el desarrollo de multimedia, existen muchas de estas aplicaciones, las hay 
online, en línea, conectadas a una red en su mayoría el internet y offline, fuera de 
línea, cuando la aplicación se encuentra instalada en el ordenador y no necesitan 
de una red para utilizarse, ver el artículo Plataformas multimedia, por Moisés Mañas 
Carbonell, haciendo clic en el siguiente enlace 
http://www.manualdeestilo.com/herramienta/plataformas-multimedia/ . 
En la actualidad hay una tendencia que toma cada vez más fuerza hacia el uso de 
internet para acceder a servicios de aplicaciones para el desarrollo de productos 
multimedia,   gratis   y   pagas,   que   rompen   con   el   paradigma   tradicional   en   el 
desarrollo  de aplicaciones  y la creación  de multimedia,  esta modalidad  en red, 
brinda productos de software con una cobertura amplia   en muchos campos del 
conocimiento  que  sin lugar  a duda  es de mucha  utilidad  y se  convertirá  en  la 
nueva   forma   de   desarrollo   de   productos   virtuales,   en   esta   nueva   forma   se 
encuentran editores para el tratamiento de sonido, video, fotos, textos, realización 
de  dibujos,  animaciones,  efectos,  etc.,  ver  el  artículo  Cloud  Computing   (III): 
Software       como       servicio       (SaaS),       haciendo       clic       en       el       enlace: 
http://www.technoreeze.com/2011/06/28/cloud-computing-iii-software-como-servicio- 
saas/#sthash.imODZvSl.dpuf. 
Lo anterior no significa que el uso de software instalado en nuestro ordenador deje 
de usarse, actualmente se usa de manera significativa en un mayor porcentaje, 
pero tiene tendencias  a disminuir  notoriamente  con el auge del trabajo  en red. 
Esto  abre  las  puertas  para  que  en  el  futuro  cada  empresa  o  persona  diseñe 
sistemas   similares   que    les   permita    trabajar   en    red   con   sus   propios   equipos 
dotados de software en sus ordenadores.    En la actualidad, como se mencionó
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Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería 
Modulo Curso: Multimedia 
anteriormen te, los software instalados en los ordenadores de cada diseñador son 
la modalidad de uso de aplicaciones para el desarrollo de multimedia más usada y 
seguirá usándose mientras no se encuentren en la red aplicaciones que la 
sustituyan y sean exequibles para todo público, en lo económico y por la 
necesidad que se persiga, en este sentido los software de licencias comerciales y 
no comerciales, como las licencia GPL (Licencia Pública General de GNU), juegan 
un papel muy importante en la búsqueda de aplicaciones que ayuden en el 
objetivo propuesto y que tendrá a la mano cada desarrollador instalado en su 
ordenador para realizar su desarrollo multimedia, ver el artículo Tipos de licencia 
hoy, haciendo clic en el enlace: http://www.informatica-hoy.com.ar/software-libre-gnu/ 
Tipos-de-licencia-de-Software.php. 
En el desarrollo de este curso se utilizan aplicaciones multimedia de software libre, 
software con licencia comercial y software en la red, relacionados con la creación 
y edición de sonido, video, imagen y animaciones 2D y 3D, de los cuales se 
hablará en las siguientes lecciones. 
Intencionalidades Formativas 
Propósitos 
• Contribuir a la apropiación conceptual y práctica del estudiante, 
como herramienta fundamental para la identificación y desarrollo de 
un producto multimedial en sus contextos de utilización y tipificación 
acorde con los requerimientos de los usuarios. 
Objetivos 
• Que el estudiante identifique conceptualmente el producto 
multimedia y los tipos de aplicaciones que permiten el desarrollo 
integrador de cada uno de sus componentes, acorde a las 
necesidades de los usuarios. 
• Que el estudiante enumere los diferentes contextos y usos actuales 
de los productos multimediales en la sociedad. 
Competencias 
• El estudiante identifica, describe, y caracteriza de manera adecuada 
los conceptos, elementos, tecnologías y procedimientos, 
relacionados con el desarrollo de los componentes de un producto 
multimedial. 
