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Diseño de Sistemas de Información



                                           Manual de
                                           Prácticas




     Elaborado por:
     María Esther García Jurado
     Daniela Yamili Vidales Martínez
     Grupo: 407




In                            Enero 2013
Manual de Prácticas




CONTENIDO
Introduccion........................................ Error! Bookmark not defined.
Practica 1 Karel 1: ....................................................................... 3
Practica 2 Caminando: ……...……………………………………….17

Practica 3 Norte:……………………………………………………….18

Practica 4 Recoge: ……………………………………………………20

Practica 5 Subiendo: …………………………………………………22

Practica 6 Nuevas Instrucciones: ………………………………….24

Practica 7 Recoge Basura: …..……………………………………..26

Practica 8 Laberintos:………………………………………………..30

Practica 9 karelotilan 1: ……………………………………………..34

Practica 9 karelotilan 2: …………………………………………….36

Practica 9 karelotilan 3: …………………………………………….40

Conclusión: ………………………………………………………….. 45




                                                                         CECYTEM Tecámac        2
Manual de Prácticas




INTRODUCCIÓN

Karel, es un robot el cual sigue instrucciones con el fin de resolver
las problemáticas que se le presentan, estas distintas están
presentes en las practicas que aquí se encuentran, distinguiendo
que karel debe de seguir un orden en el cual la solución sea la
debida correcta al problema, cada practica es definida por las
consideraciones, y mundos en los que se encuentra, seguido de la
respuesta y conclusiones de cada una de estas, también se tienen
en este el orden de nivel de dificultad y consecutivamente de
acuerdo en los procesos de las clases.

A continuación se presenta el siguiente manual de practicas de
karel.




                                                       CECYTEM Tecámac   3
Manual de Prácticas




Practica 1.- karel


En la práctica primera tuvimos que hacer que karel recogiera
zumbadores que estaban ubicados en la parte final del mundo
dibujado, siguiendo un camino en donde al llegar al final tenia
que recoger zumbadores y regresar al punto de partida y a si
tubo que hacerlo por 3 veces.


Esta fue nuestra solución:

iniciar-programa

inicia-ejecucion

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

   gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;



                                                  CECYTEM Tecámac   4
Manual de Prácticas




  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;


                                          CECYTEM Tecámac   5
Manual de Prácticas




coge-zumbador;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;


                                          CECYTEM Tecámac   6
Manual de Prácticas




avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;



avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

deja-zumbador;

 gira-izquierda;

  gira-izquierda;



avanza;

  gira-izquierda;


                                          CECYTEM Tecámac   7
Manual de Prácticas




avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;


                                          CECYTEM Tecámac   8
Manual de Prácticas




avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

coge-zumbador;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;


                                          CECYTEM Tecámac   9
Manual de Prácticas




avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;



avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;


                                          CECYTEM Tecámac   10
Manual de Prácticas




  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

deja-zumbador;

 gira-izquierda;



  gira-izquierda;



avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;


                                          CECYTEM Tecámac   11
Manual de Prácticas




  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

coge-zumbador;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;


                                          CECYTEM Tecámac   12
Manual de Prácticas




avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;


                                          CECYTEM Tecámac   13
Manual de Prácticas




avanza;

  gira-izquierda;



avanza;

avanza;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

avanza;

deja-zumbador

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa




Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución.


                                              CECYTEM Tecámac   14
Manual de Prácticas




Conclusion:
Realmente esta practica no fue del todo complicada pero si. Ya que no sabíamos como hacerlo
porque no conocíamos el programa, pero logramos ¡Terminar!




                                                                       CECYTEM Tecámac        15
Manual de Prácticas




Practica 2.- CAMINANDO
En esta práctica tuvimos que hacer que karel caminara hacia el
norte sin recoger zumbador, y que se detuviera en la esquina 4
posición 2. Para que llegara a visitar a su abuelita.



Esta fue nuestra solución:

iniciar-programa

inicia-ejecucion

 gira-izquierda;

 gira-izquierda;

 gira-izquierda;

avanza;

 gira-izquierda;

     mientras izquierda-libre o no junto-a-zumbador o derecha-
bloqueada hacer avanza;

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa




                                                    CECYTEM Tecámac   16
Manual de Prácticas




Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución:




Conclusión:

En esta práctica tuvimos que hacer una instrucción que pues no
conocíamos, pero ya nos había explicado en profesor y fue fácil.




