SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
INTERFAZ DE ADOBE FLASH
Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque
tiene algunas particularidades.
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos.
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y
por las escenas.
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes
en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits.
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.
Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en
nuestra animación.
BARRA DE MENÚS
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la
película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película.
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo
distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece
Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script.
La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo
simplificado. Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales
(formando rectángulos)
2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene
asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
LÍNEA DE TIEMPO
El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente.
Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así,
veamos a grandes rasgos qué son las capas.
Una Capa se puede definir como una película independiente de un único
nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos
fotogramas).
Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por
tanto, pueden "mezclarse" entre sí.
LAS CAPAS
La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y
colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con
las Propiedades del documento.
EL ÁREA DE TRABAJO
http://silvia-cruz-mendoza-sil.blogspot.mx/
http://www.aulaclic.es/flash8/t_3_1.htm
FUENTES:

Más contenido relacionado

Destacado

Woods Resume Logistics&Admin
Woods Resume Logistics&AdminWoods Resume Logistics&Admin
Woods Resume Logistics&AdminKevin Woods
 
Vértice Mall & Offices - Shopping pronto no coração do Recreio.
Vértice Mall & Offices - Shopping pronto no coração do Recreio.Vértice Mall & Offices - Shopping pronto no coração do Recreio.
Vértice Mall & Offices - Shopping pronto no coração do Recreio.Marcelo Maia
 
Modelo en trabajo social
Modelo en trabajo socialModelo en trabajo social
Modelo en trabajo socialLindaGomezGamez
 
Cài đặt NAS Synology
Cài đặt NAS SynologyCài đặt NAS Synology
Cài đặt NAS SynologyTrung Phan
 
Nokia EA Job Experience
Nokia EA Job ExperienceNokia EA Job Experience
Nokia EA Job ExperienceSakib Mosabbir
 

Destacado (8)

Us Tennis
Us TennisUs Tennis
Us Tennis
 
Woods Resume Logistics&Admin
Woods Resume Logistics&AdminWoods Resume Logistics&Admin
Woods Resume Logistics&Admin
 
Vértice Mall & Offices - Shopping pronto no coração do Recreio.
Vértice Mall & Offices - Shopping pronto no coração do Recreio.Vértice Mall & Offices - Shopping pronto no coração do Recreio.
Vértice Mall & Offices - Shopping pronto no coração do Recreio.
 
Modelo en trabajo social
Modelo en trabajo socialModelo en trabajo social
Modelo en trabajo social
 
Proyecto Integrado
Proyecto Integrado Proyecto Integrado
Proyecto Integrado
 
Cài đặt NAS Synology
Cài đặt NAS SynologyCài đặt NAS Synology
Cài đặt NAS Synology
 
Nokia EA Job Experience
Nokia EA Job ExperienceNokia EA Job Experience
Nokia EA Job Experience
 
A10 mintrabajo
A10 mintrabajoA10 mintrabajo
A10 mintrabajo
 

Similar a Interfaz de adobe flash

Similar a Interfaz de adobe flash (20)

Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuario
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Jeison bello trabajo n° 1
Jeison bello trabajo  n° 1Jeison bello trabajo  n° 1
Jeison bello trabajo n° 1
 
Elementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashElementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flash
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Elementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashElementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flash
 
Elementos de-la-interfaz-de-flash (1)
Elementos de-la-interfaz-de-flash (1)Elementos de-la-interfaz-de-flash (1)
Elementos de-la-interfaz-de-flash (1)
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Interfaz de-flash
Interfaz de-flashInterfaz de-flash
Interfaz de-flash
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Diseño gráfico flash
Diseño gráfico flashDiseño gráfico flash
Diseño gráfico flash
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Macromedia flash
Macromedia flashMacromedia flash
Macromedia flash
 
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruzInterfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
 
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruzInterfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
 
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruzInterfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
 
Adobe flash
Adobe flashAdobe flash
Adobe flash
 
Introduccion Flash
 Introduccion Flash Introduccion Flash
Introduccion Flash
 
Practica
PracticaPractica
Practica
 

Último

Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacionUnidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacionarmando_cardenas
 
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200Opentix
 
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLOPARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLOSelenaCoronadoHuaman
 
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTERIntroducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTEREMMAFLORESCARMONA
 
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdfManual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdfmasogeis
 
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3AlexysCaytanoMelndez1
 
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...ITeC Instituto Tecnología Construcción
 

Último (7)

Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacionUnidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
 
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
 
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLOPARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
 
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTERIntroducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
 
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdfManual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
 
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
 
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
 

Interfaz de adobe flash

  • 2. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos. Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar. Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits. Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación. BARRA DE MENÚS
  • 3. Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película. Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles. Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script.
  • 4. La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película. LÍNEA DE TIEMPO
  • 5. El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas. Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. LAS CAPAS
  • 6. La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. EL ÁREA DE TRABAJO
  • 7.