• El estudiante describe los usos actuales y contextos donde se 
utiliza los productos multimediales en diferentes ámbitos sociales, 
educativos y culturales.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD  
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería 
Modulo Curso: Multimedia 
Metas 
Una vez terminada esta unidad didáctica el estudiante estará en 
capacidad de: 
§ Definir conceptualmente un producto multimedial 
§ Enumerar los diferentes tipos de aplicaciones utilizados para 
el desarrollo de productos multimediales 
§ Comparar los tipos de aplicaciones para desarrollo de 
productos multimediales para seleccionar de acuerdo a 
necesidades específicas y diferenciarlos según su criterio y 
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§ Definir los contextos de usos e implementación de productos 
multimediales así como las mejores herramientas para los 
mismos. 
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Individual 
Lectura autorregulada de la Unidad Didáctica realizando Fichas textuales, Fichas 
de Concepto, y Mapas Conceptuales para archivar en el portafolio. 
Construir un listado de términos desconocidos con su correspondiente significado. 
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Síntesis de los resultados de la búsqueda de aplicaciones ejemplos de animación 
de Multimedia utilizando los tipos de animaciones de proyecto multimedial. 
El estudiante entregara un banner publicitario con alguna idea de negocio de 
proyecto multimedial, deberá ser enviado en el tema creado en el foro para tal fin. 
El estudiante entregara un proyecto multimedial dada la necesidad de una 
organización. 
Grupo de Curso 
Socialización de los productos individuales y en Pequeño grupo colaborativo.
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Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería 
Modulo Curso: Multimedia 
4. Capitulo IV. Aplicaciones para el Desarrollo de Producto multimedia. 
Lección 16. El producto multimedia orientación. 
Los avances tecnológicos convierten a la multimedia en una herramienta didáctica 
cada día más significativa en los procesos de enseñanza aprendizaje siempre y 
cuando la variedad de medios utilizados para hacerlo se enfoquen en la misma 
dirección, esto es, cada objeto, llámese imagen, sonido, video, animación etc., 
sean dirigidos hacia el mismo elemento y no se convierta el uno en distractor de 
los otros. El ser humano recepta la información utilizando los sentidos de la vista, 
oídos, tacto, gusto y olfato, pero en los proceso de enseñanza aprendizaje 
desarrollados con herramientas digitales solo se involucran los tres primeros. 
También está comprobado la importancia de enfocar cada sentido en una solo 
dirección a la hora de potenciar un conocimiento, es decir, no es aconsejable 
hacer dos o más cosas a la vez con un mismo sentido para no compartir la 
potencialidad de éste. Lo que hace a la multimedia una herramienta eficaz en los 
procesos de enseñanza aprendizaje es la participación de varios o todos los 
sentidos que receptan la información en un solo objeto de estudio, esto es, si el 
diseñador de multimedia quiere enseñarle a un niño la escritura y pronunciación 
de la palabra mamá, lenguaje escrito y lenguaje escuchado, entonces debe utilizar 
la escritura de la palabra en conjunto en una fotografía que ilustre a una mamá, 
como una sola imagen y no dos separadas ya que la escritura de la palabra en sí, 
es una imagen y la fotografía que representa a la mamá sería otra, sentido de la 
vista, por otra parte el sonido mamá, sentido del oído, sin ningún otro sonido que 
se convierta en distractor de aquel que persigue el objetivo. Por lo anterior es 
importante hacer buen uso de todos los componentes que hacen parte de las 
herramientas multimedia con el objetivo que cada uno cumpla su función en el 
proceso de enseñanza aprendizaje de cualquier conocimiento que se persigue. 
Ver Principios del Aprendizaje Multimedia según Richard E. Mayer haciendo 
clic en el siguiente enlace http://es.slideshare.net/ladbrito/02-principios-del-aprendizaje- 
multimedia o http://sixminutes.dlugan.com/multimedia-learning-book-review/ 
Lección 17. Software para edición de sonido. 
La creación y modificación de archivos de audio requiere del uso de software 
especializado dependiendo de la tarea que se quiere. En la actualidad se cuenta 
con una variedad de software para este fin que se clasifican en tres categorías: 
Software libres, Software en línea (a través de la web) y Software con licencias 
comerciales, todos ellos con potencialidades distintas que el estudiante puede
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Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería 
Modulo Curso: Multimedia 
definir en l a medida que haga uso de ellos en el desarrollo de sus trabajos 
multimedia. 
