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INTERFAZ DE FLASH
Brenda Karina Reyes Hernández
6°B v
INTERFAZ DE FLASH
Cuenta con un entorno o
interfaz de trabajo renovada
de lo más manejable e
intuitiva. Además, tiene la
ventaja de que es similar a
la de otros programas de
Adobe (Photoshop,
Dreamweaver, Illustrator...),
todo esto hace más fácil
aprender Flash y más
rápido su manejo y
dominio.
BARRA DE MENÚS
Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos…
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos
como fotogramas.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas.
Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas,
acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la
opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará
más adelante).
BARRA DE MENUS
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener
otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar,
Probar Película….
Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores
de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye
accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo,
guardalos, cargalos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente,
hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
LÍNEA DE TIEMPO
La Línea de Tiempo representa unaforma de ver los fotogramas de modosimplificado.
Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas (frames) quevienen delimitados por líneasverticales (formando rectángulos)
2) Los Números de Fotograma quepermiten saber qué número tieneasignado cada fotograma,
cuántodura o cuándo aparecerá en lapelícula.
CAPAS
Es Fundamental
para manejar Flash de formaeficiente.
Los objetos que estén en una
determinada capa comparten
Fotograma y por tanto, pueden
"mezclarse" entre sí.
ESCENARIO
Sobre el escenario dibujaremos
y colocaremos los diferentes
Elementos
de la película que estemos
realizando. El escenario tiene
Unas
propiedades muy importantes, y
a que
coinciden con las Propiedades
Del documento.
PANELES
Los Paneles son conjuntos de
comandos agrupados según su
funcion.
Estos paneles o ventanas se
encuentran organizados en el lateral
derecho del área de trabajo
ZOOM
Son un conjunto de
accesos directos a Submenús
existentes en el Menú Ver. Son
muy útiles y ayudan a acelerar el
Trabajo
cuando se emplean correctamente
BARRA DE HERRAMIENTAS.
Contiene
todas las Herramientas necesarias
para el dibujo. Algunas herramientas
llevan asociados modificadores de
herramientas, que permiten cambiar
algunas propiedades de la
herramienta, y que aparecen al final
del panel de herramientas.

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Interfaz de flash

  • 1. INTERFAZ DE FLASH Brenda Karina Reyes Hernández 6°B v
  • 2. INTERFAZ DE FLASH Cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio.
  • 3. BARRA DE MENÚS Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos… Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas. Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante).
  • 4. BARRA DE MENUS Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad. Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película…. Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar... Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardalos, cargalos, etc. Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
  • 5. LÍNEA DE TIEMPO La Línea de Tiempo representa unaforma de ver los fotogramas de modosimplificado. Consta de 2 partes. 1) Los Fotogramas (frames) quevienen delimitados por líneasverticales (formando rectángulos) 2) Los Números de Fotograma quepermiten saber qué número tieneasignado cada fotograma, cuántodura o cuándo aparecerá en lapelícula.
  • 6. CAPAS Es Fundamental para manejar Flash de formaeficiente. Los objetos que estén en una determinada capa comparten Fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí.
  • 7. ESCENARIO Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes Elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene Unas propiedades muy importantes, y a que coinciden con las Propiedades Del documento.
  • 8. PANELES Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su funcion. Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo
  • 9. ZOOM Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el Trabajo cuando se emplean correctamente
  • 10. BARRA DE HERRAMIENTAS. Contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas.