Este documento describe los principales periféricos de una computadora. Incluye memorias como RAM y ROM, tarjetas como de video y red, la CPU, puertos, buses de datos, la motherboard, fuente de poder, y periféricos de multimedia como audífonos, cámara web, bocinas y micrófono. También describe los tipos de información multimedia como texto, animación, gráficos, sonido, imágenes y video.
2. • Memorias
• Son circuitos integrados, agrupados
generalmente en módulos los cuales se
colocan en la tarjeta madre de la
computadora. Podemos encontrar dos
tipos de memorias
3. • Memorias RAM (Random Access
Memory)
• Se identifica Como memoria de acceso aleatorio
y es un circuito integrado que permite
almacenar información, durante el tiempo en
que el usuario trabaja con la computadora, es
importándote tomar en cuenta lo anterior
debido a que la memoria RAM se puede
expandir mediante un modulo de CI conocido
como SIMM o DIMM.
4. • Memorias ROM (Read Only
Memory)
• Es conocida como memoria de solo lectura y esta
formada por grupos de circuitos integrados que
almacenan ordenes grabadas por el fabricante. La
información grabada en esta memoria no puede
alterarse y permanece guardada aun cuando se
desactiva la computadora.
5. • Tarjetas
• Las tarjetas se encuentran en diferente
posiciones y tienen diferente funciones.
Como podemos ver esta son la diferente
tarjetas:
• Tarjeta de video
• Tarjeta de red o comunicación
• Tarjeta de sonido
• Tarjeta para Tv
• Tarjeta Bluetooth
• Tarjeta Wireless
6. • CPU
• es la parte central de toda computadora ya
que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así
como también de almacenamiento de la
información.
Hoy en día, el CPU es normalmente un
microprocesador de un solo chip que es
reducido en tamaño y adaptable a
cualquier tipo o tamaño de computadora.
7. • Puertos
• informática, un puerto es una interfaz a través de la
cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos
de datos.
• La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o
puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso
se usa frecuentemente el término puerto lógico
• Los puertos ayudan a conectar ciertos periféricos y
son llamados ps/2, serial, paralelos.
8. • Los bus de datos
• Los bus de datos representan básicamente
una serie de cables mediante los cuales
pueden cargarse datos en la memoria y
desde allí transportarse a la CPU. El bus se
controla y maneja desde la CPU
9. • Mother Board
• Conocida como placa base, placa madre o tarjeta madre. Es
la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas
plásticas fabricadas a base de un material llamado (Pertinax),
el cual es insensible al calor y muy resistente. En estas
placas se encuentra una gran cantidad de líneas eléctricas
(Buses), que interconectan diferentes tipos de conectores
soldados a las mismas. A esta placa se conectan todos los
demás dispositivo necesarios para el correcto
funcionamiento del equipo.
10. • Fuente de poder Power suply
• fuente de poder, el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC),
que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta
• Capaz de transformar la corriente de la red eléctrica en
una corriente que el PC pueda soportar.
12. • Concepto de multimedia
• El termino de multimedia hace referencia a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físico o digitales para presentar o
comunicar información. Los objetos que lo
conforman son las imágenes, los videos
animaciones, los sonidos, los videos juego, etc.
También el termino de multimedia hace referencia a
los medios electrónicos y dispositivos que permiten
almacenar y presentar los contenido de multimedia,
estos son las cámaras digitales, las bocinas, las
tarjetas grafica y de sonido, los emuladores y
software especial para la multimedia.
13. • Periféricos de la multimedia
• Los periféricos de multimedios son aquellos
que hacen posible la conexión entre los
aparatos de multimedia con la computadora.
14. • Audífonos o auriculares
• Son aquellos periféricos de multimedia
usado con el fin de escuchar los sonidos y
audio que salen del ordenador. Se suelen
conectar al ordenador por el conector
verde.
15. • Webcam o Cámara de Red
• Es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de internet, ya sea a una
pagina web o a otras computados de forma privada.
16. • Bocinas
• Las bocinas son utilizadas al igual que los audífonos
pero estas pueden sonar muchos mas fuerte que los
audífonos. Su conexión hacia la computadora pueden
ser por el conector verte o por puerto USB.
17. • El Micrófono
• El micrófono es utilizado para
capturar el sonido en vivo del usuario
para buscar datos, para las video-
llamadas, para mandar notas de voz o
para jugar juegos online y se conecta
en el conector rosado.
18. • Tipos de multimedia
• Multimedia educativa: Este se encuentra mucho
antes de que existieran los medios tecnológicos
existentes, como la computadora. Se lo considera el
medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de
su educación, es decir a distancia semi – presencial,
presencial, etc.
• Multimedia publicitaria: Se refiere a la utilización de
medios para la exposición de una campaña en concreto.
Se maneja un producto que desea ser expuesto con
diferentes tipos de recursos. Hoy en día la utilización de
numerosos objetos digitales se ha creado una amplia
variedad de métodos, a través de teléfonos celulares,
Tablet, computadoras, televisión, radio, etc.
19. • Multimedia comercial: su principal función es la de
convencer a su interlocutor consumir determinado
bien o servicio que se ofrece, Las imágenes visuales,
los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en
este medio.
• Multimedia informativa: Su función principal es la de
acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los
descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la
conexión inmediata con las ultimas noticias del mundo,
permitiendo una actualización instantánea y una repuesta
masiva.
21. • Texto:
• Es el conjunto de caracteres, números,
letras y símbolos combinados que tienen el
fin de transmitir una idea o información por
un destinatario.
22. • Animación:
• Es aquella técnica para dar sensación de movimiento
a imágenes o dibujos. Por ejemplo los cuadros se
pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando
los minúsculos cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo tridimensional
virtual
23. • Gráficos
• Antiguamente llamado histogramas, es el nombre dado
a cualquier imagen generada por una computadora.
Por ejemplo: las caricaturas, figuras, dibujos, planos,
diagramas, retratos, diseños.
24. • Sonido
• Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas
audibles, generalmente a través de un fluido que
este generando movimiento vibratorio de un
cuerpo.
25. • Imágenes
• Hace referencia a las imágenes de fotografía digital,
pero también se utiliza para describir la cantidad de
resolución y usable en una imagen de fotografía
convencional
26. • Video
• Proviene del latino vervo “videre” que significa yo veo,
este termino hace referencia a la captación,
procesamiento, transmisión y reconstrucción de una
secuencia de imágenes y sonido que representan
escenas en movimientos.