Se recomiendan para el desarrollo de nuestro curso el manejo de los siguientes 
de acuerdo a cada categoría: 
Software libres 
Audacity: es un software distribuido bajo la licencia GPL (Licencia Pública 
General de GNU), esto indica que se puede usar, compartir, analizar, incluso 
transformar, con el podemos grabar y editar sonidos y guardarlos en diferentes 
formatos de audio entre los cuales se encuentran MP3, Ogg 
Vorbis, WAV, AIFF, AU , LOF y WMP. 
La utilidad se puede descargar desde la web haciendo clic en el siguiente enlace: 
URL: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es 
Nero Wave Editor: es un editor que permite manipular archivos de audio, 
aplicando efectos y otras funciones, es gratuita. 
La utilidad se puede descargar desde la web de descargas oficiales de nero 
haciendo clic en el siguiente enlace: 
URL: http://www.nero.com/esp/downloads/index.php
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Modulo Curso: Multimedia 
Software en línea (web) 
Filelab: es un editor de audio en el navegador web que permite editar sonidos 
en formatos MP3, M4A, WAV, WMA, OGG y FLAC, para guardar los cambios 
realizados a los archivos, así como también las grabaciones realizadas, debes 
estar registrado. 
Al hacer clic en el siguiente enlace, por primera vez, se descargar el Plugin en 
tu equipo y se inicia el editor.
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Modulo Curso: Multimedia 
URL: ht tps://audioeditor.filelab.com/app/ 
Software con licencias comerciales 
Adobe Audition: es una aplicación en forma de estudio de sonido destinado 
para la edición de audio digital de Adobe Systems. 
Lección 18. Software para edición de video. 
El trabajo con videos requiere del uso de software especializado para 
modificar aquellos detalles, cortando momentos que puedan distorsionar el 
mensaje y añadiendo efectos y otras acciones que permitan observar de una 
manera amigable lo que se quiere. En la actualidad se cuenta con una 
variedad de software para este fin que se clasifican en tres categorías: 
Software libres, Software en línea (a través de la web) y Software con licencias 
comerciales. 
Se recomiendan para el desarrollo de nuestro curso el manejo de los 
siguientes de acuerdo a cada categoría: 
Software libres 
Avidemux: es un editor de vídeo gratuito que permite cortes simples, filtrado y 
codificación, también edita una variedad de tipos de archivos entre los cuales 
se encuentran AVI, MPEG, MP4 y ASF.
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Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería 
Modulo Curso: Multimedia 
La utilidad se puede descargar desde la web haciendo clic en el siguiente enlace: 
URL: http://fixounet.free.fr/avidemux/ 
Jahshaka: es un software distribuido bajo la licencia GPL, permite la edición de 
videos en múltiples formatos. Se puede descargar desde la web haciendo clic en 
el siguiente enlace: 
URL: http://www.jahshaka.com/download/ 
Software en línea (web) 
Filelab: es un editor de video en el navegador web que permite recortar, 
mezclar, colocar efectos y guardar en diferentes formatos, usados en la web, 
dispositivos móviles y HD, para lo cual se necesita estar registrado.
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Modulo Curso: Multimedia 
Al hacer clic en el enlace, por primera vez, se descargar el Plugin en tu equipo y 
se inicia el editor. 
URL: https://www.filelab.com/video-editor 
Software con licencias comerciales 
Adobe Premiere: software de adobe para la edición de videos, permite grabar, 
editar y colocar efectos a videos. 
Imagen tomada de: http://help.adobe.com/es_ES/premierepro/cs/using/images/pr_04_popup.png
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Modulo Curso: Multimedia 
Windows Movie Marker: es un software de edición de vídeo, permite agregar 
video, fotos y capturar videos con la cámara web, hacer animaciones y efectos 
visuales. Hace parte del software Windows. 
Lección 19. Software para Diseño Gráfico. 
Los dibujos, ilustraciones y fotografías hacen parte de la tarea de hacer de la 
información algo preciso y contundente, por este motivo se hace necesario 
contar con herramientas de software que resalten la labor. Existe una variedad 
de software para este fin que se clasifican en tres categorías: Software libres, 
Software en línea (a través de la web) y Software con licencias comerciales. 
