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J. Daniel B.G
¿QUÉ ES?
• La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo
real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se
trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el
interior de los ordenadores
La idea de una realidad virtual perfecta es en la que el usuario
tenga una inmersión total con una interacción sin límites ni
restricciones en el mundo virtual completo, lo cual incluye a los
objetos y ambientes en él y los demás usuarios, además de
proveernos de nuestros mismos sentidos con los que contamos en
el mundo real, vista, olfato, oído y tacto.
CÓMO SURGIÓ LA REALIDAD VIRTUAL
• El inicio de esta tecnología nos remota al año 1958 con el primer sistema de
realidad virtual fabricado por PhilcoCorporation. Este fue diseñado para
lograr la recreación de entornos artificiales, en los cuales podían acceder las
personas mediante la utilización de un dispositivo en forma de casco.
A finales de los setenta, esta tecnología fue fuertemente apoyada por varias
instituciones de investigación, pero gracias al apoyo dado por la NASA, se
comenzaron a crear nuevas tecnologías para crear más espacios virtuales
donde el usuario podía interactuar directamente en todo el entorno con su
cuerpo.
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad o simulación lo más cercano a la
realidad, que permita al usuario tener la sensación de
estar presente en ella.
• Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en
un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados
por trajes y guantes equipados con sensores
diseñados para simular la percepción de diferentes
estímulos, mismos que intensifican la sensación de
realidad
EN QUE SE UTILIZA?
• Su aplicación, aun que centrada inicialmente en el terreno de
los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como
la medicina o la simulaciones de vuelo. Además, también nos
permite hundirnos completamente en un mundo virtual,
desconectando los sentidos completamente de la realidad
teniendo la sensación la persona que está dentro de que la
realidad corresponde en el mundo virtual.
• No obstante, también puede desarrollarse un sistema
de realidad virtual con una sola computadora
hogareña, siempre que ésta posea la potencia
necesaria para hacer funcionar de manera correcta la
máquina de realidad.
• Mucho ha pasado y cambiado desde que Nintendo se sumergió en el mundo
de la realidad virtual, y lo introdujo al ocio domestico por medio de su
ancestral y olvidado “Head-Mounted display” y su VirtualBoy, hasta hoy en
día, donde la investigación y desarrollo de este campo se volvió a
incrementar gracias al dispositivo Oculus Rift propuesto y desarrollado por la
compañía Oculus VR gracias a una exitosa campaña de financiación
colectiva en Kickstarter, actualmente se lanzó el modelo Oculus Rift 2.0 y
pocos días después fue adquirido por el gigante de la red social Facebook
por una cifra de 2.000millones de dólares.
EL FUTURO ACTUAL ES VIRTUAL
• Esta tecnología actualmente se está explotando principalmente
en el sector del entretenimiento tanto en el entretenimiento
personal como el de los videojuegos. En el caso del
entretenimiento personal se utiliza en forma de visores 3D
inmersivos con los cuales el usuario puede ver una película
como si estuviera en ella con un ángulo de visión completo en
el cual la experiencia de visión 3D y sonido envolvente crean
una sensación única para el usuario.
•
CONCLUSIÓN
• Puede ser que esta tecnología lleve mucho tiempo en desarrollo
y hasta apenas comience a emprender vuelo, y de una forma
discreta y con precios elevados para muchos, de los cuales,
solo los desarrolladores cuentan con la capacitación suficiente
para sacarle provecho a estas tecnologías en etapas
tempranas, pero sin duda es una tecnología que en unos años
será indispensable y se encontrara en muchos aspectos de
nuestra vida cotidiana, lograra muchos avances en la
humanidad y con la cual aprenderemos a vivir en cada área y
en nuestro día a día.
BIBLIOGRAFÍA
• Marcos Andrés Zamora. (2012). Cómo funciona la realidad virtual. 2013, de
Informática,tecnología e Internet sin complicaciones Sitio web: http://www.informatica-
hoy.com.ar/realidad-virtual/Como-funciona-la-realidad-virtual.php#opinar
Facultad d'Informàtica de Barcelona. (2013). Realidad virtual. 2014, de
Facultadd'Informàticade Barcelona Sitio web:http://www.fib.upc.edu/retro-
informatica/avui/realitatvirtual.html
Diego Dos Santos. (Septiembre de 2007). Realidad Virtual. Marzo 2014, de
UniversidadCatólicaNuestraseñoradelaAsunciónSitioweb:http://www.jeuazarru.com/docs/
Realidad_Virtual.pdf
Romina Fairbairn. (2008). Realidad Virtual, una puerta al futuro. 2014,
deABCiencia.com.ar Sitio web:http://www.abciencia.com.ar/tecnologia/realidad-virtual-
una-puerta-al-futuro

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  • 2. ¿QUÉ ES? • La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores
  • 3. La idea de una realidad virtual perfecta es en la que el usuario tenga una inmersión total con una interacción sin límites ni restricciones en el mundo virtual completo, lo cual incluye a los objetos y ambientes en él y los demás usuarios, además de proveernos de nuestros mismos sentidos con los que contamos en el mundo real, vista, olfato, oído y tacto.