                                                     CECYTEM Tecámac   17
Manual de Prácticas




Practica 3.- Norte

En esta practica hicimos que karel se orientara al norte, si su
posición era sur tenia que ser norte a si mismo con oeste y este.



Esta fue nuestra solución:

iniciar-programa

inicia-ejecucion

     mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda;



apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa




Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución:




                                                      CECYTEM Tecámac   18
Manual de Prácticas




Conclusión:

Bueno ya en esta práctica hicimos una sola instrucción para todos
los cambios de posición en lo que nos pedía.




                                                  CECYTEM Tecámac   19
Manual de Prácticas




Practica 4.- Recoge

En esta práctica hicimos que karel recogiera zumbadores y los
dejara frente a la pared que tenía.



Esta fue nuestra solución:



iniciar-programa

inicia-ejecucion

       mientras frente-libre hacer inicio avanza;

       mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;

     mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila           y   frente-bloqueado
hacer deja-zumbador;




apagate;

termina-ejecucion




                                                          CECYTEM Tecámac   20
Manual de Prácticas




Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución:




Conclusión:

De igual manera en esta práctica hicimos instrucciones para poder
hacer que karel caminara y recogiera cada zumbador. 




                                                  CECYTEM Tecámac   21
Manual de Prácticas




Practica 5.- Subiendo



En esta práctica tuvimos que hacer que karel solo caminara hacia el
norte y que se detuviera.



Esta fue nuestra solución:


iniciar-programa


define-nueva-instruccion mirar como inicio


        mientras derecha-libre hacer apagate


 Fin;


inicia-ejecucion


        mientras frente-libre hacer inicio


avanza;


mirar;


fin;


apagate;


termina-ejecucion


finalizar-programa



                                                    CECYTEM Tecámac   22
Manual de Prácticas




Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución:




Conclusión:
En esta práctica solo tuvimos que hacer una sola instrucción para
que karel realizara lo requerido, ya aquí se van adquiriendo más
conocimientos los cuales en adelante los utilizaremos.




                                                  CECYTEM Tecámac   23
Manual de Prácticas




Practica 6.- Nuevas Instrucciones



En esta practica como el nombre lo dice solo se realizaran nuevas
instrucciones para poder realizar los de mas problemas de karel.

Esta fue nuestra solución:



iniciar-programa

define-nueva-instruccion derecha como inicio

repetir 3 veces gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion norte como inicio

       mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion sur como inicio

       mientras no-orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion este como inicio

       mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion oeste como inicio

       mientras no-orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion media vuelta como inicio

repetir 2 veces gira-izquierda;



                                                       CECYTEM Tecámac   24
Manual de Prácticas




fin;

define-nueva-instruccion caminar como inicio

       mientras frente-libre avanza;

fin;

define-nueva-instruccion recoge-todo como inicio

       mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;

define-nueva-instruccion deja-todo como inicio

       mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

fin;



apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa



Conclusión:

Bueno pues aquí solo se realizaron las nuevas instrucciones para
poder efectuar las siguientes practicas que tengamos que resolver.




                                                   CECYTEM Tecámac   25
Manual de Prácticas




Practica 7.- Recoge Basura

Aquí karel tenía que recoger la basura (zumbadores) que había en
su mundo ya una vez que recogió la basura tenia que dejarla en
una esquina.