Software libres 
Gimp: es un software distribuido bajo la licencia GPL (Licencia Pública General 
de GNU), permite la creación de imágenes, mejora de fotografías, integración de 
varias imágenes y efectos, además permite guardar en una amplia variedad de 
formatos. 
Este software se puede descargar de la web haciendo clic en el siguiente enlace: 
URL: http://www.gimp.org/
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD  
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería 
Modulo Curso: Multimedia 
Software en línea (web) 
Photoshopen: software de diseño gráfico en línea que permite editar y retocar 
fotografías. 
La aplicación puede usarse haciendo clic en el siguiente enlace:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD  
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería 
Modulo Curso: Multimedia 
URL: http: //photoshopen.blogspot.com/ 
Software con licencias comerciales 
Adobe Photoshop: es un software de edición, retoque de imágenes y creación 
de pinturas. 
Lección 20. Software para desarrollo de animaciones 2D y 3D. 
Las imágenes, llámese fotografías, ilustraciones dibujos, mostrados de forma 
estática no son suficientes, en algunas situaciones para llevar la información, es 
necesario en muchos casos que éstas recobren vida a través de movimientos 
que muestre la secuencia de lo que se quiere y complementarlas con sonidos y 
los videos, es necesario convertirlas en animación, imagen dinámica o lo que se 
conoce como interactividad, para esto existen software especializados que 
facilitan la tarea, los cuales se presentan en las tres categorías dadas en las 
lecciones anteriores. 
Software libres 
Blender: software para el desarrollo de modelado, animación y creación de 
gráficos 3D, con licencia GPL, es 100% abierto, funciona también como editor de 
video con una amplia variedad de formatos. 
Descargar libremente haciendo clic en el siguiente enlace:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD  
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería 
Modulo Curso: Multimedia 
URL: http: //www.blender.org/download 
Software en línea (web) 
Software con licencias comerciales 
Adobe Flash Professional: Software para el desarrolla de animaciones 2D y 
simulaciones 3D que se caracteriza por generar archivos de video SWF (significa 
pequeño formato para la web), AVI, MOV, secuencias GIF, PNG y JPG, además 
audio en formato WAV, su gran ventaja radica en su versatilidad para el 
desarrollo de animaciones y juegos.

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TC 2 Multimedia

  • 1. LIBRO DIGITAL: MULTIMEDIA UNIDAD 2: PRODUCTOS MULTIMEDIALES PRESENTADO POR: LEONARDO LUIS CASTELLAR JORGE DANIEL ALVAREZ JOSE FERNEY RODRIGUEZ YENNY LIZETH TORRES GONZÁLEZ GRUPO: 301123_48 TUTOR: JAIME RUBIANO LLORENTE AUTOR: DELVIS DEL SOCORRO MEJIA ALVAREZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” VALLEDUPAR 2014
  • 2. ALGUNOS EJEMPLOS DE PRODUCTOS MULTIMEDIALES SON: Leonardo Luis Castellar: http://scratch.mit.edu/projects/31124824/#player Yenny Lizeth Torres González: http://scratch.mit.edu/projects/31125092/#player Jose Ferney Rodriguez: http://scratch.mit.edu/projects/31240756/ Jorge Daniel Alvarez: http://scratch.mit.edu/projects/31216772/ UNIDAD 2: PRODUCTOS MULTIMEDIALES Introducción Cuando se refiere el término aplicaciones se habla de aquel software que posibilita la edición de herramientas de información, sonido, video, imagen, animación, etc., para el desarrollo de multimedia, existen muchas de estas aplicaciones, las hay online, en línea, conectadas a una red en su mayoría el internet y offline, fuera de línea, cuando la aplicación se encuentra instalada en el ordenador y no necesitan de una red para utilizarse, ver el artículo Plataformas multimedia, por Moisés Mañas Carbonell, haciendo clic en el siguiente enlace http://www.manualdeestilo.com/herramienta/plataformas-multimedia/ . En la actualidad hay una tendencia que toma cada vez más fuerza hacia el uso de internet para acceder a servicios de aplicaciones para el desarrollo de productos multimedia, gratis y pagas, que rompen con el paradigma tradicional en el desarrollo de aplicaciones y la creación de multimedia, esta modalidad en red, brinda productos de software con una cobertura amplia en muchos campos del conocimiento que sin lugar a duda es de mucha utilidad y se convertirá en la nueva forma de desarrollo de