3. 1
Este manual de identidad visual corporativo se crea a partir de la importancia que tiene, que el público
conozca un poco más sobre la identidad de la empresa y para que los usuarios se informen sobre la
utilización de la plataforma del videojuego, así su estancia sea agradable y además se sientan parte de ella.
Estaplataformasecreóel4deabrildel2019,parapresentarvideojuegosllenosdeaventuraenunmediopostapocalíptico
endondeaparecerán diosesdelasculturasLatinoaméricas.Estoselorealizaconelobjetivodequeelpúblicopueda
aprendersobrelasculturasehistoriasdelospaíseslatinoamericanos,enotraspalabras,queseeduquendivirtiéndose.
Al tener presente a Latinoámerica, el nombre también tenía que ser latino y sea algo representativo,
por eso se le dio el nombre de Kiz Kiz, el cual se tomó por honor al general de las tropas
incaicas que lucho bajo las órdenes de Huayna Capac y Atahualpa, durante la guerra incaica.
Kiz Kiz será un servicio de suscripción en la nube, así que no requiere de hardware adicional,
únicamente requiere un ordenador, u otros dispositivos que tengan conexión a internet.
Este tiene una capacidad de retrasmitir videojuegos con resolución 4k a 60 fotogramas
por segundo (FPS), con soporte HDR, así los usuarios puedan jugar de forma remota.
Introducción
4. 2
Glosario
•Adobe Illustrator: es una aplicación informática dedicada
al dibujo vectorial y al diseño de elementos gráficos casi para
cualquier tipo de soporte y dispositivo, pudiendo ser usado
tanto en diseño editorial, dibujo profesional, maquetación web,
gráficos para móviles, interfaces web, o diseños cinematográficos.
•Boceto: se deriva del término italiano bozzetto, el concepto de
boceto refiere al esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para
cualquier obra. Se trata de una guía que permite exhibir sobre
un papel una idea general antes de presentar el resultado final.
•Brief: o también llamado briefing surgió del lenguaje militar, cuyo
significado tenía que ver con el detalle de las instrucciones que se
daban en relación a una operación militar. Es así que brief significa,
información,memoria,informeounpequeñoresumendeunaempresa.
•Característicaspsicográficas:soncaracterísticashumanasdelos
consumidoresquepuedantenerinfluenciasobresurespuestahaciael
producto,envasesypaquetes,esfuerzodepublicidadyderelaciones
públicas, tales variables pueden abarcar un aspecto que va desde el
conceptodesímismohacia elestilodevidadelasactividades,intereses
yopiniones,asícomolaspercepcionesdelosatributosdelproducto.
•Cromática: Es cuando se trata de una composición de
colores usando aquellos matices del círculo cromático
que están dispuestos en forma de triángulo equilátero,
equidistantes entre sí y con respecto al centro del círculo.
•Dimensiones: Tamaño de una cosa, en una o varias
magnitudes, por las cuales ocupa mayor o menor espacio.
•Diseñoweb:esaquellaactividadconsistenteenplanificar,diseñar,
mantener y crear páginas web. Se aleja del término más tradicional
del diseño en cuanto a que engloba una gran variedad de aspectos
diferentes, como pueden ser el diseño de la interfaz, el diseño del
material gráfico o incluso la experiencia del usuario con el sitio.
•FPS: son las siglas de fotogramas por segundo, también es
conocido como cuadros por segundo, es la velocidad o tasa a la cual
un dispositivo muestra imágenes llamadas cuadros o fotogramas.
El término se aplica por igual a películas y cámaras de vídeo,
gráficos por computadora y sistemas de captura de movimiento.
•Gramaje: peso en gramos de un papel por metro cuadrado.
•Identidad institucional: se entiende por identidad institucional
el conjunto de características o atributos que configuran el ser
institucional, ellas son: misión, visión, objetivos, marco legal,
cultura, valores y comportamiento, no sólo los presentes sino
también los acumulados, que constituyen el conjunto histórico.
•Identidad visual: se puede decir que es la expresión
física y visual de la identidad de una empresa.
•Imagen corporativa: son los rasgos de posicionamiento
y percepción de una marca ante sus públicos.
•Kiz Kiz: plataforma de videojuegos de suscripción en la nube.
•Línea gráfica: consiste en la dirección y coherencia entre
cada uno de los elementos del diseño en la comunicación
gráfica de tu empresa, por ello debe ser una constante en
cada pieza y cada momento de presentación de la marca.
•Logo: el logo no es mas que el dibujo de una palabra
que se utiliza como representación de una empresa.
•Manualdeidentidadvisualcorporativo:eselconjuntodenormas
alasquelosresponsablesdelaimagencorporativaylacomunicación
cultural recurren para unificar criterio y normalizar el manejo de la
identidadgráficaycorporativadelaempresa.Elobjetivoespromover
laidentidadvisualenlaformamásconveniente,consistenteyeficiente.
•Marca: una marca (en inglés brand) es una identificación
comercial primordial y/o el conjunto de varios identificadores con
los que se relaciona y ofrece un producto o servicio en el mercado.
5. 3
GLOSARIO
•Marketing: Conjunto de técnicas y estudios que tienen
como objeto mejorar la comercialización de un producto.
•Pantone: sistema de identificación, comparación y comunicación
del color para las artes gráficas. Los colores Pantone combinan
hasta 15 pigmentos distintos, incluyendo el color negro
y el blanco. Son los colores ideales para crear logotipos.