Esta fue nuestra solución:

iniciar-programa



define-nueva-instruccion norte como inicio

mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion sur como inicio

mientras no-orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion este como inicio

mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion oeste como inicio

mientras no-orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccionrecogesihay como inicio


                                                       CECYTEM Tecámac   26
Manual de Prácticas




mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion deja como inicio

mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion camina como inicio

mientras frente-libre hacer avanza;

fin;



define-nueva-instruccionveadejarlabasura como inicio

oeste;

camina;

deja;

apagate;

fin;



inicia-ejecucion



mientras frente-libre hacer inicio

recogesihay;

avanza;

recogesihay;


                                                   CECYTEM Tecámac   27
Manual de Prácticas




si frente-bloqueado entonces inicio

sur;

camina;

           gira-izquierda;

si frente-libre entonces inicio

avanza;

fin sino inicio

veadejarlabasura;

fin;




Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución:




                                                   CECYTEM Tecámac   28
Manual de Prácticas




Conclusión:

Aquí fue ya con las nuevas instrucciones y solo utilizamos unas
pocas, si fue algo complicado, pero con ayuda de nuestro profesor
pudimos solucionarlo.




                                                  CECYTEM Tecámac   29
Manual de Prácticas




Práctica 8.- Laberintos

En esta práctica tuvimos que dibujar 3 laberintos de distintas
formas, y tenia dentro del camino del laberinto zumbadores que
karel tenia que recoger y hacer que karel para por los tres pero con
las mismas instrucciones.

Esta fue nuestra solución:

iniciar-programa



define-nueva-instruccion derecha como inicio

repetir 3 veces gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccionrecogesihay como inicio

       mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;



define-nueva-instrucciondejatodo como inicio

       mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion media-vuelta como inicio

repetir 2 veces gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion norte como inicio

       mientras no orientado-al-norte hacer gira-izquierda;


                                                       CECYTEM Tecámac   30
Manual de Prácticas




fin;



define-nueva-instruccion sur como inicio

       mientras no orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion este como inicio

       mientras no orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion oeste como inicio

       mientras no orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion camina como inicio

       mientras frente-libre hacer avanza;

fin;



inicia-ejecucion

recogesihay;

mientras frente-libre hacer inicio

si frente-libre entonces avanza;

recogesihay;

si derecha-libre entonces repetir 3 veces gira-izquierda;


                                                       CECYTEM Tecámac   31
Manual de Prácticas




si frente-bloqueado entonces gira-izquierda;

si frente-bloqueado entonces gira-izquierda;

si derecha-libre Y izquierda-libre entonces inicio

dejatodo;

apagate;

fin sino inicio

si derecha-libre Y izquierda-libre entonces dejatodo;

fin;

fin;

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa


Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución:




                                                        CECYTEM Tecámac   32
Manual de Prácticas




Conclusión:

Bueno pes esta practica realmente estuvo difícil no lograba
entender el procedimiento de como realizar solo unas instrucciones
para los tres, pero intentamos una y otra vez hasta que logramos el
resultado y pues pudimos solucionarlo.




                                                    CECYTEM Tecámac   33
Manual de Prácticas




Practica 9.- Karelotitlan 1

Esta fue un problema que tuvimos que resolver en una página que
se llama Karelotitlan y allí nos explica el problema y nosotros
tenemos que darle solución, es como las practicas que deja el Prof.
Solo que aquí te da puntos que solo son 100, dependiendo de lo
que tu realices y si es que ayudas a Karel.



Esta es nuestra solución al primer problema:

iniciar-programa



inicia-ejecucion

      mientras junto-a-zumbador y frente-libre hacer inicio

      mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

avanza;



si no-junto-a-zumbador o frente-bloqueado entonces inicio

      mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

      mientras frente-libre hacer avanza;

      mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

gira-izquierda;

si frente-libre entonces inicio

avanza;

fin sino inicio



                                                      CECYTEM Tecámac   34
Manual de Prácticas




apagate;

fin;

gira-izquierda;

fin;

fin;

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa


Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución:




Conclusión:
Bueno esta practica no estuvo del todo difícil, fue algo fácil vaya,
solo recogió zumbadores y los dejo en una posición.




                                                     CECYTEM Tecámac   35
Manual de Prácticas




Practica 10.- Karelotitlan 2

Esta práctica de igual manera es de la página ya antes mencionada,
donde tenemos que resolver los problemas situados en la misma,
solo que aquí karel tiene que recoger los zumbadores y dejarlos en
el punto de donde empezo.