productos virtuales, en esta nueva forma se encuentran editores para el tratamiento de sonido, video, fotos, textos, realización de dibujos, animaciones, efectos, etc., ver el artículo Cloud Computing (III): Software como servicio (SaaS), haciendo clic en el enlace: http://www.technoreeze.com/2011/06/28/cloud-computing-iii-software-como-servicio- saas/#sthash.imODZvSl.dpuf. Lo anterior no significa que el uso de software instalado en nuestro ordenador deje de usarse, actualmente se usa de manera significativa en un mayor porcentaje, pero tiene tendencias a disminuir notoriamente con el auge del trabajo en red. Esto abre las puertas para que en el futuro cada empresa o persona diseñe sistemas similares que les permita trabajar en red con sus propios equipos dotados de software en sus ordenadores. En la actualidad, como se mencionó
  • 3. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia anteriormen te, los software instalados en los ordenadores de cada diseñador son la modalidad de uso de aplicaciones para el desarrollo de multimedia más usada y seguirá usándose mientras no se encuentren en la red aplicaciones que la sustituyan y sean exequibles para todo público, en lo económico y por la necesidad que se persiga, en este sentido los software de licencias comerciales y no comerciales, como las licencia GPL (Licencia Pública General de GNU), juegan un papel muy importante en la búsqueda de aplicaciones que ayuden en el objetivo propuesto y que tendrá a la mano cada desarrollador instalado en su ordenador para realizar su desarrollo multimedia, ver el artículo Tipos de licencia hoy, haciendo clic en el enlace: http://www.informatica-hoy.com.ar/software-libre-gnu/ Tipos-de-licencia-de-Software.php. En el desarrollo de este curso se utilizan aplicaciones multimedia de software libre, software con licencia comercial y software en la red, relacionados con la creación y edición de sonido, video, imagen y animaciones 2D y 3D, de los cuales se hablará en las siguientes lecciones. Intencionalidades Formativas Propósitos • Contribuir a la apropiación conceptual y práctica del estudiante, como herramienta fundamental para la identificación y desarrollo de un producto multimedial en sus contextos de utilización y tipificación acorde con los requerimientos de los usuarios. Objetivos • Que el estudiante identifique conceptualmente el producto multimedia y los tipos de aplicaciones que permiten el desarrollo integrador de cada uno de sus componentes, acorde a las necesidades de los usuarios. • Que el estudiante enumere los diferentes contextos y usos actuales de los productos multimediales en la sociedad. Competencias • El estudiante identifica, describe, y caracteriza de manera adecuada los conceptos, elementos, tecnologías y procedimientos, relacionados con el desarrollo de los componentes de un producto multimedial. • El estudiante describe los usos actuales y contextos donde se utiliza los productos multimediales en diferentes ámbitos sociales, educativos y culturales.
  • 4. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia Metas Una vez terminada esta unidad didáctica el estudiante estará en capacidad de: § Definir conceptualmente un producto multimedial § Enumerar los diferentes tipos de aplicaciones utilizados para el desarrollo de productos multimediales § Comparar los tipos de aplicaciones para desarrollo de productos multimediales para seleccionar de acuerdo a necesidades específicas y diferenciarlos según su criterio y contexto. § Definir los contextos de usos e implementación de productos multimediales así como las mejores herramientas para los mismos. Productos de Aprendizaje Individual Lectura autorregulada de la Unidad Didáctica realizando Fichas textuales, Fichas de Concepto, y Mapas Conceptuales para archivar en el portafolio. Construir un listado de términos desconocidos con su correspondiente significado. Pequeño Grupo Colaborativo Síntesis de los resultados de la búsqueda de aplicaciones ejemplos de animación de Multimedia utilizando los tipos de animaciones de proyecto multimedial. El estudiante entregara un banner publicitario con alguna idea de negocio de proyecto multimedial, deberá ser enviado en el tema creado en el foro para tal fin. El estudiante entregara un proyecto multimedial dada la necesidad de una organización. Grupo de Curso Socialización de los productos individuales y en Pequeño grupo colaborativo.
