1. T 1 - Introducción al diseño
GWENDOLIN HEYNE – LOURDES GUTIERREZ
2. OBJETIVO
• APRENDER Y APLICAR LOS FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE MANERA
CREATIVA EN DITINTOS PROYECTOS TRABAJANDO DESDE LA
ANTROPOMETRIA PARA CONCLUIR EN EL DISEÑO DE UNA SECUENCIA
ESPACIAL ELEMENTAL
3. COMO ME VAN A CALIFICAR
• DESARROLLO DE UN TRABAJO CON APORTE CREATIVO.
• APLICACIÓN DE LOS CONCEPTOS APRENDIDOS
• DISEÑO DE LA PRESENTACION.
• CALIDAD DE EXPOSICION
• EVOLUCION DEL ALUMNO
• LA NOTA FINAL ES LA EVALUACION DEL PROGRESO DURANTE TODO
EL CICLO…..( NO SE RELAJEN)
4. REGLAS DEL JUEGO…
• ASISTIR A TODAS LAS CLASES FISICA Y METALMENTE.
• HORA DE INICIO DE CLASES 7 PM
• TOLERANCIA 10 MINUTOS
• HORA DE SALIDA 9 50 PM.
• PRE-ENTREGAS Y ENTREGAS TODOS LOS LUNES.
FORMATO DE ENTREGA FINAL
3D Y/O MAQUETA .
PANEL
VIDEO.
5. MATERIALES BASICOS
• PORTAMINAS 3 MM HB, B, 3B,H
• REGLA T
• ESCUADRAS
• COMPAS
• ESTILOGRAFOS
• COLORES
• CUCHILLA OLFA
• CUTTING MAT