Esta fue nuestra solución al problema:

iniciar-programa

define-nueva-instruccion derecha como inicio

        gira-izquierda;

        gira-izquierda;

        gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion norte como inicio

mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion sur como inicio

mientras no-orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion este como inicio

mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion oeste como inicio

mientras no-orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

fin;




                                                       CECYTEM Tecámac   36
Manual de Prácticas




define-nueva-instruccion coge como inicio

mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;

define-nueva-instruccion camina como inicio

mientras frente-libre hacer avanza;

fin;




define-nueva-instrucciondejatodo como inicio

mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

fin;



inicia-ejecucion

si frente-bloqueado entonces inicio

este;

fin;

mientras frente-libre hacer inicio

coge;

avanza;

coge;

si frente-bloqueado entonces inicio

sur;

camina;

este;


                                                   CECYTEM Tecámac   37
Manual de Prácticas




si frente-libre entonces inicio

avanza;

fin sino inicio

oeste;

camina;

dejatodo ;


apagate;

fin;

norte;

fin;

fin;

termina-ejecucion

finalizar-programa




Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución:




                                                   CECYTEM Tecámac   38
Manual de Prácticas




Conclisión:

Bueno esta prectica solo fue de coger zumbadores y dejarlos en el
punto donde comenzo, no fue muy dificil.




                                                  CECYTEM Tecámac   39
Manual de Prácticas




Practica 11.- Karelotitlan 3

Esta práctica se trato de que karel dejara zumbadores en cada
esquina y a si hasta llenar el recuadro de zumbadores.

Esta fue nuestra solucion al problema:

iniciar-programa

   define-nueva-instruccion lml como inicio

       mientras izquierda-bloqueada y frente-libre hacer

   avanza;

   si izquierda-libre entonces

   gira-izquierda;



   si izquierda-libre y derecha-libre y frente-libre entonces

   avanza;

fin;



   define-nueva-instruccion dejasihay como inicio

       mientras frente-bloqueado hacer

   gira-izquierda;

       mientras frente-libre hacer inicio

         mientras no-junto-a-zumbador hacer

   deja-zumbador;

   avanza;

fin;




                                                         CECYTEM Tecámac   40
Manual de Prácticas




   si frente-bloqueado entonces inicio

   si no junto-a-zumbador entonces

   deja-zumbador;

   gira-izquierda;

   gira-izquierda;

fin;



       mientras frente-libre hacer

   avanza;

   si frente-bloqueado y derecha-libre entonces

   repetir 3 veces

   gira-izquierda;

   si frente-libre entonces

   avanza;

       mientras no-orientado-al-norte hacer

   gira-izquierda;

   si izquierda-bloqueada y junto-a-zumbador entonces inicio

       mientras izquierda-bloqueada hacer

   avanza;

   si izquierda-libre entonces

   gira-izquierda;

   avanza;

   gira-izquierda;

   avanza;


                                                    CECYTEM Tecámac   41
Manual de Prácticas




fin;



       mientras derecha-bloqueada y frente-libre hacer

   avanza;

     mientras izquierda-libre y orientado-al-sur y algun-zumbador-
en-la-mochila hacer

   deja-zumbador;

   si ningun-zumbador-en-la-mochila entonces

   apagate;

fin;



inicia-ejecucion

       mientras no-orientado-al-este hacer

   gira-izquierda;

       mientras izquierda-libre hacer inicio

   avanza;

         fin;



       mientras junto-a-zumbador hacer inicio

       coge-zumbador;

            fin;



       mientras frente-libre hacer inicio

            lml;



                                                         CECYTEM Tecámac   42
Manual de Prácticas




    fin;



   si frente-bloqueado entonces inicio

   gira-izquierda;

    mientras frente-libre hacer

  avanza;

           fin;



    mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer inicio

              dejasihay;

    fin;

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa




                                                  CECYTEM Tecámac   43
Manual de Prácticas




Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo
con la solución:




Conclusión:

Pues no fue muy difícil, lo que muchas veces se hace mas
complicado es armar las nuevas instrucciones pero a si ya es un
poco mas practico para poder solucionarlo.