•Papel couche: es un papel que en su exterior es recubierto
por una o varias capas de productos que le confieren diferentes
cualidades, incluyendo peso, superficie, brillo, suavidad
o reducción a la absorbencia de tinta. Generalmente este
estucado es un compuesto de caolín o carbonato de calcio,
que le da al papel una alta calidad de impresión, muy usado
en las artes gráficas, la industria editorial y de empaques.
•Personalidad corporativa: es un término mucho más
completo y adecuado para hablar de lo que es el Branding,
como creación de la marca, la imagen que proyecta (directa
e indirectamente) una empresa y lo que finalmente va a
conformar la percepción de la marca en la mente de los usuarios.
•Plataforma: es un sistema que sirve como base para
hacer funcionar determinados módulos de hardware o de
software con los que es compatible. Dicho sistema está
definido por un estándar alrededor del cual se determina
una arquitectura de hardware y una plataforma de software.
•Psicología del color: es un campo de estudio que está dirigido a
analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana.
•Retícula:conjuntodelíneasoelementosdispuestosenformadered.
•Sans serif: también llamado palo seco o sin gracias, es aquel en el
que cada carácter carece de las pequeñas terminaciones llamadas
remates o serifas. Las letras de palo seco se usan normalmente para
los titulares pero no para cuerpos o bloques de texto grandes; los
remates ayudan a guiar la mirada a través de toda la línea de texto.
•Serifa: las gracias, serifas (del francés serif), remates,
patines o terminales son adornos ubicados generalmente
en los extremos de las líneas de los caracteres tipográficos.
Las tipografías Times, Georgia, Garamond y, este último,
Courier, son ejemplos de estilos de letra con gracia.
•Soporte HDR: es una nueva tecnología que ofrece colores
más cercanos a lo que percibe el ojo humano, e ilumina de
forma independiente diferentes zonas de la pantalla. Esto
potencia el contraste de luz en el escenario. Se obtienen
blancos más blancos, negros más negros, y una mejor
diferenciación entre diferentes tonalidades de estos colores.
•Target: la palabra inglesa “target” no es otra cosa que “objetivo”
y cuando lo aplicamos al ámbito del marketing se refiere al público
objetivo de nuestras acciones. ¿A quién nos estamos dirigiendo?
¿Cuáles son su gustos?, ¿sus costumbres?, ¿dónde está? En el
ámbito del marketing, el conocimiento del mercado y del público
al que nos dirigimos es fundamental y debe guiar todas nuestras
decisiones de marketing: precio (¿cuánto está dispuesto a pagar?,
¿tieneyaunaalternativaanuestroproductoycuántopagaporella?).
•Tipografía: Reconocida hoy en día como una forma más
de arte, la tipografía es el estudio y análisis de los diferentes
tipos o caracteres que componen un texto, no desde el punto
de vista del contenido, la gramática o el estilo de escritura sino
desde el aspecto visual y de diseño. Esta actividad lleva siglos
y ha existido casi desde que el hombre inventó la escritura.
•Videojuego: es un juego electrónico en el que una o
más personas interactúan, por medio de un controlador,
con un dispositivo que muestra imágenes de video.
6. 4
Antecedentes
KizKizesunaplataformadevideojuegos.Suprincipal
característica es que es accesible porque a diferencia
de otros, este servicio se lo puede utilizar en donde el
usuarioquieraycomoquierasinnecesidaddehardware
adicional,requiriendoúnicamenteelordenador,uotros
dispositivos,quetenganconexiónainternet.Encuanto
a la temática de los juegos, será muy entretenido. En
primerainstanciasetendráunasagaposapocalípticaen
dondeseiránpresentandodioseslatinoamericanos,los
cualesseránmuyimportantesparaquepuedasobrevivir
y pasar de nivel. Pero esto no será lo único, se está
trabajandoenproducirmásvariedaddevideojuegosen
dondelosusuariossesientansatisfechos.Lacondición
delservicio,esquesedebetenerunaconexióndeinternet
estableyparaaccederaljuegotendránquerealizaruna
suscripción al juego por el costo de 15 dólares anuales.
Elpúblicodeinterésdelserviciosonhombresymujeresde
entre16a25años,perotambiénesimportanteydeinterés
delosorganizadores,losfamiliaresdelostrabajadores,
los usuarios, los líderes de opinión y los voceros.
La empresa tiene rasgos y cualidades primordiales
como es la fortaleza, porque no hay temor para seguir
creciendo ycada personaqueintegraellugardetrabajo,
además de los usuarios es una fortaleza para no decaer.
El servicio también es educativo, porque el objetivo
es que los usuarios mientras juegan, aprendan sobre
cultura Latinoamericana.También es muy importante
la diversión, es por eso que en la empresa se practica la
diversión,yaquesiemprehayquetenerunmomentode
relajamientoyocio.Estoselorepresentaenlaplataforma
para que los usuarios también sientan la diversión.
7. 5
Filosofía Corporativa
Valores
Respeto: buscamos mantener la armonía en el ambiente
laboral entre compañeros de trabajo y clientes.
Innovador: promovemos el cambio permanente de la
plataforma para llegar a cumplir las expectativas de los
usuarios.
Honradez: siempre poniendo en práctica la honradez,
dando un servicio de calidad a un precio justo.
Compromiso:nosdedicamosallegaralobjetivoestablecido
ycumplimosresponsablementeconlasactividadespropias
del trabajo.
Misión
Visión
Probar a la gente que pueden aprender
jugando, donde quiera y cuando quiera
sin necesidad de tener una consola.
Tener 100 mil usuarios en la plataforma
en el año 2020.