1. Universidad de la República
Facultad de Arquitectura – Escuela Universitaria Centro de Diseño
Tarea desafió 2. Usuario
Ergonomía I
Jackeline Ruiz
Florencia Salvo
Luciana Sampayo
Gimena Burgos
Luciana Godel
Abril – 2015
2. En el campo del diseño de producto, el interés se centra en la experiencia de
uso: estas son las que generan a partir de la interacción usuario – objeto, el cual se
describe de la siguiente manera:
Temporal: los intereses, expectativas y capacidades cambian con respecto al objeto, por
ejemplo la hora del día en que se encuentra, la vida útil y el grado de interés en el mismo.
Transcultural: fabricación de objetos que se proyectan en diferentes culturas.
Polimórfico: el objeto interacciona con diferentes usuarios, ya sean recién nacidos,
jóvenes, adultos con experiencia o novatos.
Punto 1.Temporal
Edad
El siguiente ejemplo lo realizamos en base a una prenda común que las mujeres solemos
utilizar en algún momento de nuestras vidas, como lo es una simple remera o blusa.
Nuestro objetivo es demostrar que a medida que el usuario va cumpliendo determinados
ciclos en su vida, va tendiendo a cambiar el estilo de su ropa, ya sean colores,
estampados, formas y hasta el uso que le damos.
3. Dia
Durante el dia realizamos diferentes tipos de actividades y gracias a esto nuestra ropa
cambia, ya sea durante el dia, la tarde o la noche. Tendemos a utilizar prendas acorde a la
actividad que hagamos. Tomamos como ejemplo un abrigo.
4. Vida util
Nuestra actitud frente a un objeto no es la misma cuando apenas lo obtenemos que
cuando ya comienza a notarse su uso. Proponemos el ejemplo de un buzo.
5. Punto 2 .Transcultural
En esta oportunidad, se va a enfatizar el proceso de transculturación en la cultura europea
y la cultura uruguaya; debido a que la primera tuvo una gran influencia sobre la segunda
adoptando algunos de sus rasgos que influyo en el proceso de construcción de la historia
de nuestro país; y que a nivel mundial, la transculturación se vio manifestada con la
industrialización, comenzando con la evolución de la cultura de la sociedad agraria a una
cultura de la sociedad industrial.
Europa, implementa la bota Originaria en el SXIX
femenina la clase social alta.
Protección del
pie,
caminata, fiestas.
La bota originariamente fue especialmente creada en Europa, para asegurar la protección
del usuario. En el siglo XIX se destaca la nueva actitud de la mujer a partir de ella.
Aparece la bota para caminatas tanto para fiestas, utilizada por las clases altas.
En Uruguay, la bota también compartía características similares con respecto a Europa,
era utilizada claramente para la protección del usuario, y para el dia al dia. Sin embargo,
también ocupo otro campo, ya no era tan solo protección o vanidad. Uruguay contaba con
muchos campesinos, a los cuales se les tuvo que adecuar si vestimenta basándose en su
6. contexto, de esta manera además de otras prendas se incremento la bota. Dando asi
mayor protección confort a la hora de hacer diferentes tareas en el campo como en otros
contextos.
No obstante, la evolución llegaba rápido y con ella nuevas características. Nuevos
modelos adecuándose a diferentes contextos y usuarios, adaptándose a las necesidades
y diferentes actividades de la persona.
Punto 3.Polimorfico
Una de las características del usuario es la de ser polimórfico; ya que el producto
interaccionará con distintos tipos de personas. Las características de este usuario
determinarán el tipo de interacción que el mismo tendrá tanto con el producto en si como
con el lugar o espacio de actividad en el cual se desarollará dicha interación.
A modo de ejemplo, no será la misma la percepción que tendrá un niño al ingresar a una
boutique de ropa, sus fines y objetivos no serán los mismos que los que podría llegar a
tener una madre o un aspirante a diseñador. Quizás el niño no tiene ningun interes en
adquirir ningun producto, pero ingreso a la tienda debido a los intereses de su madre.
La interacción que se desarrollara entre el usuario y un producto asi como la interacción
que podría llegar a surgir entre este y el espacio de actividad, van a depender de las
características propias del usuario, van a variar según sus fines y objetivos, su forma de
percibir los objetos, los espacios, de sus gustos e interese, asi como de muchos otros
factores, emocionales, cognitivos, etc.