                                                 CECYTEM Tecámac   44
Manual de Prácticas




CONCLUSIONES
Fue un programa nuevo, algo que no cosíamos y bastante
interesante, un poco complicado, los problemas interesantes
fuera de lo común, también pues se nos dificulto mucho en
algunos casos, pero tuvimos como sostén al profesor el cual
nos oriento a resolver los diferentes problemas y a si lograr un
aprendizaje mejor.




                                                CECYTEM Tecámac    45

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Trabajos karel

  • 1. Diseño de Sistemas de Información Manual de Prácticas Elaborado por: María Esther García Jurado Daniela Yamili Vidales Martínez Grupo: 407 In Enero 2013
  • 2. Manual de Prácticas CONTENIDO Introduccion........................................ Error! Bookmark not defined. Practica 1 Karel 1: ....................................................................... 3 Practica 2 Caminando: ……...……………………………………….17 Practica 3 Norte:……………………………………………………….18 Practica 4 Recoge: ……………………………………………………20 Practica 5 Subiendo: …………………………………………………22 Practica 6 Nuevas Instrucciones: ………………………………….24 Practica 7 Recoge Basura: …..……………………………………..26 Practica 8 Laberintos:………………………………………………..30 Practica 9 karelotilan 1: ……………………………………………..34 Practica 9 karelotilan 2: …………………………………………….36 Practica 9 karelotilan 3: …………………………………………….40 Conclusión: ………………………………………………………….. 45 CECYTEM Tecámac 2
  • 3. Manual de Prácticas INTRODUCCIÓN Karel, es un robot el cual sigue instrucciones con el fin de resolver las problemáticas que se le presentan, estas distintas están presentes en las practicas que aquí se encuentran, distinguiendo que karel debe de seguir un orden en el cual la solución sea la debida correcta al problema, cada practica es definida por las consideraciones, y mundos en los que se encuentra, seguido de la respuesta y conclusiones de cada una de estas, también se tienen en este el orden de nivel de dificultad y consecutivamente de acuerdo en los procesos de las clases. A continuación se presenta el siguiente manual de practicas de karel. CECYTEM Tecámac 3
  • 4. Manual de Prácticas Practica 1.- karel En la práctica primera tuvimos que hacer que karel recogiera zumbadores que estaban ubicados en la parte final del mundo dibujado, siguiendo un camino en donde al llegar al final tenia que recoger zumbadores y regresar al punto de partida y a si tubo que hacerlo por 3 veces. Esta fue nuestra solución: iniciar-programa inicia-ejecucion gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; CECYTEM Tecámac 4
  • 5. Manual de Prácticas gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; avanza; CECYTEM Tecámac 5
  • 6. Manual de Prácticas coge-zumbador; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; CECYTEM Tecámac 6
  • 7. Manual de Prácticas avanza; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; deja-zumbador; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; CECYTEM Tecámac 7
  • 8. Manual de Prácticas avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; CECYTEM Tecámac 8
  • 9. Manual de Prácticas avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; avanza; coge-zumbador; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; CECYTEM Tecámac 9
  • 10. Manual de Prácticas avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; CECYTEM Tecámac 10
  • 11. Manual de Prácticas gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; deja-zumbador; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; avanza; CECYTEM Tecámac 11
  • 12. Manual de Prácticas gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; avanza; coge-zumbador; gira-izquierda; gira-izquierda; CECYTEM Tecámac 12
  • 13. Manual de Prácticas avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; CECYTEM Tecámac 13
  • 14. Manual de Prácticas avanza; gira-izquierda; avanza; avanza; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; deja-zumbador apagate; termina-ejecucion finalizar-programa Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución. CECYTEM Tecámac 14
  • 15. Manual de Prácticas Conclusion: Realmente esta practica no fue del todo complicada pero si. Ya que no sabíamos como hacerlo porque no conocíamos el programa, pero logramos ¡Terminar! CECYTEM Tecámac 15