  • 5. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia 4. Capitulo IV. Aplicaciones para el Desarrollo de Producto multimedia. Lección 16. El producto multimedia orientación. Los avances tecnológicos convierten a la multimedia en una herramienta didáctica cada día más significativa en los procesos de enseñanza aprendizaje siempre y cuando la variedad de medios utilizados para hacerlo se enfoquen en la misma dirección, esto es, cada objeto, llámese imagen, sonido, video, animación etc., sean dirigidos hacia el mismo elemento y no se convierta el uno en distractor de los otros. El ser humano recepta la información utilizando los sentidos de la vista, oídos, tacto, gusto y olfato, pero en los proceso de enseñanza aprendizaje desarrollados con herramientas digitales solo se involucran los tres primeros. También está comprobado la importancia de enfocar cada sentido en una solo dirección a la hora de potenciar un conocimiento, es decir, no es aconsejable hacer dos o más cosas a la vez con un mismo sentido para no compartir la potencialidad de éste. Lo que hace a la multimedia una herramienta eficaz en los procesos de enseñanza aprendizaje es la participación de varios o todos los sentidos que receptan la información en un solo objeto de estudio, esto es, si el diseñador de multimedia quiere enseñarle a un niño la escritura y pronunciación de la palabra mamá, lenguaje escrito y lenguaje escuchado, entonces debe utilizar la escritura de la palabra en conjunto en una fotografía que ilustre a una mamá, como una sola imagen y no dos separadas ya que la escritura de la palabra en sí, es una imagen y la fotografía que representa a la mamá sería otra, sentido de la vista, por otra parte el sonido mamá, sentido del oído, sin ningún otro sonido que se convierta en distractor de aquel que persigue el objetivo. Por lo anterior es importante hacer buen uso de todos los componentes que hacen parte de las herramientas multimedia con el objetivo que cada uno cumpla su función en el proceso de enseñanza aprendizaje de cualquier conocimiento que se persigue. Ver Principios del Aprendizaje Multimedia según Richard E. Mayer haciendo clic en el siguiente enlace http://es.slideshare.net/ladbrito/02-principios-del-aprendizaje- multimedia o http://sixminutes.dlugan.com/multimedia-learning-book-review/ Lección 17. Software para edición de sonido. La creación y modificación de archivos de audio requiere del uso de software especializado dependiendo de la tarea que se quiere. En la actualidad se cuenta con una variedad de software para este fin que se clasifican en tres categorías: Software libres, Software en línea (a través de la web) y Software con licencias comerciales, todos ellos con potencialidades distintas que el estudiante puede
  • 6. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia definir en l a medida que haga uso de ellos en el desarrollo de sus trabajos multimedia. Se recomiendan para el desarrollo de nuestro curso el manejo de los siguientes de acuerdo a cada categoría: Software libres Audacity: es un software distribuido bajo la licencia GPL (Licencia Pública General de GNU), esto indica que se puede usar, compartir, analizar, incluso transformar, con el podemos grabar y editar sonidos y guardarlos en diferentes formatos de audio entre los cuales se encuentran MP3, Ogg Vorbis, WAV, AIFF, AU , LOF y WMP. La utilidad se puede descargar desde la web haciendo clic en el siguiente enlace: URL: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es Nero Wave Editor: es un editor que permite manipular archivos de audio, aplicando efectos y otras funciones, es gratuita. La utilidad se puede descargar desde la web de descargas oficiales de nero haciendo clic en el siguiente enlace: URL: http://www.nero.com/esp/downloads/index.php
  • 7. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia Software en línea (web) Filelab: es un editor de audio en el navegador web que permite editar sonidos en formatos MP3, M4A, WAV, WMA, OGG y FLAC, para guardar los cambios realizados a los archivos, así como también las grabaciones realizadas, debes estar registrado. Al hacer clic en el siguiente enlace, por primera vez, se descargar el Plugin en tu equipo y se inicia el editor.