  • 4. CÓMO SURGIÓ LA REALIDAD VIRTUAL • El inicio de esta tecnología nos remota al año 1958 con el primer sistema de realidad virtual fabricado por PhilcoCorporation. Este fue diseñado para lograr la recreación de entornos artificiales, en los cuales podían acceder las personas mediante la utilización de un dispositivo en forma de casco. A finales de los setenta, esta tecnología fue fuertemente apoyada por varias instituciones de investigación, pero gracias al apoyo dado por la NASA, se comenzaron a crear nuevas tecnologías para crear más espacios virtuales donde el usuario podía interactuar directamente en todo el entorno con su cuerpo.
  • 5. Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad o simulación lo más cercano a la realidad, que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
  • 6. • Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la sensación de realidad
  • 7. EN QUE SE UTILIZA? • Su aplicación, aun que centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o la simulaciones de vuelo. Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual.
  • 8. • No obstante, también puede desarrollarse un sistema de realidad virtual con una sola computadora hogareña, siempre que ésta posea la potencia necesaria para hacer funcionar de manera correcta la máquina de realidad.
  • 9. • Mucho ha pasado y cambiado desde que Nintendo se sumergió en el mundo de la realidad virtual, y lo introdujo al ocio domestico por medio de su ancestral y olvidado “Head-Mounted display” y su VirtualBoy, hasta hoy en día, donde la investigación y desarrollo de este campo se volvió a incrementar gracias al dispositivo Oculus Rift propuesto y desarrollado por la compañía Oculus VR gracias a una exitosa campaña de financiación colectiva en Kickstarter, actualmente se lanzó el modelo Oculus Rift 2.0 y pocos días después fue adquirido por el gigante de la red social Facebook por una cifra de 2.000millones de dólares.
  • 10. EL FUTURO ACTUAL ES VIRTUAL • Esta tecnología actualmente se está explotando principalmente en el sector del entretenimiento tanto en el entretenimiento personal como el de los videojuegos. En el caso del entretenimiento personal se utiliza en forma de visores 3D inmersivos con los cuales el usuario puede ver una película como si estuviera en ella con un ángulo de visión completo en el cual la experiencia de visión 3D y sonido envolvente crean una sensación única para el usuario. •
  • 11. CONCLUSIÓN • Puede ser que esta tecnología lleve mucho tiempo en desarrollo y hasta apenas comience a emprender vuelo, y de una forma discreta y con precios elevados para muchos, de los cuales, solo los desarrolladores cuentan con la capacitación suficiente para sacarle provecho a estas tecnologías en etapas tempranas, pero sin duda es una tecnología que en unos años será indispensable y se encontrara en muchos aspectos de nuestra vida cotidiana, lograra muchos avances en la humanidad y con la cual aprenderemos a vivir en cada área y en nuestro día a día.
  • 12. BIBLIOGRAFÍA • Marcos Andrés Zamora. (2012). Cómo funciona la realidad virtual. 2013, de Informática,tecnología e Internet sin complicaciones Sitio web: http://www.informatica- hoy.com.ar/realidad-virtual/Como-funciona-la-realidad-virtual.php#opinar Facultad d'Informàtica de Barcelona. (2013). Realidad virtual. 2014, de Facultadd'Informàticade Barcelona Sitio web:http://www.fib.upc.edu/retro- informatica/avui/realitatvirtual.html Diego Dos Santos. (Septiembre de 2007). Realidad Virtual. Marzo 2014, de UniversidadCatólicaNuestraseñoradelaAsunciónSitioweb:http://www.jeuazarru.com/docs/ Realidad_Virtual.pdf Romina Fairbairn. (2008). Realidad Virtual, una puerta al futuro. 2014, deABCiencia.com.ar Sitio web:http://www.abciencia.com.ar/tecnologia/realidad-virtual- una-puerta-al-futuro