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INTERFAS DE FLASH
BARRA DE HERRAMIENTAS (MENU)
INTRODUCCION
Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de
trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva.
Tiene la ventaja de que es similar a la de otros
programas de Adobe ,(Photoshop, Dreamweaver,
Illustrator) todo esto hace más fácil aprender Flash
y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que
nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera
vez…
•La Barra de Menús tiene como propósito
facilitar el acceso a las distintas utilidades del
programa. Es similar a la de cualquier otro
programa de diseño web o gráfico, aunque
tiene algunas particularidades. Veamos los
principales Submenús a los que se puede
acceder:
Archivo: Permite crear nuevos archivos,
abrirlos, guardarlos... Destaca la
potencia de la utilidad Importar que
inserta en la película actual casi todo
tipo de archivos (sonidos, vídeo,
imágenes e incluso otras películas
Flash), o la de Configuración de
Publicación desde donde se pueden
modificar las características de la
publicación. También permite configurar
la impresión de las páginas,
imprimirlas...
Edición: Es el clásico menú que te
permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
objetos o dibujos como fotogramas;
también permite personalizar algunas de
las opciones más comunes del programa.
• Ver: Además de los típicos
Zooms, te permite moverte
por los fotogramas y por las
escenas. También incluye la
posibilidad de crear una
cuadrícula y unas guías. Esto
se puede seleccionar desde
los submenús Cuadrícula y
Guías desde donde también
se pueden configurar sus
opciones.
• Insertar: Te permite insertar
objetos en la película, así
como nuevos fotogramas,
capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar
permite modificar los gráficos
existentes en la película, y la
opción Trazar Mapa de Bits
convierte los gráficos en mapas
vectoriales (este tema se tratará
más adelante). El resto de
opciones permite modificar
características de los elementos
de la animación Suavizar,
Optimizar o de la propia película
(Capa, Escena ...).
Texto: Sus contenidos afectan a la
edición de texto. Más adelante se
tratará en profundidad.
• Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto
de sentencias almacenadas que permiten emular lo que
un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que
hayamos almacenado en nuestra animación, obtener
otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los
que ya tengamos.
• Control: Desde aquí se modifican las propiedades de
reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar,
Probar Película....
Depurar: Aquí encontrarás las opciones de
depuración de la película que te ayudarñan a
encontrar errores de progrmación en ActionScrit,
entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir,
Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas
acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye
accesos directos a TODOS los Paneles y también la
posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo,
guardalos, cargalos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda
que nos ofrece Adobe, desde el manual existente,
hasta el diccionario de Action Script, pasando por
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  • 1. INTERFAS DE FLASH BARRA DE HERRAMIENTAS (MENU)
  • 2. INTRODUCCION Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva. Tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe ,(Photoshop, Dreamweaver, Illustrator) todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera vez…
  • 3.
  • 4. •La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:
  • 5. Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas... Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
  • 6. • Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones. • Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
  • 7. Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...). Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
  • 8. • Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. • Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....
  • 9. Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar... Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardalos, cargalos, etc. Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...