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Nombre: Frangell Vásquez
Matricula: 16-9469
Materia: Introducción a la Informática
Profesora: Hilda Estrella
Tema: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Fecha: 28/7/2017
INTRODUCCIÓN
• En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado
a la unidad central de procesamiento de una computadora.
• Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el
exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.1
• Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por
la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y
el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
• Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder.
• Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación).
• Datos, por donde circulan los datos.
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
• Memoria (informática)
• En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún
período de tiempo.1 La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y
los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de
von Neumann.
• En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida
como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras
veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de
almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros
tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones
contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
Tarjetas
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan
una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica
en sí.
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física,1​ o
sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés
es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red
informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos
o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen
composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de
vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como computadoras
personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE
DATOS (PARTE INTERNA)
La CPU es la sigla de Central Processing Unit, que en español significa Unidad Central de Procesamiento, pero a la
cual podemos llamar también simplemente “procesador”. ¿Qué es la CPU? Es precisamente la central de nuestra
computadora, es en pocas palabras, el “alma” de nuestra computadora.
Generalmente, en la vida cotidiana solemos denominar CPU a la caja o “bus” que permite alojar a los micro
procesadores, discos duros, las memorias internas, y nos permite conectar dispositivos como teclados,
monitores, pen drives, discos duros externos, memorias externas, mouse, impresoras, tabletas gráficas digitales,
auriculares, micrófonos, cámaras web. Pero esto es una generalización quizás errónea.
Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro procesadores. Las CPU de
unas décadas atrás eran enormes cajas que ocupaban mucho espacio y eran costosas de producir. El impulso y
avance de la nano tecnología (tecnología en formato micro o pequeño) permitió que las CPU o (ahora) micro
procesadores, fueron precisamente, de ese tamaño: micro.
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
Un puerto USB567​ permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de última generación, que
incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más olds. Además, están disponibles
en los dispositivos móviles, en su versión Mini-USB y micro-USB.
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de
una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables
o pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de circuitos integrados.1
Existen dos tipos de transferencia en los buses:
Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir,
el bus tiene un único cable que transmite la información.
Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por
ejemplo 8 bits.
Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la
transferencia en paralelo, esta presenta inconvenientes:
La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida.
La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir
de determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen
desordenados es elevada.
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa
madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés),
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo
general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que
le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas
de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento
de dispositivos y carga del sistema operativo.
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar
toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la
computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el
responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes.
Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán
ejecutadas las instrucciones.
El Hertz, Hertzio, hercio o Hz es una unidad física usada para medir la frecuencia de ondas y vibraciones de tipo electromagnético. Debe
su nombre a su descubridor, H.R. Hertz quien vió que los impulsos eléctricos se comportaban como ondas, y por tanto se podía medir su
frecuencia contando los ciclos que hacían por segundo.
Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como
unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.
El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto,
tiene un período de oscilación de 1 nanosegundo.
Las ondas de radio con frecuencias cercanas al gigahercio se denominan microondas. Una microonda de 1 GHz tiene 30 cm de longitud
de onda y una de 3 GHz 10 cm. Son muy empleadas en comunicaciones mediante una antena parabólica con aspecto de tambor. Bandas
de microondas (en GHz) muy utilizadas son:
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de
potencia es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que
se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).1
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que
literalmente traducido significa: unidad de fuente de
alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.
Tipos de información multimedia:
•Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
•Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
•Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
•Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
•Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
•Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.
•Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
•Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la
agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de
producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
•Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la
especialista.
•Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el
cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.
Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con
el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de
colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testado (público objetivo y encargados de comprobar
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•Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
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  • 1. Nombre: Frangell Vásquez Matricula: 16-9469 Materia: Introducción a la Informática Profesora: Hilda Estrella Tema: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Fecha: 28/7/2017
  • 2. INTRODUCCIÓN • En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora. • Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.1 • Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: • Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder. • Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación). • Datos, por donde circulan los datos.
  • 3. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) • Memoria (informática) • En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.1 La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann. • En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
  • 4. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) Tarjetas Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí. La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física,1​ o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
  • 5. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) La CPU es la sigla de Central Processing Unit, que en español significa Unidad Central de Procesamiento, pero a la cual podemos llamar también simplemente “procesador”. ¿Qué es la CPU? Es precisamente la central de nuestra computadora, es en pocas palabras, el “alma” de nuestra computadora. Generalmente, en la vida cotidiana solemos denominar CPU a la caja o “bus” que permite alojar a los micro procesadores, discos duros, las memorias internas, y nos permite conectar dispositivos como teclados, monitores, pen drives, discos duros externos, memorias externas, mouse, impresoras, tabletas gráficas digitales, auriculares, micrófonos, cámaras web. Pero esto es una generalización quizás errónea. Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro procesadores. Las CPU de unas décadas atrás eran enormes cajas que ocupaban mucho espacio y eran costosas de producir. El impulso y avance de la nano tecnología (tecnología en formato micro o pequeño) permitió que las CPU o (ahora) micro procesadores, fueron precisamente, de ese tamaño: micro.
  • 6. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras). Un puerto USB567​ permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más olds. Además, están disponibles en los dispositivos móviles, en su versión Mini-USB y micro-USB.
  • 7. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.1 Existen dos tipos de transferencia en los buses: Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único cable que transmite la información. Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits. Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en paralelo, esta presenta inconvenientes: La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida. La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es elevada.
  • 8. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos. La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 9. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones. El Hertz, Hertzio, hercio o Hz es una unidad física usada para medir la frecuencia de ondas y vibraciones de tipo electromagnético. Debe su nombre a su descubridor, H.R. Hertz quien vió que los impulsos eléctricos se comportaban como ondas, y por tanto se podía medir su frecuencia contando los ciclos que hacían por segundo. Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas. El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene un período de oscilación de 1 nanosegundo. Las ondas de radio con frecuencias cercanas al gigahercio se denominan microondas. Una microonda de 1 GHz tiene 30 cm de longitud de onda y una de 3 GHz 10 cm. Son muy empleadas en comunicaciones mediante una antena parabólica con aspecto de tambor. Bandas de microondas (en GHz) muy utilizadas son:
  • 10. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).1 En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
  • 11. MULTIMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Tipos de información multimedia: •Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. •Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. •Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. •Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. •Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. •Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. •Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. •Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. •Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. •Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona) •Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.