  • 8. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia URL: ht tps://audioeditor.filelab.com/app/ Software con licencias comerciales Adobe Audition: es una aplicación en forma de estudio de sonido destinado para la edición de audio digital de Adobe Systems. Lección 18. Software para edición de video. El trabajo con videos requiere del uso de software especializado para modificar aquellos detalles, cortando momentos que puedan distorsionar el mensaje y añadiendo efectos y otras acciones que permitan observar de una manera amigable lo que se quiere. En la actualidad se cuenta con una variedad de software para este fin que se clasifican en tres categorías: Software libres, Software en línea (a través de la web) y Software con licencias comerciales. Se recomiendan para el desarrollo de nuestro curso el manejo de los siguientes de acuerdo a cada categoría: Software libres Avidemux: es un editor de vídeo gratuito que permite cortes simples, filtrado y codificación, también edita una variedad de tipos de archivos entre los cuales se encuentran AVI, MPEG, MP4 y ASF.
  • 9. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia La utilidad se puede descargar desde la web haciendo clic en el siguiente enlace: URL: http://fixounet.free.fr/avidemux/ Jahshaka: es un software distribuido bajo la licencia GPL, permite la edición de videos en múltiples formatos. Se puede descargar desde la web haciendo clic en el siguiente enlace: URL: http://www.jahshaka.com/download/ Software en línea (web) Filelab: es un editor de video en el navegador web que permite recortar, mezclar, colocar efectos y guardar en diferentes formatos, usados en la web, dispositivos móviles y HD, para lo cual se necesita estar registrado.
  • 10. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia Al hacer clic en el enlace, por primera vez, se descargar el Plugin en tu equipo y se inicia el editor. URL: https://www.filelab.com/video-editor Software con licencias comerciales Adobe Premiere: software de adobe para la edición de videos, permite grabar, editar y colocar efectos a videos. Imagen tomada de: http://help.adobe.com/es_ES/premierepro/cs/using/images/pr_04_popup.png
  • 11. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia Windows Movie Marker: es un software de edición de vídeo, permite agregar video, fotos y capturar videos con la cámara web, hacer animaciones y efectos visuales. Hace parte del software Windows. Lección 19. Software para Diseño Gráfico. Los dibujos, ilustraciones y fotografías hacen parte de la tarea de hacer de la información algo preciso y contundente, por este motivo se hace necesario contar con herramientas de software que resalten la labor. Existe una variedad de software para este fin que se clasifican en tres categorías: Software libres, Software en línea (a través de la web) y Software con licencias comerciales. Software libres Gimp: es un software distribuido bajo la licencia GPL (Licencia Pública General de GNU), permite la creación de imágenes, mejora de fotografías, integración de varias imágenes y efectos, además permite guardar en una amplia variedad de formatos. Este software se puede descargar de la web haciendo clic en el siguiente enlace: URL: http://www.gimp.org/
  • 12. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia Software en línea (web) Photoshopen: software de diseño gráfico en línea que permite editar y retocar fotografías. La aplicación puede usarse haciendo clic en el siguiente enlace:
  • 13. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia URL: http: //photoshopen.blogspot.com/ Software con licencias comerciales Adobe Photoshop: es un software de edición, retoque de imágenes y creación de pinturas. Lección 20. Software para desarrollo de animaciones 2D y 3D. Las imágenes, llámese fotografías, ilustraciones dibujos, mostrados de forma estática no son suficientes, en algunas situaciones para llevar la información, es necesario en muchos casos que éstas recobren vida a través de movimientos que muestre la secuencia de lo que se quiere y complementarlas con sonidos y los videos, es necesario convertirlas en animación, imagen dinámica o lo que se conoce como interactividad, para esto existen software especializados que facilitan la tarea, los cuales se presentan en las tres categorías dadas en las lecciones anteriores. Software libres Blender: software para el desarrollo de modelado, animación y creación de gráficos 3D, con licencia GPL, es 100% abierto, funciona también como editor de video con una amplia variedad de formatos. Descargar libremente haciendo clic en el siguiente enlace:
  • 14. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Modulo Curso: Multimedia URL: http: //www.blender.org/download Software en línea (web) Software con licencias comerciales Adobe Flash Professional: Software para el desarrolla de animaciones 2D y simulaciones 3D que se caracteriza por generar archivos de video SWF (significa pequeño formato para la web), AVI, MOV, secuencias GIF, PNG y JPG, además audio en formato WAV, su gran ventaja radica en su versatilidad para el desarrollo de animaciones y juegos.