  • 16. Manual de Prácticas Practica 2.- CAMINANDO En esta práctica tuvimos que hacer que karel caminara hacia el norte sin recoger zumbador, y que se detuviera en la esquina 4 posición 2. Para que llegara a visitar a su abuelita. Esta fue nuestra solución: iniciar-programa inicia-ejecucion gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; mientras izquierda-libre o no junto-a-zumbador o derecha- bloqueada hacer avanza; apagate; termina-ejecucion finalizar-programa CECYTEM Tecámac 16
  • 17. Manual de Prácticas Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución: Conclusión: En esta práctica tuvimos que hacer una instrucción que pues no conocíamos, pero ya nos había explicado en profesor y fue fácil. CECYTEM Tecámac 17
  • 18. Manual de Prácticas Practica 3.- Norte En esta practica hicimos que karel se orientara al norte, si su posición era sur tenia que ser norte a si mismo con oeste y este. Esta fue nuestra solución: iniciar-programa inicia-ejecucion mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda; apagate; termina-ejecucion finalizar-programa Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución: CECYTEM Tecámac 18
  • 19. Manual de Prácticas Conclusión: Bueno ya en esta práctica hicimos una sola instrucción para todos los cambios de posición en lo que nos pedía. CECYTEM Tecámac 19
  • 20. Manual de Prácticas Practica 4.- Recoge En esta práctica hicimos que karel recogiera zumbadores y los dejara frente a la pared que tenía. Esta fue nuestra solución: iniciar-programa inicia-ejecucion mientras frente-libre hacer inicio avanza; mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador; fin; mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila y frente-bloqueado hacer deja-zumbador; apagate; termina-ejecucion CECYTEM Tecámac 20
  • 21. Manual de Prácticas Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución: Conclusión: De igual manera en esta práctica hicimos instrucciones para poder hacer que karel caminara y recogiera cada zumbador.  CECYTEM Tecámac 21
  • 22. Manual de Prácticas Practica 5.- Subiendo En esta práctica tuvimos que hacer que karel solo caminara hacia el norte y que se detuviera. Esta fue nuestra solución: iniciar-programa define-nueva-instruccion mirar como inicio mientras derecha-libre hacer apagate Fin; inicia-ejecucion mientras frente-libre hacer inicio avanza; mirar; fin; apagate; termina-ejecucion finalizar-programa CECYTEM Tecámac 22
  • 23. Manual de Prácticas Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución: Conclusión: En esta práctica solo tuvimos que hacer una sola instrucción para que karel realizara lo requerido, ya aquí se van adquiriendo más conocimientos los cuales en adelante los utilizaremos. CECYTEM Tecámac 23
  • 24. Manual de Prácticas Practica 6.- Nuevas Instrucciones En esta practica como el nombre lo dice solo se realizaran nuevas instrucciones para poder realizar los de mas problemas de karel. Esta fue nuestra solución: iniciar-programa define-nueva-instruccion derecha como inicio repetir 3 veces gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion norte como inicio mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion sur como inicio mientras no-orientado-al-sur hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion este como inicio mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion oeste como inicio mientras no-orientado-al-oeste hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion media vuelta como inicio repetir 2 veces gira-izquierda; CECYTEM Tecámac 24
  • 25. Manual de Prácticas fin; define-nueva-instruccion caminar como inicio mientras frente-libre avanza; fin; define-nueva-instruccion recoge-todo como inicio mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador; fin; define-nueva-instruccion deja-todo como inicio mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador; fin; apagate; termina-ejecucion finalizar-programa Conclusión: Bueno pues aquí solo se realizaron las nuevas instrucciones para poder efectuar las siguientes practicas que tengamos que resolver. CECYTEM Tecámac 25
  • 26. Manual de Prácticas Practica 7.- Recoge Basura Aquí karel tenía que recoger la basura (zumbadores) que había en su mundo ya una vez que recogió la basura tenia que dejarla en una esquina. Esta fue nuestra solución: iniciar-programa define-nueva-instruccion norte como inicio mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion sur como inicio mientras no-orientado-al-sur hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion este como inicio mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion oeste como inicio mientras no-orientado-al-oeste hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccionrecogesihay como inicio CECYTEM Tecámac 26
