3. PODEMOS ENCONTRAR DOS TIPOS DE
MEMORIAS
• Memoria Ram (Random Access Memory):
Se identifica como memoria de acceso aleatorio y es un circuito integrado que
permite almacenar información, durante el tiempo en que el usuario trabaja con
la computadora.
4. Memoria Rom (Read Only Memory):
• Es conocida como memoria de solo lectura y está formada por grupos de
circuitos de círculos integrados que almacenan ordenes grabadas por el
fabricantes. La información grabada en esta memoria no puede alterarse y
permanece guardada aun cuando se desactiva la computadora.
5. TARJETAS
• Tarjeta de video:
La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y
determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa
en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor,
televisor o proyector.
6. Tarjeta de red o comunicación:
• Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes
aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la posibilidad de
compartir y transferir datos e información de un aparato a otro. Usualmente,
las tarjetas de red son utilizadas en la computación.
7. Tarjeta de Sonido
• Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de hardware que
permite la entrada o salida de información en forma de sonido bajo el
control de un programa informático llamado controlador.
• Se usa para realizar contenidos multimedia como videos, sonidos,
,animaciones.
8. Tarjeta para TV
• Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para sintonizar las
estaciones de radio de la frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de
paga, así como capturar y guardar en formatos de audio y video específicos
en el disco duro de la computadora.
9. Tarjeta inalámbrica
• Tambíen llamada tarjeta Wi-Fi, es una tarjeta para expansión de capacidades
que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes
inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es
entre redes inalámbricas de computadoras.
10. Tarjeta Bluetooth
• Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la
transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una
radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las
comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes
inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se
encuentra almacenada en diversos equipos.
11. Tarjeta Wireless
• Wireless (inalámbrico o sin cables) es un término usado para describir las
telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de
cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación.
Algunos dispositivos de monitorización, tales como alarmas, emplean ondas
acústicas a frecuencias superiores a la gama de audiencia humana; éstos
también se clasifican a veces como wireless.
12. CPU
• CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central),
se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A
veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la
CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de
potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema
informático.
13. BUS DE DATOS
• El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está
formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
14. MOTHER BOARD
• La motherboard o como es llamada en algunos países la tarjeta madre o
placa base, es la parte más importante de la CPU (Unidad Central de
Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos
los componentes que se necesitan para poder procesar la información que la
computadora recibe.
15. PROCESADOR HERT
• El Hertz, Hertzio, hercio o Hz es una unidad física usada para medir la
frecuencia de ondas y vibraciones de tipo electromagnético. Debe su nombre
a su descubridor, H.R. Hertz quien vió que los impulsos eléctricos se
comportaban como ondas, y por tanto se podía medir su frecuencia
contando los ciclos que hacían por segundo..
16. PROCESADOR MHZ
• Es aquel procesador cuya unidad de medida de la frecuencia; equivale a
106hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida
de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de
ondas.
17. PROCESADOR GHZ
• Los procesadores 486 corrían a velocidades de 16 Mhz. 1 hz significa que el
reloj del procesador puede hacer 1 ciclo por segundo, 1 Mhz es 1,000,000
(un millón) de ciclos por segundo, 1 Ghz son 1,000,000,000 (mil millones) de
ciclos por segundo.
• Entonces, un ciclo sin energía eléctrica es un cero (0), y un ciclo con energía
eléctrica es un uno (1). Un procesador de 3.6 Ghz de un solo núcleo (single
core) puede manejar 3,600,000,000 (tres mil seiscientos millones) de ciclos
por segundo.
18. FUENTE DE PODER-POWER SUPPLY
• La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en
inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los
dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de
esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un
símil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de
alimentación sería el corazón.
19. CONCEPTO DE MULTIMEDIA
• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video,
etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u
otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
24. TIPOS DE MULTIMEDIA
• Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio
tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual
el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia,
semipresencial, presencial, etc.
25. Multimedia Publicitaria
• Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una
campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser
expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de
la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos
efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado
una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares,
tabletas, computadoras, televisión, radio, etc.
26. Multimedia comercial
• Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir
determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los
sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.
27. Multimedia informativa
• Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función
principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de
noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la
conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo
una actualización instantánea y una respuesta masiva.
28. TIPOS DE INFORMACIONES MULTIMEDIA
• TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen
como fin transmitir una idea o información.
• GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen
generada por una computadora.
• IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de
fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo
de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se
traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
29. ANIMACION:
• La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que
van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden
generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos
repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional
virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
• Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación
en Flash
30. VIDEO:
• El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que
representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video
proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".
• Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video para
computadora.
31. SONIDO:
• Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas
elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando
movimiento vibratorio de un cuerpo.
• Ejemplos: voz, música.