VIDEOJUEGOS<br />
LA HISTORIA <br /><ul><li>un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposi...
LADOS POSITIVOS<br />LADOS NEGATIVOS<br />abusar durante mucho tiempo de videojuegos sin ningún tipo de medida y control, ...
LA EVOLUCIÓN<br /><ul><li>LA EVOLUCION GRAFICA DE LOS VIDEOJUEGOS A MEJORADO MUCHO  EN POCOS AÑOS.Gracias a los avances en...
Simulan tu participacion directa en el juego.</li></li></ul><li>LAS ULTIMAS CONSOLAS<br /><ul><li>Ultimamente las consolas...
AKZIOZKOAK<br />Biolentzia da gehienbatjoko mota haueideskribatzekoerabiltzen den hitza.<br />Gauregunnerabeekgehienerabil...
ABENTURAZKOAK<br />Lekuberriakesploratzen eta inbestigatzendatzaoztopoakgainditzeko.<br />
ESTRATEGIAZKOAK<br />Gehienbatzuretrebetasunakerabilibehardituzu eta buruaerabilizureaurkariagainditzeko.<br />
Kirolak<br />Gauregundaudenkiroleiburuzateratakojokoakdira.<br />Oso entretenigarriakdira eta garrantzitsuenetakoak ere ba...
KOTXE JOKOAK<br />Ibilgailuenarteandagoenkonpetentziariburuzegitendituztenjokoakdira.<br />Eskuetantrebetasunhandiaedukibe...
UMEENTZAKO JOKOAK<br />Jokatzendutenak 3-8urte arteanizatendute.<br />
APUSTU EGITEKOAK<br />Gehienbat 18 urtetikgorakopertsonakjolastendute eta oso ezagunakdirainterneten.<br />
MUSIKA JOKOAK<br />Lagunekinsolasaldianzaudeneanbarreakbotatzekoizatendirajokuhauek.<br />
“DVD-aren definizioa”<br />DVD-a, hasieran “BideoDiskoDigitala” bataiaturik eta geroago “DiskoAldagarriDigitala” izendatuz...
Blue ray<br />Generazio berriko diska optiko formatu bat da. <br />
Abantailak<br />MB bakoitzagordetzekomodurikmerkeena. Oso egokiakdirainformaziokantitatehandiakgordenahidirenerako<br />
Realidad virtual<br />
¿Qué es la realidad virtual?<br />   Un sistema informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, a través de med...
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad<br />El mundo irreal esta influido por ...
Dos tipos: <br />INMERSIVA<br />NO INMERSIVA<br />
INMERSIVA<br />NO INMERSIVA<br />Bajo coste<br />Fácil<br />Rápida adaptación del usuario<br />Dispositivos como el teclad...
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  1. 1. VIDEOJUEGOS<br />
  2. 2. LA HISTORIA <br /><ul><li>un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó un sistema de juego simulando al tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaba una pista de tenis, esa fue la primera vez que se hablo de un videojuego.</li></li></ul><li>Zerdira?<br />Definizioa:Bideojokoa espresuki dibertitzeko sortutako programa informatikoa da.<br /> Gizaki baten eta bideojokoa jotzen den tresna elektroniko baten arteko elkarrekintzan oinarritzen da.<br />
  3. 3. LADOS POSITIVOS<br />LADOS NEGATIVOS<br />abusar durante mucho tiempo de videojuegos sin ningún tipo de medida y control, puede desembocar en adicciones fuertes en la que el jugador “necesita” jugar a los videojuegos.<br />Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales. Tambíen hay facultades academicas y educativas que usan para potenciar habilidades de los alumnos. <br />Los videojuegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de múltiples objetivos. Incluso mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea. <br />
  4. 4. LA EVOLUCIÓN<br /><ul><li>LA EVOLUCION GRAFICA DE LOS VIDEOJUEGOS A MEJORADO MUCHO EN POCOS AÑOS.Gracias a los avances en la tecnologia podemos disfrutar de una buena calidad de videojuegos</li></li></ul><li>ACCESORIOS<br /><ul><li>Sirven para simular el uso de un arma , un instrumento ,etc.
  5. 5. Simulan tu participacion directa en el juego.</li></li></ul><li>LAS ULTIMAS CONSOLAS<br /><ul><li>Ultimamente las consolas han mejorado considerablemente gracias a la tecnologia con la que disponemos, con lo cual podemos obtener gran nitidez de imagen, movimiento etc...</li></li></ul><li>JOKO MOTAK<br />Akziozkoak<br />Abenturazkoak<br />Estrategiazkoak<br />Kiroljokoak<br />Kotxejokoak<br />Umeentzakojokoak<br />Apostuegitekojokoak<br />Musikajokoak<br />
  6. 6. AKZIOZKOAK<br />Biolentzia da gehienbatjoko mota haueideskribatzekoerabiltzen den hitza.<br />Gauregunnerabeekgehienerabiltzendituztenjokoenarteandaude.<br />
  7. 7. ABENTURAZKOAK<br />Lekuberriakesploratzen eta inbestigatzendatzaoztopoakgainditzeko.<br />
  8. 8. ESTRATEGIAZKOAK<br />Gehienbatzuretrebetasunakerabilibehardituzu eta buruaerabilizureaurkariagainditzeko.<br />
  9. 9. Kirolak<br />Gauregundaudenkiroleiburuzateratakojokoakdira.<br />Oso entretenigarriakdira eta garrantzitsuenetakoak ere bai.<br />
  10. 10. KOTXE JOKOAK<br />Ibilgailuenarteandagoenkonpetentziariburuzegitendituztenjokoakdira.<br />Eskuetantrebetasunhandiaedukibehar da.<br />
  11. 11. UMEENTZAKO JOKOAK<br />Jokatzendutenak 3-8urte arteanizatendute.<br />
  12. 12. APUSTU EGITEKOAK<br />Gehienbat 18 urtetikgorakopertsonakjolastendute eta oso ezagunakdirainterneten.<br />
  13. 13. MUSIKA JOKOAK<br />Lagunekinsolasaldianzaudeneanbarreakbotatzekoizatendirajokuhauek.<br />
  14. 14. “DVD-aren definizioa”<br />DVD-a, hasieran “BideoDiskoDigitala” bataiaturik eta geroago “DiskoAldagarriDigitala” izendatuzuten.<br />
  15. 15. Blue ray<br />Generazio berriko diska optiko formatu bat da. <br />
  16. 16. Abantailak<br />MB bakoitzagordetzekomodurikmerkeena. Oso egokiakdirainformaziokantitatehandiakgordenahidirenerako<br />
  17. 17. Realidad virtual<br />
  18. 18. ¿Qué es la realidad virtual?<br /> Un sistema informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad<br />
  19. 19. La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad<br />El mundo irreal esta influido por lo que en el mundo real es experimentado.<br />
  20. 20. Dos tipos: <br />INMERSIVA<br />NO INMERSIVA<br />
  21. 21. INMERSIVA<br />NO INMERSIVA<br />Bajo coste<br />Fácil<br />Rápida adaptación del usuario<br />Dispositivos como el teclado o el ratón.<br />Alto coste<br />Manipulación mediante dispositivos que capturan el movimiento del cuerpo humano<br />

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