  • 27. Manual de Prácticas mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador; fin; define-nueva-instruccion deja como inicio mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador; fin; define-nueva-instruccion camina como inicio mientras frente-libre hacer avanza; fin; define-nueva-instruccionveadejarlabasura como inicio oeste; camina; deja; apagate; fin; inicia-ejecucion mientras frente-libre hacer inicio recogesihay; avanza; recogesihay; CECYTEM Tecámac 27
  • 28. Manual de Prácticas si frente-bloqueado entonces inicio sur; camina; gira-izquierda; si frente-libre entonces inicio avanza; fin sino inicio veadejarlabasura; fin; Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución: CECYTEM Tecámac 28
  • 29. Manual de Prácticas Conclusión: Aquí fue ya con las nuevas instrucciones y solo utilizamos unas pocas, si fue algo complicado, pero con ayuda de nuestro profesor pudimos solucionarlo. CECYTEM Tecámac 29
  • 30. Manual de Prácticas Práctica 8.- Laberintos En esta práctica tuvimos que dibujar 3 laberintos de distintas formas, y tenia dentro del camino del laberinto zumbadores que karel tenia que recoger y hacer que karel para por los tres pero con las mismas instrucciones. Esta fue nuestra solución: iniciar-programa define-nueva-instruccion derecha como inicio repetir 3 veces gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccionrecogesihay como inicio mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador; fin; define-nueva-instrucciondejatodo como inicio mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador; fin; define-nueva-instruccion media-vuelta como inicio repetir 2 veces gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion norte como inicio mientras no orientado-al-norte hacer gira-izquierda; CECYTEM Tecámac 30
  • 31. Manual de Prácticas fin; define-nueva-instruccion sur como inicio mientras no orientado-al-sur hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion este como inicio mientras no orientado-al-este hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion oeste como inicio mientras no orientado-al-oeste hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion camina como inicio mientras frente-libre hacer avanza; fin; inicia-ejecucion recogesihay; mientras frente-libre hacer inicio si frente-libre entonces avanza; recogesihay; si derecha-libre entonces repetir 3 veces gira-izquierda; CECYTEM Tecámac 31
  • 32. Manual de Prácticas si frente-bloqueado entonces gira-izquierda; si frente-bloqueado entonces gira-izquierda; si derecha-libre Y izquierda-libre entonces inicio dejatodo; apagate; fin sino inicio si derecha-libre Y izquierda-libre entonces dejatodo; fin; fin; apagate; termina-ejecucion finalizar-programa Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución: CECYTEM Tecámac 32
  • 33. Manual de Prácticas Conclusión: Bueno pes esta practica realmente estuvo difícil no lograba entender el procedimiento de como realizar solo unas instrucciones para los tres, pero intentamos una y otra vez hasta que logramos el resultado y pues pudimos solucionarlo. CECYTEM Tecámac 33
  • 34. Manual de Prácticas Practica 9.- Karelotitlan 1 Esta fue un problema que tuvimos que resolver en una página que se llama Karelotitlan y allí nos explica el problema y nosotros tenemos que darle solución, es como las practicas que deja el Prof. Solo que aquí te da puntos que solo son 100, dependiendo de lo que tu realices y si es que ayudas a Karel. Esta es nuestra solución al primer problema: iniciar-programa inicia-ejecucion mientras junto-a-zumbador y frente-libre hacer inicio mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador; avanza; si no-junto-a-zumbador o frente-bloqueado entonces inicio mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador; gira-izquierda; gira-izquierda; mientras frente-libre hacer avanza; mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador; gira-izquierda; si frente-libre entonces inicio avanza; fin sino inicio CECYTEM Tecámac 34
  • 35. Manual de Prácticas apagate; fin; gira-izquierda; fin; fin; apagate; termina-ejecucion finalizar-programa Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución: Conclusión: Bueno esta practica no estuvo del todo difícil, fue algo fácil vaya, solo recogió zumbadores y los dejo en una posición. CECYTEM Tecámac 35
  • 36. Manual de Prácticas Practica 10.- Karelotitlan 2 Esta práctica de igual manera es de la página ya antes mencionada, donde tenemos que resolver los problemas situados en la misma, solo que aquí karel tiene que recoger los zumbadores y dejarlos en el punto de donde empezo. Esta fue nuestra solución al problema: iniciar-programa define-nueva-instruccion derecha como inicio gira-izquierda; gira-izquierda; gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion norte como inicio mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion sur como inicio mientras no-orientado-al-sur hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion este como inicio mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda; fin; define-nueva-instruccion oeste como inicio mientras no-orientado-al-oeste hacer gira-izquierda; fin; CECYTEM Tecámac 36
  • 37. Manual de Prácticas define-nueva-instruccion coge como inicio mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador; fin; define-nueva-instruccion camina como inicio mientras frente-libre hacer avanza; fin; define-nueva-instrucciondejatodo como inicio mientrasalgun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador; fin; inicia-ejecucion si frente-bloqueado entonces inicio este; fin; mientras frente-libre hacer inicio coge; avanza; coge; si frente-bloqueado entonces inicio sur; camina; este; CECYTEM Tecámac 37
  • 38. Manual de Prácticas si frente-libre entonces inicio avanza; fin sino inicio oeste; camina; dejatodo ; apagate; fin; norte; fin; fin; termina-ejecucion finalizar-programa Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución: CECYTEM Tecámac 38
  • 39. Manual de Prácticas Conclisión: Bueno esta prectica solo fue de coger zumbadores y dejarlos en el punto donde comenzo, no fue muy dificil. CECYTEM Tecámac 39
  • 40. Manual de Prácticas Practica 11.- Karelotitlan 3 Esta práctica se trato de que karel dejara zumbadores en cada esquina y a si hasta llenar el recuadro de zumbadores. Esta fue nuestra solucion al problema: iniciar-programa define-nueva-instruccion lml como inicio mientras izquierda-bloqueada y frente-libre hacer avanza; si izquierda-libre entonces gira-izquierda; si izquierda-libre y derecha-libre y frente-libre entonces avanza; fin; define-nueva-instruccion dejasihay como inicio mientras frente-bloqueado hacer gira-izquierda; mientras frente-libre hacer inicio mientras no-junto-a-zumbador hacer deja-zumbador; avanza; fin; CECYTEM Tecámac 40
  • 41. Manual de Prácticas si frente-bloqueado entonces inicio si no junto-a-zumbador entonces deja-zumbador; gira-izquierda; gira-izquierda; fin; mientras frente-libre hacer avanza; si frente-bloqueado y derecha-libre entonces repetir 3 veces gira-izquierda; si frente-libre entonces avanza; mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda; si izquierda-bloqueada y junto-a-zumbador entonces inicio mientras izquierda-bloqueada hacer avanza; si izquierda-libre entonces gira-izquierda; avanza; gira-izquierda; avanza; CECYTEM Tecámac 41
  • 42. Manual de Prácticas fin; mientras derecha-bloqueada y frente-libre hacer avanza; mientras izquierda-libre y orientado-al-sur y algun-zumbador- en-la-mochila hacer deja-zumbador; si ningun-zumbador-en-la-mochila entonces apagate; fin; inicia-ejecucion mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda; mientras izquierda-libre hacer inicio avanza; fin; mientras junto-a-zumbador hacer inicio coge-zumbador; fin; mientras frente-libre hacer inicio lml; CECYTEM Tecámac 42
  • 43. Manual de Prácticas fin; si frente-bloqueado entonces inicio gira-izquierda; mientras frente-libre hacer avanza; fin; mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer inicio dejasihay; fin; apagate; termina-ejecucion finalizar-programa CECYTEM Tecámac 43
  • 44. Manual de Prácticas Aquí te muestro los mundos un antes y un después. Ya previo con la solución: Conclusión: Pues no fue muy difícil, lo que muchas veces se hace mas complicado es armar las nuevas instrucciones pero a si ya es un poco mas practico para poder solucionarlo. CECYTEM Tecámac 44
  • 45. Manual de Prácticas CONCLUSIONES Fue un programa nuevo, algo que no cosíamos y bastante interesante, un poco complicado, los problemas interesantes fuera de lo común, también pues se nos dificulto mucho en algunos casos, pero tuvimos como sostén al profesor el cual nos oriento a resolver los diferentes problemas y a si lograr un aprendizaje mejor. CECYTEM Tecámac 45